]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
checksums
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23 alias if_client "$*"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
29 set cvar_check_default 2f730c3aff31c9b002ead2001929a038
30
31 // Nexuiz version (formatted for machines)
32 // used to determine if a client version is compatible
33 // this doesn't have to be bumped with every release
34 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
35 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
36 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
37 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
38 // servers either
39 //
40 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
41 gameversion 20000
42 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
43 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
44
45 // compatibility guideline:
46 //   version a.b.c   = a0b0c
47 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
48 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
49 // example: 2.6.3
50 //   gameversion 20603
51 //   gameversion_min 20500
52 //   gameversion_max 20799
53 // however, in 2.5.x, we will:
54 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
55 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
56 // however, in 2.6.x, we will just:
57 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
58
59 // say aliases
60 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
61 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
62 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
63 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
64 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
65 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
66 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
67
68 // other aliases
69 alias +hook +button6
70 alias -hook -button6
71 alias ready "cmd ready"
72 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
73 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
74 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
75 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
76 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
77 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
78
79 alias bsp "ls maps/*.bsp"
80 alias chmap "changelevel $*"
81 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
82
83 alias rec "record demos/$1"
84 alias ply "playdemo $1"
85 alias tdem "timedemo $1"
86
87 alias dropweapon "impulse 17"
88 alias +show_info +button7
89 alias -show_info -button7
90
91 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
92 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
93 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
94 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
95 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
96 bind f6 team_auto
97
98 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $* red"
99 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $* blue"
100 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $* pink"
101 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $* yellow"
102 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $* auto"
103
104 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
105 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
106 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
107
108 // player defaults
109 _cl_color 102
110 _cl_name Player
111 _cl_playermodel models/player/marine.zym
112 _cl_playerskin 0
113 crosshair 1
114 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
115 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
116 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
117 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
118 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
119 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
120 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
121 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
125 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
126 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
127 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
131 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
132 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
133 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
137 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
138 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
139 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
142 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
143 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
144 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
145 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
148 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
149 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
150 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
151 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
154 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
155 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
156 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
157 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
161 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
162 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
163 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
166 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
167 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
168 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
169 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
173 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
174 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
175 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
178 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
179 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
180 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
181 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
185 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
186 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
187 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
190 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
191 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
192 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
193 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
194 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
197 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
198 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
199 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
204 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
205 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
206 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
210 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
211 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
212 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
215 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
216 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
217 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
218 fov 90
219 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
220 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
221 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
222 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
223 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
224 freelook 1
225 sensitivity 6
226 v_gamma 1.125000
227 viewsize 100
228 bgmvolume 1
229 volume 0.5
230 // fullscreen 1024x768x32bit
231 vid_bitsperpixel 32
232 vid_fullscreen 1
233 vid_width 1024
234 vid_height 768
235 vid_pixelheight 1
236 seta menu_vid_width 1024
237 seta menu_vid_height 768
238 seta menu_vid_pixelheight 1
239 seta menu_vid_scale 0
240 // 2D resolution 800x600
241 vid_conwidth 800
242 vid_conheight 600
243 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
244 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
245
246 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
247 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
248 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
249 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
250 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
251 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
252 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
253 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
254 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
255
256 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
257 // This can have three possible settings:
258 //      ""              run as usual
259 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
260 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
261
262 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
263
264 // taunts and voices
265 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
266 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
267 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
268 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
269 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
270
271 // server settings
272 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
273 set sv_mapchange_delay 5
274 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
275 sv_cullentities_trace 1
276 r_cullentities_trace 1
277
278 // restart server if all players hit "ready"-button
279 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
280 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
281 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
282
283 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
284 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
285
286 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
287 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
288
289 //tournament mod
290 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
291 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
292 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
293 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
294
295 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
296 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
297
298 alias g_tourney "g_tourney_$1"
299 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
300 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
301
302 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
303 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
304 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
305 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
306 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
307
308 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
309 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
310 set sv_qcweaponanimation 0
311
312 set g_telefrags 1
313 set g_telefrags_avoid 0
314 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
315
316 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
317 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
318 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
319 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
320 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
321
322 // use default physics
323 set sv_friction_on_land 0
324 exec physics26.cfg
325
326 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
327 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
328 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
329 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
330 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
331 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
332
333 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
334 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
335
336 seta sv_precacheplayermodels 1
337 seta sv_precacheweapons 0
338 seta sv_precacheitems 0
339 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
340 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
341 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
342 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
343 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
344 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
345 seta sv_defaultplayerskin_red 0
346 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
347 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
348 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
349 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
350 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
351 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
352 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
353 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
354 net_messagetimeout 300
355 net_connecttimeout 30
356 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
357 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
358
359 cl_movement 1
360 cl_stairsmoothspeed 200
361 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
362 cl_backspeed $sv_maxspeed
363 cl_sidespeed $sv_maxspeed
364 cl_upspeed $sv_maxspeed
365 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
366 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
367 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
368 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
369 cl_movement_edgefriction $edgefriction
370 cl_movement_friction $sv_friction
371 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
372 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
373 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
374 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
375 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
376 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
377 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
378 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
379 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
380
381 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
382 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
383
384 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
385 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
386 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
387 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
388 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
389 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
390 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
391 // general bot AI cvars
392 set bot_ai_thinkinterval 0.05
393 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
394 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
395 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
396 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
397 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
398 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
399 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
400 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
401 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
402 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
403 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
404 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
405 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
406 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
407 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
408 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
409 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
410 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
411 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 9 4 5 8 13 6 1 3 16 2"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
412 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 7 16 4 5 3 15 14 6 13 8 2 1"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
413 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1 16"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
414 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
415 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
416 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
417 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
418 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
419 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
420 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
421 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
422 set bot_god 0 "god mode for bots"
423 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
424 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
425 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
426 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
427 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
428 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
429 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
430 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
431 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
432 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
433 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
434 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
435 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
436
437 // waypoint editor enable
438 set g_waypointeditor 0
439 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
440 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
441 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
442
443 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
444 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
445 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
446 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
447 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
448
449 locs_enable 0
450 pausable 0
451 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
452 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
453 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
454 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
455 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
456 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
457 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
458 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
459 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
460 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
461 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
462 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
463 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
464 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
465 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
466 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
467 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
468 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
469 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
470 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
471 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
472 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
473 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
474 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
475 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
476 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
477 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
478 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
479 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
480 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
481 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
482 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
483 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
484 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
485 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
486 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
487 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
488 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
489 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
490 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
491 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
492 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
493 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
494 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
495 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
496 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
497 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
498 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
499 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
500
501 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
502 set g_player_alpha 1
503 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
504 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
505
506 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
507
508 set welcome_message_time 8
509
510 alias clearmap "disconnect"
511
512 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
513
514 set leadlimit 0
515
516 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
517 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
518 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
519 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
520 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
521 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
522 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
523 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
524 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
525 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
526 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
527 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
528 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
529 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
530 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
531 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
532 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
533 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
534 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
535
536 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
537 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
538
539 // 50% of the spawns shall be far away from any players
540 set g_spawn_furthest 0.5
541 // respawn delay
542 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
543 set g_respawn_waves 0
544 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
545 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
546 set g_ctf_respawn_delay 0
547 set g_ctf_respawn_waves 0
548 set g_dm_respawn_delay 0
549 set g_dm_respawn_waves 0
550 set g_dom_respawn_delay 0
551 set g_dom_respawn_waves 0
552 set g_lms_respawn_delay 0
553 set g_lms_respawn_waves 0
554 set g_rune_respawn_delay 0
555 set g_rune_respawn_waves 0
556 set g_tdm_respawn_delay 0
557 set g_tdm_respawn_waves 0
558 set g_kh_respawn_delay 0
559 set g_kh_respawn_waves 0
560 set g_arena_respawn_delay 0
561 set g_arena_respawn_waves 0
562 set g_ca_respawn_delay 0
563 set g_ca_respawn_waves 0
564 set g_nexball_respawn_delay 0
565 set g_nexball_respawn_waves 0
566 set g_assault_respawn_delay 0
567 set g_assault_respawn_waves 0
568 set g_onslaught_respawn_delay 0
569 set g_onslaught_respawn_delay 0
570 set g_race_respawn_waves 0
571 set g_race_respawn_delay 0
572 set g_cts_respawn_waves 0
573 set g_cts_respawn_waves 0
574
575 // overtime
576 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
577 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
578 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
579
580 // common team values
581 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
582
583 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
584 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
585 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
586 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
587 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
588
589 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
590 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
591 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
592 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
593 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
594 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
595 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
596 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
597 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
598
599 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
600
601 // dm
602 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
603 set gamecfg 1   // "deathmatch"
604
605 // ctf
606 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
607 set g_ctf_flag_returntime 30
608 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
609 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
610 set g_ctf_fullbrightflags 0
611 set g_ctf_dynamiclights 0
612 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
613 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
614 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
615 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
616
617 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
618 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
619 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
620
621 // fun for server admins
622 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
623 set g_ctf_flag_red_skin 0
624 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
625 set g_ctf_flag_blue_skin 1
626 set g_ctf_flag_glowtrails 0
627 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
628 set g_ctf_flag_capture_effects 1
629 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
630
631 exec ctfscoring-ai.cfg
632
633 // runematch
634 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
635 set g_runematch_pointrate                               5
636 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
637 set g_runematch_pointamt                                        1
638 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
639 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
640 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
641 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
642 set g_runematch_frags_norune                            0
643 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
644 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
645 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
646 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
647 set g_runematch_rune_glow_size                          0
648 set g_runematch_rune_glow_color                         0
649 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
650 // strength/weakness
651 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
652 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
653 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
654 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
655 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
656 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
657 // defense/vulner
658 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
659 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
660 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
661 // vampire/empathy
662 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
663 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
664 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
665 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
666 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
667 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
668 // regen/venom
669 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
670 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
671 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
672 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
673 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
674 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
675 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
676 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
677 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
678 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
679 // speed/slow
680 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
681 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
682 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
683 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
684 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
685 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
686 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
687 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
688 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
689
690 // domination
691 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
692 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
693 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
694 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
695 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
696 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
697 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
698 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
699 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
700 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
701
702 // last man standing
703 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
704 set g_lms_lives_override -1
705 set g_lms_regenerate 0
706 set g_lms_campcheck_interval 10
707 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
708 set g_lms_campcheck_damage 100
709 set g_lms_campcheck_distance 1800
710 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
711 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
712
713 // arena
714 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
715 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
716 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
717 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
718 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
719
720 // ca
721 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
722 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
723 set g_ca_point_leadlimit 0
724 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
725
726 // onslaught
727 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
728 set g_onslaught_gen_health 5000
729 set g_onslaught_cp_health 1000
730 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
731 set g_onslaught_cp_buildtime 10
732 set g_onslaught_cp_regen 20
733
734 // assault
735 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
736
737 // race
738 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
739 set g_race_qualifying_timelimit 0
740 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
741 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
742
743 // cts
744 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
745
746 // nexball
747 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
748
749 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
750 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
751 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
752 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
753 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
754 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
755 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
756 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
757 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
758 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
759
760 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
761 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
762 //  0: Revenant style
763 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
764 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
765 //     to the view angle
766 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
767 //     The 2nd Rev boost is always vertical
768 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
769 //     The 1st Rev boost is always horizontal
770 //     The 2nd Rev boost is always vertical
771 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
772 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
773 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
774 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
775 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
776
777 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
778 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
779
780 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
781 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
782 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
783
784 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
785
786 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
787 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
788 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
789 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
790
791 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
792 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
793 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
794 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
795
796 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
797
798 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
799 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
800 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
801
802 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
803
804 // server game balance settings
805 // powerup balance settings
806 // weapon balance settings follow
807 exec balance.cfg
808
809 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
810
811 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
812
813 // effects
814 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
815 r_mipsprites 1
816 r_mipskins 1
817 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
818 seta r_ambient 4
819 cl_decals_fadetime 1
820 cl_decals_time 2
821 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
822 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
823 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
824 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
825 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
826 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
827 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
828 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
829 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
830 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
831 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
832 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
833 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
834 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
835 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
836 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
837 cl_stainmaps 0
838 cl_particles_smoke 1
839 r_glsl 1
840 r_glsl_deluxemapping 1
841 r_glsl_offsetmapping 0
842 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
843 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
844 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
845 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
846 exec effects-normal.cfg
847
848 // misc
849 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
850 scr_conalpha 1
851 scr_conbrightness 0.2
852 scr_screenshot_jpeg 1
853 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
854 sv_maxvelocity 1000000000
855 cl_sound_wizardhit ""
856 cl_sound_hknighthit ""
857 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
858 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
859 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
860 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
861 cl_sound_r_exp3 ""
862 sv_sound_land ""
863 sv_sound_watersplash ""
864 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
865
866 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
867
868 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
869 set serverconfig server.cfg
870 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
871 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
872 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
873
874 // aliases:
875 alias +attack2 +button3
876 alias -attack2 -button3
877 alias +zoom +button4
878 alias -zoom -button4
879 alias +crouch +button5
880 alias -crouch -button5
881 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
882 alias _weapnext_000 "impulse 10"
883 alias _weapnext_001 "impulse 10"
884 alias _weapnext_010 "impulse 10"
885 alias _weapnext_011 "impulse 10"
886 alias _weapnext_020 "impulse 10"
887 alias _weapnext_021 "impulse 10"
888 alias _weapnext_100 "impulse 10"
889 alias _weapnext_101 "impulse 15"
890 alias _weapnext_110 "impulse 18"
891 alias _weapnext_111 "impulse 15"
892 alias _weapnext_120 "impulse 18"
893 alias _weapnext_121 "impulse 15"
894 alias weaplast "impulse 11"
895 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
896 alias _weapprev_000 "impulse 12"
897 alias _weapprev_001 "impulse 12"
898 alias _weapprev_010 "impulse 12"
899 alias _weapprev_011 "impulse 12"
900 alias _weapprev_020 "impulse 12"
901 alias _weapprev_021 "impulse 12"
902 alias _weapprev_100 "impulse 12"
903 alias _weapprev_101 "impulse 16"
904 alias _weapprev_110 "impulse 19"
905 alias _weapprev_111 "impulse 16"
906 alias _weapprev_120 "impulse 19"
907 alias _weapprev_121 "impulse 16"
908 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
909 alias weapbest "impulse 13"
910
911 alias reload "impulse 20"
912
913 // movement
914 bind w +forward
915 bind a +moveleft
916 bind s +back
917 bind d +moveright
918 bind UPARROW +forward
919 bind LEFTARROW +moveleft
920 bind DOWNARROW +back
921 bind RIGHTARROW +moveright
922 bind SHIFT +crouch
923 bind ENTER +jump
924 bind SPACE +jump
925
926 // weapons
927 bind 1 "impulse 1"
928 bind 2 "impulse 2"
929 bind 3 "impulse 3"
930 bind 4 "impulse 4"
931 bind 5 "impulse 5"
932 bind 6 "impulse 6"
933 bind 7 "impulse 7"
934 bind 8 "impulse 8"
935 bind 9 "impulse 9"
936 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
937 bind q weaplast
938 bind MOUSE1 +attack
939 bind MOUSE2 +attack2
940 bind MOUSE3 +zoom
941 bind MOUSE4 weaplast
942 bind MOUSE5 +hook
943 bind MWHEELUP weapnext
944 bind MWHEELDOWN weapprev
945 bind r reload
946 bind BACKSPACE dropweapon
947 bind g dropweapon
948 bind f +use
949
950 // misc
951 bind e +hook
952 bind ` toggleconsole
953 bind ~ toggleconsole
954 bind TAB +showscores
955 bind ESCAPE togglemenu
956 bind t messagemode
957 bind y messagemode2
958 bind z messagemode2
959 bind u "+con_chat_maximize"
960 bind i +show_info
961 bind PAUSE pause
962 bind F10 quit
963 bind F11 disconnect
964 bind F12 screenshot
965 bind F4 ready
966 bind m radar
967 bind ALT +showaccuracy
968
969 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
970 bind JOY1 "+crouch"
971 bind JOY2 "+jump"
972 bind JOY3 "weapprev"
973 bind JOY4 "weapnext"
974 bind JOY5 "+attack2"
975 bind JOY6 "+attack"
976 bind JOY7 "+zoom"
977 bind JOY8 "dropweapon"
978 bind JOY9 "menu_showteamselect"
979 bind JOY10 "+show_info"
980 bind JOY11 "+showscores"
981 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
982 seta joyadvanced "1"
983 seta joyadvaxisr "2"
984 seta joyadvaxisx "3"
985 seta joyadvaxisy "1"
986 seta joyadvaxisz "4"
987 seta joysidesensitivity "1.0"
988 seta joypitchsensitivity "0.9"
989 seta joyyawsensitivity "-1.8"
990 // SDL only
991 seta joy_deadzoneforward "0.05"
992 seta joy_deadzonepitch "0.05"
993 seta joy_deadzoneside "0.05"
994 seta joy_deadzoneup "0.05"
995 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
996 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
997 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
998
999 // team say
1000 bind kp_ins messagemode
1001 bind kp_del messagemode2
1002 bind kp_end "+userbind 1"
1003 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1004 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1005 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1006 bind kp_5 "+userbind 6"
1007 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1008 bind kp_home "+userbind 9"
1009 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1010 bind kp_pgup "+userbind 11"
1011 bind kp_multiply "+userbind 12"
1012 bind kp_slash "+userbind 13"
1013 bind kp_enter "+userbind 16"
1014 bind kp_plus "+userbind 17"
1015 bind kp_minus "+userbind 18"
1016
1017 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1018 set sv_vote_only_commands ""
1019 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1020 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1021 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1022 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1023 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1024 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1025 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1026 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1027 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1028 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1029 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1030 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1031 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1032 set sv_vote_override_mostrecent 0
1033 alias vhelp "cmd vote help"
1034 alias vstatus "cmd vote status"
1035 alias vcall "cmd vote call $*"
1036 alias vstop "cmd vote stop"
1037 alias vmaster "cmd vote master"
1038 alias vlogin "cmd vote login $*"
1039 alias vdo "cmd vote do $*"
1040 alias vyes "cmd vote yes"
1041 alias vno "cmd vote no"
1042 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1043 alias vabstain "cmd vote abstain"
1044
1045 alias vmap "vcall gotomap $1"
1046 alias vkick "vcall kick $1"
1047 alias vkickban "vcall kickban $1"
1048 alias vend "vcall endmatch"
1049 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1050 alias vdokick "vdo kick $*"
1051 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1052 alias vdoend "vdo endmatch"
1053
1054 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1055 bind F1 vyes
1056 bind F2 vno
1057
1058 //used for spectate/observer mode
1059 alias spec "cmd spectate"
1060 bind F3 spec
1061
1062 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1063 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1064 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1065 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1066 set g_nixnex_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NixNex"
1067 set g_nixnex_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NixNex"
1068
1069 // score log
1070 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1071 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1072 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1073 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1074
1075 // spam (frag/capture) log
1076 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1077 set sv_eventlog_console 1
1078 set sv_eventlog_files 0
1079 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1080 seta sv_eventlog_files_counter 0
1081 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1082 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1083
1084 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1085 set lastlevel ""
1086 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1087 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1088
1089 // singleplayer campaign
1090 set g_campaign 0
1091 seta g_campaign_name "nexuiz25"
1092 set g_campaign_skill 0
1093 set g_campaignnexuiz20_index 0
1094 set g_campaignnexuiz25_index 1
1095
1096 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1097 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1098 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1099
1100 // Green's fullbright skins
1101 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1102 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1103 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1104 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1105 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1106 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1107 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1108 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1109
1110 seta sv_servermodelsonly 1
1111
1112 cl_curl_enabled 1
1113 cl_curl_maxspeed 300
1114 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1115
1116 set sv_motd ""
1117
1118 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1119 set sv_allow_shownames 1
1120
1121 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1122
1123 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1124 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1125 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1126 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1127 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1128 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1129 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1130 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1131 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1132
1133 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1134 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1135 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1136 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1137 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1138 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1139 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1140 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1141 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1142 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1143 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1144 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1145 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1146 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1147 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1148 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1149 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1150
1151 set g_waypointsprite_normdistance 512
1152 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1153 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1154 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1155 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1156 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1157 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1158 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1159 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1160 seta g_waypointsprite_scale 1
1161 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1162 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1163 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1164 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1165 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1166 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1167 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1168 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1169 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1170 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1171 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1172 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1173 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1174 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1175 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1176 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1177 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1178 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1179 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1180 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1181 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1182 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1183 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1184 // key for that?
1185 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1186
1187 // command extension
1188 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1189 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1190 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1191 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1192 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1193 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1194 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1195 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1196 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1197 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1198
1199 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1200 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1201
1202 // key hunt
1203 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1204 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1205 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1206 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1207 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1208 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1209 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1210 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1211 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1212 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1213 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1214 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1215 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1216 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1217 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1218 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1219 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1220 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1221 seta g_keyhunt_teams_override 0
1222 set g_keyhunt_teams 0
1223
1224 // so it can be stuffcmd-ed still
1225 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1226
1227 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1228 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1229 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1230 alias bans "sv_cmd bans"
1231 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1232 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1233 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1234
1235 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1236
1237 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1238 set settemp_list 0
1239 set settemp_idx 0
1240 set _settemp_var UNUSED
1241 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1242 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1243 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1244 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1245 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1246
1247 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1248 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1249 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1250 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1251 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1252 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1253 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1254 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1255 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1256 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1257 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1258 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1259 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1260 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1261 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1262 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1263 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1264 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1265 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1266 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1267 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1268 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1269 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1270 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1271 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1272 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1273 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1274 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1275 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1276 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1277 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1278 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1279 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1280 alias _userbind_call "${$1}"
1281 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1282 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1283
1284 seta menu_skin "wickedz"
1285 set menu_slowmo 1
1286
1287 // loadfont console     gfx/vera-mono
1288 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1289 loadfont notify      gfx/vera-sans
1290 loadfont chat        gfx/vera-sans
1291 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1292 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1293 loadfont user0       gfx/vera-sans
1294 r_textbrightness 0.2
1295 r_textcontrast 0.8
1296 r_textshadow 1
1297
1298 // good settings for these fonts
1299 con_chat 5
1300 con_chatpos -9
1301 con_chatsize 10
1302 con_chatwidth 0.6
1303 con_notifysize 10
1304 con_notifyalign 0
1305
1306 sbar_info_pos 50
1307 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
1308 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
1309 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1310 seta sbar_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1311 seta sbar_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1312 seta sbar_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
1313 seta sbar_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1314 seta sbar_accuracy_hud 1 "0 = no weapon accuracy bar on the weapon icons"
1315 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1316 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1317 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1318 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1319 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1320 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1321 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1322 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1323 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1324 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1325 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1326 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"
1327 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1328 seta sbar_hudselector 1 "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
1329 seta sbar_pingrefreshinterval 10 "refesh interval of ping display in the scoreboard: range 1 - 60 (In seconds)"
1330 seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
1331 seta sbar_showweaponicons 1 "1 = show icons of weapons that you have"
1332 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"
1333 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"
1334
1335 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1336 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1337 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1338 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1339
1340 // for menu weapon arena
1341 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1342
1343 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1344
1345 // command executed before loading a map by the menu
1346 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1347 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1348 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1349
1350 // useful vote aliases
1351 set timelimit_increment 5
1352 set timelimit_decrement 5
1353 set timelimit_min 5
1354 set timelimit_max 60
1355 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1356 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1357 alias endmatch "timelimit -1"
1358
1359 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1360 set _backup_con_chatvars_set 0
1361 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1362 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1363 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1364 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1365 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1366 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1367 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1368 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1369
1370 // tab completion
1371 set con_completion_playdemo     *.dem
1372 set con_completion_timedemo     *.dem
1373 set con_completion_ply          *.dem
1374 set con_completion_tdem         *.dem
1375 set con_completion_exec         *.cfg
1376 set con_completion_chmap        map
1377 set con_completion_gotomap      map
1378 set con_completion_vmap         map
1379 set con_completion_vdomap       map
1380
1381 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1382 seta cl_port $cl_port
1383 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1384 seta r_ambient $r_ambient
1385 seta skill $skill
1386 seta gl_finish $gl_finish
1387 seta v_kicktime $v_kicktime
1388 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1389
1390 // ticrate
1391 sys_ticrate 0.0166667
1392 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1393 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1394
1395 // delay for "kill" to prevent abuse
1396 set g_balance_kill_delay 5
1397
1398 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1399 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1400
1401 seta gl_texturecompression 0
1402 gl_texturecompression_color 1
1403 gl_texturecompression_gloss 1
1404 gl_texturecompression_glow 1
1405 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1406 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1407 gl_texturecompression_sky 1
1408
1409 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1410 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1411 set menu_use_default_hostname 1
1412 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1413
1414 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1415 set sv_foginterval 0
1416
1417 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1418 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1419 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1420 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1421 set sv_intermission_cdtrack ""
1422 set menu_cdtrack brokenlight
1423
1424 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1425 set sv_maxidle 0
1426 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1427 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1428
1429 // CTF capture limit placeholder cvar
1430 set capturelimit 0
1431
1432 // sbar: font size
1433 seta sbar_fontsize 11
1434 seta sbar_fontsize_spec 16
1435 seta scr_centersize 11
1436 seta sbar_width 560
1437 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1438 seta sbar_columns default
1439 sbar_font gfx/vera-sans
1440 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1441 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1442
1443 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1444 // teams and are found by find() when needed
1445 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1446
1447 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1448
1449 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1450
1451 alias allready "sv_cmd allready"
1452
1453 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1454 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1455 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1456 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1457 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1458 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1459 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1460 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1461 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1462 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1463 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1464 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1465 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1466
1467 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1468
1469
1470 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1471 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1472 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1473 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1474 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1475 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1476 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1477 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1478 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1479
1480 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1481 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1482
1483 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1484         if_dedicated set g_start_delay 15
1485
1486 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1487 alias radar             "cl_cmd radar"
1488 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1489 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1490
1491 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1492 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1493 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1494 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1495 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1496
1497 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1498
1499 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1500
1501 exec turrets.cfg
1502
1503 // must be at the bottom of this file:
1504 // alias for switching the teamselect menu
1505 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1506 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1507 bind f5 menu_showteamselect
1508
1509 set g_bugrigs 0
1510 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1511 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1512 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1513 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1514 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1515 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1516 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1517 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1518 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1519 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1520 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1521 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1522 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1523 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1524
1525 set g_touchexplode 0
1526 set g_touchexplode_radius 50
1527 set g_touchexplode_damage 10
1528 set g_touchexplode_edgedamage 0
1529 set g_touchexplode_force 150
1530
1531 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1532 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1533 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1534 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1535 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1536
1537 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1538
1539 alias records "cmd records"
1540
1541 // ballistics use physical units, but qu based
1542 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1543 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1544 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1545
1546 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1547 set g_ballistics_mindistance 16
1548 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1549 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1550 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1551 // with caliber in inches, mass in grams:
1552 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1553 // with caliber in inches, mass in grains:
1554 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1555
1556 // bullet max travel distance inside solid:
1557 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1558
1559 // some bullet constants:
1560 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1561 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1562 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1563 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1564 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1565 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1566 //   AK-47:
1567 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1568 //   .3 winchester magnum:
1569 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1570
1571 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1572
1573 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1574 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1575
1576 // Demo camera
1577 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1578 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1579 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1580 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1581 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1582 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1583 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1584 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1585 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1586 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1587 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1588 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1589
1590 // "Gentle mode": show no blood
1591 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1592 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1593
1594 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1595 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1596 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1597
1598 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1599 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1600 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1601 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1602 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1603
1604 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1605 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1606 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1607 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1608 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1609 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1610 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1611 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1612
1613 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1614
1615 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1616
1617 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1618 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1619 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1620 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1621 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1622 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1623
1624 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1625 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1626 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1627 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1628
1629 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1630 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1631
1632 rcon_secure 1
1633
1634 set menu_updatecheck 1
1635
1636 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1637 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1638
1639 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1640 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1641 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1642 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1643
1644 set sv_loddistance1 1024
1645 set sv_loddistance2 4096
1646 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1647
1648 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1649
1650 // hooks
1651 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1652 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1653 alias cl_hook_gamestart_all
1654 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1655 alias cl_hook_gamestart_dm
1656 alias cl_hook_gamestart_tdm
1657 alias cl_hook_gamestart_dom
1658 alias cl_hook_gamestart_ctf
1659 alias cl_hook_gamestart_rune
1660 alias cl_hook_gamestart_lms
1661 alias cl_hook_gamestart_arena
1662 alias cl_hook_gamestart_ca
1663 alias cl_hook_gamestart_kh
1664 alias cl_hook_gamestart_ons
1665 alias cl_hook_gamestart_as
1666 alias cl_hook_gamestart_rc
1667 alias cl_hook_gamestart_nexball
1668 alias cl_hook_gamestart_cts
1669 alias cl_hook_gameend
1670
1671 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1672 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1673 alias sv_hook_gamestart_all
1674 alias sv_hook_gamestart_dm
1675 alias sv_hook_gamestart_tdm
1676 alias sv_hook_gamestart_dom
1677 alias sv_hook_gamestart_ctf
1678 alias sv_hook_gamestart_rune
1679 alias sv_hook_gamestart_lms
1680 alias sv_hook_gamestart_arena
1681 alias sv_hook_gamestart_ca
1682 alias sv_hook_gamestart_kh
1683 alias sv_hook_gamestart_ons
1684 alias sv_hook_gamestart_as
1685 alias sv_hook_gamestart_rc
1686 alias sv_hook_gamestart_nexball
1687 alias sv_hook_gamestart_cts
1688 alias sv_hook_gamerestart
1689 alias sv_hook_gameend
1690
1691 cl_netfps 60 // moar
1692
1693 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1694 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1695 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1696 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1697
1698 //cl_gunalign calculator
1699 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1700 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1701 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1702 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1703 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1704 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1705 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1706 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1707 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1708 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1709
1710 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1711
1712 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1713 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1714 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1715 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1716
1717 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1718
1719 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1720 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1721
1722 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1723
1724 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1725 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1726 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1727
1728 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1729
1730 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1731
1732 // weapon accuracy stats
1733 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1734 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1735 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1736 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1737
1738 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1739 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1740 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1741 set loddebug 0 "force this LOD level"
1742 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1743 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1744 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1745 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1746 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1747 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1748
1749 // debug cvars for keyhunt attaching
1750 set _angles "0 0 0"
1751 set _origin "0 0 0"
1752
1753 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1754 set _campaign_index ""
1755 set _campaign_name ""
1756
1757 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1758 set r_showbboxes 0
1759
1760 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1761 collision_endposnudge 1