"fix" the jumppads by adding a 2-frame delay for doublejumps after hitting a trigger_...
[divverent/nexuiz.git] / data / physicsQ.cfg
1 // Quake 1
2 sv_gravity 800
3 sv_maxspeed 320
4 sv_maxairspeed 30
5 sv_stopspeed 100
6 sv_accelerate 10
7 sv_airaccelerate 106.66666666666666666666
8 // it is 10 in Quake 1, but the Nexuiz player physics code does not 100% match an oddity of Quake 1, but matches Quake 2 and 3 more
9 sv_friction 4
10 edgefriction 1
11 sv_stepheight 18
12 sv_jumpvelocity 270
13 sv_wateraccelerate -1
14 sv_waterfriction -1
15 sv_airaccel_sideways_friction 0
16 sv_airaccel_qw 1
17 sv_airstopaccelerate 0
18 sv_airstrafeaccelerate 0
19 sv_maxairstrafespeed 0
20 sv_aircontrol 0
21 sv_warsowbunny_turnaccel 0
22 sv_warsowbunny_accel 0.1593
23 sv_warsowbunny_topspeed 925
24 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
25 sv_friction_on_land 0
26 sv_doublejump 0
27 sv_jumpspeedcap_min ""
28 sv_jumpspeedcap_max ""
29 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0