]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
voice flood protection!!!\
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
5 // server about changes)
6 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
7
8 // detect dedicated server
9 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
10 alias "_detect_dedicated_0" ""
11 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
12
13 // Configuration file version (used to upgrade settings)
14 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
15 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
16 seta g_configversion 0
17
18 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh; run that every time after adding a new cvar)
19 set cvar_check_default 913e35a06d0542e7ba625bfe0e0844c9
20
21 // Nexuiz version (formatted for machines)
22 // used to determine if a client version is compatible
23 // this doesn't have to be bumped with every release
24 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
25 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
26 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
27 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
28 // servers either
29 //
30 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
31 gameversion 20000
32
33 // say aliases
34 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
35 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
36 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
37 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
38 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
39 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
40 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
41
42 // other aliases
43 alias +hook +button6
44 alias -hook -button6
45 alias ready "cmd ready"
46 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
47 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
48 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
49 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
50 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
51
52 alias bsp "ls maps/*.bsp"
53 alias chmap "changelevel $*"
54 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
55
56 alias rec "record demos/$1"
57 alias ply "playdemo $1"
58 alias tdem "timedemo $1"
59
60 alias dropweapon "impulse 17"
61 alias +show_info +button7
62 alias -show_info -button7
63
64 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
65 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
66 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
67 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
68 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
69 bind f6 team_auto
70
71 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
72 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
73 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
74 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
75 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
76
77 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
78 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
79 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
80
81 // player defaults
82 _cl_color 102
83 _cl_name Player
84 _cl_playermodel models/player/marine.zym
85 _cl_playerskin 0
86 crosshair 5
87 fov 90
88 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
89 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
90 seta cl_zoomsensitivity 0 // how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)
91 freelook 1
92 sensitivity 6
93 v_gamma 1.125000
94 viewsize 110
95 bgmvolume 1
96 volume 0.5
97 // fullscreen 1024x768x32bit
98 vid_bitsperpixel 32
99 vid_fullscreen 1
100 vid_width 1024
101 vid_height 768
102 // 2D resolution 800x600
103 vid_conwidth 800
104 vid_conheight 600
105 set sbar_hudselector 1 // use the new nexuiz hud layout
106 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
107
108 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
109 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
110 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
111 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
112 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
113 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
114 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
115
116 // nexuiz-linux-*.sh will use this
117 seta vid_x11_display ""
118 // This can have three possible settings:
119 //   ""            run as usual
120 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
121 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
122
123 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
124
125 // taunts and voices
126 seta cl_autotaunt 0.65
127 seta cl_taunt_directional 1
128
129 // server settings
130 hostname "Nexuiz Server"
131 set sv_mapchange_delay 5
132 set minplayers 0
133 sv_cullentities_trace 1
134 r_cullentities_trace 1
135
136 // restart server if all players hit "ready"-button
137 set sv_ready_restart 0
138 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
139 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
140
141 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
142 set teamplay_lockonrestart 0
143
144 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
145 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
146
147 //tournament mod
148 set g_warmup 0 //split the game into a warmup- and match-stage when set to 1
149 set g_warmup_limit 60 //if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)
150 set g_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
151 set g_warmup_allguns 0 //if set players start with all guns in warmup mode
152 set g_warmup_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
153 set g_warmup_start_armor 100
154 set g_warmup_start_ammo_shells 50
155 set g_warmup_start_ammo_nails 150
156 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
157 set g_warmup_start_ammo_cells 50
158
159 set g_chat_nospectators 0 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
160 set sv_vote_nospectators 0 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
161
162 alias g_tourney "g_tourney_$1"
163 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
164 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
165
166 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
167 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
168 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
169 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
170 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
171
172 // use default physics
173 exec physics25.cfg
174
175 set sv_pogostick 0 // don't require releasing the space bar for jumping again
176 set sv_doublejump 0 // allow Quake 2-style double jumps
177
178 seta sv_precacheplayermodels 1
179 seta sv_precacheweapons 0
180 seta sv_precacheitems 0
181 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
182 seta sv_spectate 1
183 seta sv_defaultcharacter 0
184 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
185 seta sv_defaultplayerskin 0
186 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
187 seta sv_defaultplayerskin_red 0
188 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
189 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
190 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
191 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
192 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
193 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
194 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
195 set sv_autoscreenshot 0
196 net_messagetimeout 300
197 net_connecttimeout 30
198 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
199 set ekg 0
200
201 cl_movement 1
202 cl_stairsmoothspeed 200
203 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
204 cl_backspeed $sv_maxspeed
205 cl_sidespeed $sv_maxspeed
206 cl_upspeed $sv_maxspeed
207 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
208 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
209 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
210 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
211 cl_movement_edgefriction $edgefriction
212 cl_movement_friction $sv_friction
213 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
214 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
215 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
216 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
217 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
218 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
219 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
220 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
221 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
222
223 seta cl_autoswitch 1
224 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
225
226 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
227
228 set bot_number 0 // number of bots in server
229 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
230 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
231 seta bot_prefix [BOT]
232 seta bot_suffix ""
233 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
234 // general bot AI cvars
235 set bot_ai_thinkinterval 0.05
236 set bot_ai_strategyinterval 2
237 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
238 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
239 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
240 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
241 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
242 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
243 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
244 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
245 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
246 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
247 set bot_ai_aimskill_mouse 1
248 set bot_ai_keyboard_distance 250
249 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
250 set bot_ai_aimskill_offset 1
251 set bot_ai_aimskill_think 1
252 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
253 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
254 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
255 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
256 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
257 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
258 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
259 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
260 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
261 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
262 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
263 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "200 1000" // Define close and far distances in any order, the bots will detect middle distances automatically. 
264 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2" // Desired weapons in any order. Up to the max ammount of weapons available in the system 
265 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1" // same as previous 
266 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 3 9 13 14 8 6 4 2 5 7 15 1" // same as previous
267 set bot_ai_weapon_combo 1 // Enable weapon combos 
268 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3 // Try to make a combo N seconds after the last attack
269 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"
270
271 // waypoint editor enable
272 set g_waypointeditor 0
273 set bot_ignore_bots 0
274 set bot_join_empty 0
275 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
276
277 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
278 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
279 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
280 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
281
282 locs_enable 0
283 pausable 0
284 set g_antilag 2 // 1: re-aim to enemy that was aimed at in the past, 2: shoot completely in the past, 3: client-side hitscan
285 set g_shootfromeye 0
286 set g_shootfromcenter 0
287 set g_weapon_stay 0
288 set g_powerup_superhealth 1
289 set g_powerup_strength 1
290 set g_powerup_shield 1
291 set g_use_ammunition 1
292 set g_pickup_items 1
293 set g_minstagib 0               // enable minstagib
294 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
295 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
296 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
297 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
298 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
299 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
300 set g_vampire 0
301 set g_weaponarena "0" // put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try "all" or "most"
302 set g_shocknex 0
303 set g_laserguided_missile 0
304 set g_midair 0
305 set g_midair_shieldtime 0.3
306 set g_spawnshieldtime 0
307 set g_spawnsound 1
308 set g_spawnpoints_autodrop 0
309 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
310 set g_forced_respawn 0
311 set g_fullbrightplayers 0
312 set g_fullbrightitems 0
313 set g_casings 2
314 set g_norecoil 0
315 set g_throughfloor 1
316 set g_maplist_mostrecent ""
317 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
318 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
319 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
320 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
321 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
322 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
323 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
324 set g_maxpushtime 8.0
325
326 set g_cloaked 0
327 set g_player_alpha 1
328 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
329 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
330
331 set welcome_message_time                8
332
333 alias clearmap  "disconnect"
334
335 set g_grappling_hook 0
336 set g_balance_grapplehook_health 130
337 exec newhook.cfg
338
339 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
340 seta timelimit_override -1
341 seta fraglimit_override -1
342 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
343 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
344 seta g_domination_point_limit -1
345 seta g_runematch_point_limit -1
346 seta g_keyhunt_point_limit -1
347 seta g_race_laps_limit -1
348
349 seta g_ctf_win_mode 0 // 0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only
350 seta g_ctf_ignore_frags 0 // 1: regular frags give no points
351
352 // 50% of the spawns shall be far away from any players
353 set g_spawn_furthest 0.5
354 // respawn delay
355 set g_respawn_delay 2
356 set g_respawn_waves 0
357 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
358 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
359 set g_ctf_respawn_delay 0
360 set g_ctf_respawn_waves 0
361 set g_dm_respawn_delay 0
362 set g_dm_respawn_waves 0
363 set g_dom_respawn_delay 0
364 set g_dom_respawn_waves 0
365 set g_lms_respawn_delay 0
366 set g_lms_respawn_waves 0
367 set g_rune_respawn_delay 0
368 set g_rune_respawn_waves 0
369 set g_tdm_respawn_delay 0
370 set g_tdm_respawn_waves 0
371 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
372 set g_respawn_mapsettings 1
373
374 // maximum overtime
375 seta timelimit_maxovertime 5
376
377 // common team values
378 set  g_tdm                              0
379
380 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
381   // 1 = no friendly fire, self damage
382   // 2 = friendly fire and self damage enabled
383   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
384   // 4 = obey the following four cvars
385 seta g_mirrordamage 0.3              // for teamplay 4: mirror damage factor
386 seta g_friendlyfire 0.1              // for teamplay 4: fiendly fire factor
387 seta g_teamdamage_threshold  50      // for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage
388 seta g_teamdamage_resetspeed 30      // for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases
389
390 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
391 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
392 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
393 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
394 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
395 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
396 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
397
398 // dm
399 set g_dm 1
400 set gamecfg 1 // deathmatch
401
402 // ctf
403 set g_ctf 0
404 set g_ctf_flag_returntime 30
405 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
406 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
407 set g_ctf_fullbrightflags 0
408 set g_ctf_dynamiclights 0
409 set g_ctf_allow_drop 1 // dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!
410 set g_ctf_reverse 0 // when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's
411 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
412 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
413
414 set g_ctf_shield_max_ratio 0 // shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)
415 set g_ctf_shield_min_negscore 20 // shield the player from the flag if he's got -20 points or less
416 set g_ctf_shield_force 100 // push force of the shield
417                                                
418 exec ctfscoring-div0.cfg
419
420 // runematch
421 set g_runematch                                         0
422 set g_runematch_pointrate                               5
423 set g_runematch_pointamt                                        1
424 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
425 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
426 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
427 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
428 set g_runematch_frags_norune                            0
429 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
430 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
431 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
432 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
433 set g_runematch_rune_glow_size                          0
434 set g_runematch_rune_glow_color                         0
435 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
436 // strength/weakness
437 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
438 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
439 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
440 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
441 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
442 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
443 // defense/vulner
444 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
445 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
446 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
447 // vampire/empathy
448 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
449 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
450 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
451 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
452 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
453 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
454 // regen/venom
455 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
456 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
457 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
458 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
459 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
460 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
461 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
462 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
463 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
464 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
465 // speed/slow
466 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
467 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
468 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
469 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
470 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
471 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
472 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
473 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
474 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
475
476 // domination
477 set g_domination                        0
478 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
479 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
480 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
481 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
482 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
483 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
484 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
485
486 // last man standing
487 set g_lms 0
488 set g_lms_lives_override -1
489 set g_lms_start_health 250
490 set g_lms_start_armor 100
491 set g_lms_start_ammo_shells 50
492 set g_lms_start_ammo_nails 150
493 set g_lms_start_ammo_rockets 50
494 set g_lms_start_ammo_cells 50
495 set g_lms_regenerate 0
496 set g_lms_campcheck_interval 10
497 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
498 set g_lms_campcheck_damage 100
499 set g_lms_campcheck_distance 1800
500 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
501 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
502
503 // arena
504 set g_arena 0
505 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
506 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
507 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
508 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
509
510 // onslaught
511 set g_onslaught 0
512 set g_onslaught_gen_health 10000
513 set g_onslaught_cp_health 1000
514
515 // assault
516 set g_assault 0
517
518 // race
519 set g_race 0
520 set g_race_qualifying 2
521 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
522 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
523 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
524 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
525 set g_race_teams 0 // when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)
526
527 // server game balance settings
528 set g_balance_armor_regen 0
529 set g_balance_armor_rot 0.1
530 set g_balance_armor_regenlinear 0
531 set g_balance_armor_rotlinear 0
532 set g_balance_armor_stable 100
533 set g_balance_armor_limit 999
534 set g_balance_armor_start 0
535 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
536 set g_balance_health_regen 0.1
537 set g_balance_health_rot 0.1
538 set g_balance_health_regenlinear 0
539 set g_balance_health_rotlinear 0
540 set g_balance_health_stable 100
541 set g_balance_health_limit 999
542 set g_balance_health_start 150
543 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
544 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
545 // powerup balance settings
546 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
547 set g_balance_powerup_invincible_time 30
548 set g_balance_powerup_strength_damage 3
549 set g_balance_powerup_strength_force 4
550 set g_balance_powerup_strength_time 30
551 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
552 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
553
554 // weapon balance settings follow
555 exec weapons.cfg
556
557 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
558 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
559 set g_balance_falldamage_factor 0.15
560 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
561
562 set g_balance_pause_armor_rot 5
563 set g_balance_pause_health_rot 5
564 set g_balance_pause_health_regen 5
565 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
566 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
567 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
568
569 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
570
571 // effects
572 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
573 r_mipsprites 1
574 r_mipskins 1
575 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
576 seta r_ambient 4
577 cl_decals_fadetime 1
578 cl_decals_time 2
579 seta cl_nogibs 0
580 cl_stainmaps 0
581 cl_particles_smoke 1
582 r_glsl 1
583 r_glsl_deluxemapping 1
584 r_glsl_offsetmapping 0
585 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
586 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
587 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
588 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
589 exec normal.cfg
590
591 // misc
592 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
593 scr_conalpha 0.8
594 scr_conbrightness 0.2
595 scr_screenshot_jpeg 1
596 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
597 sv_maxvelocity 1000000000
598 cl_sound_wizardhit ""
599 cl_sound_hknighthit ""
600 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
601 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
602 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
603 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
604 cl_sound_r_exp3 ""
605 sv_sound_land ""
606 sv_sound_watersplash ""
607
608 seta cl_hitsound 1
609
610 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
611 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
612
613 // aliases:
614 alias +attack2 +button3
615 alias -attack2 -button3
616 alias +zoom +button4
617 alias -zoom -button4
618 alias +crouch +button5
619 alias -crouch -button5
620 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
621 alias _weapnext_000 "impulse 10"
622 alias _weapnext_001 "impulse 10"
623 alias _weapnext_010 "impulse 10"
624 alias _weapnext_011 "impulse 10"
625 alias _weapnext_100 "impulse 10"
626 alias _weapnext_101 "impulse 15"
627 alias _weapnext_110 "impulse 18"
628 alias _weapnext_111 "impulse 15"
629 alias weaplast "impulse 11"
630 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
631 alias _weapprev_000 "impulse 12"
632 alias _weapprev_001 "impulse 12"
633 alias _weapprev_010 "impulse 12"
634 alias _weapprev_011 "impulse 12"
635 alias _weapprev_100 "impulse 12"
636 alias _weapprev_101 "impulse 16"
637 alias _weapprev_110 "impulse 19"
638 alias _weapprev_111 "impulse 16"
639 set _supports_weaponpriority 0 // set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect
640 alias weapbest "impulse 13"
641
642 alias reload "impulse 20"
643
644 // movement
645 bind w +forward
646 bind a +moveleft
647 bind s +back
648 bind d +moveright
649 bind UPARROW +forward
650 bind LEFTARROW +moveleft
651 bind DOWNARROW +back
652 bind RIGHTARROW +moveright
653 bind SHIFT +crouch
654 bind ENTER +jump
655 bind SPACE +jump
656
657 // weapons
658 bind 1 "impulse 1"
659 bind 2 "impulse 2"
660 bind 3 "impulse 3"
661 bind 4 "impulse 4"
662 bind 5 "impulse 5"
663 bind 6 "impulse 6"
664 bind 7 "impulse 7"
665 bind 8 "impulse 8"
666 bind 9 "impulse 9"
667 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
668 bind MOUSE1 +attack
669 bind MOUSE2 +attack2
670 bind MOUSE3 +zoom
671 bind MOUSE4 weaplast
672 bind MOUSE5 +hook
673 bind MWHEELUP weapnext
674 bind MWHEELDOWN weapprev
675 bind r reload
676 bind BACKSPACE dropweapon
677 bind g dropweapon
678 bind f +use
679
680 // misc
681 bind e +hook
682 bind ` toggleconsole
683 bind ~ toggleconsole
684 bind TAB +showscores
685 bind ESCAPE togglemenu
686 bind t messagemode
687 bind y messagemode2
688 bind z messagemode2
689 bind i +show_info
690 bind PAUSE pause
691 bind F10 quit
692 bind F11 disconnect
693 bind F12 screenshot
694 bind F4 ready
695 bind m radar
696
697 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
698 bind JOY1 "+crouch"
699 bind JOY2 "+jump"
700 bind JOY3 "weapprev"
701 bind JOY4 "weapnext"
702 bind JOY5 "+attack2"
703 bind JOY6 "+attack"
704 bind JOY7 "+zoom"
705 bind JOY8 "dropweapon"
706 bind JOY9 "menu_showteamselect"
707 bind JOY10 "+show_info"
708 bind JOY11 "+showscores"
709 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
710 set joyadvanced "1"
711 set joyadvaxisr "2"
712 set joyadvaxisx "3"
713 set joyadvaxisy "1"
714 set joyadvaxisz "4"
715 set joysidesensitivity "1.0"
716 set joypitchsensitivity "0.9"
717 set joyyawsensitivity "-1.8"
718 // SDL only
719 set joy_deadzoneforward "0.05"
720 set joy_deadzonepitch "0.05"
721 set joy_deadzoneside "0.05"
722 set joy_deadzoneup "0.05"
723 set joy_deadzoneyaw "0.05"
724 set joy_sensitivitypitch "0.9"
725 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
726
727 // team say
728 bind kp_ins messagemode
729 bind kp_del messagemode2
730 bind kp_end "+userbind 1"
731 bind kp_downarrow "+userbind 2"
732 bind kp_pgdn "+userbind 3"
733 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
734 bind kp_5 "+userbind 6"
735 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
736 bind kp_home "+userbind 9"
737 bind kp_uparrow "+userbind 10"
738 bind kp_pgup "+userbind 11"
739 bind kp_multiply "+userbind 12"
740 bind kp_slash "+userbind 13"
741 bind kp_enter "+userbind 16"
742 bind kp_plus "+userbind 17"
743 bind kp_minus "+userbind 18"
744
745 // these commands can be voted
746 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick"
747 set sv_vote_only_commands ""
748 set sv_vote_master_commands "" // maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)
749 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\""
750 // users can call a vote for the above commands
751 set sv_vote_call 1
752 // users can call a vote to become master
753 set sv_vote_master 1
754 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
755 set sv_vote_master_password ""
756 // set to 1 to allow to change you vote/mind
757 set sv_vote_change 0
758 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
759 set sv_vote_singlecount 0
760 // a vote will timeout after this many seconds
761 set sv_vote_timeout 60
762 // a player can not call a vote again for this many seconds
763 set sv_vote_wait 120
764 // which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
765 set sv_vote_majority_factor 0.5
766 // which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)
767 set sv_vote_simple_majority_factor 0
768 // note: set these two equal to JUST support simple majorities
769 // when disabled, don't allow game type changes
770 set sv_vote_override_mostrecent 0
771 alias vhelp "cmd vote help"
772 alias vstatus "cmd vote status"
773 alias vcall "cmd vote call $*"
774         alias vmap "vcall gotomap $1"
775 alias vstop "cmd vote stop"
776 alias vmaster "cmd vote master"
777 alias vlogin "cmd vote login $*"
778 alias vdo "cmd vote do $*"
779         alias vdomap "vdo gotomap $1"
780 alias vyes "cmd vote yes"
781 alias vno "cmd vote no"
782 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
783 alias vabstain "cmd vote abstain"
784 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
785 bind F1 vyes
786 bind F2 vno
787
788 //used for spectate/observer mode
789 alias spec "cmd spectate"
790 bind F3 spec
791
792 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
793 // and in regular intervals, this weapon is cycled
794 set g_nixnex 0
795 set g_nixnex_with_laser 0
796 // TODO these need balancing:
797 set g_balance_nixnex_roundtime 25
798 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
799 // initial ammo
800 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
801 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
802 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
803 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
804 // ammo increment per second
805 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
806 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
807 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
808 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
809
810 // score log
811 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
812 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
813 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
814 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
815
816 // spam (frag/capture) log
817 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
818 set sv_eventlog_console 1
819 set sv_eventlog_files 0
820 set sv_eventlog_files_timestamps 1
821 seta sv_eventlog_files_counter 0
822 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
823 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
824
825 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
826 set lastlevel ""
827 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
828 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
829
830 // singleplayer campaign
831 set g_campaign 0
832 seta g_campaign_name ""
833 seta g_campaign_index 0
834 set g_campaign_skill 0
835
836 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
837 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
838 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
839
840 // Green's fullbright skins
841 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
842 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
843 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
844 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
845 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
846 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
847 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
848 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
849
850 seta sv_servermodelsonly 1
851
852 cl_curl_enabled 1
853 cl_curl_maxspeed 300
854 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
855
856 set sv_motd ""
857
858 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
859 set sv_allow_shownames 1
860
861 net_banlist ""
862 seta _alientrap_net_banlist ""
863
864 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
865
866 set g_projectiles_newton_style 2
867 // possible values:
868 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
869 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
870 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
871 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
872 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
873
874 seta g_maplist_votable 5
875 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
876 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
877 seta g_maplist_votable_suggestions 2
878 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
879 seta g_maplist_votable_nodetail 1 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
880 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
881 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps" // where to look for map screenshots
882 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
883 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
884
885 set g_chat_flood_spl 3            // seconds between lines to not count as flooding
886 set g_chat_flood_lmax 2           // maximum number of lines per chat message at once
887 set g_chat_flood_burst 2          // allow bursts of so many chat lines
888 set g_chat_flood_spl_team 1       // \
889 set g_chat_flood_lmax_team 2      //  } same for say_team
890 set g_chat_flood_burst_team 2     // /
891 set g_chat_flood_notify_flooder 1 // when 0, the flooder still can see his own message
892 set g_chat_teamcolors 0           // colorize nicknames in team color for chat
893 set g_voice_flood_spv 4           // seconds between voices to not count as flooding
894 set g_voice_flood_spv_team 2      //  } same for say_team
895
896 set g_waypointsprite_normdistance 512
897 set g_waypointsprite_minscale 1
898 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
899 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
900 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
901 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
902 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
903 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
904 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
905 set g_waypointsprite_scale 1
906 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
907 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
908 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
909 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
910 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
911 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
912 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
913 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
914 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
915 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
916 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
917 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
918 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
919 // key for that?
920 seta cl_hidewaypoints 0
921
922 // command extension
923 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
924 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
925 alias teamstatus           "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
926 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
927 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
928 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
929 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
930 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
931 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
932
933 // key hunt
934 set g_keyhunt 0
935 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
936 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
937 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
938 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
939 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
940 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
941 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
942 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
943 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
944 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
945 set g_balance_keyhunt_score_push 60
946 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
947 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
948 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
949 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
950 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
951 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
952 set g_keyhunt_teams_override 0
953 set g_keyhunt_teams 0
954
955 // so it can be stuffcmd-ed still
956 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
957
958 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
959 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
960 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
961 alias bans "sv_cmd bans"
962 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
963 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
964 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
965
966 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
967
968 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
969 set settemp_list 0
970 set settemp_var _settemp_x
971 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
972 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
973 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
974 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
975
976 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
977 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
978 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
979 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
980 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
981 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
982 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
983 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
984 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
985 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
986 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
987 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
988 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
989 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
990 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
991 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
992 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
993 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
994 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
995 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
996 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
997 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
998 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
999 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1000 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1001 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1002 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1003 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1004 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1005 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1006 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1007 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1008 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1009 alias _userbind_call "${$1}"
1010 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1011 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1012
1013 seta menu_skin "wickedz"
1014 set menu_slowmo 1
1015
1016 // loadfont console     gfx/vera-mono
1017 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1018 loadfont notify      gfx/vera-sans
1019 loadfont chat        gfx/vera-sans
1020 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1021 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1022 loadfont user0       gfx/vera-sans
1023 r_textbrightness 0.2
1024 r_textcontrast 0.8
1025 r_textshadow 1
1026
1027 // good settings for these fonts
1028 con_chat 5
1029 con_chatpos -7
1030 con_chatsize 10
1031 con_chatwidth 0.6
1032 con_notifysize 10
1033 sbar_alpha_bg 0.4
1034 sbar_flagstatus_pos 115
1035
1036 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1037 seta menu_slist_showfull 1
1038 seta menu_slist_showempty 1
1039 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1040
1041 // for menu weapon arena
1042 set menu_weaponarena_with_laser 0
1043
1044 // Q3A
1045 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
1046
1047 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
1048
1049 // useful vote aliases
1050 set timelimit_increment 5
1051 set timelimit_decrement 5
1052 set timelimit_min 5
1053 set timelimit_max 60
1054 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1055 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1056 alias endmatch "timelimit -1"
1057
1058 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1059 set _backup_con_chatvars_set 0
1060 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1061 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1062 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1063 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1064 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1065 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1066 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1067 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1068
1069 // tab completion
1070 set con_completion_playdemo *.dem
1071 set con_completion_timedemo *.dem
1072 set con_completion_ply      *.dem
1073 set con_completion_tdem     *.dem
1074 set con_completion_exec     *.cfg
1075 set con_completion_chmap    map
1076 set con_completion_gotomap  map
1077 set con_completion_vmap     map
1078 set con_completion_vdomap   map
1079
1080 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1081 seta cl_port $cl_port
1082 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1083 seta r_ambient $r_ambient
1084 seta skill $skill
1085 seta gl_finish $gl_finish
1086 seta v_kicktime $v_kicktime
1087 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1088
1089 // ticrate
1090 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1091 sys_ticrate 0.05
1092
1093 // delay for "kill" to prevent abuse
1094 set g_balance_kill_delay 5
1095
1096 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1097 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1098
1099 gl_texturecompression_color 1
1100 gl_texturecompression_gloss 1
1101 gl_texturecompression_glow 1
1102 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1103 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1104 gl_texturecompression_sky 1
1105
1106 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1107 seta menu_mouse_speed 1
1108 set menu_use_default_hostname 1
1109 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1110
1111 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1112 set sv_foginterval 0
1113
1114 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1115 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1116 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1117 set menu_cdtrack digital-pursuit
1118
1119 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1120 set sv_maxidle 0
1121 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1122 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1123
1124 // CTF capture limit placeholder cvar
1125 set capturelimit 0
1126
1127 // sbar: font size
1128 seta sbar_fontsize 11
1129 seta sbar_width 480
1130 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1131 seta sbar_columns default
1132 sbar_font gfx/vera-sans
1133 seta sbar_showbinds 1 // 0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings
1134 seta sbar_showbinds_limit 2 // display so many found keybinds, 0 for unlimited
1135
1136 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1137 // teams and are found by find() when needed
1138 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1139
1140 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1141
1142 set g_jump_grunt 0 // Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?
1143
1144 alias allready "sv_cmd allready"
1145
1146 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1147 seta cl_weaponpriority "14 13 9 8 11 7 6 5 4 15 3 2 1 10 12" // default porto and hook as LOW priority, use the weapon key numbers otherwise
1148 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1149 // impulse 200, 210, 220:
1150 seta cl_weaponpriority0 "14 9 8 4"    // explosives    (RL Hagar Mortar)
1151 // impulse 201, 211, 221:
1152 seta cl_weaponpriority1 "13 7 6 5 1"  // energy        (Nex Crylink Electro Laser)
1153 seta cl_weaponpriority2 "15 11 7 3"   // hitscan exact (Nex MG)
1154 seta cl_weaponpriority3 "15 11 7 3 2" // hitscan all   (Nex MG Shotgun)
1155 seta cl_weaponpriority4 "13 8 6 5 2"  // spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)
1156 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     // for moving    (Laser Hook Port-O-Launch)
1157 seta cl_weaponpriority6 ""
1158 seta cl_weaponpriority7 ""
1159 seta cl_weaponpriority8 ""
1160 // impulse 209, 219, 229:
1161 seta cl_weaponpriority9 ""
1162
1163 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1164 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1165 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1166 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1167 set g_weaponreplace_laser ""
1168 set g_weaponreplace_shotgun ""
1169 set g_weaponreplace_uzi ""
1170 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1171 set g_weaponreplace_electro ""
1172 set g_weaponreplace_crylink ""
1173 set g_weaponreplace_nex ""
1174 set g_weaponreplace_hagar ""
1175 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1176 set g_weaponreplace_porto ""
1177 set g_weaponreplace_minstanex ""
1178 set g_weaponreplace_hook ""
1179 set g_weaponreplace_seeker ""
1180 set g_weaponreplace_hlac ""
1181 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1182
1183 seta sv_status_privacy 1 // hide IP addresses from "status" replies shown to clients
1184
1185 seta cl_teamradar 1
1186 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4 // set to -1 to disable
1187 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8 // alpha of the map
1188 seta cl_teamradar_scale 4096
1189 seta cl_teamradar_rotation 0 // rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north
1190 seta cl_teamradar_size "128 128"
1191 seta cl_teamradar_position "0 0" // 1 1 would be lower right corner, 0.5 0.5 the center (ARGH) :P
1192 seta cl_teamradar_zoommode 0 // zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out
1193 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1194
1195 set g_maplist_allow_hidden 1 // allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist
1196
1197 set g_start_delay 0 // delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server
1198         if_dedicated set g_start_delay 15
1199
1200 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1201 alias radar             "cl_cmd radar"
1202 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1203 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1204
1205 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1206 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1207 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1208 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1209 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1210
1211 set sv_clones 0 // number of clones a player may make (reset by the "kill" command) a04191b92fbd93aa67214ef7e72d6d2e
1212
1213 set cl_handicap 1 // the higher, the more damage you will receive (client setting)
1214
1215 exec turrets.cfg
1216
1217 // must be at the bottom of this file:
1218 // alias for switching the teamselect menu
1219 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1220 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1221 bind f5 menu_showteamselect
1222
1223 set g_bugrigs 0
1224 set g_bugrigs_planar_movement 1 // BROTRR bug emulation
1225 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1 // my own bug
1226 set g_bugrigs_reverse_speeding 1 // BROTRR bug emulation
1227 set g_bugrigs_reverse_spinning 1 // BROTRR bug emulation
1228 set g_bugrigs_reverse_stopping 1 // BROTRR bug emulation
1229 set g_bugrigs_air_steering 1 // NFS bug emulation
1230 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 // smooth the car angle a bit, looks nice
1231 set g_bugrigs_friction_floor 50 // units/sec friction on floor
1232 set g_bugrigs_friction_brake 950 // units/sec friction for braking
1233 set g_bugrigs_friction_air 0.00001 // (very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air
1234 set g_bugrigs_accel 800 // acceleration
1235 set g_bugrigs_speed_ref 400 // reference speed for accel and steer responsiveness
1236 set g_bugrigs_speed_pow 2 // reference power for accel and steer responsiveness
1237 set g_bugrigs_steer 1 // steering amount
1238
1239 set g_touchexplode 0
1240 set g_touchexplode_radius 50
1241 set g_touchexplode_damage 10
1242 set g_touchexplode_edgedamage 0
1243 set g_touchexplode_force 150
1244
1245 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1246
1247 set g_ban_sync_uri "" // sync using this ban list provider (empty string to disable)
1248 set g_ban_sync_interval 5 // sync every 5 minutes
1249 set g_ban_sync_trusted_servers "" // request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)
1250 set g_ban_sync_timeout 45 // time out in seconds for the ban sync requests
1251 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 // when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used
1252
1253 set g_showweaponspawns 0 // 1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available
1254
1255 alias records "cmd records"
1256
1257 // ballistics use physical units, but qu based
1258 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1259 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1260 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1261
1262 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1263 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1264 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1265 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1266 // with caliber in inches, mass in grams:
1267 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1268 // with caliber in inches, mass in grains:
1269 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1270
1271 // bullet max travel distance inside solid:
1272 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1273
1274 // some bullet constants:
1275 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1276 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1277 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1278 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1279 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1280 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1281 //   AK-47:
1282 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1283 //   .3 winchester magnum:
1284 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1285
1286 set g_ballistics_force 0 // 1: make all bullets use the ballistics code instead of hitscan
1287 set g_ballistics_force_uzi_speed 18000 // speed of uzi bullets if g_ballistics_force is 1
1288 set g_ballistics_force_uzi_bulletconstant 115 // 13.1qu
1289 set g_ballistics_force_shotgun_speed 12000 // speed of shotgun bullets if g_ballistics_force is 1
1290 set g_ballistics_force_shotgun_bulletconstant 75 // 3.8qu
1291
1292 set cl_stripcolorcodes 0 // experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)
1293
1294 sv_status_show_qcstatus 1 // Nexuiz uses this field instead of frags
1295 set g_full_getstatus_responses 0 // this currently breaks qstat