]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
optimize entcs data
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 // Revision 15: zoom
17 // Revision 16: multi-weapons
18 // Revision 17: multi-weaponimpulses
19 // Revision 18: warmup
20 // Revision 19: fog
21 // Revision 20: naggers
22 // Revision 21: entcs for players optimized (position data down from 12 to 7 bytes)
23 #define CSQC_REVISION 21
24
25 // probably put these in common/
26 // so server/ and client/ can be synced better
27 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
28 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
29 const float GAME_DOMINATION             = 3;
30 const float GAME_CTF                    = 4;
31 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
32 const float GAME_LMS                    = 6;
33 const float GAME_ARENA          = 7;
34 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
35 const float GAME_ASSAULT                = 9;
36 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
37 const float GAME_RACE   = 11;
38
39 const float AS_STRING           = 1;
40 const float AS_INT              = 2;
41 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
42 const float AS_FLOAT            = 8;
43
44 const float ENT_CLIENT = 0;
45 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
46 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
47 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
48 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
49 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
50 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
51 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
52 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
53 const float ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // [flags] [votecalledvote]
54 const float ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10;
55
56 ///////////////////////////
57 // key constants
58
59 //
60 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
61 //
62 const float K_TAB                       =       9;
63 const float K_ENTER             =       13;
64 const float K_ESCAPE            =       27;
65 const float K_SPACE             =       32;
66
67 // normal keys should be passed as lowercased ascii
68
69 const float K_BACKSPACE =       127;
70 const float K_UPARROW           =       128;
71 const float K_DOWNARROW =       129;
72 const float K_LEFTARROW =       130;
73 const float K_RIGHTARROW        =       131;
74
75 const float K_ALT               =       132;
76 const float K_CTRL      =       133;
77 const float K_SHIFT     =       134;
78 const float K_F1                =       135;
79 const float K_F2                =       136;
80 const float K_F3                =       137;
81 const float K_F4                =       138;
82 const float K_F5                =       139;
83 const float K_F6                =       140;
84 const float K_F7                =       141;
85 const float K_F8                =       142;
86 const float K_F9                =       143;
87 const float K_F10               =       144;
88 const float K_F11               =       145;
89 const float K_F12               =       146;
90 const float K_INS               =       147;
91 const float K_DEL               =       148;
92 const float K_PGDN      =       149;
93 const float K_PGUP      =       150;
94 const float K_HOME      =       151;
95 const float K_END               =       152;
96
97 const float K_KP_HOME                   =       160;
98 const float K_KP_UPARROW                =       161;
99 const float K_KP_PGUP                   =       162;
100 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
101 const float K_KP_5                      =       164;
102 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
103 const float K_KP_END                    =       166;
104 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
105 const float K_KP_PGDN                   =       168;
106 const float K_KP_ENTER          =       169;
107 const float K_KP_INS            =       170;
108 const float K_KP_DEL                    =       171;
109 const float K_KP_SLASH          =       172;
110 const float K_KP_MINUS          =       173;
111 const float K_KP_PLUS                   =       174;
112
113 const float K_PAUSE             =       255;
114
115 //
116 // joystick buttons
117 //
118 const float K_JOY1              =       768;
119 const float K_JOY2              =       769;
120 const float K_JOY3              =       770;
121 const float K_JOY4              =       771;
122
123 //
124 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
125 // the normal binding process
126 //
127 const float K_AUX1              =       772;
128 const float K_AUX2              =       773;
129 const float K_AUX3              =       774;
130 const float K_AUX4              =       775;
131 const float K_AUX5              =       776;
132 const float K_AUX6              =       777;
133 const float K_AUX7              =       778;
134 const float K_AUX8              =       779;
135 const float K_AUX9              =       780;
136 const float K_AUX10             =       781;
137 const float K_AUX11             =       782;
138 const float K_AUX12             =       783;
139 const float K_AUX13             =       784;
140 const float K_AUX14             =       785;
141 const float K_AUX15             =       786;
142 const float K_AUX16             =       787;
143 const float K_AUX17             =       788;
144 const float K_AUX18             =       789;
145 const float K_AUX19             =       790;
146 const float K_AUX20             =       791;
147 const float K_AUX21             =       792;
148 const float K_AUX22             =       793;
149 const float K_AUX23             =       794;
150 const float K_AUX24             =       795;
151 const float K_AUX25             =       796;
152 const float K_AUX26             =       797;
153 const float K_AUX27             =       798;
154 const float K_AUX28             =       799;
155 const float K_AUX29             =       800;
156 const float K_AUX30             =       801;
157 const float K_AUX31             =       802;
158 const float K_AUX32             =       803;
159
160 //
161 // mouse buttons generate virtual keys
162 //
163 const float K_MOUSE1            =       512;
164 const float K_MOUSE2            =       513;
165 const float K_MOUSE3            =       514;
166 const float K_MWHEELUP  =       515;
167 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
168 const float K_MOUSE4            =       517;
169 const float K_MOUSE5            =       518;
170 const float K_MOUSE6            =       519;
171 const float K_MOUSE7            =       520;
172 const float K_MOUSE8            =       521;
173 const float K_MOUSE9            =       522;
174 const float K_MOUSE10           =       523;
175 const float K_MOUSE11           =       524;
176 const float K_MOUSE12           =       525;
177 const float K_MOUSE13           =       526;
178 const float K_MOUSE14           =       527;
179 const float K_MOUSE15           =       528;
180 const float K_MOUSE16           =       529;
181
182 ///////////////////////////
183 // cvar constants
184
185 float CVAR_SAVE         = 1;
186 float CVAR_NOTIFY       = 2;
187 float CVAR_READONLY     = 4;
188
189 ///////////////////////////
190 // csqc communication stuff
191
192 const float ENTCS_MSG_END = 0;
193 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
194 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
195 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
196
197 const float TE_CSQC_INIT = 100;
198 const float TE_CSQC_PING = 101;
199 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
200 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
201 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
202 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
203 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
204 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
205 const float TE_CSQC_SCORESINFO = 108;
206 const float TE_CSQC_RACE = 109;
207 const float TE_CSQC_FORCESCOREBOARD = 110;
208 const float TE_CSQC_SPECTATING = 111;
209 const float TE_CSQC_SPAWN = 112;
210 const float TE_CSQC_ZOOMNOTIFY = 113;
211 const float TE_CSQC_HOLDANGLES = 114;
212 const float TE_CSQC_WARMUP = 115;
213 const float TE_CSQC_FOG = 116;
214
215 const float STAT_KH_KEYS = 32;
216 const float STAT_CTF_STATE = 33;
217 const float STAT_SYS_TICRATE = 34;
218 const float STAT_WEAPONS = 35;
219 const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
220 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
221 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
222 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
223
224 // moved that here so the client knows the max.
225 // # of maps, I'll use arrays for them :P
226 #define MAPVOTE_COUNT 10
227 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
228 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
229 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
230 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
231
232 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
233 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
234 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
235 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
236 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
237 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
238
239 /**
240  * Lower scores are better (e.g. suicides)
241  */
242 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
243
244 /**
245  * Don't show zero values as scores
246  */
247 #define SFL_HIDE_ZERO           2
248
249 /**
250  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
251  */
252 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
253
254 /**
255  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
256  */
257 #define SFL_RANK               32
258
259 /**
260  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
261  */
262 #define SFL_TIME               64
263
264 // not an extra constant yet
265 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
266
267 /**
268  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
269  */
270 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
271 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
272 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
273
274 /**
275  * Score indices
276  */
277 #define MAX_SCORE 10
278 #define MAX_TEAMSCORE 2
279
280 #define ST_SCORE 0
281 #define SP_KILLS 0
282 #define SP_DEATHS 1
283 #define SP_SUICIDES 2
284 #define SP_SCORE 3
285 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
286
287 // Weapon indexes
288 // %weaponaddpoint
289 float WEP_FIRST                         =  1;
290 float WEP_LASER                         =  1; float WEPBIT_LASER                        = 1; // always: 2^(w-1)
291 float WEP_SHOTGUN                       =  2; float WEPBIT_SHOTGUN                      = 2;
292 float WEP_UZI                           =  3; float WEPBIT_UZI                          = 4;
293 float WEP_GRENADE_LAUNCHER      =  4; float WEPBIT_GRENADE_LAUNCHER     = 8;
294 float WEP_ELECTRO                       =  5; float WEPBIT_ELECTRO                      = 16;
295 float WEP_CRYLINK                       =  6; float WEPBIT_CRYLINK                      = 32;
296 float WEP_NEX                           =  7; float WEPBIT_NEX                          = 64;
297 float WEP_HAGAR                         =  8; float WEPBIT_HAGAR                        = 128;
298 float WEP_ROCKET_LAUNCHER       =  9; float WEPBIT_ROCKET_LAUNCHER      = 256;
299 float WEP_PORTO                         = 10; float WEPBIT_PORTO                        = 512;
300 float WEP_MINSTANEX                     = 11; float WEPBIT_MINSTANEX            = 1024;
301 float WEP_LAST                          = 11; float WEPBIT_ALL              = 2047;
302 float WEP_COUNT             = 12;
303
304 float   IT_UNLIMITED_AMMO       = 1;
305 // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
306 float   IT_SHELLS                               = 256;
307 float   IT_NAILS                                = 512;
308 float   IT_ROCKETS                              = 1024;
309 float   IT_CELLS                                = 2048;
310 float   IT_SUPERWEAPON                  = 4096;
311 float   IT_AMMO                                 = 7936;
312 float   IT_STRENGTH                             = 8192;
313 float   IT_INVINCIBLE                   = 16384;
314 float   IT_HEALTH                               = 32768;
315 // union:
316         // for items:
317         float   IT_KEY1                                 = 131072;
318         float   IT_KEY2                                 = 262144;
319         // for players:
320         float   IT_RED_FLAG_TAKEN               = 32768;
321         float   IT_RED_FLAG_LOST                = 65536;
322         float   IT_RED_FLAG_CARRING             = 98304;
323         float   IT_BLUE_FLAG_TAKEN              = 131072;
324         float   IT_BLUE_FLAG_LOST               = 262144;
325         float   IT_BLUE_FLAG_CARRING    = 393216;
326 // end
327 float   IT_5HP                                  = 524288;
328 float   IT_25HP                                 = 1048576;
329 float   IT_ARMOR_SHARD                  = 2097152;
330 float   IT_ARMOR                                = 4194304;