]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/client/View.qc
map previews when voting, g_maplist_textonly for old style
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / client / View.qc
1 //include "main.qh"\r
2 \r
3 void CSQC_common_hud(void);\r
4 \r
5 void CSQC_kh_hud(void);\r
6 void CSQC_ctf_hud(void);\r
7 void PostInit(void);\r
8 void CSQC_UpdateView(void)\r
9 {\r
10         if(!postinit)\r
11                 PostInit();\r
12         \r
13         sbar_alpha_fg = cvar("sbar_alpha_fg" );\r
14         sbar_hudselector = cvar("sbar_hudselector");\r
15         activeweapon = getstati(STAT_ACTIVEWEAPON);\r
16         teamplay = cvar("teamplay");\r
17 \r
18         if(last_weapon != activeweapon) {\r
19                 weapontime = time;\r
20                 last_weapon = activeweapon;\r
21         }\r
22 \r
23         // ALWAYS Clear Current Scene First\r
24         R_ClearScene();\r
25 \r
26         // Assign Standard Viewflags\r
27         // Draw the World (and sky)\r
28         R_SetView(VF_DRAWWORLD, 1);\r
29         \r
30         // Draw the Crosshair\r
31         R_SetView(VF_DRAWCROSSHAIR, 1);\r
32         \r
33         // Draw the Engine Status Bar (the default Quake HUD)\r
34         draw_enginesbar = !cvar("sbar_usecsqc");\r
35         R_SetView(VF_DRAWENGINESBAR, draw_enginesbar);\r
36 \r
37         // Set the console size vars\r
38         vid_conwidth = cvar("vid_conwidth");\r
39         vid_conheight = cvar("vid_conheight");\r
40 \r
41         // Update the mouse position\r
42         /*\r
43         mousepos_x = vid_conwidth;\r
44         mousepos_y = vid_conheight;\r
45         mousepos = mousepos*0.5 + getmousepos();\r
46         */\r
47 \r
48         R_AddEntities(MASK_NORMAL | MASK_ENGINE | MASK_ENGINEVIEWMODELS);\r
49 \r
50         // Render the Scene\r
51         R_RenderScene();\r
52 \r
53         // Draw the mouse cursor\r
54         // NOTE: drawpic must happen after R_RenderScene for some reason\r
55         //drawpic(getmousepos(), "gfx/cursor.tga", '11 14 0', '1 1 1', 1, 0);\r
56         //drawstring('50 50', ftos(game), '10 10 0', '1 1 1', 1, 0);\r
57         //self = edict_num(player_localnum);\r
58         //drawstring('0 0', vtos(pmove_org), '8 8 0', '1 1 1', 1, 0);\r
59         //drawstring('0 8', strcat("ORG: ", vtos(self.origin), " state: ", ftos(self.ctf_state), " HP: ", ftos(self.health)), '8 8 0', '1 1 1', 1, 0);\r
60         // as long as the ctf part isn't in, this is useless\r
61         if(menu_visible)\r
62                 menu_show();\r
63         \r
64         /*if(gametype == GAME_CTF)\r
65         {\r
66                 ctf_view();\r
67         } else */\r
68         if(!draw_enginesbar)\r
69         {\r
70                 CSQC_common_hud();\r
71         }\r
72         \r
73         if(gametype == GAME_ONSLAUGHT)\r
74         {\r
75                 //drawstring('0 0', minimapname, '8 8 0', '1 1 1', 1, 0);\r
76                 //drawsetcliparea(0,0,800,600);\r
77                 ons_view();\r
78                 //drawresetcliparea();\r
79         }\r
80 }\r
81 \r
82 void Sbar_Draw();\r
83 void CSQC_common_hud(void)\r
84 {\r
85         // Sbar_SortFrags(); done in Sbar_Draw\r
86         Sbar_Draw();\r
87 }\r
88 \r
89 // KeyHunt HUD by victim\r
90 void CSQC_kh_hud(void)\r
91 {\r
92         // HUD 0 has the weapons on the right hand side - temporarily shown when needed\r
93         // HUD 1 has the weapons on the bottom - permanently\r
94 \r
95         // use the following two binds to check the icons move correctly\r
96         // bind g "toggle sbar_flagstatus_right; echo Menu right $sbar_flagstatus_right"  // move the icons\r
97         // bind h "toggle sbar_hudselector; echo HUD $sbar_hudselector"  // change the HUD\r
98 \r
99         float kh_keys, kh_keys_status, kh_teams_set;\r
100         float kh_margin_x, kh_margin_y, kh_key_box;\r
101         string kh_carrying, kh_outline;\r
102         vector red_pos, blue_pos, yellow_pos, pink_pos, kh_size;\r
103         vector red, blue, yellow, pink;\r
104 \r
105         kh_keys = getstati(STAT_KH_KEYS);\r
106         kh_keys_status = kh_keys / 256;\r
107         kh_teams_set = cvar("_teams_available");  // set in keyhunt.qc\r
108 \r
109         kh_margin_y = 8;\r
110         kh_margin_x = (cvar("sbar_flagstatus_right") * sbar_hudselector * (vid_conwidth - 67)) + 10;\r
111 //      sbar_flagstatus_right 0/1; sbar_hudselector 0/1; screen width - key width + margin\r
112 \r
113         red_pos_x = blue_pos_x = yellow_pos_x = pink_pos_x = kh_margin_x;\r
114 \r
115         kh_key_box = 120;\r
116 \r
117         pink_pos_y = kh_margin_y + 0;  // top\r
118         yellow_pos_y = kh_margin_y + kh_key_box;\r
119         blue_pos_y = kh_margin_y + kh_key_box * 2;\r
120         red_pos_y = kh_margin_y + kh_key_box * 3;  //bottom\r
121 \r
122         red = '1 0 0';\r
123         blue = '0 0 1';\r
124         yellow = '1 1 0';\r
125         pink = '1 0 1';\r
126 \r
127         kh_size = '0 0';  // don't resize the image\r
128 \r
129         kh_carrying = "gfx/sb_kh_full";\r
130         kh_outline = "gfx/sb_kh_outline";\r
131 \r
132 //      drawpic(vector position, string pic, vector size, vector rgb, float alpha, float flag)\r
133 //      vector position = '0 0';  // 'x y' 0 0 (the origin) is the top left. X 0 - 799, Y 0 - 599\r
134 \r
135 //      vector size = '0 0';  // 'x y' changes the x & y dimensions. '0 0' gives the default pic size\r
136 //      vector rgb = '0 0 0';  // 'r g b' range 0 - 1\r
137 \r
138         if (kh_keys_status & 1)  // red\r
139                 drawpic (red_pos, kh_carrying, kh_size, red, 0.2, 0);  // show 20% alpha key\r
140         else\r
141                 drawpic (red_pos, kh_outline, kh_size, red, 0.4, 0);  // show key outline 40% alpha\r
142 \r
143         if (kh_keys & 1)\r
144                 drawpic (red_pos, kh_carrying, kh_size, red, 1.0, 0);  // show solid key 100% alpha\r
145 \r
146 \r
147         if (kh_keys_status & 2)  // blue\r
148                 drawpic (blue_pos, kh_carrying, kh_size, blue, 0.2, 0);\r
149         else\r
150                 drawpic (blue_pos, kh_outline, kh_size, blue, 0.4, 0);\r
151 \r
152         if (kh_keys & 2)\r
153                 drawpic (blue_pos, kh_carrying, kh_size, blue, 1.0, 0);\r
154 \r
155 \r
156         if (kh_teams_set & 4)  // yellow\r
157         {\r
158                 if (kh_keys_status & 4)\r
159                         drawpic (yellow_pos, kh_carrying, kh_size, yellow, 0.2, 0);\r
160                 else\r
161                         drawpic (yellow_pos, kh_outline, kh_size, yellow, 0.4, 0);\r
162 \r
163                 if (kh_keys & 4)\r
164                         drawpic (yellow_pos, kh_carrying, kh_size, yellow, 1.0, 0);\r
165         }\r
166 \r
167 \r
168         if (kh_teams_set & 8)  // pink\r
169         {\r
170                 if (kh_keys_status & 8)\r
171                         drawpic (pink_pos, kh_carrying, kh_size, pink, 0.2, 0);\r
172                 else\r
173                         drawpic (pink_pos, kh_outline, kh_size, pink, 0.4, 0);\r
174 \r
175                 if (kh_keys & 8)\r
176                         drawpic (pink_pos, kh_carrying, kh_size, pink, 1.0, 0);\r
177         }\r
178 \r
179 }\r