]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
weapon force factor
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default cf10a5c13c0767a0f40fd748ce9a472c
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
41 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
42
43 // compatibility guideline:
44 //   version a.b.c   = a0b0c
45 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
46 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
47 // example: 2.6.3
48 //   gameversion 20603
49 //   gameversion_min 20500
50 //   gameversion_max 20799
51 // however, in 2.5.x, we will:
52 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
53 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
54 // however, in 2.6.x, we will just:
55 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
56
57 // say aliases
58 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
59 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
60 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
61 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
62 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
63 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
64 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
65
66 // other aliases
67 alias +hook +button6
68 alias -hook -button6
69 alias ready "cmd ready"
70 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
71 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
72 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
73 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
74 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
75 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
76
77 alias bsp "ls maps/*.bsp"
78 alias chmap "changelevel $*"
79 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
80
81 alias rec "record demos/$1"
82 alias ply "playdemo $1"
83 alias tdem "timedemo $1"
84
85 alias dropweapon "impulse 17"
86 alias +show_info +button7
87 alias -show_info -button7
88
89 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
90 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
91 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
92 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
93 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
94 bind f6 team_auto
95
96 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
97 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
98 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
99 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
100 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
101
102 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
103 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
104 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
105
106 // player defaults
107 _cl_color 102
108 _cl_name Player
109 _cl_playermodel models/player/marine.zym
110 _cl_playerskin 0
111 crosshair 5
112 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
113 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
114 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
115 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
116 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
117 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
121 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
123 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
125 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
126 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
130 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
131 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
141 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
142 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
147 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
148 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
153 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
154 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
155 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
160 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
161 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
165 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
166 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
167 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
172 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
173 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
177 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
178 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
179 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
184 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
185 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
189 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
190 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
191 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
192 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
196 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
197 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
198 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
202 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
203 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
204 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
208 fov 90
209 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
210 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
211 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
212 freelook 1
213 sensitivity 6
214 v_gamma 1.125000
215 viewsize 100
216 bgmvolume 1
217 volume 0.5
218 // fullscreen 1024x768x32bit
219 vid_bitsperpixel 32
220 vid_fullscreen 1
221 vid_width 1024
222 vid_height 768
223 // 2D resolution 800x600
224 vid_conwidth 800
225 vid_conheight 600
226 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
227 set sbar_hudselector 1  "0 = old style hud layout, 1 = new nexuiz hud layout, 2 = combined health and armor display"
228 set sbar_hud_accuracy 0 "1 = weapon accuracy on HUD"
229 set sbar_showcurrentammo 0 "set to 1 to see only the ammo of the current ammo or 0 to see all 4 ammo counts"
230 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
231 sbar_info_pos 50
232
233 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
234 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
235 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
236 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
237 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
238 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
239 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
240 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
241 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
242
243 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
244 // This can have three possible settings:
245 //      ""              run as usual
246 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
247 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
248
249 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
250
251 // taunts and voices
252 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
253 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
254 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
255
256 // server settings
257 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
258 set sv_mapchange_delay 5
259 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
260 sv_cullentities_trace 1
261 r_cullentities_trace 1
262
263 // restart server if all players hit "ready"-button
264 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
265 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
266 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
267
268 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
269 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
270
271 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
272 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
273
274 //tournament mod
275 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
276 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
277 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
278 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
279 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
280 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"
281 set g_warmup_start_ammo_shells 50 "starting values when being in warmup-stage"
282 set g_warmup_start_ammo_nails 150 "starting values when being in warmup-stage"
283 set g_warmup_start_ammo_rockets 50 "starting values when being in warmup-stage"
284 set g_warmup_start_ammo_cells 50 "starting values when being in warmup-stage"
285 set g_warmup_start_ammo_fuel 0 "starting values when being in warmup-stage"
286
287 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
288 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
289
290 alias g_tourney "g_tourney_$1"
291 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
292 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
293
294 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
295 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
296 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
297 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
298 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
299
300 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
301 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
302 set sv_qcweaponanimation 0
303
304 set g_telefrags 1
305
306 // use default physics
307 set sv_friction_on_land 0
308 exec physics25.cfg
309
310 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
311 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
312
313 seta sv_precacheplayermodels 1
314 seta sv_precacheweapons 0
315 seta sv_precacheitems 0
316 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
317 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
318 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
319 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
320 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
321 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
322 seta sv_defaultplayerskin_red 0
323 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
324 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
325 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
326 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
327 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
328 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
329 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
330 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
331 net_messagetimeout 300
332 net_connecttimeout 30
333 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
334 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
335
336 cl_movement 1
337 cl_stairsmoothspeed 200
338 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
339 cl_backspeed $sv_maxspeed
340 cl_sidespeed $sv_maxspeed
341 cl_upspeed $sv_maxspeed
342 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
343 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
344 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
345 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
346 cl_movement_edgefriction $edgefriction
347 cl_movement_friction $sv_friction
348 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
349 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
350 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
351 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
352 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
353 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
354 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
355 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
356 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
357
358 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
359 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
360
361 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
362 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
363 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
364 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
365 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
366 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
367 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
368 // general bot AI cvars
369 set bot_ai_thinkinterval 0.05
370 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
371 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
372 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
373 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
374 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
375 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
376 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
377 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
378 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
379 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
380 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
381 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
382 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
383 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
384 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
385 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
386 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
387 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
388 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
389 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
390 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
391 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
392 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
393 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
394 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
395 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
396 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
397 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
398 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
399 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
400 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
401 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
402 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
403 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
404 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
405 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
406 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
407 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
408 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
409 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
410 set bot_god 0 "god mode for bots"
411
412 // waypoint editor enable
413 set g_waypointeditor 0
414 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
415 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
416 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
417
418 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
419 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
420 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
421 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
422
423 locs_enable 0
424 pausable 0
425 seta g_spawnshieldtime 0 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
426 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
427 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
428 set g_shootfromclient 0 "let client decide if it has the gun left, center or right (WARNING: cheating potential)"
429 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair"
430 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon"
431 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
432 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
433 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default)"
434 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
435 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
436 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
437 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
438 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
439 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
440 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
441 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
442 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
443 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
444 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
445 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
446 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
447 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
448 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
449 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
450 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
451 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
452 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
453 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
454 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
455 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
456 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
457 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
458 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
459 set g_throughfloor 1 "set to 0 to disable damage through floor"
460 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
461 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
462 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
463 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
464 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
465 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
466 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
467 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
468
469 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
470 set g_player_alpha 1
471 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
472 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
473
474 set welcome_message_time 8
475
476 alias clearmap "disconnect"
477
478 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
479 set g_balance_grapplehook_health 130
480 exec newhook.cfg
481
482 set leadlimit 0
483
484 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
485 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
486 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
487 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
488 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
489 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
490 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
491 seta g_domination_point lead_leadlimit -1       "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
492 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
493 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
494 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
495 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
496 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
497 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
498 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
499
500 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
501 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
502
503 // 50% of the spawns shall be far away from any players
504 set g_spawn_furthest 0.5
505 // respawn delay
506 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
507 set g_respawn_waves 0
508 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
509 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
510 set g_ctf_respawn_delay 0
511 set g_ctf_respawn_waves 0
512 set g_dm_respawn_delay 0
513 set g_dm_respawn_waves 0
514 set g_dom_respawn_delay 0
515 set g_dom_respawn_waves 0
516 set g_lms_respawn_delay 0
517 set g_lms_respawn_waves 0
518 set g_rune_respawn_delay 0
519 set g_rune_respawn_waves 0
520 set g_tdm_respawn_delay 0
521 set g_tdm_respawn_waves 0
522 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
523 set g_respawn_mapsettings 1
524
525 // overtime
526 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
527 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
528 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
529
530 // common team values
531 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
532
533 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
534 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
535 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
536 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
537 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
538
539 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
540 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
541 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
542 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
543 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
544 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
545 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
546 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
547
548 // dm
549 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
550 set gamecfg 1   // "deathmatch"
551
552 // ctf
553 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
554 set g_ctf_flag_returntime 30
555 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
556 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
557 set g_ctf_fullbrightflags 0
558 set g_ctf_dynamiclights 0
559 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
560 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
561 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
562 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
563
564 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
565 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
566 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
567
568 // fun for server admins
569 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
570 set g_ctf_flag_red_skin 0
571 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
572 set g_ctf_flag_blue_skin 1
573 set g_ctf_flag_glowtrails 0
574 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
575 set g_ctf_flag_capture_effects 1
576 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
577
578 exec ctfscoring-div0.cfg
579
580 // runematch
581 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
582 set g_runematch_pointrate                               5
583 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
584 set g_runematch_pointamt                                        1
585 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
586 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
587 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
588 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
589 set g_runematch_frags_norune                            0
590 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
591 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
592 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
593 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
594 set g_runematch_rune_glow_size                          0
595 set g_runematch_rune_glow_color                         0
596 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
597 // strength/weakness
598 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
599 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
600 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
601 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
602 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
603 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
604 // defense/vulner
605 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
606 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
607 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
608 // vampire/empathy
609 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
610 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
611 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
612 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
613 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
614 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
615 // regen/venom
616 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
617 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
618 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
619 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
620 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
621 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
622 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
623 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
624 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
625 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
626 // speed/slow
627 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
628 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
629 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
630 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
631 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
632 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
633 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
634 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
635 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
636
637 // domination
638 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
639 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
640 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
641 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
642 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
643 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
644 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
645 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
646 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
647
648 // last man standing
649 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
650 set g_lms_lives_override -1
651 set g_lms_start_health 250
652 set g_lms_start_armor 100
653 set g_lms_start_ammo_shells 50
654 set g_lms_start_ammo_nails 150
655 set g_lms_start_ammo_rockets 50
656 set g_lms_start_ammo_cells 50
657 set g_lms_start_ammo_fuel 0
658 set g_lms_regenerate 0
659 set g_lms_campcheck_interval 10
660 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
661 set g_lms_campcheck_damage 100
662 set g_lms_campcheck_distance 1800
663 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
664 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
665
666 // arena
667 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
668 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
669 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
670 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
671 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
672
673 // onslaught
674 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
675 set g_onslaught_gen_health 5000
676 set g_onslaught_cp_health 1000
677 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
678 set g_onslaught_cp_buildtime 10
679 set g_onslaught_cp_regen 20
680
681 // assault
682 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
683
684 // race
685 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
686 set g_race_qualifying_timelimit 0
687 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
688 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
689
690 // cts
691 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
692
693 // nexball
694 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
695
696 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
697 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
698 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
699 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
700 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
701 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
702 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
703 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
704 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
705 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
706
707 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
708 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
709 //  0: Revenant style
710 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
711 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
712 //     to the view angle
713 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
714 //     The 2nd Rev boost is always vertical
715 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
716 //     The 1st Rev boost is always horizontal
717 //     The 2nd Rev boost is always vertical
718 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
719 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
720 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
721 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
722 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
723
724 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
725 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
726
727 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
728 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
729 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
730
731 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
732
733 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
734 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
735 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
736 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
737
738 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
739 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
740 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
741 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
742
743 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
744
745 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
746 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
747 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
748
749 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
750
751 // server game balance settings
752 set g_balance_armor_regen 0
753 set g_balance_armor_rot 0.1
754 set g_balance_armor_regenlinear 0
755 set g_balance_armor_rotlinear 0
756 set g_balance_armor_regenstable 100
757 set g_balance_armor_rotstable 100
758 set g_balance_armor_limit 999
759 set g_balance_armor_start 0
760 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
761 set g_balance_health_regen 0.1
762 set g_balance_health_rot 0.1
763 set g_balance_health_regenlinear 0
764 set g_balance_health_rotlinear 0
765 set g_balance_health_regenstable 100
766 set g_balance_health_rotstable 100
767 set g_balance_health_limit 999
768 set g_balance_health_start 150
769 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
770 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
771 // powerup balance settings
772 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
773 set g_balance_powerup_invincible_time 30
774 set g_balance_powerup_strength_damage 3
775 set g_balance_powerup_strength_force 4
776 set g_balance_powerup_strength_time 30
777 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
778 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
779
780 // weapon balance settings follow
781 exec weapons.cfg
782
783 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
784 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
785 set g_balance_falldamage_factor 0.15
786 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
787
788 set g_balance_pause_armor_rot 5
789 set g_balance_pause_health_rot 5
790 set g_balance_pause_health_regen 5
791 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
792 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
793 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
794
795 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
796
797 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
798
799 // effects
800 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
801 r_mipsprites 1
802 r_mipskins 1
803 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
804 seta r_ambient 4
805 cl_decals_fadetime 1
806 cl_decals_time 2
807 set  cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center"
808 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
809 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
810 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
811 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
812 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
813 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
814 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
815 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
816 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
817 cl_stainmaps 0
818 cl_particles_smoke 1
819 r_glsl 1
820 r_glsl_deluxemapping 1
821 r_glsl_offsetmapping 0
822 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
823 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
824 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
825 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
826 exec effects-normal.cfg
827
828 // misc
829 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
830 scr_conalpha 0.8
831 scr_conbrightness 0.2
832 scr_screenshot_jpeg 1
833 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
834 sv_maxvelocity 1000000000
835 cl_sound_wizardhit ""
836 cl_sound_hknighthit ""
837 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
838 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
839 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
840 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
841 cl_sound_r_exp3 ""
842 sv_sound_land ""
843 sv_sound_watersplash ""
844 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
845
846 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
847
848 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
849 set serverconfig server.cfg
850 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
851 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
852 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
853
854 // aliases:
855 alias +attack2 +button3
856 alias -attack2 -button3
857 alias +zoom +button4
858 alias -zoom -button4
859 alias +crouch +button5
860 alias -crouch -button5
861 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
862 alias _weapnext_000 "impulse 10"
863 alias _weapnext_001 "impulse 10"
864 alias _weapnext_010 "impulse 10"
865 alias _weapnext_011 "impulse 10"
866 alias _weapnext_020 "impulse 10"
867 alias _weapnext_021 "impulse 10"
868 alias _weapnext_100 "impulse 10"
869 alias _weapnext_101 "impulse 15"
870 alias _weapnext_110 "impulse 18"
871 alias _weapnext_111 "impulse 15"
872 alias _weapnext_120 "impulse 18"
873 alias _weapnext_121 "impulse 15"
874 alias weaplast "impulse 11"
875 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
876 alias _weapprev_000 "impulse 12"
877 alias _weapprev_001 "impulse 12"
878 alias _weapprev_010 "impulse 12"
879 alias _weapprev_011 "impulse 12"
880 alias _weapprev_020 "impulse 12"
881 alias _weapprev_021 "impulse 12"
882 alias _weapprev_100 "impulse 12"
883 alias _weapprev_101 "impulse 16"
884 alias _weapprev_110 "impulse 19"
885 alias _weapprev_111 "impulse 16"
886 alias _weapprev_120 "impulse 19"
887 alias _weapprev_121 "impulse 16"
888 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
889 alias weapbest "impulse 13"
890
891 alias reload "impulse 20"
892
893 // movement
894 bind w +forward
895 bind a +moveleft
896 bind s +back
897 bind d +moveright
898 bind UPARROW +forward
899 bind LEFTARROW +moveleft
900 bind DOWNARROW +back
901 bind RIGHTARROW +moveright
902 bind SHIFT +crouch
903 bind ENTER +jump
904 bind SPACE +jump
905
906 // weapons
907 bind 1 "impulse 1"
908 bind 2 "impulse 2"
909 bind 3 "impulse 3"
910 bind 4 "impulse 4"
911 bind 5 "impulse 5"
912 bind 6 "impulse 6"
913 bind 7 "impulse 7"
914 bind 8 "impulse 8"
915 bind 9 "impulse 9"
916 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
917 bind q weaplast
918 bind MOUSE1 +attack
919 bind MOUSE2 +attack2
920 bind MOUSE3 +zoom
921 bind MOUSE4 weaplast
922 bind MOUSE5 +hook
923 bind MWHEELUP weapnext
924 bind MWHEELDOWN weapprev
925 bind r reload
926 bind BACKSPACE dropweapon
927 bind g dropweapon
928 bind f +use
929
930 // misc
931 bind e +hook
932 bind ` toggleconsole
933 bind ~ toggleconsole
934 bind TAB +showscores
935 bind ESCAPE togglemenu
936 bind t messagemode
937 bind y messagemode2
938 bind z messagemode2
939 bind u "+con_chat_maximize"
940 bind i +show_info
941 bind PAUSE pause
942 bind F10 quit
943 bind F11 disconnect
944 bind F12 screenshot
945 bind F4 ready
946 bind m radar
947 bind ALT +showaccuracy
948
949 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
950 bind JOY1 "+crouch"
951 bind JOY2 "+jump"
952 bind JOY3 "weapprev"
953 bind JOY4 "weapnext"
954 bind JOY5 "+attack2"
955 bind JOY6 "+attack"
956 bind JOY7 "+zoom"
957 bind JOY8 "dropweapon"
958 bind JOY9 "menu_showteamselect"
959 bind JOY10 "+show_info"
960 bind JOY11 "+showscores"
961 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
962 set joyadvanced "1"
963 set joyadvaxisr "2"
964 set joyadvaxisx "3"
965 set joyadvaxisy "1"
966 set joyadvaxisz "4"
967 set joysidesensitivity "1.0"
968 set joypitchsensitivity "0.9"
969 set joyyawsensitivity "-1.8"
970 // SDL only
971 set joy_deadzoneforward "0.05"
972 set joy_deadzonepitch "0.05"
973 set joy_deadzoneside "0.05"
974 set joy_deadzoneup "0.05"
975 set joy_deadzoneyaw "0.05"
976 set joy_sensitivitypitch "0.9"
977 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
978
979 // team say
980 bind kp_ins messagemode
981 bind kp_del messagemode2
982 bind kp_end "+userbind 1"
983 bind kp_downarrow "+userbind 2"
984 bind kp_pgdn "+userbind 3"
985 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
986 bind kp_5 "+userbind 6"
987 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
988 bind kp_home "+userbind 9"
989 bind kp_uparrow "+userbind 10"
990 bind kp_pgup "+userbind 11"
991 bind kp_multiply "+userbind 12"
992 bind kp_slash "+userbind 13"
993 bind kp_enter "+userbind 16"
994 bind kp_plus "+userbind 17"
995 bind kp_minus "+userbind 18"
996
997 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
998 set sv_vote_only_commands ""
999 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1000 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1001 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1002 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1003 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1004 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1005 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1006 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1007 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1008 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1009 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1010 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1011 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1012 set sv_vote_override_mostrecent 0
1013 alias vhelp "cmd vote help"
1014 alias vstatus "cmd vote status"
1015 alias vcall "cmd vote call $*"
1016 alias vstop "cmd vote stop"
1017 alias vmaster "cmd vote master"
1018 alias vlogin "cmd vote login $*"
1019 alias vdo "cmd vote do $*"
1020 alias vyes "cmd vote yes"
1021 alias vno "cmd vote no"
1022 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1023 alias vabstain "cmd vote abstain"
1024
1025 alias vmap "vcall gotomap $1"
1026 alias vkick "vcall kick $1"
1027 alias vkickban "vcall kickban $1"
1028 alias vend "vcall endmatch"
1029 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1030 alias vdokick "vdo kick $*"
1031 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1032 alias vdoend "vdo endmatch"
1033
1034 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1035 bind F1 vyes
1036 bind F2 vno
1037
1038 //used for spectate/observer mode
1039 alias spec "cmd spectate"
1040 bind F3 spec
1041
1042 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1043 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1044 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1045 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1046 // TODO these need balancing:
1047 set g_balance_nixnex_roundtime 25
1048 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
1049 // initial ammo
1050 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
1051 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
1052 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
1053 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
1054 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
1055 // ammo increment per second
1056 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
1057 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
1058 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
1059 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1060 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1061
1062 // score log
1063 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1064 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1065 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1066 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1067
1068 // spam (frag/capture) log
1069 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1070 set sv_eventlog_console 1
1071 set sv_eventlog_files 0
1072 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1073 seta sv_eventlog_files_counter 0
1074 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1075 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1076
1077 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1078 set lastlevel ""
1079 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1080 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1081
1082 // singleplayer campaign
1083 set g_campaign 0
1084 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1085 set g_campaign_index 0
1086 set g_campaign_skill 0
1087 set g_campaignNexuiz25_index 1
1088
1089 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1090 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1091 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1092
1093 // Green's fullbright skins
1094 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1095 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1096 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1097 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1098 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1099 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1100 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1101 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1102
1103 seta sv_servermodelsonly 1
1104
1105 cl_curl_enabled 1
1106 cl_curl_maxspeed 300
1107 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1108
1109 set sv_motd ""
1110
1111 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1112 set sv_allow_shownames 1
1113
1114 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1115
1116 set g_projectiles_newton_style 2
1117 // possible values:
1118 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1119 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1120 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1121 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1122 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1123
1124 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1125 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1126 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1127 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1128 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1129 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1130 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1131 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1132 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1133
1134 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1135 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1136 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1137 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1138 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1139 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1140 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1141 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1142 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1143 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1144 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1145 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1146 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1147 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1148 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1149 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1150 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1151
1152 set g_waypointsprite_normdistance 512
1153 set g_waypointsprite_minscale 1
1154 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1155 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1156 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1157 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1158 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1159 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1160 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1161 set g_waypointsprite_scale 1
1162 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1163 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1164 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1165 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1166 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1167 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1168 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1169 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1170 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1171 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1172 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1173 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1174 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1175 // key for that?
1176 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1177
1178 // command extension
1179 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1180 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1181 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1182 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1183 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1184 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1185 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1186 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1187 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1188 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1189
1190 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1191 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1192
1193 // key hunt
1194 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1195 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1196 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1197 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1198 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1199 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1200 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1201 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1202 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1203 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1204 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1205 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1206 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1207 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1208 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1209 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1210 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1211 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1212 set g_keyhunt_teams_override 0
1213 set g_keyhunt_teams 0
1214
1215 // so it can be stuffcmd-ed still
1216 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1217
1218 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1219 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1220 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1221 alias bans "sv_cmd bans"
1222 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1223 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1224 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1225
1226 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1227
1228 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1229 set settemp_list 0
1230 set settemp_var _settemp_x
1231 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1232 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1233 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1234 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1235
1236 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1237 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1238 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1239 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1240 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1241 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1242 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1243 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1244 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1245 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1246 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1247 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1248 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1249 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1250 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1251 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1252 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1253 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1254 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1255 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1256 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1257 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1258 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1259 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1260 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1261 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1262 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1263 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1264 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1265 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1266 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1267 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1268 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1269 alias _userbind_call "${$1}"
1270 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1271 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1272
1273 seta menu_skin "wickedz"
1274 set menu_slowmo 1
1275
1276 // loadfont console     gfx/vera-mono
1277 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1278 loadfont notify      gfx/vera-sans
1279 loadfont chat        gfx/vera-sans
1280 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1281 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1282 loadfont user0       gfx/vera-sans
1283 r_textbrightness 0.2
1284 r_textcontrast 0.8
1285 r_textshadow 1
1286
1287 // good settings for these fonts
1288 con_chat 5
1289 con_chatpos -7
1290 con_chatsize 10
1291 con_chatwidth 0.6
1292 con_notifysize 10
1293 con_notifyalign 0
1294
1295 sbar_info_pos 50
1296 seta sbar_alpha_bg 0.7
1297 seta sbar_alpha_fg 1
1298 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border tickness"
1299 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1300 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1301 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1302 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1303 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.28 "scoreboard background alpha"
1304 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1305
1306 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1307 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1308 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1309 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1310
1311 // for menu weapon arena
1312 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1313
1314 // Q3A
1315 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1316
1317 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1318
1319 // command executed before loading a map by the menu
1320 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1321 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1322 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1323
1324 // useful vote aliases
1325 set timelimit_increment 5
1326 set timelimit_decrement 5
1327 set timelimit_min 5
1328 set timelimit_max 60
1329 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1330 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1331 alias endmatch "timelimit -1"
1332
1333 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1334 set _backup_con_chatvars_set 0
1335 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1336 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1337 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1338 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1339 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1340 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1341 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1342 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1343
1344 // tab completion
1345 set con_completion_playdemo     *.dem
1346 set con_completion_timedemo     *.dem
1347 set con_completion_ply          *.dem
1348 set con_completion_tdem         *.dem
1349 set con_completion_exec         *.cfg
1350 set con_completion_chmap        map
1351 set con_completion_gotomap      map
1352 set con_completion_vmap         map
1353 set con_completion_vdomap       map
1354
1355 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1356 seta cl_port $cl_port
1357 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1358 seta r_ambient $r_ambient
1359 seta skill $skill
1360 seta gl_finish $gl_finish
1361 seta v_kicktime $v_kicktime
1362 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1363
1364 // ticrate
1365 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1366 sys_ticrate 0.05
1367
1368 // delay for "kill" to prevent abuse
1369 set g_balance_kill_delay 5
1370
1371 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1372 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1373
1374 seta gl_texturecompression 0
1375 gl_texturecompression_color 1
1376 gl_texturecompression_gloss 1
1377 gl_texturecompression_glow 1
1378 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1379 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1380 gl_texturecompression_sky 1
1381
1382 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1383 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1384 set menu_use_default_hostname 1
1385 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1386
1387 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1388 set sv_foginterval 0
1389
1390 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1391 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1392 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1393 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1394 set sv_intermission_cdtrack ""
1395 set menu_cdtrack brokenlight
1396
1397 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1398 set sv_maxidle 0
1399 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1400 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1401
1402 // CTF capture limit placeholder cvar
1403 set capturelimit 0
1404
1405 // sbar: font size
1406 seta sbar_fontsize 11
1407 seta scr_centersize 11
1408 seta sbar_width 560
1409 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1410 seta sbar_columns default
1411 sbar_font gfx/vera-sans
1412 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1413 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1414
1415 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1416 // teams and are found by find() when needed
1417 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1418
1419 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1420
1421 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1422
1423 alias allready "sv_cmd allready"
1424
1425 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1426 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1427 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1428 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1429 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1430 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1431 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1432 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1433 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1434 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1435 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1436 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1437 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1438
1439 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1440
1441
1442 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1443 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1444 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1445 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1446 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1447 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1448 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1449 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1450 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1451
1452 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1453 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1454
1455 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1456         if_dedicated set g_start_delay 15
1457
1458 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1459 alias radar             "cl_cmd radar"
1460 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1461 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1462
1463 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1464 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1465 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1466 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1467 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1468
1469 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1470
1471 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1472
1473 exec turrets.cfg
1474
1475 // must be at the bottom of this file:
1476 // alias for switching the teamselect menu
1477 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1478 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1479 bind f5 menu_showteamselect
1480
1481 set g_bugrigs 0
1482 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1483 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1484 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1485 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1486 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1487 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1488 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1489 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1490 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1491 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1492 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1493 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1494 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1495 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1496
1497 set g_touchexplode 0
1498 set g_touchexplode_radius 50
1499 set g_touchexplode_damage 10
1500 set g_touchexplode_edgedamage 0
1501 set g_touchexplode_force 150
1502
1503 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1504 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1505 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1506 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1507 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1508
1509 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1510
1511 alias records "cmd records"
1512
1513 // ballistics use physical units, but qu based
1514 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1515 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1516 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1517
1518 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1519 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1520 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1521 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1522 // with caliber in inches, mass in grams:
1523 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1524 // with caliber in inches, mass in grains:
1525 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1526
1527 // bullet max travel distance inside solid:
1528 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1529
1530 // some bullet constants:
1531 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1532 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1533 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1534 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1535 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1536 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1537 //   AK-47:
1538 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1539 //   .3 winchester magnum:
1540 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1541
1542 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1543
1544 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1545 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1546
1547 // Demo camera
1548 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1549 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1550 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1551 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1552 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1553 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1554 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1555 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1556 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1557 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1558 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1559 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1560
1561 // "Gentle mode": show no blood
1562 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1563 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1564
1565 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1566
1567 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1568 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1569
1570 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1571 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1572 seta cl_showspeed_size 14 "size of the numbers"
1573 seta cl_showspeed_position 0.3 "Y-axis positioning of the numbers"
1574
1575 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1576 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1577 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1578 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1579 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1580 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1581 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1582 set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
1583
1584 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1585 set g_balance_fuel_rot 0.05
1586 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1587 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1588 set g_balance_fuel_regenstable 50
1589 set g_balance_fuel_rotstable 100
1590 set g_balance_fuel_limit 999
1591 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1592 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1593 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1594
1595 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon fire rate multiplier"
1596 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
1597 set g_weaponforcefactor 1 "weapon force multiplier"
1598
1599 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1600 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1601 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1602 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1603 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1604 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1605
1606 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1607
1608 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1609 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1610
1611 rcon_secure 1
1612
1613 set menu_updatecheck 1
1614
1615 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1616 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1617
1618 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1619 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1620 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1621 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1622
1623 set sv_loddistance1 1024
1624 set sv_loddistance2 4096
1625 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1626
1627 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1628
1629 seta vid_resizable 1