]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/gfx/colormap_palette.base
Display accuracy stats at the end of match
[divverent/nexuiz.git] / data / gfx / colormap_palette.base
1 0.800000 0.800000 0.800000
2 0.600000 0.400000 0.000000
3 0.000000 1.000000 0.501961
4 0.000000 1.000000 0.000000
5 1.000000 0.000000 0.000000
6 0.000000 0.501961 1.000000
7 0.000000 1.000000 1.000000
8 0.501961 1.000000 0.000000
9 0.501961 0.000000 1.000000
10 1.000000 0.000000 1.000000
11 1.000000 0.000000 0.501961
12 0.600000 0.600000 0.600000
13 1.000000 1.000000 0.000000
14 0.000000 0.000000 1.000000
15 1.000000 0.501961 0.000000
16 0.000000 0.000000 0.000000
17
18 processing of player colors:
19 :'<,'>!perl -pe '$_ = sprintf "\%s\n", unpack "H6", pack "CCC", map { $_ * 15/16 + 255/16 } unpack "CCC", pack "H6", $_'                     
20 (put 1/16 white on them so other-colored light still affects them a bit)
21
22 processing of scoreboard colors:
23 :'<,'>!perl -pe '$_ = sprintf "\%s\n", unpack "H6", pack "CCC", map { $_ * 0.7 + 0.5 } unpack "CCC", pack "H6", $_'
24 (made them darker by 30%)
25
26 red has been darkened further manually