]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
update cvar checksums
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23 alias if_client "$*"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
29 set cvar_check_default 489314f0011ead8255994194a02ab81a
30
31 // Nexuiz version (formatted for machines)
32 // used to determine if a client version is compatible
33 // this doesn't have to be bumped with every release
34 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
35 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
36 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
37 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
38 // servers either
39 //
40 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
41 gameversion 20000
42 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
43 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
44
45 // compatibility guideline:
46 //   version a.b.c   = a0b0c
47 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
48 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
49 // example: 2.6.3
50 //   gameversion 20603
51 //   gameversion_min 20500
52 //   gameversion_max 20799
53 // however, in 2.5.x, we will:
54 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
55 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
56 // however, in 2.6.x, we will just:
57 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
58
59 // say aliases
60 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
61 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
62 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
63 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
64 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
65 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
66 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
67
68 // other aliases
69 alias +hook +button6
70 alias -hook -button6
71 alias ready "cmd ready"
72 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
73 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
74 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
75 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
76 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
77 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
78
79 alias bsp "ls maps/*.bsp"
80 alias chmap "changelevel $*"
81 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
82
83 alias rec "record demos/$1"
84 alias ply "playdemo $1"
85 alias tdem "timedemo $1"
86
87 alias dropweapon "impulse 17"
88 alias +show_info +button7
89 alias -show_info -button7
90
91 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
92 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
93 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
94 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
95 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
96 bind f6 team_auto
97
98 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
99 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
100 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
101 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
102 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
103
104 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
105 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
106 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
107
108 // player defaults
109 _cl_color 102
110 _cl_name Player
111 _cl_playermodel models/player/marine.zym
112 _cl_playerskin 0
113 crosshair 1
114 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
115 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
116 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
117 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
118 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
119 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
120 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
121 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
125 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
126 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
127 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
131 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
132 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
133 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
137 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
138 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
139 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
142 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
143 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
144 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
145 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
148 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
149 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
150 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
151 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
154 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
155 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
156 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
157 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
161 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
162 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
163 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
166 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
167 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
168 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
169 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
173 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
174 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
175 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
178 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
179 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
180 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
181 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
185 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
186 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
187 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
190 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
191 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
192 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
193 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
194 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
197 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
198 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
199 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
204 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
205 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
206 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
210 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
211 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
212 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
215 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
216 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
217 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
218 fov 90
219 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
220 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
221 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
222 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
223 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
224 freelook 1
225 sensitivity 6
226 v_gamma 1.125000
227 viewsize 100
228 bgmvolume 1
229 volume 0.5
230 // fullscreen 1024x768x32bit
231 vid_bitsperpixel 32
232 vid_fullscreen 1
233 vid_width 1024
234 vid_height 768
235 vid_pixelheight 1
236 seta menu_vid_width 1024
237 seta menu_vid_height 768
238 seta menu_vid_pixelheight 1
239 seta menu_vid_scale 0
240 // 2D resolution 800x600
241 vid_conwidth 800
242 vid_conheight 600
243 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
244 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
245
246 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
247 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
248 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
249 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
250 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
251 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
252 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
253 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
254 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
255
256 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
257 // This can have three possible settings:
258 //      ""              run as usual
259 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
260 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
261
262 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
263
264 // taunts and voices
265 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
266 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
267 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
268 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
269 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
270
271 // server settings
272 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
273 set sv_mapchange_delay 5
274 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
275 sv_cullentities_trace 1
276 r_cullentities_trace 1
277
278 // restart server if all players hit "ready"-button
279 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
280 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
281 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
282
283 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
284 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
285
286 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
287 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
288
289 //tournament mod
290 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
291 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
292 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
293 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
294
295 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
296 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
297
298 alias g_tourney "g_tourney_$1"
299 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
300 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
301
302 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
303 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
304 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
305 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
306 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
307
308 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
309 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
310 set sv_qcweaponanimation 0
311
312 set g_telefrags 1
313 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
314 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
315 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
316 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
317 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
318
319 // use default physics
320 set sv_friction_on_land 0
321 exec physics26.cfg
322
323 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
324 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
325
326 seta sv_precacheplayermodels 1
327 seta sv_precacheweapons 0
328 seta sv_precacheitems 0
329 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
330 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
331 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
332 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
333 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
334 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
335 seta sv_defaultplayerskin_red 0
336 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
337 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
338 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
339 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
340 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
341 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
342 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
343 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
344 net_messagetimeout 300
345 net_connecttimeout 30
346 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
347 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
348
349 cl_movement 1
350 cl_stairsmoothspeed 200
351 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
352 cl_backspeed $sv_maxspeed
353 cl_sidespeed $sv_maxspeed
354 cl_upspeed $sv_maxspeed
355 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
356 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
357 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
358 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
359 cl_movement_edgefriction $edgefriction
360 cl_movement_friction $sv_friction
361 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
362 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
363 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
364 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
365 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
366 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
367 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
368 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
369 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
370
371 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
372 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
373
374 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
375 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
376 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
377 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
378 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
379 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
380 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
381 // general bot AI cvars
382 set bot_ai_thinkinterval 0.05
383 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
384 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
385 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
386 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
387 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
388 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
389 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
390 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
391 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
392 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
393 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
394 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
395 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
396 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
397 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
398 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
399 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
400 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
401 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 9 4 5 8 13 6 1 3 16 2"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
402 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 7 16 4 5 3 15 14 6 13 8 2 1"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
403 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1 16"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
404 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
405 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
406 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
407 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
408 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
409 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
410 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
411 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
412 set bot_god 0 "god mode for bots"
413 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
414 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
415 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
416 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
417 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
418 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
419 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
420 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
421 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
422 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
423 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
424 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
425 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
426
427 // waypoint editor enable
428 set g_waypointeditor 0
429 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
430 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
431 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
432
433 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
434 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
435 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
436 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
437 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
438
439 locs_enable 0
440 pausable 0
441 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
442 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
443 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
444 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
445 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
446 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
447 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
448 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
449 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
450 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
451 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
452 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
453 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
454 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
455 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
456 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
457 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
458 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
459 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
460 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
461 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
462 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
463 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
464 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
465 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
466 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
467 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
468 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
469 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
470 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
471 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
472 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
473 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
474 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
475 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
476 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
477 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
478 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
479 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
480 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
481 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
482 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
483 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
484 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
485 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
486 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
487
488 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
489 set g_player_alpha 1
490 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
491 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
492
493 set welcome_message_time 8
494
495 alias clearmap "disconnect"
496
497 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
498
499 set leadlimit 0
500
501 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
502 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
503 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
504 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
505 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
506 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
507 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
508 seta g_domination_point lead_leadlimit -1       "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
509 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
510 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
511 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
512 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
513 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
514 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
515 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
516
517 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
518 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
519
520 // 50% of the spawns shall be far away from any players
521 set g_spawn_furthest 0.5
522 // respawn delay
523 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
524 set g_respawn_waves 0
525 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
526 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
527 set g_ctf_respawn_delay 0
528 set g_ctf_respawn_waves 0
529 set g_dm_respawn_delay 0
530 set g_dm_respawn_waves 0
531 set g_dom_respawn_delay 0
532 set g_dom_respawn_waves 0
533 set g_lms_respawn_delay 0
534 set g_lms_respawn_waves 0
535 set g_rune_respawn_delay 0
536 set g_rune_respawn_waves 0
537 set g_tdm_respawn_delay 0
538 set g_tdm_respawn_waves 0
539 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
540 set g_respawn_mapsettings 1
541
542 // overtime
543 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
544 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
545 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
546
547 // common team values
548 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
549
550 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
551 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
552 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
553 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
554 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
555
556 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
557 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
558 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
559 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
560 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
561 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
562 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
563 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
564 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
565
566 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
567
568 // dm
569 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
570 set gamecfg 1   // "deathmatch"
571
572 // ctf
573 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
574 set g_ctf_flag_returntime 30
575 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
576 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
577 set g_ctf_fullbrightflags 0
578 set g_ctf_dynamiclights 0
579 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
580 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
581 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
582 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
583
584 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
585 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
586 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
587
588 // fun for server admins
589 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
590 set g_ctf_flag_red_skin 0
591 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
592 set g_ctf_flag_blue_skin 1
593 set g_ctf_flag_glowtrails 0
594 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
595 set g_ctf_flag_capture_effects 1
596 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
597
598 exec ctfscoring-ai.cfg
599
600 // runematch
601 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
602 set g_runematch_pointrate                               5
603 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
604 set g_runematch_pointamt                                        1
605 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
606 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
607 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
608 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
609 set g_runematch_frags_norune                            0
610 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
611 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
612 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
613 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
614 set g_runematch_rune_glow_size                          0
615 set g_runematch_rune_glow_color                         0
616 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
617 // strength/weakness
618 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
619 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
620 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
621 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
622 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
623 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
624 // defense/vulner
625 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
626 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
627 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
628 // vampire/empathy
629 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
630 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
631 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
632 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
633 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
634 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
635 // regen/venom
636 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
637 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
638 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
639 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
640 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
641 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
642 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
643 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
644 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
645 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
646 // speed/slow
647 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
648 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
649 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
650 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
651 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
652 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
653 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
654 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
655 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
656
657 // domination
658 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
659 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
660 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
661 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
662 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
663 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
664 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
665 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
666 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
667 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
668
669 // last man standing
670 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
671 set g_lms_lives_override -1
672 set g_lms_regenerate 0
673 set g_lms_campcheck_interval 10
674 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
675 set g_lms_campcheck_damage 100
676 set g_lms_campcheck_distance 1800
677 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
678 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
679
680 // arena
681 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
682 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
683 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
684 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
685 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
686
687 // onslaught
688 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
689 set g_onslaught_gen_health 5000
690 set g_onslaught_cp_health 1000
691 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
692 set g_onslaught_cp_buildtime 10
693 set g_onslaught_cp_regen 20
694
695 // assault
696 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
697
698 // race
699 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
700 set g_race_qualifying_timelimit 0
701 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
702 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
703
704 // cts
705 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
706
707 // nexball
708 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
709
710 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
711 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
712 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
713 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
714 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
715 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
716 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
717 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
718 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
719 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
720
721 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
722 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
723 //  0: Revenant style
724 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
725 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
726 //     to the view angle
727 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
728 //     The 2nd Rev boost is always vertical
729 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
730 //     The 1st Rev boost is always horizontal
731 //     The 2nd Rev boost is always vertical
732 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
733 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
734 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
735 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
736 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
737
738 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
739 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
740
741 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
742 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
743 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
744
745 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
746
747 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
748 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
749 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
750 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
751
752 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
753 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
754 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
755 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
756
757 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
758
759 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
760 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
761 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
762
763 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
764
765 // server game balance settings
766 // powerup balance settings
767 // weapon balance settings follow
768 exec balance.cfg
769
770 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
771
772 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
773
774 // effects
775 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
776 r_mipsprites 1
777 r_mipskins 1
778 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
779 seta r_ambient 4
780 cl_decals_fadetime 1
781 cl_decals_time 2
782 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
783 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
784 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
785 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
786 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
787 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
788 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
789 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
790 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
791 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
792 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
793 cl_stainmaps 0
794 cl_particles_smoke 1
795 r_glsl 1
796 r_glsl_deluxemapping 1
797 r_glsl_offsetmapping 0
798 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
799 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
800 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
801 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
802 exec effects-normal.cfg
803
804 // misc
805 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
806 scr_conalpha 1
807 scr_conbrightness 0.2
808 scr_screenshot_jpeg 1
809 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
810 sv_maxvelocity 1000000000
811 cl_sound_wizardhit ""
812 cl_sound_hknighthit ""
813 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
814 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
815 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
816 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
817 cl_sound_r_exp3 ""
818 sv_sound_land ""
819 sv_sound_watersplash ""
820 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
821
822 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
823
824 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
825 set serverconfig server.cfg
826 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
827 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
828 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
829
830 // aliases:
831 alias +attack2 +button3
832 alias -attack2 -button3
833 alias +zoom +button4
834 alias -zoom -button4
835 alias +crouch +button5
836 alias -crouch -button5
837 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
838 alias _weapnext_000 "impulse 10"
839 alias _weapnext_001 "impulse 10"
840 alias _weapnext_010 "impulse 10"
841 alias _weapnext_011 "impulse 10"
842 alias _weapnext_020 "impulse 10"
843 alias _weapnext_021 "impulse 10"
844 alias _weapnext_100 "impulse 10"
845 alias _weapnext_101 "impulse 15"
846 alias _weapnext_110 "impulse 18"
847 alias _weapnext_111 "impulse 15"
848 alias _weapnext_120 "impulse 18"
849 alias _weapnext_121 "impulse 15"
850 alias weaplast "impulse 11"
851 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
852 alias _weapprev_000 "impulse 12"
853 alias _weapprev_001 "impulse 12"
854 alias _weapprev_010 "impulse 12"
855 alias _weapprev_011 "impulse 12"
856 alias _weapprev_020 "impulse 12"
857 alias _weapprev_021 "impulse 12"
858 alias _weapprev_100 "impulse 12"
859 alias _weapprev_101 "impulse 16"
860 alias _weapprev_110 "impulse 19"
861 alias _weapprev_111 "impulse 16"
862 alias _weapprev_120 "impulse 19"
863 alias _weapprev_121 "impulse 16"
864 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
865 alias weapbest "impulse 13"
866
867 alias reload "impulse 20"
868
869 // movement
870 bind w +forward
871 bind a +moveleft
872 bind s +back
873 bind d +moveright
874 bind UPARROW +forward
875 bind LEFTARROW +moveleft
876 bind DOWNARROW +back
877 bind RIGHTARROW +moveright
878 bind SHIFT +crouch
879 bind ENTER +jump
880 bind SPACE +jump
881
882 // weapons
883 bind 1 "impulse 1"
884 bind 2 "impulse 2"
885 bind 3 "impulse 3"
886 bind 4 "impulse 4"
887 bind 5 "impulse 5"
888 bind 6 "impulse 6"
889 bind 7 "impulse 7"
890 bind 8 "impulse 8"
891 bind 9 "impulse 9"
892 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
893 bind q weaplast
894 bind MOUSE1 +attack
895 bind MOUSE2 +attack2
896 bind MOUSE3 +zoom
897 bind MOUSE4 weaplast
898 bind MOUSE5 +hook
899 bind MWHEELUP weapnext
900 bind MWHEELDOWN weapprev
901 bind r reload
902 bind BACKSPACE dropweapon
903 bind g dropweapon
904 bind f +use
905
906 // misc
907 bind e +hook
908 bind ` toggleconsole
909 bind ~ toggleconsole
910 bind TAB +showscores
911 bind ESCAPE togglemenu
912 bind t messagemode
913 bind y messagemode2
914 bind z messagemode2
915 bind u "+con_chat_maximize"
916 bind i +show_info
917 bind PAUSE pause
918 bind F10 quit
919 bind F11 disconnect
920 bind F12 screenshot
921 bind F4 ready
922 bind m radar
923 bind ALT +showaccuracy
924
925 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
926 bind JOY1 "+crouch"
927 bind JOY2 "+jump"
928 bind JOY3 "weapprev"
929 bind JOY4 "weapnext"
930 bind JOY5 "+attack2"
931 bind JOY6 "+attack"
932 bind JOY7 "+zoom"
933 bind JOY8 "dropweapon"
934 bind JOY9 "menu_showteamselect"
935 bind JOY10 "+show_info"
936 bind JOY11 "+showscores"
937 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
938 seta joyadvanced "1"
939 seta joyadvaxisr "2"
940 seta joyadvaxisx "3"
941 seta joyadvaxisy "1"
942 seta joyadvaxisz "4"
943 seta joysidesensitivity "1.0"
944 seta joypitchsensitivity "0.9"
945 seta joyyawsensitivity "-1.8"
946 // SDL only
947 seta joy_deadzoneforward "0.05"
948 seta joy_deadzonepitch "0.05"
949 seta joy_deadzoneside "0.05"
950 seta joy_deadzoneup "0.05"
951 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
952 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
953 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
954
955 // team say
956 bind kp_ins messagemode
957 bind kp_del messagemode2
958 bind kp_end "+userbind 1"
959 bind kp_downarrow "+userbind 2"
960 bind kp_pgdn "+userbind 3"
961 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
962 bind kp_5 "+userbind 6"
963 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
964 bind kp_home "+userbind 9"
965 bind kp_uparrow "+userbind 10"
966 bind kp_pgup "+userbind 11"
967 bind kp_multiply "+userbind 12"
968 bind kp_slash "+userbind 13"
969 bind kp_enter "+userbind 16"
970 bind kp_plus "+userbind 17"
971 bind kp_minus "+userbind 18"
972
973 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
974 set sv_vote_only_commands ""
975 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
976 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
977 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
978 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
979 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
980 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
981 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
982 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
983 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
984 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
985 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
986 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
987 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
988 set sv_vote_override_mostrecent 0
989 alias vhelp "cmd vote help"
990 alias vstatus "cmd vote status"
991 alias vcall "cmd vote call $*"
992 alias vstop "cmd vote stop"
993 alias vmaster "cmd vote master"
994 alias vlogin "cmd vote login $*"
995 alias vdo "cmd vote do $*"
996 alias vyes "cmd vote yes"
997 alias vno "cmd vote no"
998 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
999 alias vabstain "cmd vote abstain"
1000
1001 alias vmap "vcall gotomap $1"
1002 alias vkick "vcall kick $1"
1003 alias vkickban "vcall kickban $1"
1004 alias vend "vcall endmatch"
1005 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1006 alias vdokick "vdo kick $*"
1007 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1008 alias vdoend "vdo endmatch"
1009
1010 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1011 bind F1 vyes
1012 bind F2 vno
1013
1014 //used for spectate/observer mode
1015 alias spec "cmd spectate"
1016 bind F3 spec
1017
1018 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1019 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1020 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1021 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1022
1023 // score log
1024 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1025 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1026 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1027 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1028
1029 // spam (frag/capture) log
1030 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1031 set sv_eventlog_console 1
1032 set sv_eventlog_files 0
1033 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1034 seta sv_eventlog_files_counter 0
1035 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1036 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1037
1038 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1039 set lastlevel ""
1040 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1041 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1042
1043 // singleplayer campaign
1044 set g_campaign 0
1045 seta g_campaign_name "nexuiz25"
1046 set g_campaign_skill 0
1047 set g_campaignnexuiz20_index 0
1048 set g_campaignnexuiz25_index 1
1049
1050 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1051 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1052 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1053
1054 // Green's fullbright skins
1055 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1056 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1057 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1058 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1059 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1060 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1061 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1062 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1063
1064 seta sv_servermodelsonly 1
1065
1066 cl_curl_enabled 1
1067 cl_curl_maxspeed 300
1068 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1069
1070 set sv_motd ""
1071
1072 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1073 set sv_allow_shownames 1
1074
1075 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1076
1077 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1078 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1079 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1080 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1081 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1082 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1083 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1084 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1085 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1086
1087 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1088 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1089 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1090 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1091 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1092 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1093 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1094 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1095 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1096 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1097 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1098 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1099 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1100 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1101 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1102 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1103 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1104
1105 set g_waypointsprite_normdistance 512
1106 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1107 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1108 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1109 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1110 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1111 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1112 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1113 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1114 seta g_waypointsprite_scale 1
1115 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1116 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1117 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1118 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1119 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1120 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1121 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1122 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1123 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1124 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1125 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1126 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1127 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1128 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1129 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1130 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1131 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1132 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1133 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1134 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1135 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1136 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1137 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1138 // key for that?
1139 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1140
1141 // command extension
1142 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1143 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1144 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1145 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1146 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1147 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1148 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1149 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1150 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1151 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1152
1153 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1154 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1155
1156 // key hunt
1157 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1158 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1159 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1160 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1161 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1162 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1163 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1164 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1165 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1166 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1167 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1168 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1169 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1170 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1171 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1172 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1173 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1174 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1175 seta g_keyhunt_teams_override 0
1176 set g_keyhunt_teams 0
1177
1178 // so it can be stuffcmd-ed still
1179 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1180
1181 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1182 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1183 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1184 alias bans "sv_cmd bans"
1185 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1186 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1187 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1188
1189 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1190
1191 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1192 set settemp_list 0
1193 set settemp_idx 0
1194 set _settemp_var UNUSED
1195 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1196 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1197 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1198 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1199 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1200
1201 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1202 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1203 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1204 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1205 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1206 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1207 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1208 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1209 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1210 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1211 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1212 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1213 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1214 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1215 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1216 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1217 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1218 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1219 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1220 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1221 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1222 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1223 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1224 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1225 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1226 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1227 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1228 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1229 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1230 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1231 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1232 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1233 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1234 alias _userbind_call "${$1}"
1235 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1236 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1237
1238 seta menu_skin "wickedz"
1239 set menu_slowmo 1
1240
1241 // loadfont console     gfx/vera-mono
1242 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1243 loadfont notify      gfx/vera-sans
1244 loadfont chat        gfx/vera-sans
1245 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1246 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1247 loadfont user0       gfx/vera-sans
1248 r_textbrightness 0.2
1249 r_textcontrast 0.8
1250 r_textshadow 1
1251
1252 // good settings for these fonts
1253 con_chat 5
1254 con_chatpos -9
1255 con_chatsize 10
1256 con_chatwidth 0.6
1257 con_notifysize 10
1258 con_notifyalign 0
1259
1260 sbar_info_pos 50
1261 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
1262 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
1263 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1264 seta sbar_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1265 seta sbar_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1266 seta sbar_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
1267 seta sbar_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1268 seta sbar_accuracy_hud 1 "0 = no weapon accuracy bar on the weapon icons"
1269 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1270 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1271 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1272 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1273 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1274 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1275 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1276 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1277 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1278 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1279 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1280 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"
1281 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1282 seta sbar_hudselector 1 "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
1283 seta sbar_pingrefreshinterval 10 "refesh interval of ping display in the scoreboard: range 1 - 60 (In seconds)"
1284 seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
1285 seta sbar_increment_maptime 0   "1 = show elapsed time on the timer"
1286 seta sbar_showweaponicons 1 "1 = show icons of weapons that you have"
1287
1288 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1289 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1290 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1291 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1292
1293 // for menu weapon arena
1294 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1295
1296 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1297
1298 // command executed before loading a map by the menu
1299 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1300 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1301 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1302
1303 // useful vote aliases
1304 set timelimit_increment 5
1305 set timelimit_decrement 5
1306 set timelimit_min 5
1307 set timelimit_max 60
1308 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1309 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1310 alias endmatch "timelimit -1"
1311
1312 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1313 set _backup_con_chatvars_set 0
1314 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1315 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1316 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1317 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1318 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1319 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1320 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1321 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1322
1323 // tab completion
1324 set con_completion_playdemo     *.dem
1325 set con_completion_timedemo     *.dem
1326 set con_completion_ply          *.dem
1327 set con_completion_tdem         *.dem
1328 set con_completion_exec         *.cfg
1329 set con_completion_chmap        map
1330 set con_completion_gotomap      map
1331 set con_completion_vmap         map
1332 set con_completion_vdomap       map
1333
1334 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1335 seta cl_port $cl_port
1336 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1337 seta r_ambient $r_ambient
1338 seta skill $skill
1339 seta gl_finish $gl_finish
1340 seta v_kicktime $v_kicktime
1341 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1342
1343 // ticrate
1344 sys_ticrate 0.0166667
1345 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1346 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1347
1348 // delay for "kill" to prevent abuse
1349 set g_balance_kill_delay 5
1350
1351 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1352 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1353
1354 seta gl_texturecompression 0
1355 gl_texturecompression_color 1
1356 gl_texturecompression_gloss 1
1357 gl_texturecompression_glow 1
1358 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1359 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1360 gl_texturecompression_sky 1
1361
1362 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1363 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1364 set menu_use_default_hostname 1
1365 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1366
1367 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1368 set sv_foginterval 0
1369
1370 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1371 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1372 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1373 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1374 set sv_intermission_cdtrack ""
1375 set menu_cdtrack brokenlight
1376
1377 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1378 set sv_maxidle 0
1379 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1380 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1381
1382 // CTF capture limit placeholder cvar
1383 set capturelimit 0
1384
1385 // sbar: font size
1386 seta sbar_fontsize 11
1387 seta sbar_fontsize_spec 16
1388 seta scr_centersize 11
1389 seta sbar_width 560
1390 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1391 seta sbar_columns default
1392 sbar_font gfx/vera-sans
1393 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1394 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1395
1396 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1397 // teams and are found by find() when needed
1398 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1399
1400 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1401
1402 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1403
1404 alias allready "sv_cmd allready"
1405
1406 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1407 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1408 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1409 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1410 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1411 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1412 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1413 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1414 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1415 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1416 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1417 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1418 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1419
1420 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1421
1422
1423 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1424 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1425 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1426 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1427 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1428 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1429 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1430 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1431 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1432
1433 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1434 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1435
1436 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1437         if_dedicated set g_start_delay 15
1438
1439 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1440 alias radar             "cl_cmd radar"
1441 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1442 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1443
1444 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1445 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1446 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1447 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1448 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1449
1450 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1451
1452 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1453
1454 exec turrets.cfg
1455
1456 // must be at the bottom of this file:
1457 // alias for switching the teamselect menu
1458 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1459 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1460 bind f5 menu_showteamselect
1461
1462 set g_bugrigs 0
1463 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1464 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1465 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1466 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1467 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1468 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1469 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1470 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1471 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1472 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1473 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1474 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1475 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1476 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1477
1478 set g_touchexplode 0
1479 set g_touchexplode_radius 50
1480 set g_touchexplode_damage 10
1481 set g_touchexplode_edgedamage 0
1482 set g_touchexplode_force 150
1483
1484 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1485 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1486 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1487 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1488 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1489
1490 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1491
1492 alias records "cmd records"
1493
1494 // ballistics use physical units, but qu based
1495 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1496 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1497 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1498
1499 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1500 set g_ballistics_mindistance 16
1501 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1502 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1503 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1504 // with caliber in inches, mass in grams:
1505 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1506 // with caliber in inches, mass in grains:
1507 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1508
1509 // bullet max travel distance inside solid:
1510 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1511
1512 // some bullet constants:
1513 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1514 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1515 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1516 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1517 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1518 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1519 //   AK-47:
1520 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1521 //   .3 winchester magnum:
1522 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1523
1524 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1525
1526 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1527 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1528
1529 // Demo camera
1530 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1531 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1532 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1533 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1534 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1535 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1536 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1537 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1538 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1539 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1540 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1541 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1542
1543 // "Gentle mode": show no blood
1544 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1545 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1546
1547 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1548 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1549
1550 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1551 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1552 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1553 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1554 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1555
1556 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1557 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1558 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1559 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1560 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1561 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1562 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1563 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1564
1565 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1566
1567 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1568 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1569 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1570 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1571 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1572 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1573
1574 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1575 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1576 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1577 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1578
1579 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1580 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1581
1582 rcon_secure 1
1583
1584 set menu_updatecheck 1
1585
1586 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1587 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1588
1589 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1590 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1591 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1592 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1593
1594 set sv_loddistance1 1024
1595 set sv_loddistance2 4096
1596 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1597
1598 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1599
1600 // hooks
1601 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1602 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1603 alias cl_hook_gamestart_all
1604 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1605 alias cl_hook_gamestart_dm
1606 alias cl_hook_gamestart_tdm
1607 alias cl_hook_gamestart_dom
1608 alias cl_hook_gamestart_ctf
1609 alias cl_hook_gamestart_rune
1610 alias cl_hook_gamestart_lms
1611 alias cl_hook_gamestart_arena
1612 alias cl_hook_gamestart_kh
1613 alias cl_hook_gamestart_ons
1614 alias cl_hook_gamestart_as
1615 alias cl_hook_gamestart_rc
1616 alias cl_hook_gamestart_nexball
1617 alias cl_hook_gamestart_cts
1618 alias cl_hook_gameend
1619
1620 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1621 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1622 alias sv_hook_gamestart_all
1623 alias sv_hook_gamestart_dm
1624 alias sv_hook_gamestart_tdm
1625 alias sv_hook_gamestart_dom
1626 alias sv_hook_gamestart_ctf
1627 alias sv_hook_gamestart_rune
1628 alias sv_hook_gamestart_lms
1629 alias sv_hook_gamestart_arena
1630 alias sv_hook_gamestart_kh
1631 alias sv_hook_gamestart_ons
1632 alias sv_hook_gamestart_as
1633 alias sv_hook_gamestart_rc
1634 alias sv_hook_gamestart_nexball
1635 alias sv_hook_gamestart_cts
1636 alias sv_hook_gamerestart
1637 alias sv_hook_gameend
1638
1639 cl_netfps 60 // moar
1640
1641 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1642 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1643 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1644 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1645
1646 //cl_gunalign calculator
1647 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1648 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1649 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1650 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1651 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1652 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1653 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1654 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1655 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1656 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1657
1658 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1659
1660 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1661 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1662 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1663 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1664
1665 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1666
1667 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1668 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1669
1670 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1671
1672 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1673 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1674 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1675
1676 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"