]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/client/Main.qc
Keep track of CSQC compatibility.
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / client / Main.qc
1 // --------------------------------------------------------------------------\r
2 // BEGIN REQUIRED CSQC FUNCTIONS\r
3 //include "main.qh"\r
4 \r
5 void() menu_show_error =\r
6 {\r
7         drawstring('0 200', "ERROR - MENU IS VISIBLE BUT NO MENU WAS DEFINED!", '8 8 0', '1 0 0', 1, 0);\r
8 };\r
9 \r
10 // CSQC_Init : Called every time the CSQC code is initialized (essentially at map load)\r
11 // Useful for precaching things\r
12 \r
13 void() menu_sub_null =\r
14 {\r
15 };\r
16 \r
17 // let's make this a general data buffer...\r
18 float databuf;\r
19 float using_gps;\r
20 \r
21 void CSQC_Init(void)\r
22 {\r
23         float i;\r
24         drawfont = 0;\r
25         menu_visible = FALSE;\r
26         menu_show = menu_show_error;\r
27         menu_action = menu_sub_null;\r
28         using_gps = false;\r
29         //ctf_temp_1 = "";\r
30         localcmd("alias order \"cmd order $*\"");\r
31         //registercmd("ctf_menu");\r
32         registercmd("ons_map");\r
33         //registercmd("menu_action");\r
34         registercmd("sbar_columns_set");\r
35         registercmd("sbar_columns_help");\r
36 \r
37         registercvar("sbar_usecsqc", "1");\r
38         registercvar("sbar_columns", "ping name | caps returns frags deaths");\r
39 \r
40         gametype = 0;\r
41 \r
42         gps_start = world;\r
43 \r
44         // sbar_fields uses strunzone on the titles!\r
45         for(i = 0; i < MAX_SBAR_FIELDS; ++i)\r
46                 sbar_title[i] = strzone("(null)");\r
47 \r
48         localcmd(strcat("\nsbar_columns_set ", cvar_string("sbar_columns"), ";\n"));\r
49 \r
50         postinit = false;\r
51 }\r
52 \r
53 void PostInit(void)\r
54 {\r
55         float i;\r
56 \r
57         print(strcat("PostInit\n    maxclients = ", ftos(maxclients), "\n"));\r
58         databuf = buf_create();\r
59         for(i = 0; i < maxclients; ++i)\r
60         {\r
61                 bufstr_set(databuf, DATABUF_PING + i, "N/A");\r
62                 bufstr_set(databuf, DATABUF_DEATHS + i, "0");\r
63                 bufstr_set(databuf, DATABUF_CAPTURES + i, "0");\r
64                 bufstr_set(databuf, DATABUF_RETURNS + i, "0");\r
65         }\r
66 \r
67         postinit = true;\r
68 }\r
69 // CSQC_Shutdown : Called every time the CSQC code is shutdown (changing maps, quitting, etc)\r
70 void CSQC_Shutdown(void)\r
71 {\r
72         buf_del(databuf);\r
73 }\r
74 \r
75 // CSQC_ConsoleCommand : Used to parse commands in the console that have been registered with the "registercmd" function\r
76 // Return value should be 1 if CSQC handled the command, otherwise return 0 to have the engine handle it.\r
77 void Cmd_Sbar_SetFields(float);\r
78 void Cmd_Sbar_Help(float);\r
79 float CSQC_ConsoleCommand(string strMessage)\r
80 {\r
81         float argc;\r
82         // Tokenize String\r
83         argc = tokenize(strMessage);\r
84         \r
85         // Acquire Command\r
86         local string strCmd;\r
87         strCmd = argv(0);\r
88 \r
89         /*if(strCmd == "ctf_menu") {\r
90                 ctf_menu_show();\r
91                 nReturn = true;\r
92                 } else*/\r
93         if(strCmd == "ons_map") {\r
94                 Cmd_ons_map();\r
95                 return true;\r
96         } else if(strCmd == "sbar_columns_set") {\r
97                 Cmd_Sbar_SetFields(argc);\r
98                 return true;\r
99         } else if(strCmd == "sbar_columns_help") {\r
100                 Cmd_Sbar_Help(argc);\r
101                 return true;\r
102         }\r
103         \r
104         return false;\r
105 }\r
106 // CSQC_InputEvent : Used to perform actions based on any key pressed, key released and mouse on the client.\r
107 // Return value should be 1 if CSQC handled the input, otherwise return 0 to have the input passed to the engine.\r
108 // All keys are in ascii.\r
109 // bInputType = 0 is key pressed, 1 is key released, 2 is mouse input.\r
110 // In the case of keyboard input, nPrimary is the ascii code, and nSecondary is 0.\r
111 // In the case of mouse input, nPrimary is xdelta, nSecondary is ydelta.\r
112 float CSQC_InputEvent(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary)\r
113 {\r
114         local float bSkipKey;\r
115         bSkipKey = false;\r
116         if(menu_visible)\r
117                 if(menu_action(bInputType, nPrimary, nSecondary))\r
118                         return TRUE;\r
119         return bSkipKey;\r
120 }\r
121 \r
122 // END REQUIRED CSQC FUNCTIONS\r
123 // --------------------------------------------------------------------------\r
124 \r
125 // --------------------------------------------------------------------------\r
126 // BEGIN OPTIONAL CSQC FUNCTIONS\r
127 void ReadONS()\r
128 {\r
129         entity gps;\r
130         using_gps = true;\r
131 \r
132         self.origin_x = ReadCoord();\r
133         self.origin_y = ReadCoord();\r
134         self.angles_y = ReadCoord();\r
135         self.origin_z = self.angles_x = self.angles_z = 0;\r
136 \r
137         for(gps = gps_start; gps; gps = gps.chain)\r
138         {\r
139                 if(gps == self)\r
140                         break;\r
141         }\r
142         if(!gps)\r
143         {\r
144                 self.chain = gps_start;\r
145                 gps_start = self;\r
146         }\r
147 }\r
148 \r
149 void RemoveONS()\r
150 {\r
151         if(gps_start == self)\r
152                 gps_start = self.chain;\r
153         else\r
154         {\r
155                 local entity ent;\r
156                 ent = gps_start;\r
157                         \r
158                 while(ent.chain != self && ent.chain != world)\r
159                         ent = ent.chain;\r
160                 if(ent.chain == self)\r
161                         ent.chain = self.chain;\r
162         }\r
163 }\r
164 \r
165 // CSQC_Ent_Update : Called every frame that the server has indicated an update to the SSQC / CSQC entity has occured.\r
166 // The only parameter reflects if the entity is "new" to the client, meaning it just came into the client's PVS.\r
167 void(float bIsNewEntity) CSQC_Ent_Update =\r
168 {\r
169         float msg;\r
170         self.enttype = ReadByte();\r
171         if(self.enttype == ENT_CLIENT_ENTCS)\r
172         {\r
173                 self.sv_entnum = ReadByte()-1;\r
174 \r
175                 for(msg = ReadByte(); msg != ENTCS_MSG_END; msg = ReadByte())\r
176                 {\r
177                         switch(msg)\r
178                         {\r
179                         case ENTCS_MSG_ONS_GPS: ReadONS(); break;\r
180                         case ENTCS_MSG_ONS_REMOVE: RemoveONS(); break;\r
181                         default:\r
182                                 error("unknown ENTCS_MSG type\n");\r
183                         }\r
184                 }\r
185         }\r
186         else\r
187                 error("unknown entity type in CSQC_Ent_Update\n");\r
188         \r
189 };\r
190 // CSQC_Ent_Remove : Called when the server requests a SSQC / CSQC entity to be removed.  Essentially call remove(self) as well.\r
191 void CSQC_Ent_Remove()\r
192 {\r
193         if(self.enttype == ENT_CLIENT_ENTCS)\r
194         {\r
195                 if(using_gps) //gametype == GAME_ONSLAUGHT)\r
196                 {\r
197                         if(gps_start == self)\r
198                                 gps_start = self.chain;\r
199                         else\r
200                         {\r
201                                 local entity ent;\r
202                                 ent = gps_start;\r
203                         \r
204                                 while(ent.chain != self && ent.chain != world)\r
205                                         ent = ent.chain;\r
206                                 if(ent.chain == self)\r
207                                         ent.chain = self.chain;\r
208                         }\r
209                 }\r
210         }\r
211         remove(self);\r
212 }\r
213 \r
214 void Gamemode_Init()\r
215 {\r
216         local string mapinfo, infoline;\r
217         local float len;\r
218         local float file;\r
219         local vector mi_min, mi_max;\r
220 \r
221         draw_enginesbar = true;\r
222         gametype = cvar("gametype");\r
223         if(gametype == GAME_ONSLAUGHT) {\r
224                 if(!strcasecmp(substring(mapname, 0, 5), "maps/"))\r
225                         minimapname = substring(mapname, 5, 999);\r
226                 else\r
227                         minimapname = mapname;\r
228                 len = strlen(minimapname);\r
229                 if(!strcasecmp(substring(minimapname, len-4, 4), ".bsp"))\r
230                         minimapname = substring(minimapname, 0, len-4);\r
231                 \r
232                 mapinfo = strcat("maps/", minimapname, ".info");\r
233                 minimapname = strzone(strcat("gfx/", minimapname, "_mini.tga"));\r
234 \r
235                 mi_min = world.mins;\r
236                 mi_max = world.maxs;\r
237                 \r
238                 file = fopen(mapinfo, FILE_READ);\r
239                 if(file >= 0) {\r
240                         while((infoline = fgets(file))) {\r
241                                 if(!strncasecmp(infoline, "mins", 4)) {\r
242                                         mi_min = stov(substring(infoline, 5, 999));\r
243                                 } else if(!strncasecmp(infoline, "maxs", 4)) {\r
244                                         mi_max = stov(substring(infoline, 5, 999));\r
245                                 } else if(strncasecmp(infoline, "//", 2)) { // don't print comment-style lines\r
246                                         print(strcat("mapinfo: ", infoline, "\n"));\r
247                                 }\r
248                         }\r
249                 } else {\r
250                         print(strcat("^1Error: ^7Mapinfo file '", mapinfo, "' missing! Minimap will be screwed.\n"));\r
251                 }\r
252                 fclose(file);\r
253 \r
254                 print(strcat("Mins: ", vtos(mi_min), "    Maxs: ", vtos(mi_max), "\n"));\r
255                 \r
256                 mi_center = (mi_min + mi_max) * 0.5;\r
257                 mi_scale = mi_max - mi_min;\r
258                 \r
259                 \r
260                 print(strcat("Using ", minimapname, " as minimap.\n"));\r
261                 precache_pic(minimapname);\r
262                 precache_pic("gfx/ons-cp-neutral.tga");\r
263                 precache_pic("gfx/ons-cp-red.tga");\r
264                 precache_pic("gfx/ons-cp-blue.tga");\r
265                 precache_pic("gfx/ons-frame.tga");\r
266                 precache_pic("gfx/ons-frame-team.tga");\r
267         } else if(gametype == GAME_KEYHUNT) {\r
268                 precache_pic("gfx/sb_key_carrying");\r
269                 precache_pic("gfx/sb_key_carrying_outline");\r
270                 draw_enginesbar = false;\r
271         }\r
272 }\r
273 // CSQC_Parse_StuffCmd : Provides the stuffcmd string in the first parameter that the server provided.  To execute standard behavior, simply execute localcmd with the string.\r
274 void CSQC_Parse_StuffCmd(string strMessage)\r
275 {\r
276         localcmd(strMessage);\r
277         // watch for gametype changes!\r
278         if(gametype != cvar("gametype"))\r
279         {\r
280                 Gamemode_Init();\r
281         }\r
282 }\r
283 // CSQC_Parse_Print : Provides the print string in the first parameter that the server provided.  To execute standard behavior, simply execute print with the string.\r
284 void CSQC_Parse_Print(string strMessage)\r
285 {\r
286         print(strMessage);\r
287 }\r
288 // CSQC_Parse_CenterPrint : Provides the centerprint string in the first parameter that the server provided.  To execute standard behavior, simply execute cprint with the string.\r
289 void CSQC_Parse_CenterPrint(string strMessage)\r
290 {\r
291         cprint(strMessage);\r
292 }\r
293 \r
294 void CSQC_CheckRevision();\r
295 void ReadInit()\r
296 {\r
297         csqc_revision = ReadShort();\r
298         maxclients = ReadByte();\r
299 \r
300         CSQC_CheckRevision();\r
301 }\r
302 \r
303 void ReadPings()\r
304 {\r
305         float plnum, ping;\r
306         for(plnum = ReadByte(); plnum != 0; plnum = ReadByte())\r
307         {\r
308                 ping = ReadShort();\r
309                 bufstr_set(databuf, DATABUF_PING + plnum-1, ftos(ping));\r
310         }\r
311 }\r
312 \r
313 void ReadCaptures()\r
314 {\r
315         float plnum, caps, mode;\r
316         mode = ReadByte();\r
317         caps_team1 = ReadByte();\r
318         caps_team2 = ReadByte();\r
319         for(plnum = ReadByte(); plnum != 0; plnum = ReadByte())\r
320         {\r
321                 caps = ReadByte();\r
322                 bufstr_set(databuf, DATABUF_CAPTURES + plnum-1, ftos(caps));\r
323         }\r
324 }\r
325 \r
326 void ReadDatabuf(float ofs)\r
327 {\r
328         float plnum, data;\r
329         for(plnum = ReadByte(); plnum != 0; plnum = ReadByte())\r
330         {\r
331                 data = ReadByte();\r
332                 bufstr_set(databuf, ofs + plnum-1, ftos(data));\r
333         }\r
334 }\r
335 \r
336 // CSQC_Parse_TempEntity : Handles all temporary entity network data in the CSQC layer.\r
337 // You must ALWAYS first acquire the temporary ID, which is sent as a byte.\r
338 // Return value should be 1 if CSQC handled the temporary entity, otherwise return 0 to have the engine process the event.\r
339 float CSQC_Parse_TempEntity()\r
340 {\r
341         local float bHandled;\r
342                 bHandled  = true;\r
343         // Acquire TE ID\r
344         local float nTEID;\r
345                 nTEID = ReadByte();\r
346                 \r
347         switch(nTEID)\r
348         {\r
349                 case TE_CSQC_INIT:\r
350                         ReadInit();\r
351                         bHandled = true;\r
352                         break;\r
353                 case TE_CSQC_PING:\r
354                         ReadPings();\r
355                         bHandled = true;\r
356                         break;\r
357                 case TE_CSQC_CAPTURES:\r
358                         ReadCaptures();\r
359                         bHandled = true;\r
360                         break;\r
361                 case TE_CSQC_RETURNS:\r
362                         ReadDatabuf(DATABUF_RETURNS);\r
363                         bHandled = true;\r
364                         break;\r
365                 case TE_CSQC_DEATHS:\r
366                         ReadDatabuf(DATABUF_DEATHS);\r
367                         bHandled = true;\r
368                         break;\r
369                 default:\r
370                         // No special logic for this temporary entity; return 0 so the engine can handle it\r
371                         bHandled = false;\r
372                         break;\r
373         }\r
374         \r
375         if(!postinit)\r
376                 PostInit();\r
377                 \r
378         return bHandled;\r
379 }\r
380 \r
381 // COMMIT-TODO: Update if necessare, before committing\r
382 float csqc_svn_map[CSQC_REVISION] =\r
383 {\r
384         3795,\r
385 };\r
386 \r
387 // COMMIT-TODO: Update if necessare, before committing\r
388 void CSQC_CheckRevision()\r
389 {\r
390         if(csqc_revision == CSQC_REVISION)\r
391         {\r
392                 print("^2SVQC and CSQC revisions are compatible.\n");\r
393         } else if(csqc_revision < CSQC_REVISION) {\r
394                 print("^1Your csprogs.dat (CSQC) version is newer than the one on the server.\n");\r
395                 print("^1The last known svn revision for the server's CSQC is: ^7");\r
396                 print(ftos(csqc_svn_map[csqc_revision])); // don't use strcat, fteqcc loves screwing up arrays...\r
397                 print("\n");\r
398         } else if(csqc_revision > CSQC_REVISION) {\r
399                 print("^1Your csprogs.dat (CSQC) is too old for this server.\n");\r
400                 print("^1Please update to a newer version.\n");\r
401         }\r
402 }\r