]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/effectinfo.txt
tZork's improved and bugfixed evil8 textures from silvercity reloaded
[divverent/nexuiz.git] / data / effectinfo.txt
1 /*
2 // quake wizard spike impact
3 effect TE_WIZSPIKE
4 count 30
5 type alphastatic
6 color 0x372b17 0x73571f
7 alpha 51 256 512
8 originjitter 4 4 4
9 velocityjitter 16 16 16
10 */
11
12 // item respawn effect
13 // flare particle and light
14 effect TE_WIZSPIKE
15 countabsolute 1
16 type static
17 color 0x63F2EA 0x63f2EA
18 size 20 20
19 alpha 128 128 128
20 lightradius 100
21 lightradiusfade 100
22 lightcolor 1 2 2
23 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
24 effect TE_WIZSPIKE
25 count 100
26 type static
27 color 0x63F2EA 0x63f2EA
28 size 2 2
29 alpha 64 64 64
30 airfriction 2
31 liquidfriction 2
32 originjitter 16 16 16
33 velocityjitter 32 32 32
34
35 /*
36 // quake hell knight fireball impact
37 effect TE_KNIGHTSPIKE
38 count 20
39 type alphastatic
40 color 0x5f0700 0xcf632b
41 alpha 51 256 512
42 originjitter 4 4 4
43 velocityjitter 16 16 16
44 */
45
46 // laser impact
47 // decal
48 effect TE_KNIGHTSPIKE
49 countabsolute 1
50 type decal
51 tex 47 47
52 size 24 24
53 alpha 256 256 0
54 originjitter 16 16 16
55 lightradius 200
56 lightradiusfade 500
57 lightcolor 8 0.4 0.4
58 // flare effect
59 effect TE_KNIGHTSPIKE
60 countabsolute 1
61 type static
62 tex 39 39
63 color 0xFF2010 0xFF2010
64 alpha 256 256 1024
65 size 24 24
66 // sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
67 effect TE_KNIGHTSPIKE
68 count 256
69 type spark
70 color 0x800000 0xFF8020
71 alpha 256 256 1024
72 size 4 4
73 //bounce 1.5
74 airfriction 6
75 liquidfriction 6
76 //originjitter 32 32 32
77 velocityjitter 256 256 256
78 effect TE_KNIGHTSPIKE
79 count 14
80 type smoke
81 tex 48 55
82 color 0x800000 0xFF8020
83 size 12 12
84 alpha 0 256 100
85 originjitter 1 1 1
86 airfriction 5
87 liquidfriction 16
88 velocityjitter 23 23 183
89 scalemultiplier 1
90 gravity -0.04
91
92 // machinegun bullet impact
93 // bullet impact decal
94 effect TE_SPIKE
95 countabsolute 1
96 type decal
97 tex 56 59
98 size 5 5
99 alpha 256 256 0
100 originjitter 6 6 6
101 //lightradius 30
102 //lightradiusfade 90
103 //lightcolor 1 1 1
104 // dust/smoke drifting away from the impact
105 effect TE_SPIKE
106 count 5
107 type smoke
108 tex 48 55
109 color 0x101010 0x101010
110 size 7 7
111 alpha 0 256 100
112 originjitter 1 1 1
113 airfriction 5
114 liquidfriction 16
115 velocityjitter 183 183 183
116 scalemultiplier 1
117 gravity -0.04
118 // dust/smoke staying at the impact
119 effect TE_SPIKE
120 count 5
121 type smoke
122 tex 48 55
123 color 0x505050 0x505050
124 size 7 7
125 alpha 0 256 100
126 originjitter 1 1 1
127 airfriction 3
128 liquidfriction 16
129 velocityjitter 85 85 85
130 scalemultiplier 1
131 gravity -0.04
132
133 // bouncing sparks
134 effect TE_SPIKE
135 count 12
136 tex 40 40
137 type spark
138 color 0x8f4333 0xfff31b
139 size 0.4 0.4
140 alpha 0 256 7256
141 gravity 0.6
142 bounce 1.5
143 airfriction 3
144 velocityoffset 0 0 80
145 velocityjitter 124 124 124
146
147 /*
148 effect TE_SPIKE
149 count 3
150 type spark
151 tex 40 40
152 color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
153 size 2 2
154 alpha 511 512 644
155 //gravity 1
156 gravity 0
157 airfriction 16
158 bounce 1
159
160 velocityoffset 0 0 45
161 originjitter 1 1 1
162 velocityjitter 777 777 777
163 velocitymultiplier 65
164 */
165
166 effect TE_SPIKE
167 count 2
168 type spark
169 tex 40 40
170 color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
171 size 6 4
172 alpha 444 512 866
173 gravity 1
174 bounce 1
175 airfriction 2
176 velocityoffset 0 0 15
177 originjitter 1 1 1
178 velocityjitter 153 153 153
179 velocitymultiplier 65
180
181 effect TE_SPIKE
182 count 14
183 type spark
184 tex 40 40
185 color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
186 size 4 4
187 alpha 444 512 866
188 gravity 1
189 bounce 1
190 velocityoffset 0 0 15
191 airfriction 5
192 originjitter 1 1 1
193 velocityjitter 888 888 888
194
195
196 // electro combo explosion
197 // decal
198 effect TE_SPIKEQUAD
199 countabsolute 1
200 type decal
201 tex 59 59
202 size 64 64
203 alpha 256 256 0
204 originjitter 34 34 34
205 lightradius 400
206 lightradiusfade 300
207 lightcolor 4 5 6
208 // flare effect
209 effect TE_SPIKEQUAD
210 countabsolute 1
211 type static
212 tex 38 38
213 color 0x80C0FF 0x80C0FF
214 size 48 48
215 alpha 128 128 64
216 // large sparks
217 effect TE_SPIKEQUAD
218 count 20
219 type static
220 color 0x2030FF 0x80C0FF
221 size 32 32
222 alpha 256 256 256
223 //gravity 1
224 bounce 1.5
225 airfriction 4
226 liquidfriction 16
227 //velocityoffset 0 0 120
228 velocityjitter 512 512 512
229 effect TE_SPIKEQUAD
230 count 32
231 type spark
232 tex 41 41
233 color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
234 size 16 16
235 alpha 444 512 866
236 gravity 1
237 bounce 1
238 velocityoffset 0 0 15
239 airfriction 9
240 originjitter 1 1 1
241 velocityjitter 1333 1333 1333
242 /*
243 // inner cloud of smoke
244 effect TE_SPIKEQUAD
245 count 0.25
246 type smoke
247 color 0x202020 0x404040
248 tex 0 8
249 size 24 24
250 alpha 256 256 256
251 originjitter 20 20 20
252 velocityjitter 32 32 32
253 */
254
255 // quake effect
256 // decal
257 effect TE_SUPERSPIKE
258 countabsolute 1
259 type decal
260 tex 56 59
261 size 3 3
262 alpha 256 256 0
263 originjitter 6 6 6
264 // dust/smoke drifting away from the impact
265 effect TE_SPIKE
266 count 8
267 type smoke
268 tex 0 8
269 color 0x101010 0x101010
270 size 3 3
271 sizeincrease 3
272 alpha 255 255 256
273 originjitter 0 0 0
274 velocityjitter 8 8 8
275 // dust/smoke staying at the impact
276 effect TE_SUPERSPIKE
277 count 1
278 type smoke
279 tex 0 8
280 color 0x505050 0x505050
281 size 4 4
282 sizeincrease 4
283 alpha 255 255 128
284 originjitter 0 0 0
285 velocityjitter 0 0 0
286 // sparks that disappear on impact
287 effect TE_SUPERSPIKE
288 count 30
289 type spark
290 color 0x8f4333 0xfff31b
291 size 0.4 0.4
292 alpha 0 256 768
293 gravity 1
294 bounce -1
295 velocityoffset 0 0 80
296 velocityjitter 64 64 64
297
298 // quake effect
299 // decal
300 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
301 countabsolute 1
302 type decal
303 tex 56 59
304 size 3 3
305 alpha 256 256 0
306 originjitter 6 6 6
307 lightradius 100
308 lightradiusfade 500
309 lightcolor 0.15 0.15 1.5
310 // dust/smoke drifting away from the impact
311 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
312 count 8
313 type smoke
314 tex 0 8
315 color 0x101010 0x101010
316 size 3 3
317 sizeincrease 3
318 alpha 255 255 256
319 originjitter 0 0 0
320 velocityjitter 8 8 8
321 // dust/smoke staying at the impact
322 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
323 count 1
324 type smoke
325 tex 0 8
326 color 0x505050 0x505050
327 size 4 4
328 sizeincrease 4
329 alpha 255 255 128
330 originjitter 0 0 0
331 velocityjitter 0 0 0
332 // sparks that disappear on impact
333 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
334 count 30
335 type spark
336 color 0x8f4333 0xfff31b
337 size 0.4 0.4
338 alpha 0 256 768
339 gravity 1
340 bounce -1
341 velocityoffset 0 0 80
342 velocityjitter 64 64 64
343
344 // shotgun pellet impact
345 // decal
346 effect TE_GUNSHOT
347 countabsolute 1
348 type decal
349 tex 56 59
350 size 3 3
351 alpha 256 256 0
352 originjitter 6 6 6
353 //lightradius 30
354 //lightradiusfade 90
355 //lightcolor 1 1 1
356 // dust/smoke drifting away from the impact
357 effect TE_GUNSHOT
358 count 4
359 type smoke
360 tex 0 8
361 color 0x101010 0x101010
362 size 4 4
363 sizeincrease 10
364 alpha 128 128 64
365 originjitter 0 0 0
366 airfriction 8
367 velocityjitter 30 30 30
368 // dust/smoke staying at the impact
369 effect TE_GUNSHOT
370 count 1
371 type smoke
372 tex 0 8
373 color 0x505050 0x505050
374 size 4 4
375 sizeincrease 4
376 alpha 128 128 64
377 originjitter 0 0 0
378 velocityjitter 0 0 0
379 // bouncing sparks
380 effect TE_GUNSHOT
381 count 10
382 type spark
383 color 0x8f4333 0xfff31b
384 size 0.4 0.4
385 alpha 0 64 64
386 gravity 1
387 bounce 1.5
388 velocityoffset 0 0 80
389 velocityjitter 64 64 64
390
391 effect TE_GUNSHOT
392 count 6
393 type spark
394 tex 40 40
395 color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
396 size 3 2
397 alpha 444 512 866
398 gravity 1
399 bounce 1
400 velocityoffset 0 0 5
401 airfriction 5
402 originjitter 1 1 1
403 velocityjitter 500 500 500
404
405
406 /*
407 // quake effect
408 // decal
409 effect TE_GUNSHOTQUAD
410 countabsolute 1
411 type decal
412 tex 56 59
413 size 3 3
414 alpha 256 256 0
415 originjitter 6 6 6
416 lightradius 100
417 lightradiusfade 500
418 lightcolor 0.15 0.15 1.5
419 // dust/smoke drifting away from the impact
420 effect TE_GUNSHOTQUAD
421 count 4
422 type smoke
423 tex 0 8
424 color 0x101010 0x101010
425 size 3 3
426 sizeincrease 3
427 alpha 255 255 256
428 originjitter 0 0 0
429 velocityjitter 8 8 8
430 // dust/smoke staying at the impact
431 effect TE_GUNSHOTQUAD
432 count 1
433 type smoke
434 tex 0 8
435 color 0x202020 0x202020
436 size 4 4
437 sizeincrease 4
438 alpha 255 255 128
439 originjitter 0 0 0
440 velocityjitter 0 0 0
441 // sparks that disappear on impact
442 effect TE_GUNSHOTQUAD
443 count 15
444 type spark
445 color 0x8f4333 0xfff31b
446 size 0.4 0.4
447 alpha 0 256 768
448 gravity 1
449 bounce -1
450 velocityoffset 0 0 80
451 velocityjitter 64 64 64
452 */
453
454 // crylink impact effect
455 // decal
456 effect TE_GUNSHOTQUAD
457 countabsolute 1
458 type decal
459 tex 47 47
460 size 8 8
461 alpha 256 256 0
462 originjitter 12 12 12
463 //lightradius 30
464 //lightradiusfade 60
465 //lightcolor 1.6 0.2 2
466 // purple flare effect
467 effect TE_GUNSHOTQUAD
468 countabsolute 1
469 type static
470 tex 39 39
471 color 0x504060 0x504060
472 size 8 8
473 alpha 256 256 512
474 // purple sparks
475 effect TE_GUNSHOTQUAD
476 count 12
477 type spark
478 color 0xA040C0 0xFFFFFF
479 size 1 1
480 alpha 128 128 384
481 gravity 1
482 bounce 1.5
483 velocityoffset 0 0 80
484 velocityjitter 128 128 128
485
486 // mortar/hagar explosion (smaller than rocket)
487 // decal
488 effect TE_EXPLOSION
489 countabsolute 1
490 type decal
491 tex 8 16
492 size 48 48
493 alpha 256 256 0
494 originjitter 40 40 40
495 lightradius 250
496 lightradiusfade 400
497 lightcolor 8 4 1
498 // flare effect
499 effect TE_EXPLOSION
500 countabsolute 1
501 type static
502 tex 35 37
503 color 0x404040 0x404040
504 size 48 48
505 alpha 192 192 64
506 // fire effect which expands then slows
507 effect TE_EXPLOSION
508 notunderwater
509 count 128
510 type static
511 tex 48 55
512 color 0x902010 0xFFD080
513 size 16 16
514 alpha 128 128 256
515 bounce 1.5
516 airfriction 4
517 liquidfriction 4
518 originjitter 8 8 8
519 velocityjitter 256 256 256
520 // underwater bubbles
521 effect TE_EXPLOSION
522 underwater
523 count 32
524 type bubble
525 tex 62 62
526 color 0x404040 0x808080
527 size 3 3
528 alpha 128 256 64
529 gravity -0.125
530 bounce 1.5
531 liquidfriction 0.25
532 originjitter 16 16 16
533 velocityjitter 96 96 96
534 // bouncing sparks
535 effect TE_EXPLOSION
536 notunderwater
537 count 32
538 type spark
539 color 0x903010 0xFFD030
540 size 2 2
541 alpha 256 256 384
542 gravity 1
543 airfriction 0.2
544 bounce 1.5
545 liquidfriction 0.8
546 velocityoffset 0 0 80
547 velocityjitter 256 256 256
548 /*
549 // experimental black smoke
550 effect TE_EXPLOSION
551 count 32
552 type alphastatic
553 tex 0 8
554 color 0x000000 0x000000
555 size 32 32
556 alpha 128 256 512
557 bounce 1.5
558 airfriction 5
559 liquidfriction 5
560 originjitter 10 10 10
561 velocityjitter 256 256 256
562 */
563 /*
564 // experimental debris
565 effect TE_EXPLOSION
566 count 32
567 type alphastatic
568 tex 0 8
569 color 0x202020 0x404040
570 size 2 4
571 alpha 128 256 128
572 gravity 1
573 airfriction 0.4
574 bounce 1.5
575 liquidfriction 0.8
576 velocityoffset 0 0 80
577 velocityjitter 256 256 256
578 */
579 /*
580 // experimental dark smoke
581 effect TE_EXPLOSION
582 count 16
583 type alphastatic
584 tex 0 8
585 color 0x101010 0x202020
586 size 32 32
587 alpha 128 256 256
588 airfriction 2
589 liquidfriction 2
590 originjitter 24 24 24
591 velocityjitter 64 64 64
592 */
593
594 // quake effect
595 // decal
596 effect TE_EXPLOSIONQUAD
597 countabsolute 1
598 type decal
599 tex 8 16
600 size 48 48
601 alpha 256 256 0
602 originjitter 40 40 40
603 lightradius 350
604 lightradiusfade 700
605 lightcolor 4 2 8
606 // smoke cloud
607 effect TE_EXPLOSIONQUAD
608 notunderwater
609 count 32
610 type smoke
611 color 0x202020 0x404040
612 tex 0 8
613 size 12 12
614 alpha 32 32 64
615 velocityjitter 48 48 48
616 // underwater bubbles
617 effect TE_EXPLOSIONQUAD
618 underwater
619 count 32
620 type bubble
621 tex 62 62
622 color 0x404040 0x808080
623 size 3 3
624 alpha 128 256 64
625 gravity -0.125
626 bounce 1.5
627 liquidfriction 0.25
628 originjitter 16 16 16
629 velocityjitter 96 96 96
630 // sparks which go through walls
631 effect TE_EXPLOSIONQUAD
632 notunderwater
633 count 128
634 type spark
635 color 0x903010 0xFFD030
636 size 1 1
637 alpha 0 256 512
638 gravity 1
639 airfriction 0.2
640 liquidfriction 0.8
641 velocityoffset 0 0 80
642 velocityjitter 256 256 256
643
644 // quake effect
645 // decal
646 effect TE_TAREXPLOSION
647 countabsolute 1
648 type decal
649 tex 8 16
650 size 48 48
651 alpha 256 256 0
652 originjitter 40 40 40
653 lightradius 600
654 lightradiusfade 1200
655 lightcolor 1.6 0.8 2
656 // smoke cloud
657 effect TE_TAREXPLOSION
658 notunderwater
659 count 32
660 type smoke
661 color 0x202020 0x404040
662 tex 0 8
663 size 12 12
664 alpha 32 32 64
665 velocityjitter 48 48 48
666 // underwater bubbles
667 effect TE_TAREXPLOSION
668 underwater
669 count 32
670 type bubble
671 tex 62 62
672 color 0x404040 0x808080
673 size 3 3
674 alpha 128 256 64
675 gravity -0.125
676 bounce 1.5
677 liquidfriction 0.25
678 originjitter 16 16 16
679 velocityjitter 96 96 96
680 // sparks which go through walls
681 effect TE_TAREXPLOSION
682 notunderwater
683 count 128
684 type spark
685 color 0x903010 0xFFD030
686 size 1 1
687 alpha 0 256 512
688 gravity 1
689 airfriction 0.2
690 liquidfriction 0.8
691 velocityoffset 0 0 80
692 velocityjitter 256 256 256
693
694 // bloody impact effect indicating damage
695 effect TE_BLOOD
696 count 0.333
697 type blood
698 tex 24 32
699 size 8 8
700 alpha 256 256 64
701 bounce -1
702 airfriction 1
703 liquidfriction 4
704 velocityjitter 64 64 64
705 velocitymultiplier 1
706
707 // sparks (quake effect)
708 effect TE_SPARK
709 count 1
710 type spark
711 color 0x8f4333 0xfff31b
712 size 0.4 0.4
713 alpha 0 256 768
714 gravity 1
715 bounce -1
716 velocityoffset 0 0 80
717 velocityjitter 64 64 64
718 velocitymultiplier 1
719
720 // nex impact
721 // decal
722 effect TE_PLASMABURN
723 countabsolute 1
724 type decal
725 tex 47 47
726 size 24 24
727 alpha 256 256 0
728 originjitter 16 16 16
729 lightradius 100
730 lightradiusfade 300
731 lightcolor 4 6 8
732 // flare effect
733 effect TE_PLASMABURN
734 countabsolute 1
735 type static
736 tex 37 37
737 color 0x80C0FF 0x80C0FF
738 size 8 8
739 alpha 256 256 512
740 /*
741 // experimental
742 effect TE_PLASMABURN
743 count 64
744 type static
745 color 0x2030FF 0x80C0FF
746 size 2 4
747 alpha 256 256 512
748 bounce 1.5
749 airfriction 8
750 liquidfriction 8
751 velocityjitter 512 512 512
752 */
753 // small sparks which form a sphere as they slow down
754 effect TE_PLASMABURN
755 count 256
756 type spark
757 color 0x2030FF 0x80C0FF
758 size 1 2
759 alpha 256 256 1024
760 bounce 2
761 airfriction 8
762 liquidfriction 8
763 velocityjitter 128 128 128
764
765 // quake effect
766 effect TE_SMALLFLASH
767 lightradius 200
768 lightradiusfade 1000
769 lightcolor 2 2 2
770
771 // quake effect
772 effect TE_FLAMEJET
773 count 1
774 type smoke
775 color 0x6f0f00 0xe3974f
776 size 4 4
777 alpha 64 128 384
778 gravity -1
779 bounce 1.1
780 airfriction 1
781 liquidfriction 4
782 velocityjitter 128 128 128
783 velocitymultiplier 1
784
785 // quake effect
786 effect TE_LAVASPLASH
787 count 64
788 type alphastatic
789 color 0x6f0f00 0xe3974f
790 size 12 12
791 alpha 256 256 256
792 gravity 0.05
793 originoffset 0 0 32
794 originjitter 128 128 32
795 velocityoffset 0 0 256
796 velocityjitter 128 128 0
797
798 // player teleport effect
799 effect TE_TELEPORT
800 count 112
801 type static
802 color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
803 size 10 10
804 alpha 64 128 256
805 airfriction 1
806 liquidfriction 4
807 originoffset 0 0 28
808 originjitter 16 16 28
809 velocityjitter 0 0 256
810
811 // nex beam
812 effect TE_TEI_G3
813 countabsolute 1
814 type beam
815 tex 60 60
816 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
817 size 6 6
818 alpha 128 128 192
819
820 // The RING smoke
821 // experimental
822 effect TE_TEI_G3
823 trailspacing 12
824 color 0x0B3E4F 0x0B3E4F
825 size 4 4
826 tex 32 32
827 alpha 0 256 200
828 airfriction 5
829 //liquidfriction -4
830 sizeincrease 18
831 //velocityjitter 4 4
832 type static
833
834 // The drifting smoke to accompany it
835 // experimental
836 effect TE_TEI_G3
837 trailspacing 8
838 color 0x0B3E4F 0x0B3E4F
839 size 4 4
840 tex 48 55
841 alpha 0 256 200
842 airfriction 5
843 //liquidfriction -4
844 sizeincrease 24
845 //velocityjitter 125 125 125
846 type static
847 /*
848 // experimental
849 effect TE_TEI_G3
850 trailspacing 1
851 type static
852 tex 0 8
853 color 0x202020 0x404040
854 size 1 1
855 sizeincrease 1
856 alpha 256 256 128
857 gravity -0.01
858 //bounce 1.5
859 //airfriction 4
860 //liquidfriction 4
861 //velocityoffset 0 0 80
862 //velocityjitter 4 4 4
863 */
864
865 // smoke effect
866 effect TE_TEI_SMOKE
867 count 0.333
868 type smoke
869 color 0x202020 0x404040
870 tex 0 8
871 size 5 5
872 alpha 256 256 512
873 originjitter 1.5 1.5 1.5
874 velocityjitter 6 6 6
875 velocitymultiplier 1
876
877 // rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
878 // decal
879 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
880 countabsolute 1
881 type decal
882 tex 8 16
883 size 72 72
884 alpha 256 256 0
885 originjitter 40 40 40
886 lightradius 400
887 lightradiusfade 400
888 lightcolor 8 4 1
889 // flare effect
890 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
891 countabsolute 1
892 type static
893 tex 35 37
894 color 0x404040 0x404040
895 size 72 72
896 alpha 192 192 64
897 // fire effect
898 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
899 notunderwater
900 count 256
901 type static
902 tex 48 55
903 color 0x902010 0xFFD080
904 size 16 16
905 alpha 128 128 256
906 bounce 1.5
907 airfriction 4
908 liquidfriction 4
909 originjitter 8 8 8
910 velocityjitter 512 512 512
911 // underwater bubbles
912 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
913 underwater
914 count 64
915 type bubble
916 tex 62 62
917 color 0x404040 0x808080
918 size 3 3
919 alpha 128 256 64
920 gravity -0.125
921 bounce 1.5
922 liquidfriction 0.25
923 originjitter 16 16 16
924 velocityjitter 144 144 144
925 // bouncing sparks
926 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
927 notunderwater
928 count 128
929 type spark
930 color 0x903010 0xFFD030
931 size 2 2
932 alpha 256 256 384
933 gravity 1
934 airfriction 0.2
935 bounce 1.5
936 liquidfriction 0.8
937 velocityoffset 0 0 80
938 velocityjitter 384 384 384
939
940 // electro explosion
941 // decal
942 effect TE_TEI_PLASMAHIT
943 countabsolute 1
944 type decal
945 tex 59 59
946 size 32 32
947 alpha 256 256 0
948 originjitter 20 20 20
949 lightradius 250
950 lightradiusfade 250
951 lightcolor 4 4 10
952 // flare effect
953 effect TE_TEI_PLASMAHIT
954 countabsolute 1
955 type static
956 tex 38 38
957 color 0x80C0FF 0x80C0FF
958 size 32 32
959 alpha 256 256 512
960 // cloud of bouncing sparks
961 effect TE_TEI_PLASMAHIT
962 count 1
963 type spark
964 color 0x2030FF 0x80C0FF
965 size 2 4
966 alpha 256 256 1024
967 //gravity 1
968 bounce 1.5
969 //velocityoffset 0 0 120
970 velocityjitter 512 512 512
971 /*
972 // inner cloud of smoke
973 effect TE_TEI_PLASMAHIT
974 count 0.25
975 type smoke
976 color 0x202020 0x404040
977 tex 0 8
978 size 24 24
979 alpha 256 256 512
980 originjitter 20 20 20
981 velocityjitter 32 32 32
982 */
983
984 // rocket trail
985 // smoke
986 effect TR_ROCKET
987 trailspacing 3
988 type smoke
989 color 0x303030 0x606060
990 tex 0 8
991 size 3 3
992 alpha 32 32 32
993 lightradius 150
994 lighttime 0
995 lightcolor 6 3 1
996 // fire
997 effect TR_ROCKET
998 notunderwater
999 trailspacing 3
1000 type static
1001 color 0x801010 0xFFA020
1002 tex 0 8
1003 size 3 3
1004 alpha 144 144 700
1005 velocityjitter 20 20 20
1006 velocitymultiplier -0.25
1007 // bubbles
1008 effect TR_ROCKET
1009 underwater
1010 trailspacing 8
1011 type bubble
1012 tex 62 62
1013 color 0x404040 0x808080
1014 size 1 1
1015 alpha 256 256 256
1016 gravity -0.125
1017 bounce 1.5
1018 liquidfriction 4
1019 velocityjitter 16 16 16
1020
1021 // grenade trail
1022 // smoke
1023 effect TR_GRENADE
1024 notunderwater
1025 trailspacing 3
1026 type smoke
1027 color 0x303030 0x606060
1028 tex 0 8
1029 size 3 3
1030 alpha 16 16 16
1031 // bubbles
1032 effect TR_GRENADE
1033 underwater
1034 trailspacing 16
1035 type bubble
1036 tex 62 62
1037 color 0x404040 0x808080
1038 size 1 1
1039 alpha 256 256 256
1040 gravity -0.125
1041 bounce 1.5
1042 liquidfriction 4
1043 velocityjitter 16 16 16
1044
1045 // normal super gorey blood trail (used by gibs)
1046 effect TR_BLOOD
1047 trailspacing 16
1048 type blood
1049 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
1050 tex 24 32
1051 size 8 8
1052 alpha 384 384 192
1053 bounce -1
1054 airfriction 1
1055 liquidfriction 4
1056 velocityjitter 64 64 64
1057 velocitymultiplier 0.5
1058
1059 // thinner blood trail (used by quake zombies)
1060 effect TR_SLIGHTBLOOD
1061 trailspacing 32
1062 type blood
1063 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
1064 tex 24 32
1065 size 8 8
1066 alpha 384 384 192
1067 bounce -1
1068 airfriction 1
1069 liquidfriction 4
1070 velocityjitter 64 64 64
1071 velocitymultiplier 0.5
1072
1073 // quake effect
1074 effect TR_WIZSPIKE
1075 trailspacing 3
1076 type alphastatic
1077 color 0x372b17 0x73571f
1078 size 2 2
1079 alpha 64 64 192
1080
1081 // quake effect
1082 effect TR_KNIGHTSPIKE
1083 trailspacing 3
1084 type alphastatic
1085 color 0x5f0700 0xcf632b
1086 size 2 2
1087 alpha 64 64 192
1088
1089 // quake effect
1090 effect TR_VORESPIKE
1091 trailspacing 3
1092 type alphastatic
1093 color 0x502030 0x502030
1094 size 3 3
1095 alpha 64 64 96
1096 lightradius 200
1097 lighttime 0
1098 lightcolor 1.2 0.5 1.0
1099
1100 // electro trail
1101 // smokey sparky thing
1102 effect TR_NEXUIZPLASMA
1103 trailspacing 4
1104 type static
1105 color 0x283880 0x283880
1106 size 4 4
1107 alpha 256 256 1024
1108 velocityjitter 16 16 16
1109 lightradius 90
1110 lighttime 0
1111 lightcolor 1.5 3 6
1112 velocitymultiplier -0.1
1113
1114 effect TR_NEXUIZ_PLASMA
1115 trailspacing 6
1116 count 3
1117 type spark
1118 tex 41 41
1119 color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
1120 size 2 2
1121 alpha 444 512 1866
1122 gravity 1
1123 bounce 1
1124 velocityoffset 0 0 15
1125 airfriction 12
1126 originjitter 1 1 1
1127 velocityjitter 200 200
1128
1129 // quake effect
1130 effect EF_FLAME
1131 count 300
1132 type smoke
1133 color 0x6f0f00 0xe3974f
1134 size 4 4
1135 alpha 64 128 384
1136 gravity -1
1137 airfriction 1
1138 liquidfriction 4
1139 velocityjitter 128 128 128
1140 lightradius 200
1141 lighttime 0
1142 lightcolor 2 1.5 0.5
1143
1144 // quake effect
1145 effect EF_STARDUST
1146 count 75
1147 type static
1148 color 0xfff368 0xfff368
1149 size 1.0 2.0
1150 alpha 64 128 128
1151 gravity -0.1
1152 airfriction 0.2
1153 liquidfriction 0.8
1154 originjitter 16 16 64
1155 velocityjitter 32 32 0
1156 //lightradius 200
1157 //lighttime 0
1158 //lightcolor 0.4 0.9 0.9