]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
bind q weaplast; added a comment
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default 4ca99f9a6a53e5c14b991b2424efa88f
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40
41 // say aliases
42 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
43 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
44 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
45 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
46 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
47 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
48 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
49
50 // other aliases
51 alias +hook +button6
52 alias -hook -button6
53 alias ready "cmd ready"
54 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
55 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
56 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
57 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
58 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
59 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
60
61 alias bsp "ls maps/*.bsp"
62 alias chmap "changelevel $*"
63 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
64
65 alias rec "record demos/$1"
66 alias ply "playdemo $1"
67 alias tdem "timedemo $1"
68
69 alias dropweapon "impulse 17"
70 alias +show_info +button7
71 alias -show_info -button7
72
73 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
74 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
75 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
76 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
77 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
78 bind f6 team_auto
79
80 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
81 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
82 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
83 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
84 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
85
86 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
87 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
89
90 // player defaults
91 _cl_color 102
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/marine.zym
94 _cl_playerskin 0
95 crosshair 5
96 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
97 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
98 seta crosshair_hittest 1 "when 1, the crosshair is blurred if the shot wouldn't hit the crosshair because of obstructions"
99 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
104 seta crosshair_laser_size 0.55  "crosshair size when wielding the laser"
105 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_shotgun_size 1.25        "crosshair size when wielding the shotgun"
111 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_uzi_size 1.125   "crosshair size when wielding the machinegun"
117 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.35        "crosshair size when wielding the mortar"
123 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
128 seta crosshair_electro_size 0.95        "crosshair size when wielding the electro"
129 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_size 0.725       "crosshair size when wielding the crylink"
135 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_size 1.4   "crosshair size when wielding the hagar"
147 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_rocketlauncher_size 1.175        "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_size 1.35  "crosshair size when wielding the porto"
159 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.65      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
170 seta crosshair_hook_size 1.1    "crosshair size when wielding the hook"
171 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
172 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_size 2      "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_seeker_size 1.15 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
183 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
188 seta crosshair_campingrifle_size 0.85   "crosshair size when wielding the campingrifle"
189 fov 90
190 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
191 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
192 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
193 freelook 1
194 sensitivity 6
195 v_gamma 1.125000
196 viewsize 110
197 bgmvolume 1
198 volume 0.5
199 // fullscreen 1024x768x32bit
200 vid_bitsperpixel 32
201 vid_fullscreen 1
202 vid_width 1024
203 vid_height 768
204 // 2D resolution 800x600
205 vid_conwidth 800
206 vid_conheight 600
207 set sbar_hudselector 1  "0 = use the old, 1 = use the new nexuiz hud layout"
208 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
209
210 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
211 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
212 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
213 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
214 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
215 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
216 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
217
218 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
219 // This can have three possible settings:
220 //      ""              run as usual
221 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
222 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
223
224 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
225
226 // taunts and voices
227 seta cl_autotaunt 0
228 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
229 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
230
231 // server settings
232 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
233 set sv_mapchange_delay 5
234 set minplayers 0
235 sv_cullentities_trace 1
236 r_cullentities_trace 1
237
238 // restart server if all players hit "ready"-button
239 set sv_ready_restart 0
240 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
241 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
242
243 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
244 set teamplay_lockonrestart 0
245
246 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
247 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
248
249 //tournament mod
250 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
251 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
252 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
253 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
254 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
255 set g_warmup_start_armor 100
256 set g_warmup_start_ammo_shells 50
257 set g_warmup_start_ammo_nails 150
258 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
259 set g_warmup_start_ammo_cells 50
260 set g_warmup_start_ammo_fuel 0
261
262 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
263 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
264
265 alias g_tourney "g_tourney_$1"
266 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
267 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
268
269 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
270 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
271 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
272 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
273 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
274
275 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
276 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
277 set sv_qcweaponanimation 0
278
279 // use default physics
280 exec physics25.cfg
281
282 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
283 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
284
285 seta sv_precacheplayermodels 1
286 seta sv_precacheweapons 0
287 seta sv_precacheitems 0
288 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
289 seta sv_spectate 1
290 seta sv_defaultcharacter 0
291 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
292 seta sv_defaultplayerskin 0
293 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
294 seta sv_defaultplayerskin_red 0
295 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
296 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
297 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
298 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
299 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
300 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
301 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
302 set sv_autoscreenshot 0
303 net_messagetimeout 300
304 net_connecttimeout 30
305 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
306 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
307
308 cl_movement 1
309 cl_stairsmoothspeed 200
310 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
311 cl_backspeed $sv_maxspeed
312 cl_sidespeed $sv_maxspeed
313 cl_upspeed $sv_maxspeed
314 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
315 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
316 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
317 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
318 cl_movement_edgefriction $edgefriction
319 cl_movement_friction $sv_friction
320 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
321 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
322 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
323 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
324 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
325 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
326 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
327 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
328 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
329
330 seta cl_autoswitch 1
331 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
332
333 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
334
335 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
336 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
337 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
338 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
339 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
340 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
341 // general bot AI cvars
342 set bot_ai_thinkinterval 0.05
343 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
344 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
345 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
346 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
347 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
348 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
349 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
350 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
351 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
352 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
353 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
354 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
355 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
356 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
357 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
358 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
361 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
362 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
363 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
364 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
365 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
366 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
367 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
368 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
369 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
370 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
371 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
372 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
373 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
374 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
375 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
376 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
377 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
378 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
379 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
380 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
381 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
382
383 // waypoint editor enable
384 set g_waypointeditor 0
385 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
386 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
387 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
388
389 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
390 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
391 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
392 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
393
394 locs_enable 0
395 pausable 0
396 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
397 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
398 set g_shootfromeye 0
399 set g_shootfromcenter 0
400 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
401 set g_pinata 0
402 set g_weapon_stay 0
403 set g_powerup_superhealth 1
404 set g_powerup_strength 1
405 set g_powerup_shield 1
406 set g_use_ammunition 1
407 set g_pickup_items 1
408 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
409 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
410 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
411 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
412 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
413 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
414 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
415 set g_vampire 0
416 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
417 set g_shocknex 0
418 set g_laserguided_missile 0
419 set g_midair 0
420 set g_midair_shieldtime 0.3
421 set g_spawnshieldtime 0
422 set g_spawnsound 1
423 set g_spawnpoints_autodrop 0
424 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
425 set g_forced_respawn 0
426 set g_fullbrightplayers 0
427 set g_fullbrightitems 0
428 set g_casings 2
429 set g_norecoil 0
430 set g_throughfloor 1
431 set g_maplist_mostrecent ""
432 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
433 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone desertfactory dieselpower dismal downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
434 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
435 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
436 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
437 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
438 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
439 set g_maxpushtime 8.0
440
441 set g_cloaked 0
442 set g_player_alpha 1
443 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
444 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
445
446 set welcome_message_time 8
447
448 alias clearmap "disconnect"
449
450 set g_grappling_hook 0
451 set g_balance_grapplehook_health 130
452 exec newhook.cfg
453
454 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
455 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
456 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
457 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
458 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
459 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
460 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
461 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
462 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
463 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
464
465 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
466 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
467
468 // 50% of the spawns shall be far away from any players
469 set g_spawn_furthest 0.5
470 // respawn delay
471 set g_respawn_delay 2
472 set g_respawn_waves 0
473 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
474 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
475 set g_ctf_respawn_delay 0
476 set g_ctf_respawn_waves 0
477 set g_dm_respawn_delay 0
478 set g_dm_respawn_waves 0
479 set g_dom_respawn_delay 0
480 set g_dom_respawn_waves 0
481 set g_lms_respawn_delay 0
482 set g_lms_respawn_waves 0
483 set g_rune_respawn_delay 0
484 set g_rune_respawn_waves 0
485 set g_tdm_respawn_delay 0
486 set g_tdm_respawn_waves 0
487 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
488 set g_respawn_mapsettings 1
489
490 // overtime
491 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
492 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
493 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
494
495 // common team values
496 set g_tdm 0
497
498 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
499 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
500 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
501 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
502 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
503
504 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
505 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
506 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
507 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
508 seta g_tdm_teams 2      "how many teams are in team deathmatch"
509 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
510 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
511
512 // dm
513 set g_dm 1
514 set gamecfg 1   // "deathmatch"
515
516 // ctf
517 set g_ctf 0
518 set g_ctf_flag_returntime 30
519 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
520 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
521 set g_ctf_fullbrightflags 0
522 set g_ctf_dynamiclights 0
523 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
524 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
525 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
526 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
527
528 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
529 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
530 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
531
532 // fun for server admins
533 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
534 set g_ctf_flag_red_skin 0
535 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
536 set g_ctf_flag_blue_skin 1
537 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
538
539 exec ctfscoring-div0.cfg
540
541 // runematch
542 set g_runematch                                         0
543 set g_runematch_pointrate                               5
544 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
545 set g_runematch_pointamt                                        1
546 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
547 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
548 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
549 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
550 set g_runematch_frags_norune                            0
551 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
552 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
553 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
554 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
555 set g_runematch_rune_glow_size                          0
556 set g_runematch_rune_glow_color                         0
557 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
558 // strength/weakness
559 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
560 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
561 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
562 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
563 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
564 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
565 // defense/vulner
566 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
567 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
568 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
569 // vampire/empathy
570 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
571 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
572 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
573 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
574 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
575 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
576 // regen/venom
577 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
578 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
579 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
580 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
581 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
582 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
583 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
584 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
585 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
586 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
587 // speed/slow
588 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
589 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
590 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
591 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
592 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
593 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
594 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
595 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
596 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
597
598 // domination
599 set g_domination                        0
600 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
601 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
602 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
603 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
604 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
605 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
606 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
607 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
608
609 // last man standing
610 set g_lms 0
611 set g_lms_lives_override -1
612 set g_lms_start_health 250
613 set g_lms_start_armor 100
614 set g_lms_start_ammo_shells 50
615 set g_lms_start_ammo_nails 150
616 set g_lms_start_ammo_rockets 50
617 set g_lms_start_ammo_cells 50
618 set g_lms_start_ammo_fuel 0
619 set g_lms_regenerate 0
620 set g_lms_campcheck_interval 10
621 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
622 set g_lms_campcheck_damage 100
623 set g_lms_campcheck_distance 1800
624 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
625 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
626
627 // arena
628 set g_arena 0
629 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
630 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
631 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
632 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
633
634 // onslaught
635 set g_onslaught 0
636 set g_onslaught_gen_health 10000
637 set g_onslaught_cp_health 1000
638
639 // assault
640 set g_assault 0
641
642 // race
643 set g_race 0
644 set g_race_qualifying 2
645 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
646 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
647 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
648 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
649 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
650
651 // nexball
652 set g_nexball 0
653
654 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
655 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
656 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
657 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
658 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
659 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
660 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
661 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
662 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
663 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
664
665 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
666 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
667 //  0: Revenant style
668 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost 
669 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
670 //     to the view angle
671 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
672 //     The 2nd Rev boost is always vertical
673 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
674 //     The 1st Rev boost is always horizontal
675 //     The 2nd Rev boost is always vertical
676 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
677
678 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
679 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
680
681 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
682 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
683 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
684
685 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
686
687 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
688 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
689 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
690 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
691
692 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
693 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
694 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
695 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
696
697 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
698
699 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
700 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
701 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
702
703 // server game balance settings
704 set g_balance_armor_regen 0
705 set g_balance_armor_rot 0.1
706 set g_balance_armor_regenlinear 0
707 set g_balance_armor_rotlinear 0
708 set g_balance_armor_stable 100
709 set g_balance_armor_limit 999
710 set g_balance_armor_start 0
711 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
712 set g_balance_health_regen 0.1
713 set g_balance_health_rot 0.1
714 set g_balance_health_regenlinear 0
715 set g_balance_health_rotlinear 0
716 set g_balance_health_stable 100
717 set g_balance_health_limit 999
718 set g_balance_health_start 150
719 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
720 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
721 // powerup balance settings
722 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
723 set g_balance_powerup_invincible_time 30
724 set g_balance_powerup_strength_damage 3
725 set g_balance_powerup_strength_force 4
726 set g_balance_powerup_strength_time 30
727 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
728 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
729
730 // weapon balance settings follow
731 exec weapons.cfg
732
733 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
734 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
735 set g_balance_falldamage_factor 0.15
736 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
737
738 set g_balance_pause_armor_rot 5
739 set g_balance_pause_health_rot 5
740 set g_balance_pause_health_regen 5
741 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
742 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
743 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
744
745 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
746
747 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
748
749 // effects
750 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
751 r_mipsprites 1
752 r_mipskins 1
753 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
754 seta r_ambient 4
755 cl_decals_fadetime 1
756 cl_decals_time 2
757 seta cl_nogibs 0
758 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
759 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
760 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
761 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
762 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
763 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
764 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
765 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
766 cl_stainmaps 0
767 cl_particles_smoke 1
768 r_glsl 1
769 r_glsl_deluxemapping 1
770 r_glsl_offsetmapping 0
771 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
772 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
773 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
774 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
775 exec normal.cfg
776
777 // misc
778 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
779 scr_conalpha 0.8
780 scr_conbrightness 0.2
781 scr_screenshot_jpeg 1
782 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
783 sv_maxvelocity 1000000000
784 cl_sound_wizardhit ""
785 cl_sound_hknighthit ""
786 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
787 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
788 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
789 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
790 cl_sound_r_exp3 ""
791 sv_sound_land ""
792 sv_sound_watersplash ""
793 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
794
795 seta cl_hitsound 1
796
797 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
798 set serverconfig server.cfg
799 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
800 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
801 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
802
803 // aliases:
804 alias +attack2 +button3
805 alias -attack2 -button3
806 alias +zoom +button4
807 alias -zoom -button4
808 alias +crouch +button5
809 alias -crouch -button5
810 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
811 alias _weapnext_000 "impulse 10"
812 alias _weapnext_001 "impulse 10"
813 alias _weapnext_010 "impulse 10"
814 alias _weapnext_011 "impulse 10"
815 alias _weapnext_100 "impulse 10"
816 alias _weapnext_101 "impulse 15"
817 alias _weapnext_110 "impulse 18"
818 alias _weapnext_111 "impulse 15"
819 alias weaplast "impulse 11"
820 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
821 alias _weapprev_000 "impulse 12"
822 alias _weapprev_001 "impulse 12"
823 alias _weapprev_010 "impulse 12"
824 alias _weapprev_011 "impulse 12"
825 alias _weapprev_100 "impulse 12"
826 alias _weapprev_101 "impulse 16"
827 alias _weapprev_110 "impulse 19"
828 alias _weapprev_111 "impulse 16"
829 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
830 alias weapbest "impulse 13"
831
832 alias reload "impulse 20"
833
834 // movement
835 bind w +forward
836 bind a +moveleft
837 bind s +back
838 bind d +moveright
839 bind UPARROW +forward
840 bind LEFTARROW +moveleft
841 bind DOWNARROW +back
842 bind RIGHTARROW +moveright
843 bind SHIFT +crouch
844 bind ENTER +jump
845 bind SPACE +jump
846
847 // weapons
848 bind 1 "impulse 1"
849 bind 2 "impulse 2"
850 bind 3 "impulse 3"
851 bind 4 "impulse 4"
852 bind 5 "impulse 5"
853 bind 6 "impulse 6"
854 bind 7 "impulse 7"
855 bind 8 "impulse 8"
856 bind 9 "impulse 9"
857 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
858 bind q weaplast
859 bind MOUSE1 +attack
860 bind MOUSE2 +attack2
861 bind MOUSE3 +zoom
862 bind MOUSE4 weaplast
863 bind MOUSE5 +hook
864 bind MWHEELUP weapnext
865 bind MWHEELDOWN weapprev
866 bind r reload
867 bind BACKSPACE dropweapon
868 bind g dropweapon
869 bind f +use
870
871 // misc
872 bind e +hook
873 bind ` toggleconsole
874 bind ~ toggleconsole
875 bind TAB +showscores
876 bind ESCAPE togglemenu
877 bind t messagemode
878 bind y messagemode2
879 bind z messagemode2
880 bind u "+con_chat_maximize"
881 bind i +show_info
882 bind PAUSE pause
883 bind F10 quit
884 bind F11 disconnect
885 bind F12 screenshot
886 bind F4 ready
887 bind m radar
888
889 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
890 bind JOY1 "+crouch"
891 bind JOY2 "+jump"
892 bind JOY3 "weapprev"
893 bind JOY4 "weapnext"
894 bind JOY5 "+attack2"
895 bind JOY6 "+attack"
896 bind JOY7 "+zoom"
897 bind JOY8 "dropweapon"
898 bind JOY9 "menu_showteamselect"
899 bind JOY10 "+show_info"
900 bind JOY11 "+showscores"
901 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
902 set joyadvanced "1"
903 set joyadvaxisr "2"
904 set joyadvaxisx "3"
905 set joyadvaxisy "1"
906 set joyadvaxisz "4"
907 set joysidesensitivity "1.0"
908 set joypitchsensitivity "0.9"
909 set joyyawsensitivity "-1.8"
910 // SDL only
911 set joy_deadzoneforward "0.05"
912 set joy_deadzonepitch "0.05"
913 set joy_deadzoneside "0.05"
914 set joy_deadzoneup "0.05"
915 set joy_deadzoneyaw "0.05"
916 set joy_sensitivitypitch "0.9"
917 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
918
919 // team say
920 bind kp_ins messagemode
921 bind kp_del messagemode2
922 bind kp_end "+userbind 1"
923 bind kp_downarrow "+userbind 2"
924 bind kp_pgdn "+userbind 3"
925 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
926 bind kp_5 "+userbind 6"
927 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
928 bind kp_home "+userbind 9"
929 bind kp_uparrow "+userbind 10"
930 bind kp_pgup "+userbind 11"
931 bind kp_multiply "+userbind 12"
932 bind kp_slash "+userbind 13"
933 bind kp_enter "+userbind 16"
934 bind kp_plus "+userbind 17"
935 bind kp_minus "+userbind 18"
936
937 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
938 set sv_vote_only_commands ""
939 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
940 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
941 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
942 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
943 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
944 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
945 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
946 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
947 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
948 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
949 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
950 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
951 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
952 set sv_vote_override_mostrecent 0
953 alias vhelp "cmd vote help"
954 alias vstatus "cmd vote status"
955 alias vcall "cmd vote call $*"
956 alias vstop "cmd vote stop"
957 alias vmaster "cmd vote master"
958 alias vlogin "cmd vote login $*"
959 alias vdo "cmd vote do $*"
960 alias vyes "cmd vote yes"
961 alias vno "cmd vote no"
962 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
963 alias vabstain "cmd vote abstain"
964
965 alias vmap "vcall gotomap $1"
966 alias vkick "vcall kick $1"
967 alias vkickban "vcall kickban $1"
968 alias vend "vcall endmatch"
969 alias vdomap "vdo gotomap $1"
970 alias vdokick "vdo kick $*"
971 alias vdokickban "vdo kickban $*"
972 alias vdoend "vdo endmatch"
973
974 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
975 bind F1 vyes
976 bind F2 vno
977
978 //used for spectate/observer mode
979 alias spec "cmd spectate"
980 bind F3 spec
981
982 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
983 // and in regular intervals, this weapon is cycled
984 set g_nixnex 0
985 set g_nixnex_with_laser 0
986 // TODO these need balancing:
987 set g_balance_nixnex_roundtime 25
988 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
989 // initial ammo
990 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
991 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
992 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
993 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
994 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
995 // ammo increment per second
996 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
997 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
998 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
999 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1000 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1001
1002 // score log
1003 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1004 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1005 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1006 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1007
1008 // spam (frag/capture) log
1009 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1010 set sv_eventlog_console 1
1011 set sv_eventlog_files 0
1012 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1013 seta sv_eventlog_files_counter 0
1014 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1015 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1016
1017 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1018 set lastlevel ""
1019 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1020 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1021
1022 // singleplayer campaign
1023 set g_campaign 0
1024 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1025 set g_campaign_index 0
1026 set g_campaign_skill 0
1027
1028 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1029 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1030 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1031
1032 // Green's fullbright skins
1033 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1034 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1035 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1036 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1037 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1038 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1039 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1040 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1041
1042 seta sv_servermodelsonly 1
1043
1044 cl_curl_enabled 1
1045 cl_curl_maxspeed 300
1046 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1047
1048 set sv_motd ""
1049
1050 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1051 set sv_allow_shownames 1
1052
1053 net_banlist ""
1054 seta _alientrap_net_banlist ""
1055
1056 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1057
1058 set g_projectiles_newton_style 2
1059 // possible values:
1060 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1061 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1062 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1063 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1064 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1065
1066 seta g_maplist_votable 6
1067 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1068 seta g_maplist_votable_timeout 30       "note: must be below 50 seconds!"
1069 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1070 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1071 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1072 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1073 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1074 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1075
1076 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1077 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1078 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1079 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1080 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1081 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1082 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1083 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1084 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1085 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1086 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1087 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1088 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1089 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1090 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1091 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1092 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1093
1094 set g_waypointsprite_normdistance 512
1095 set g_waypointsprite_minscale 1
1096 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1097 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1098 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1099 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1100 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1101 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1102 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1103 set g_waypointsprite_scale 1
1104 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1105 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1106 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1107 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1108 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1109 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1110 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1111 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1112 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1113 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1114 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1115 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1116 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1117 // key for that?
1118 seta cl_hidewaypoints 0
1119
1120 // command extension
1121 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1122 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1123 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1124 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1125 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1126 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1127 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1128 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1129 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1130 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1131
1132 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1133 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1134
1135 // key hunt
1136 set g_keyhunt 0
1137 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1138 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1139 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1140 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1141 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1142 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1143 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1144 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1145 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1146 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1147 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1148 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1149 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1150 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1151 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1152 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1153 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1154 set g_keyhunt_teams_override 0
1155 set g_keyhunt_teams 0
1156
1157 // so it can be stuffcmd-ed still
1158 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1159
1160 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1161 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1162 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1163 alias bans "sv_cmd bans"
1164 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1165 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1166 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1167
1168 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1169
1170 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1171 set settemp_list 0
1172 set settemp_var _settemp_x
1173 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1174 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1175 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1176 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1177
1178 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1179 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1180 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1181 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1182 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1183 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1184 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1185 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1186 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1187 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1188 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1189 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1190 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1191 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1192 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1193 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1194 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1195 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1196 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1197 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1198 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1199 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1200 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1201 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1202 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1203 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1204 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1205 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1206 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1207 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1208 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1209 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1210 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1211 alias _userbind_call "${$1}"
1212 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1213 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1214
1215 seta menu_skin "wickedz"
1216 set menu_slowmo 1
1217
1218 // loadfont console     gfx/vera-mono
1219 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1220 loadfont notify      gfx/vera-sans
1221 loadfont chat        gfx/vera-sans
1222 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1223 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1224 loadfont user0       gfx/vera-sans
1225 r_textbrightness 0.2
1226 r_textcontrast 0.8
1227 r_textshadow 1
1228
1229 // good settings for these fonts
1230 con_chat 5
1231 con_chatpos -7
1232 con_chatsize 10
1233 con_chatwidth 0.6
1234 con_notifysize 10
1235 sbar_alpha_bg 0.4
1236 sbar_flagstatus_pos 115
1237 seta sbar_ballstatus_pos 123
1238 seta sbar_ballstatus_right 0
1239
1240 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1241 seta menu_slist_showfull 1
1242 seta menu_slist_showempty 1
1243 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1244
1245 // for menu weapon arena
1246 set menu_weaponarena_with_laser 0
1247
1248 // Q3A
1249 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1250
1251 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1252
1253 // useful vote aliases
1254 set timelimit_increment 5
1255 set timelimit_decrement 5
1256 set timelimit_min 5
1257 set timelimit_max 60
1258 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1259 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1260 alias endmatch "timelimit -1"
1261
1262 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1263 set _backup_con_chatvars_set 0
1264 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1265 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; sbar_ballstatus_right $_backup_sbar_ballstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1266 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1267 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_sbar_ballstatus_right $sbar_ballstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1268 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1269 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1270 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; sbar_ballstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1271 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1272
1273 // tab completion
1274 set con_completion_playdemo     *.dem
1275 set con_completion_timedemo     *.dem
1276 set con_completion_ply          *.dem
1277 set con_completion_tdem         *.dem
1278 set con_completion_exec         *.cfg
1279 set con_completion_chmap        map
1280 set con_completion_gotomap      map
1281 set con_completion_vmap         map
1282 set con_completion_vdomap       map
1283
1284 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1285 seta cl_port $cl_port
1286 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1287 seta r_ambient $r_ambient
1288 seta skill $skill
1289 seta gl_finish $gl_finish
1290 seta v_kicktime $v_kicktime
1291 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1292
1293 // ticrate
1294 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1295 sys_ticrate 0.05
1296
1297 // delay for "kill" to prevent abuse
1298 set g_balance_kill_delay 5
1299
1300 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1301 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1302
1303 seta gl_texturecompression 0
1304 gl_texturecompression_color 1
1305 gl_texturecompression_gloss 1
1306 gl_texturecompression_glow 1
1307 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1308 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1309 gl_texturecompression_sky 1
1310
1311 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1312 seta menu_mouse_speed 1
1313 set menu_use_default_hostname 1
1314 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1315
1316 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1317 set sv_foginterval 0
1318
1319 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1320 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder creation brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1321 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1322 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1323 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1324 set menu_cdtrack brokenlight
1325
1326 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1327 set sv_maxidle 0
1328 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1329 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1330
1331 // CTF capture limit placeholder cvar
1332 set capturelimit 0
1333
1334 // sbar: font size
1335 seta sbar_fontsize 11
1336 seta scr_centersize 11
1337 seta sbar_width 560
1338 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1339 seta sbar_columns default
1340 sbar_font gfx/vera-sans
1341 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1342 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1343
1344 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1345 // teams and are found by find() when needed
1346 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1347
1348 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1349
1350 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1351
1352 alias allready "sv_cmd allready"
1353
1354 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1355 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1356 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1357 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1358 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1359 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1360 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1361 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1362 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1363 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1364 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1365 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1366 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1367
1368 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1369
1370 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1371 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1372 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1373 seta cl_teamradar_scale 4096
1374 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1375 seta cl_teamradar_size "128 128"
1376 seta cl_teamradar_position "0 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1377 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1378 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1379
1380 set g_maplist_allow_hidden 0    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1381
1382 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1383         if_dedicated set g_start_delay 15
1384
1385 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1386 alias radar             "cl_cmd radar"
1387 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1388 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1389
1390 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1391 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1392 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1393 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1394 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1395
1396 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1397
1398 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1399
1400 exec turrets.cfg
1401
1402 // must be at the bottom of this file:
1403 // alias for switching the teamselect menu
1404 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1405 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1406 bind f5 menu_showteamselect
1407
1408 set g_bugrigs 0
1409 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1410 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1411 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1412 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1413 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1414 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1415 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1416 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1417 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1418 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1419 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1420 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1421 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1422 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1423
1424 set g_touchexplode 0
1425 set g_touchexplode_radius 50
1426 set g_touchexplode_damage 10
1427 set g_touchexplode_edgedamage 0
1428 set g_touchexplode_force 150
1429
1430 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1431
1432 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1433 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1434 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1435 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1436 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1437
1438 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1439
1440 alias records "cmd records"
1441
1442 // ballistics use physical units, but qu based
1443 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1444 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1445 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1446
1447 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1448 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1449 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1450 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1451 // with caliber in inches, mass in grams:
1452 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1453 // with caliber in inches, mass in grains:
1454 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1455
1456 // bullet max travel distance inside solid:
1457 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1458
1459 // some bullet constants:
1460 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1461 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1462 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1463 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1464 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1465 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1466 //   AK-47:
1467 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1468 //   .3 winchester magnum:
1469 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1470
1471 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1472
1473 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1474 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1475
1476 // Demo camera
1477 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1478 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1479 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1480 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1481 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1482 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1483 set camera_speed_attenuation    30      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1484 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1485 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1486 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1487 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1488 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1489
1490 // "Gentle mode": show no blood
1491 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1492 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"
1493
1494 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1495
1496 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1497 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1498
1499 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1500 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1501 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1502 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1503 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1504 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1505 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1506
1507 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1508 set g_balance_fuel_rot 0.05
1509 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1510 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1511 set g_balance_fuel_stable 100
1512 set g_balance_fuel_limit 999
1513 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1514 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1515 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1516
1517 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1518 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1519 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1520 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1521 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1522 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1523
1524 rcon_secure 1
1525
1526 set menu_updatecheck 1