]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/client/View.qc
load dprint
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / client / View.qc
1 vector angles_held[24];\r
2 void Net_ReadHoldAngles()\r
3 {\r
4         float wpn;\r
5         vector v;\r
6         wpn = ReadByte();\r
7         --wpn;\r
8         angles_held_status[wpn] = ReadByte();\r
9         if(angles_held_status[wpn])\r
10         {\r
11                 v_x = ReadCoord();\r
12                 v_y = ReadCoord();\r
13                 v_z = 0;\r
14                 angles_held[wpn] = v;\r
15         }\r
16 }\r
17 \r
18 entity porto;\r
19 vector polyline[16];\r
20 float trace_dphitcontents;\r
21 float Q3SURFACEFLAG_SLICK = 2; // low friction surface\r
22 float DPCONTENTS_PLAYERCLIP = 256; // blocks player movement\r
23 void Porto_Draw()\r
24 {\r
25         vector p, dir, ang, q, nextdir;\r
26         float idx, portal_number, portal1_idx;\r
27 \r
28         if(activeweapon != WEP_PORTO)\r
29                 return;\r
30 \r
31         dir = view_forward;\r
32 \r
33         if(angles_held_status[WEP_PORTO-1])\r
34         {\r
35                 makevectors(angles_held[WEP_PORTO-1]);\r
36                 dir = v_forward;\r
37         }\r
38 \r
39         p = view_origin;\r
40 \r
41         polyline[0] = p;\r
42         idx = 1;\r
43         portal_number = 0;\r
44         nextdir = dir;\r
45 \r
46         for(;;)\r
47         {\r
48                 dir = nextdir;\r
49                 traceline(p, p + 65536 * dir, TRUE, world);\r
50                 if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT)\r
51                         return;\r
52                 nextdir = dir - 2 * (dir * trace_plane_normal) * trace_plane_normal; // mirror dir at trace_plane_normal\r
53                 p = trace_endpos;\r
54                 polyline[idx] = p;\r
55                 ++idx;\r
56                 if(idx >= 16)\r
57                         return;\r
58                 if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK || trace_dphitcontents & DPCONTENTS_PLAYERCLIP)\r
59                         continue;\r
60                 ++portal_number;\r
61                 ang = vectoangles2(trace_plane_normal, dir);\r
62                 ang_x = -ang_x;\r
63                 makevectors(ang);\r
64                 if(!CheckWireframeBox(porto, p - 48 * v_right - 48 * v_up + 16 * v_forward, 96 * v_right, 96 * v_up, 96 * v_forward))\r
65                         return;\r
66                 if(portal_number == 1)\r
67                         portal1_idx = idx;\r
68                 if(portal_number >= 2)\r
69                         break;\r
70         }\r
71 \r
72         while(idx >= 2)\r
73         {\r
74                 p = polyline[idx-2];\r
75                 q = polyline[idx-1];\r
76                 if(idx == 2)\r
77                         p = p - view_up * 16;\r
78                 if(idx-1 >= portal1_idx)\r
79                 {\r
80                         Draw_CylindricLine(p, q, 4, "", 1, 0, '0 0 1', 0.5, DRAWFLAG_NORMAL);\r
81                 }\r
82                 else\r
83                 {\r
84                         Draw_CylindricLine(p, q, 4, "", 1, 0, '1 0 0', 0.5, DRAWFLAG_NORMAL);\r
85                 }\r
86                 --idx;\r
87         }\r
88 }\r
89 \r
90 float DPCONTENTS_SOLID = 1; // hit a bmodel, not a bounding box\r
91 float DPCONTENTS_BODY = 32; // hit a bounding box, not a bmodel\r
92 void Porto_Init()\r
93 {\r
94         porto = spawn();\r
95         porto.classname = "porto";\r
96         porto.draw = Porto_Draw;\r
97         porto.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_PLAYERCLIP;\r
98 }\r
99 \r
100 float drawtime;\r
101 \r
102 float tan(float x)\r
103\r
104         return sin(x) / cos(x);\r
105 }\r
106 float atan2(float y, float x)\r
107 {\r
108         vector v;\r
109         v = '1 0 0' * x + '0 1 0' * y;\r
110         v = vectoangles(v);\r
111         return v_y * 0.01745329251994329576;\r
112 }\r
113 \r
114 vector GetCurrentFov(float fov)\r
115 {\r
116         float zoomsensitivity, zoomspeed, zoomfactor, zoomdir;\r
117 \r
118         zoomsensitivity = cvar("cl_zoomsensitivity");\r
119         zoomfactor = cvar("cl_zoomfactor");\r
120         if(zoomfactor < 1 || zoomfactor > 16)\r
121                 zoomfactor = 2.5;\r
122         zoomspeed = cvar("cl_zoomspeed");\r
123         if(zoomspeed >= 0)\r
124                 if(zoomspeed < 0.5 || zoomspeed > 16)\r
125                         zoomspeed = 3.5;\r
126 \r
127         zoomdir = button_zoom;\r
128         if(getstati(STAT_ACTIVEWEAPON) == WEP_NEX) // do NOT use switchweapon here\r
129                 zoomdir += button_attack2;\r
130         if(spectatee_status > 0 || isdemo())\r
131         {\r
132                 if(spectatorbutton_zoom)\r
133                         zoomdir = 0 + !zoomdir;\r
134                         // do not even THINK about removing this 0\r
135                         // _I_ know what I am doing\r
136                         // fteqcc does not\r
137         }\r
138 \r
139         if(zoomdir)\r
140                 zoomin_effect = 0;\r
141 \r
142         if(zoomin_effect)\r
143         {\r
144                 current_viewzoom = min(1, current_viewzoom + drawframetime);\r
145         }\r
146         else\r
147         {\r
148                 if(zoomspeed < 0) // instant zoom\r
149                 {\r
150                         if(zoomdir)\r
151                                 current_viewzoom = 1 / zoomfactor;\r
152                         else\r
153                                 current_viewzoom = 1;\r
154                 }\r
155                 else\r
156                 {\r
157                         if(zoomdir)\r
158                                 current_viewzoom = 1 / bound(1, 1 / current_viewzoom + drawframetime * zoomspeed * (zoomfactor - 1), zoomfactor);\r
159                         else\r
160                                 current_viewzoom = bound(1 / zoomfactor, current_viewzoom + drawframetime * zoomspeed * (1 - 1 / zoomfactor), 1);\r
161                 }\r
162         }\r
163 \r
164         current_zoomfraction = (current_viewzoom - 1) / (1/zoomfactor - 1);\r
165 \r
166         if(zoomsensitivity < 1)\r
167                 setsensitivityscale(pow(current_viewzoom, 1 - zoomsensitivity));\r
168         else\r
169                 setsensitivityscale(1);\r
170 \r
171         float frustumx, frustumy, fovx, fovy;\r
172         frustumy = tan(fov * 0.00872664625997164788) * 0.75 * current_viewzoom;\r
173         frustumx = frustumy * vid_width / vid_height / cvar("vid_pixelheight");\r
174         fovx = atan2(frustumx, 1) / 0.00872664625997164788;\r
175         fovy = atan2(frustumy, 1) / 0.00872664625997164788;\r
176 \r
177         return '1 0 0' * fovx + '0 1 0' * fovy;\r
178 }\r
179 \r
180 void CSQC_common_hud(void);\r
181 \r
182 void CSQC_kh_hud(void);\r
183 void CSQC_ctf_hud(void);\r
184 void PostInit(void);\r
185 float Sbar_WouldDrawScoreboard ();\r
186 float zoomscript_caught;\r
187 void CSQC_UpdateView(void)\r
188 {\r
189         entity e;\r
190         float fov;\r
191         dprint_load();\r
192 \r
193         // Render the Scene\r
194         view_origin = pmove_org + '0 0 1' * getstati(STAT_VIEWHEIGHT);\r
195         view_angles = input_angles;\r
196         makevectors(view_angles);\r
197         view_forward = v_forward;\r
198         view_right = v_right;\r
199         view_up = v_up;\r
200 \r
201 #if 0\r
202         if(cs_project_is_b0rked)\r
203         {\r
204 #endif\r
205                 vid_width = cvar("vid_width");\r
206                 vid_height = cvar("vid_height");\r
207 #if 0\r
208         }\r
209         else\r
210         {\r
211                 // THIS IS BROKEN if you had just shot (kicktime)\r
212                 vector v;\r
213                 v = cs_project(view_origin + 1024 * view_forward);\r
214                 vid_width = floor(v_x * 2 + 0.5);\r
215                 vid_height = floor(v_y * 2 + 0.5);\r
216         }\r
217 #endif\r
218 \r
219         Fog_Force();\r
220 \r
221         drawframetime = max(0.000001, time - drawtime);\r
222         drawtime = time;\r
223 \r
224         // watch for gametype changes here...\r
225         // in ParseStuffCMD the cmd isn't executed yet :/\r
226         // might even be better to add the gametype to TE_CSQC_INIT...?\r
227         if(!postinit)\r
228                 PostInit();\r
229 \r
230         fov = cvar("fov");\r
231         if(button_zoom || fov <= 59.5)\r
232         {\r
233                 if(!zoomscript_caught)\r
234                 {\r
235                         localcmd("+button4\n");\r
236                         zoomscript_caught = 1;\r
237                         ignore_plus_zoom += 1;\r
238                 }\r
239         }\r
240         else\r
241         {\r
242                 if(zoomscript_caught)\r
243                 {\r
244                         localcmd("-button4\n");\r
245                         zoomscript_caught = 0;\r
246                         ignore_minus_zoom += 1;\r
247                 }\r
248         }\r
249         \r
250         sbar_alpha_fg = cvar("sbar_alpha_fg" );\r
251         sbar_hudselector = cvar("sbar_hudselector");\r
252         activeweapon = getstati(STAT_SWITCHWEAPON);\r
253         teamplay = cvar("teamplay");\r
254 \r
255         if(last_weapon != activeweapon) {\r
256                 weapontime = time;\r
257                 last_weapon = activeweapon;\r
258         }\r
259 \r
260         // ALWAYS Clear Current Scene First\r
261         R_ClearScene();\r
262 \r
263         // Assign Standard Viewflags\r
264         // Draw the World (and sky)\r
265         R_SetView(VF_DRAWWORLD, 1);\r
266 \r
267         R_SetView(VF_FOV, GetCurrentFov(fov));\r
268         \r
269         // Draw the Crosshair\r
270         R_SetView(VF_DRAWCROSSHAIR, !Sbar_WouldDrawScoreboard());\r
271         \r
272         // Draw the Engine Status Bar (the default Quake HUD)\r
273         draw_enginesbar = !cvar("sbar_usecsqc");\r
274         R_SetView(VF_DRAWENGINESBAR, draw_enginesbar);\r
275 \r
276         // Set the console size vars\r
277         vid_conwidth = cvar("vid_conwidth");\r
278         vid_conheight = cvar("vid_conheight");\r
279 \r
280         // fetch this one only once per frame\r
281         sbar_showbinds = cvar("sbar_showbinds");\r
282         sbar_showbinds_limit = cvar("sbar_showbinds_limit");\r
283 \r
284         // Update the mouse position\r
285         /*\r
286         mousepos_x = vid_conwidth;\r
287         mousepos_y = vid_conheight;\r
288         mousepos = mousepos*0.5 + getmousepos();\r
289         */\r
290 \r
291         R_AddEntities(MASK_NORMAL | MASK_ENGINE | MASK_ENGINEVIEWMODELS);\r
292 \r
293         e = self;\r
294         for(self = world; (self = nextent(self)); )\r
295                 if(self.draw)\r
296                         self.draw();\r
297         self = e;\r
298         R_RenderScene();\r
299 \r
300         // Draw the mouse cursor\r
301         // NOTE: drawpic must happen after R_RenderScene for some reason\r
302         //drawpic(getmousepos(), "gfx/cursor.tga", '11 14 0', '1 1 1', 1, 0);\r
303         //drawstring('50 50', ftos(game), '10 10 0', '1 1 1', 1, 0);\r
304         //self = edict_num(player_localnum);\r
305         //drawstring('0 0', vtos(pmove_org), '8 8 0', '1 1 1', 1, 0);\r
306         //drawstring('0 8', strcat("ORG: ", vtos(self.origin), " state: ", ftos(self.ctf_state), " HP: ", ftos(self.health)), '8 8 0', '1 1 1', 1, 0);\r
307         // as long as the ctf part isn't in, this is useless\r
308         if(menu_visible)\r
309                 menu_show();\r
310         \r
311         /*if(gametype == GAME_CTF)\r
312         {\r
313                 ctf_view();\r
314         } else */\r
315         if(!draw_enginesbar)\r
316         {\r
317                 if(cvar("r_letterbox") == 0)\r
318                 if(cvar("viewsize") < 120)\r
319                         CSQC_common_hud();\r
320         }\r
321         \r
322         if(gametype == GAME_ONSLAUGHT)\r
323         {\r
324                 //drawstring('0 0', minimapname, '8 8 0', '1 1 1', 1, 0);\r
325                 //drawsetcliparea(0,0,800,600);\r
326                 ons_view();\r
327                 //drawresetcliparea();\r
328         }\r
329         else if(teamplay)\r
330                 teamradar_view();\r
331 \r
332         e = self;\r
333         for(self = world; (self = nextent(self)); )\r
334                 if(self.draw2d)\r
335                         self.draw2d();\r
336         self = e;\r
337 }\r
338 \r
339 void Sbar_Draw();\r
340 void CSQC_common_hud(void)\r
341 {\r
342         // Sbar_SortFrags(); done in Sbar_Draw\r
343         Sbar_Draw();\r
344 }\r
345 \r
346 // KeyHunt HUD by victim\r
347 void CSQC_kh_hud(void)\r
348 {\r
349         // HUD 0 has the weapons on the right hand side - temporarily shown when needed\r
350         // HUD 1 has the weapons on the bottom - permanently\r
351 \r
352         // use the following two binds to check the icons move correctly\r
353         // bind g "toggle sbar_flagstatus_right; echo Menu right $sbar_flagstatus_right"  // move the icons\r
354         // bind h "toggle sbar_hudselector; echo HUD $sbar_hudselector"  // change the HUD\r
355 \r
356         float kh_keys, kh_keys_status, kh_teams_set;\r
357         float kh_margin_x, kh_margin_y, kh_key_box;\r
358         string kh_carrying, kh_outline;\r
359         vector red_pos, blue_pos, yellow_pos, pink_pos, kh_size;\r
360         vector red, blue, yellow, pink;\r
361 \r
362         kh_keys = getstati(STAT_KH_KEYS);\r
363         kh_keys_status = kh_keys / 256;\r
364         kh_teams_set = cvar("_teams_available");  // set in keyhunt.qc\r
365 \r
366         kh_margin_y = 8;\r
367         kh_margin_x = (cvar("sbar_flagstatus_right") * sbar_hudselector * (vid_conwidth - 67)) + 10;\r
368 //      sbar_flagstatus_right 0/1; sbar_hudselector 0/1; screen width - key width + margin\r
369 \r
370         red_pos_x = blue_pos_x = yellow_pos_x = pink_pos_x = kh_margin_x;\r
371 \r
372         kh_key_box = 120;\r
373 \r
374         pink_pos_y = kh_margin_y + 0;  // top\r
375         yellow_pos_y = kh_margin_y + kh_key_box;\r
376         blue_pos_y = kh_margin_y + kh_key_box * 2;\r
377         red_pos_y = kh_margin_y + kh_key_box * 3;  //bottom\r
378 \r
379         red = '1 0 0';\r
380         blue = '0 0 1';\r
381         yellow = '1 1 0';\r
382         pink = '1 0 1';\r
383 \r
384         kh_size = '0 0 0';  // don't resize the image\r
385 \r
386         kh_carrying = "gfx/sb_kh_full";\r
387         kh_outline = "gfx/sb_kh_outline";\r
388 \r
389 //      drawpic(vector position, string pic, vector size, vector rgb, float alpha, float flag)\r
390 //      vector position = '0 0';  // 'x y' 0 0 (the origin) is the top left. X 0 - 799, Y 0 - 599\r
391 \r
392 //      vector size = '0 0';  // 'x y' changes the x & y dimensions. '0 0' gives the default pic size\r
393 //      vector rgb = '0 0 0';  // 'r g b' range 0 - 1\r
394 \r
395         if (kh_keys_status & 1)  // red\r
396                 drawpic (red_pos, kh_carrying, kh_size, red, 0.2, 0);  // show 20% alpha key\r
397         else\r
398                 drawpic (red_pos, kh_outline, kh_size, red, 0.4, 0);  // show key outline 40% alpha\r
399 \r
400         if (kh_keys & 1)\r
401                 drawpic (red_pos, kh_carrying, kh_size, red, 1.0, 0);  // show solid key 100% alpha\r
402 \r
403 \r
404         if (kh_keys_status & 2)  // blue\r
405                 drawpic (blue_pos, kh_carrying, kh_size, blue, 0.2, 0);\r
406         else\r
407                 drawpic (blue_pos, kh_outline, kh_size, blue, 0.4, 0);\r
408 \r
409         if (kh_keys & 2)\r
410                 drawpic (blue_pos, kh_carrying, kh_size, blue, 1.0, 0);\r
411 \r
412 \r
413         if (kh_teams_set & 4)  // yellow\r
414         {\r
415                 if (kh_keys_status & 4)\r
416                         drawpic (yellow_pos, kh_carrying, kh_size, yellow, 0.2, 0);\r
417                 else\r
418                         drawpic (yellow_pos, kh_outline, kh_size, yellow, 0.4, 0);\r
419 \r
420                 if (kh_keys & 4)\r
421                         drawpic (yellow_pos, kh_carrying, kh_size, yellow, 1.0, 0);\r
422         }\r
423 \r
424 \r
425         if (kh_teams_set & 8)  // pink\r
426         {\r
427                 if (kh_keys_status & 8)\r
428                         drawpic (pink_pos, kh_carrying, kh_size, pink, 0.2, 0);\r
429                 else\r
430                         drawpic (pink_pos, kh_outline, kh_size, pink, 0.4, 0);\r
431 \r
432                 if (kh_keys & 8)\r
433                         drawpic (pink_pos, kh_carrying, kh_size, pink, 1.0, 0);\r
434         }\r
435 \r
436 }\r