]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
fix cfgs
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.4svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 // Configuration file version (used to upgrade settings)
25 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
26 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
27 seta g_configversion 0
28
29 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
30 set cvar_check_default 650e39f2fce0963d2229c9560369b738
31
32 // Nexuiz version (formatted for machines)
33 // used to determine if a client version is compatible
34 // this doesn't have to be bumped with every release
35 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
36 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
37 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
38 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
39 // servers either
40 //
41 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
42 gameversion 20000
43
44 // say aliases
45 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
46 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
47 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
48 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
49 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
50 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
51 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
52
53 // other aliases
54 alias +hook +button6
55 alias -hook -button6
56 alias ready "cmd ready"
57 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
58 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
59 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
60 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
61 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
62 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
63
64 alias bsp "ls maps/*.bsp"
65 alias chmap "changelevel $*"
66 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
67
68 alias rec "record demos/$1"
69 alias ply "playdemo $1"
70 alias tdem "timedemo $1"
71
72 alias dropweapon "impulse 17"
73 alias +show_info +button7
74 alias -show_info -button7
75
76 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
77 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
78 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
79 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
80 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
81 bind f6 team_auto
82
83 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
84 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
85 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
86 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
87 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
88
89 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
90 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
91 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
92
93 // player defaults
94 _cl_color 102
95 _cl_name Player
96 _cl_playermodel models/player/marine.zym
97 _cl_playerskin 0
98 crosshair 5
99 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
100 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
101 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_red 1
103 seta crosshair_laser_color_green 0.35
104 seta crosshair_laser_color_blue 0.2
105 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75
106 seta crosshair_laser_size 0.55
107 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_red 0.75
109 seta crosshair_shotgun_color_green 0.75
110 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.75
111 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1
112 seta crosshair_shotgun_size 1.2
113 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_red 1
115 seta crosshair_uzi_color_green 1
116 seta crosshair_uzi_color_blue 0.75
117 seta crosshair_uzi_color_alpha 1
118 seta crosshair_uzi_size 1.15
119 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1
121 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.5
122 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0.5
123 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1
124 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.35
125 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_red 0.35
127 seta crosshair_electro_color_green 0.5
128 seta crosshair_electro_color_blue 1
129 seta crosshair_electro_color_alpha 0.90
130 seta crosshair_electro_size 1
131 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_red 0.85
133 seta crosshair_crylink_color_green 0.25
134 seta crosshair_crylink_color_blue 1
135 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85
136 seta crosshair_crylink_size 0.75
137 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_red 0
139 seta crosshair_nex_color_green 1
140 seta crosshair_nex_color_blue 1
141 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85
142 seta crosshair_nex_size 0.65
143 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_red 1
145 seta crosshair_hagar_color_green 0.75
146 seta crosshair_hagar_color_blue 0.5
147 seta crosshair_hagar_color_alpha 1
148 seta crosshair_hagar_size 1.35
149 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1
151 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.85
152 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2
153 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1
154 seta crosshair_rocketlauncher_size 1.15
155 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_red 0.5
157 seta crosshair_porto_color_green 1
158 seta crosshair_porto_color_blue 0.5
159 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85
160 seta crosshair_porto_size 1.25
161 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65
163 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65
164 seta crosshair_minstanex_color_blue 1
165 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1
166 seta crosshair_minstanex_size 0.65
167 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_red 0.65
169 seta crosshair_hook_color_green 1
170 seta crosshair_hook_color_blue 0.85
171 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85
172 seta crosshair_hook_size 1
173 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
174 seta crosshair_hlac_color_red 1
175 seta crosshair_hlac_color_green 0.65
176 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2
177 seta crosshair_hlac_color_alpha 1
178 seta crosshair_hlac_size 2
179 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_red 1
181 seta crosshair_seeker_color_green 0.35
182 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35
183 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9
184 seta crosshair_seeker_size 1.15
185 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_red 1
187 seta crosshair_campingrifle_color_green 1
188 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.2
189 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1
190 seta crosshair_campingrifle_size 1
191 fov 90
192 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
193 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
194 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
195 freelook 1
196 sensitivity 6
197 v_gamma 1.125000
198 viewsize 110
199 bgmvolume 1
200 volume 0.5
201 // fullscreen 1024x768x32bit
202 vid_bitsperpixel 32
203 vid_fullscreen 1
204 vid_width 1024
205 vid_height 768
206 // 2D resolution 800x600
207 vid_conwidth 800
208 vid_conheight 600
209 set sbar_hudselector 1  "0 = use the old, 1 = use the new nexuiz hud layout"
210 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
211
212 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
213 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
214 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
215 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
216 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
217 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
218 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
219
220 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
221 // This can have three possible settings:
222 //      ""              run as usual
223 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
224 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
225
226 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
227
228 // taunts and voices
229 seta cl_autotaunt 0
230 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
231 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
232
233 // server settings
234 hostname "Nexuiz Server"
235 set sv_mapchange_delay 5
236 set minplayers 0
237 sv_cullentities_trace 1
238 r_cullentities_trace 1
239
240 // restart server if all players hit "ready"-button
241 set sv_ready_restart 0
242 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
243 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
244
245 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
246 set teamplay_lockonrestart 0
247
248 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game"
249 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
250
251 //tournament mod
252 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
253 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
254 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
255 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
256 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
257 set g_warmup_start_armor 100
258 set g_warmup_start_ammo_shells 50
259 set g_warmup_start_ammo_nails 150
260 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
261 set g_warmup_start_ammo_cells 50
262
263 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
264 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
265
266 alias g_tourney "g_tourney_$1"
267 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
268 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
269
270 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
271 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
272 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
273 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
274 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
275
276 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
277 set cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam = 1)"
278
279 // use default physics
280 exec physics25.cfg
281
282 set sv_pogostick 0      "don't require releasing the space bar for jumping again"
283 set sv_doublejump 0     "allow Quake 2-style double jumps"
284
285 seta sv_precacheplayermodels 1
286 seta sv_precacheweapons 0
287 seta sv_precacheitems 0
288 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
289 seta sv_spectate 1
290 seta sv_defaultcharacter 0
291 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
292 seta sv_defaultplayerskin 0
293 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
294 seta sv_defaultplayerskin_red 0
295 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
296 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
297 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
298 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
299 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
300 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
301 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
302 set sv_autoscreenshot 0
303 net_messagetimeout 300
304 net_connecttimeout 30
305 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
306 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
307
308 cl_movement 1
309 cl_stairsmoothspeed 200
310 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
311 cl_backspeed $sv_maxspeed
312 cl_sidespeed $sv_maxspeed
313 cl_upspeed $sv_maxspeed
314 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
315 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
316 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
317 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
318 cl_movement_edgefriction $edgefriction
319 cl_movement_friction $sv_friction
320 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
321 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
322 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
323 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
324 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
325 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
326 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
327 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
328 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
329
330 seta cl_autoswitch 1
331 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
332
333 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
334
335 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
336 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
337 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
338 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
339 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
340 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
341 // general bot AI cvars
342 set bot_ai_thinkinterval 0.05
343 set bot_ai_strategyinterval 2
344 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
345 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
346 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
347 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
348 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
349 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
350 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
351 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
352 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
353 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
354 set bot_ai_aimskill_mouse 1
355 set bot_ai_keyboard_distance 250
356 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
357 set bot_ai_aimskill_offset 1
358 set bot_ai_aimskill_think 1
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
361 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
362 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 3 13 14 8 6 4 2 5 7 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
363 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
364 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
365 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
366 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
367 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
368 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
369 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
370 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
371 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
372 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
373 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
374 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
375 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
376 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
377 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
378
379 // waypoint editor enable
380 set g_waypointeditor 0
381 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
382 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
383 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
384
385 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
386 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
387 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
388 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
389
390 locs_enable 0
391 pausable 0
392 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
393 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
394 set g_shootfromeye 0
395 set g_shootfromcenter 0
396 set g_pinata 0
397 set g_weapon_stay 0
398 set g_powerup_superhealth 1
399 set g_powerup_strength 1
400 set g_powerup_shield 1
401 set g_use_ammunition 1
402 set g_pickup_items 1
403 set g_minstagib 0               "enable minstagib"
404 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
405 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
406 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
407 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
408 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
409 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
410 set g_vampire 0
411 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
412 set g_shocknex 0
413 set g_laserguided_missile 0
414 set g_midair 0
415 set g_midair_shieldtime 0.3
416 set g_spawnshieldtime 0
417 set g_spawnsound 1
418 set g_spawnpoints_autodrop 0
419 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
420 set g_forced_respawn 0
421 set g_fullbrightplayers 0
422 set g_fullbrightitems 0
423 set g_casings 2
424 set g_norecoil 0
425 set g_throughfloor 1
426 set g_maplist_mostrecent ""
427 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
428 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
429 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
430 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
431 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list."
432 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
433 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
434 set g_maxpushtime 8.0
435
436 set g_cloaked 0
437 set g_player_alpha 1
438 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
439 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
440
441 set welcome_message_time 8
442
443 alias clearmap "disconnect"
444
445 set g_grappling_hook 0
446 set g_balance_grapplehook_health 130
447 exec newhook.cfg
448
449 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
450 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
451 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
452 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
453 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
454 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
455 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
456 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
457 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
458
459 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
460 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
461
462 // 50% of the spawns shall be far away from any players
463 set g_spawn_furthest 0.5
464 // respawn delay
465 set g_respawn_delay 2
466 set g_respawn_waves 0
467 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
468 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
469 set g_ctf_respawn_delay 0
470 set g_ctf_respawn_waves 0
471 set g_dm_respawn_delay 0
472 set g_dm_respawn_waves 0
473 set g_dom_respawn_delay 0
474 set g_dom_respawn_waves 0
475 set g_lms_respawn_delay 0
476 set g_lms_respawn_waves 0
477 set g_rune_respawn_delay 0
478 set g_rune_respawn_waves 0
479 set g_tdm_respawn_delay 0
480 set g_tdm_respawn_waves 0
481 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
482 set g_respawn_mapsettings 1
483
484 // overtime
485 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
486 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
487 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
488
489 // common team values
490 set g_tdm 0
491
492 seta teamplay_defaul 4  "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
493 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
494 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
495 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
496 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
497
498 set deathmatch_force_teamplay           0       "Always play TDM instead of DM"
499 seta g_balance_teams                    0       "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
500 seta g_balance_teams_force              0       "automatically balance out teams when players move or disconnect"
501 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
502 seta g_tdm_teams                        2       "how many teams are in team deathmatch"
503 set g_changeteam_banned                 0       "not allowed to change team"
504 set g_changeteam_fragtransfer           0       "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
505
506 // dm
507 set g_dm 1
508 set gamecfg 1   // "deathmatch"
509
510 // ctf
511 set g_ctf 0
512 set g_ctf_flag_returntime 30
513 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
514 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
515 set g_ctf_fullbrightflags 0
516 set g_ctf_dynamiclights 0
517 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
518 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
519 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
520 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
521
522 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
523 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
524 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
525
526 // fun for server admins
527 set g_ctf_flag_mdl_red "models/ctf/flags.md3"
528 set g_ctf_flag_mdl_blue "models/ctf/flags.md3"
529
530 exec ctfscoring-div0.cfg
531
532 // runematch
533 set g_runematch                                         0
534 set g_runematch_pointrate                               5
535 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
536 set g_runematch_pointamt                                        1
537 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
538 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
539 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
540 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
541 set g_runematch_frags_norune                            0
542 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
543 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
544 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
545 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
546 set g_runematch_rune_glow_size                          0
547 set g_runematch_rune_glow_color                         0
548 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
549 // strength/weakness
550 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
551 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
552 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
553 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
554 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
555 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
556 // defense/vulner
557 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
558 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
559 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
560 // vampire/empathy
561 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
562 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
563 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
564 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
565 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
566 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
567 // regen/venom
568 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
569 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
570 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
571 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
572 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
573 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
574 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
575 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
576 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
577 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
578 // speed/slow
579 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
580 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
581 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
582 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
583 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
584 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
585 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
586 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
587 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
588
589 // domination
590 set g_domination                        0
591 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
592 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
593 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
594 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
595 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
596 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
597 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
598
599 // last man standing
600 set g_lms 0
601 set g_lms_lives_override -1
602 set g_lms_start_health 250
603 set g_lms_start_armor 100
604 set g_lms_start_ammo_shells 50
605 set g_lms_start_ammo_nails 150
606 set g_lms_start_ammo_rockets 50
607 set g_lms_start_ammo_cells 50
608 set g_lms_regenerate 0
609 set g_lms_campcheck_interval 10
610 set g_lms_campcheck_message "^1Don't    camp!"
611 set g_lms_campcheck_damage 100
612 set g_lms_campcheck_distance 1800
613 set g_lms_last_join 3                   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
614 set g_lms_join_anytime 1                "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
615
616 // arena
617 set g_arena 0
618 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
619 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
620 set g_arena_warmup 5            "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
621 set g_arena_powerups 0          "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
622
623 // onslaught
624 set g_onslaught 0
625 set g_onslaught_gen_health 10000
626 set g_onslaught_cp_health 1000
627
628 // assault
629 set g_assault 0
630
631 // race
632 set g_race 0
633 set g_race_qualifying 2
634 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
635 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
636 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
637 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
638 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
639
640 // server game balance settings
641 set g_balance_armor_regen 0
642 set g_balance_armor_rot 0.1
643 set g_balance_armor_regenlinear 0
644 set g_balance_armor_rotlinear 0
645 set g_balance_armor_stable 100
646 set g_balance_armor_limit 999
647 set g_balance_armor_start 0
648 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
649 set g_balance_health_regen 0.1
650 set g_balance_health_rot 0.1
651 set g_balance_health_regenlinear 0
652 set g_balance_health_rotlinear 0
653 set g_balance_health_stable 100
654 set g_balance_health_limit 999
655 set g_balance_health_start 150
656 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
657 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
658 // powerup balance settings
659 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
660 set g_balance_powerup_invincible_time 30
661 set g_balance_powerup_strength_damage 3
662 set g_balance_powerup_strength_force 4
663 set g_balance_powerup_strength_time 30
664 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
665 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
666
667 // weapon balance settings follow
668 exec weapons.cfg
669
670 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
671 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
672 set g_balance_falldamage_factor 0.15
673 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
674
675 set g_balance_pause_armor_rot 5
676 set g_balance_pause_health_rot 5
677 set g_balance_pause_health_regen 5
678 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
679 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
680 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
681
682 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
683
684 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
685
686 // effects
687 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
688 r_mipsprites 1
689 r_mipskins 1
690 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
691 seta r_ambient 4
692 cl_decals_fadetime 1
693 cl_decals_time 2
694 seta cl_nogibs 0
695 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
696 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
697 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
698 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
699 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
700 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
701 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
702 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
703 cl_stainmaps 0
704 cl_particles_smoke 1
705 r_glsl 1
706 r_glsl_deluxemapping 1
707 r_glsl_offsetmapping 0
708 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
709 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
710 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
711 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
712 exec normal.cfg
713
714 // misc
715 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
716 scr_conalpha 0.8
717 scr_conbrightness 0.2
718 scr_screenshot_jpeg 1
719 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
720 sv_maxvelocity 1000000000
721 cl_sound_wizardhit ""
722 cl_sound_hknighthit ""
723 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
724 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
725 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
726 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
727 cl_sound_r_exp3 ""
728 sv_sound_land ""
729 sv_sound_watersplash ""
730
731 seta cl_hitsound 1
732
733 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
734 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
735
736 // aliases:
737 alias +attack2 +button3
738 alias -attack2 -button3
739 alias +zoom +button4
740 alias -zoom -button4
741 alias +crouch +button5
742 alias -crouch -button5
743 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
744 alias _weapnext_000 "impulse 10"
745 alias _weapnext_001 "impulse 10"
746 alias _weapnext_010 "impulse 10"
747 alias _weapnext_011 "impulse 10"
748 alias _weapnext_100 "impulse 10"
749 alias _weapnext_101 "impulse 15"
750 alias _weapnext_110 "impulse 18"
751 alias _weapnext_111 "impulse 15"
752 alias weaplast "impulse 11"
753 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
754 alias _weapprev_000 "impulse 12"
755 alias _weapprev_001 "impulse 12"
756 alias _weapprev_010 "impulse 12"
757 alias _weapprev_011 "impulse 12"
758 alias _weapprev_100 "impulse 12"
759 alias _weapprev_101 "impulse 16"
760 alias _weapprev_110 "impulse 19"
761 alias _weapprev_111 "impulse 16"
762 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
763 alias weapbest "impulse 13"
764
765 alias reload "impulse 20"
766
767 // movement
768 bind w +forward
769 bind a +moveleft
770 bind s +back
771 bind d +moveright
772 bind UPARROW +forward
773 bind LEFTARROW +moveleft
774 bind DOWNARROW +back
775 bind RIGHTARROW +moveright
776 bind SHIFT +crouch
777 bind ENTER +jump
778 bind SPACE +jump
779
780 // weapons
781 bind 1 "impulse 1"
782 bind 2 "impulse 2"
783 bind 3 "impulse 3"
784 bind 4 "impulse 4"
785 bind 5 "impulse 5"
786 bind 6 "impulse 6"
787 bind 7 "impulse 7"
788 bind 8 "impulse 8"
789 bind 9 "impulse 9"
790 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
791 bind MOUSE1 +attack
792 bind MOUSE2 +attack2
793 bind MOUSE3 +zoom
794 bind MOUSE4 weaplast
795 bind MOUSE5 +hook
796 bind MWHEELUP weapnext
797 bind MWHEELDOWN weapprev
798 bind r reload
799 bind BACKSPACE dropweapon
800 bind g dropweapon
801 bind f +use
802
803 // misc
804 bind e +hook
805 bind ` toggleconsole
806 bind ~ toggleconsole
807 bind TAB +showscores
808 bind ESCAPE togglemenu
809 bind t messagemode
810 bind y messagemode2
811 bind z messagemode2
812 bind u "+con_chat_maximize"
813 bind i +show_info
814 bind PAUSE pause
815 bind F10 quit
816 bind F11 disconnect
817 bind F12 screenshot
818 bind F4 ready
819 bind m radar
820
821 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
822 bind JOY1 "+crouch"
823 bind JOY2 "+jump"
824 bind JOY3 "weapprev"
825 bind JOY4 "weapnext"
826 bind JOY5 "+attack2"
827 bind JOY6 "+attack"
828 bind JOY7 "+zoom"
829 bind JOY8 "dropweapon"
830 bind JOY9 "menu_showteamselect"
831 bind JOY10 "+show_info"
832 bind JOY11 "+showscores"
833 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
834 set joyadvanced "1"
835 set joyadvaxisr "2"
836 set joyadvaxisx "3"
837 set joyadvaxisy "1"
838 set joyadvaxisz "4"
839 set joysidesensitivity "1.0"
840 set joypitchsensitivity "0.9"
841 set joyyawsensitivity "-1.8"
842 // SDL only
843 set joy_deadzoneforward "0.05"
844 set joy_deadzonepitch "0.05"
845 set joy_deadzoneside "0.05"
846 set joy_deadzoneup "0.05"
847 set joy_deadzoneyaw "0.05"
848 set joy_sensitivitypitch "0.9"
849 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
850
851 // team say
852 bind kp_ins messagemode
853 bind kp_del messagemode2
854 bind kp_end "+userbind 1"
855 bind kp_downarrow "+userbind 2"
856 bind kp_pgdn "+userbind 3"
857 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
858 bind kp_5 "+userbind 6"
859 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
860 bind kp_home "+userbind 9"
861 bind kp_uparrow "+userbind 10"
862 bind kp_pgup "+userbind 11"
863 bind kp_multiply "+userbind 12"
864 bind kp_slash "+userbind 13"
865 bind kp_enter "+userbind 16"
866 bind kp_plus "+userbind 17"
867 bind kp_minus "+userbind 18"
868
869 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss" "these commands can be voted"
870 set sv_vote_only_commands ""
871 set sv_vote_master_commands ""  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
872 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\""
873 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
874 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
875 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vdo login (password)\" to log in as master"
876 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
877 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
878 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
879 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds"
880 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
881 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
882 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
883 set sv_vote_override_mostrecent 0
884 alias vhelp "cmd vote help"
885 alias vstatus "cmd vote status"
886 alias vcall "cmd vote call $*"
887         alias vmap "vcall gotomap $1"
888 alias vstop "cmd vote stop"
889 alias vmaster "cmd vote master"
890 alias vlogin "cmd vote login $*"
891 alias vdo "cmd vote do $*"
892         alias vdomap "vdo gotomap $1"
893 alias vyes "cmd vote yes"
894 alias vno "cmd vote no"
895 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
896 alias vabstain "cmd vote abstain"
897 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
898 bind F1 vyes
899 bind F2 vno
900
901 //used for spectate/observer mode
902 alias spec "cmd spectate"
903 bind F3 spec
904
905 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
906 // and in regular intervals, this weapon is cycled
907 set g_nixnex 0
908 set g_nixnex_with_laser 0
909 // TODO these need balancing:
910 set g_balance_nixnex_roundtime 25
911 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
912 // initial ammo
913 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
914 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
915 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
916 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
917 // ammo increment per second
918 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
919 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
920 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
921 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
922
923 // score log
924 set sv_logscores_console 0              "print scores to server console"
925 set sv_logscores_file 0                 "print scores to file"
926 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
927 set sv_logscores_bots 0                 "exclude bots by default"
928
929 // spam (frag/capture) log
930 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
931 set sv_eventlog_console 1
932 set sv_eventlog_files 0
933 set sv_eventlog_files_timestamps 1
934 seta sv_eventlog_files_counter 0
935 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
936 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
937
938 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
939 set lastlevel ""
940 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
941 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
942
943 // singleplayer campaign
944 set g_campaign 0
945 seta g_campaign_name ""
946 seta g_campaign_index 0
947 set g_campaign_skill 0
948
949 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
950 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
951 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
952
953 // Green's fullbright skins
954 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
955 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
956 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
957 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
958 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
959 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
960 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
961 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
962
963 seta sv_servermodelsonly 1
964
965 cl_curl_enabled 1
966 cl_curl_maxspeed 300
967 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
968
969 set sv_motd ""
970
971 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
972 set sv_allow_shownames 1
973
974 net_banlist ""
975 seta _alientrap_net_banlist ""
976
977 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
978
979 set g_projectiles_newton_style 2
980 // possible values:
981 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
982 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
983 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
984 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
985 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
986
987 seta g_maplist_votable 6
988 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
989 seta g_maplist_votable_timeout 30       "note: must be below 50 seconds!"
990 seta g_maplist_votable_suggestions 2
991 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
992 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
993 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
994 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
995 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
996
997 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
998 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
999 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1000 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1001 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1002 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1003 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1004 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1005 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1006 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1007
1008 set g_waypointsprite_normdistance 512
1009 set g_waypointsprite_minscale 1
1010 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1011 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1012 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1013 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1014 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1015 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1016 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1017 set g_waypointsprite_scale 1
1018 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1019 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1020 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1021 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1022 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1023 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1024 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1025 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1026 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1027 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1028 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1029 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1030 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1031 // key for that?
1032 seta cl_hidewaypoints 0
1033
1034 // command extension
1035 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1036 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1037 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1038 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1039 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1040 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1041 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1042 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1043 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1044
1045 // key hunt
1046 set g_keyhunt 0
1047 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1048 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1049 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1050 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1051 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1052 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1053 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1054 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1055 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1056 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1057 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1058 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1059 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1060 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1061 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1062 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1063 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1064 set g_keyhunt_teams_override 0
1065 set g_keyhunt_teams 0
1066
1067 // so it can be stuffcmd-ed still
1068 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1069
1070 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1071 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1072 set g_banned_list ""    "format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ..."
1073 alias bans "sv_cmd bans"
1074 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1075 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1076 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1077
1078 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1079
1080 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1081 set settemp_list 0
1082 set settemp_var _settemp_x
1083 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1084 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1085 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1086 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1087
1088 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1089 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1090 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1091 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1092 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1093 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1094 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1095 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1096 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1097 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1098 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1099 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1100 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1101 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1102 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1103 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1104 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1105 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1106 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1107 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1108 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1109 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1110 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1111 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1112 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1113 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1114 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1115 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1116 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1117 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1118 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1119 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1120 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1121 alias _userbind_call "${$1}"
1122 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1123 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1124
1125 seta menu_skin "wickedz"
1126 set menu_slowmo 1
1127
1128 // loadfont console     gfx/vera-mono
1129 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1130 loadfont notify      gfx/vera-sans
1131 loadfont chat        gfx/vera-sans
1132 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1133 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1134 loadfont user0       gfx/vera-sans
1135 r_textbrightness 0.2
1136 r_textcontrast 0.8
1137 r_textshadow 1
1138
1139 // good settings for these fonts
1140 con_chat 5
1141 con_chatpos -7
1142 con_chatsize 10
1143 con_chatwidth 0.6
1144 con_notifysize 10
1145 sbar_alpha_bg 0.4
1146 sbar_flagstatus_pos 115
1147
1148 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1149 seta menu_slist_showfull 1
1150 seta menu_slist_showempty 1
1151 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1152
1153 // for menu weapon arena
1154 set menu_weaponarena_with_laser 0
1155
1156 // Q3A
1157 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1158
1159 seta menu_maxplayers 8  "maxplayers value when the menu starts a game"
1160
1161 // useful vote aliases
1162 set timelimit_increment 5
1163 set timelimit_decrement 5
1164 set timelimit_min 5
1165 set timelimit_max 60
1166 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1167 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1168 alias endmatch "timelimit -1"
1169
1170 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1171 set _backup_con_chatvars_set 0
1172 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1173 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1174 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1175 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1176 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1177 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1178 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1179 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1180
1181 // tab completion
1182 set con_completion_playdemo     *.dem
1183 set con_completion_timedemo     *.dem
1184 set con_completion_ply          *.dem
1185 set con_completion_tdem         *.dem
1186 set con_completion_exec         *.cfg
1187 set con_completion_chmap        map
1188 set con_completion_gotomap      map
1189 set con_completion_vmap         map
1190 set con_completion_vdomap       map
1191
1192 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1193 seta cl_port $cl_port
1194 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1195 seta r_ambient $r_ambient
1196 seta skill $skill
1197 seta gl_finish $gl_finish
1198 seta v_kicktime $v_kicktime
1199 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1200
1201 // ticrate
1202 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1203 sys_ticrate 0.05
1204
1205 // delay for "kill" to prevent abuse
1206 set g_balance_kill_delay 5
1207
1208 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1209 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1210
1211 gl_texturecompression_color 1
1212 gl_texturecompression_gloss 1
1213 gl_texturecompression_glow 1
1214 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1215 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1216 gl_texturecompression_sky 1
1217
1218 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1219 seta menu_mouse_speed 1
1220 set menu_use_default_hostname 1
1221 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1222
1223 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1224 set sv_foginterval 0
1225
1226 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1227 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1228 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1229 set menu_cdtrack calling-bogus
1230
1231 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1232 set sv_maxidle 0
1233 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1234 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1235
1236 // CTF capture limit placeholder cvar
1237 set capturelimit 0
1238
1239 // sbar: font size
1240 seta sbar_fontsize 11
1241 seta scr_centersize 11
1242 seta sbar_width 560
1243 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1244 seta sbar_columns default
1245 sbar_font gfx/vera-sans
1246 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1247 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1248
1249 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1250 // teams and are found by find() when needed
1251 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1252
1253 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1254
1255 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1256
1257 alias allready "sv_cmd allready"
1258
1259 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1260 seta cl_weaponpriority "14 13 9 8 11 7 6 5 4 15 3 2 1 10 12" "default porto and hook as LOW priority, use the weapon key numbers otherwise"
1261 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1262 seta cl_weaponpriority0 "14 9 8 4"    "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives (RL Hagar Mortar)"
1263 seta cl_weaponpriority1 "13 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy (Nex Crylink Electro Laser)"
1264 seta cl_weaponpriority2 "15 11 7 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact (Nex MG)"
1265 seta cl_weaponpriority3 "15 11 7 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all (Nex MG Shotgun)"
1266 seta cl_weaponpriority4 "13 8 6 5 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam (Hagar Crylink Electro Shotgun)"
1267 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: for moving    (Laser Hook Port-O-Launch)"
1268 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun."
1269 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun."
1270 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun."
1271 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun."
1272
1273 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1274 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1275 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1276 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1277 set g_weaponreplace_laser ""
1278 set g_weaponreplace_shotgun ""
1279 set g_weaponreplace_uzi ""
1280 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1281 set g_weaponreplace_electro ""
1282 set g_weaponreplace_crylink ""
1283 set g_weaponreplace_nex ""
1284 set g_weaponreplace_hagar ""
1285 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1286 set g_weaponreplace_porto ""
1287 set g_weaponreplace_minstanex ""
1288 set g_weaponreplace_hook ""
1289 set g_weaponreplace_seeker ""
1290 set g_weaponreplace_hlac ""
1291 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1292
1293 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1294
1295 seta cl_teamradar 1
1296 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1297 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1298 seta cl_teamradar_scale 4096
1299 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1300 seta cl_teamradar_size "128 128"
1301 seta cl_teamradar_position "0 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1302 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1303 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1304
1305 set g_maplist_allow_hidden 1    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1306
1307 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1308         if_dedicated set g_start_delay 15
1309
1310 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1311 alias radar             "cl_cmd radar"
1312 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1313 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1314
1315 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1316 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1317 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1318 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1319 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1320
1321 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1322
1323 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1324
1325 exec turrets.cfg
1326
1327 // must be at the bottom of this file:
1328 // alias for switching the teamselect menu
1329 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1330 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1331 bind f5 menu_showteamselect
1332
1333 set g_bugrigs 0
1334 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1335 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1336 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1337 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1338 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1339 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1340 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1341 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1342 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1343 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1344 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1345 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1346 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1347 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1348
1349 set g_touchexplode 0
1350 set g_touchexplode_radius 50
1351 set g_touchexplode_damage 10
1352 set g_touchexplode_edgedamage 0
1353 set g_touchexplode_force 150
1354
1355 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1356
1357 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1358 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1359 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1360 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1361 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1362
1363 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1364
1365 alias records "cmd records"
1366
1367 // ballistics use physical units, but qu based
1368 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1369 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1370 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1371
1372 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1373 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1374 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1375 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1376 // with caliber in inches, mass in grams:
1377 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1378 // with caliber in inches, mass in grains:
1379 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1380
1381 // bullet max travel distance inside solid:
1382 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1383
1384 // some bullet constants:
1385 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1386 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1387 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1388 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1389 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1390 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1391 //   AK-47:
1392 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1393 //   .3 winchester magnum:
1394 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1395
1396 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1397
1398 sv_status_show_qcstatus 1 // Nexuiz uses this field instead of frags
1399 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1400
1401 // Demo camera
1402 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1403 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1404 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1405 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1406 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1407 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1408 set camera_speed_attenuation    30      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements."
1409 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1410 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1411 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode."
1412 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother."
1413 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking."
1414
1415 // "Gentle mode": show no blood
1416 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1417 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"
1418
1419 seta sbar_increment_maptime 0 // set to 1 if you prefer an increasing timer
1420
1421 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1422 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"