]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
added userbind to drop flag/key with message and icon
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
5 // server about changes)
6 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
7
8 // detect dedicated server
9 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
10 alias "_detect_dedicated_0" ""
11 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
12
13 // Configuration file version (used to upgrade settings)
14 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
15 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
16 seta g_configversion 0
17
18 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh; run that every time after adding a new cvar)
19 set cvar_check_default 3a4552d8adffd3ad69fec3f0c15c62d8
20
21 // Nexuiz version (formatted for machines)
22 // used to determine if a client version is compatible
23 // this doesn't have to be bumped with every release
24 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
25 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
26 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
27 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
28 // servers either
29 //
30 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
31 gameversion 20000
32
33 // say aliases
34 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
35 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
36 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
37 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
38 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
39 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
40 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
41
42 // other aliases
43 alias +hook +button6
44 alias -hook -button6
45 alias ready "cmd ready"
46 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
47 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
48 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
49 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
50 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
51
52 alias bsp "ls maps/*.bsp"
53 alias chmap "changelevel $*"
54 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
55
56 alias rec "record demos/$1"
57 alias ply "playdemo $1"
58 alias tdem "timedemo $1"
59
60 alias dropweapon "impulse 17"
61 alias +show_info +button7
62 alias -show_info -button7
63
64 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
65 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
66 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
67 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
68 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
69 bind f6 team_auto
70
71 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
72 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
73 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
74 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
75 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
76
77 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
78 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
79 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
80
81 // player defaults
82 _cl_color 102
83 _cl_name Player
84 _cl_playermodel models/player/marine.zym
85 _cl_playerskin 0
86 crosshair 5
87 fov 90
88 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
89 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
90 seta cl_zoomsensitivity 0 // how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)
91 freelook 1
92 sensitivity 6
93 v_gamma 1.125000
94 viewsize 110
95 bgmvolume 1
96 volume 0.5
97 // fullscreen 1024x768x32bit
98 vid_bitsperpixel 32
99 vid_fullscreen 1
100 vid_width 1024
101 vid_height 768
102 // 2D resolution 800x600
103 vid_conwidth 800
104 vid_conheight 600
105 set sbar_hudselector 1 // use the new nexuiz hud layout
106 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
107
108 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
109 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
110 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
111 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
112 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
113 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
114 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
115
116 // nexuiz-linux-*.sh will use this
117 seta vid_x11_display ""
118 // This can have three possible settings:
119 //   ""            run as usual
120 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
121 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
122
123 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
124
125 // server settings
126 hostname "Nexuiz Server"
127 set sv_mapchange_delay 5
128 set minplayers 0
129 sv_cullentities_trace 1
130 r_cullentities_trace 1
131
132 // restart server if all players hit "ready"-button
133 set sv_ready_restart 0
134 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
135 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
136
137 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
138 set teamplay_lockonrestart 0
139
140 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
141 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
142
143 //tournament mod
144 set g_warmup 0 //split the game into a warmup- and match-stage when set to 1
145 set g_warmup_limit 60 //if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)
146 set g_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
147 set g_warmup_allguns 0 //if set players start with all guns in warmup mode
148 set g_warmup_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
149 set g_warmup_start_armor 100
150 set g_warmup_start_ammo_shells 50
151 set g_warmup_start_ammo_nails 150
152 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
153 set g_warmup_start_ammo_cells 50
154
155 set g_chat_nospectators 0 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
156 set sv_vote_nospectators 0 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
157
158 alias g_tourney "g_tourney_$1"
159 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
160 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
161
162 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
163 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
164 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
165 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
166 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
167
168 // use default physics
169 exec physicsQBR.cfg
170
171 set sv_pogostick 0 // don't require releasing the space bar for jumping again
172 set sv_doublejump 0 // allow Quake 2-style double jumps
173
174 seta sv_precacheplayermodels 1
175 seta sv_precacheweapons 0
176 seta sv_precacheitems 0
177 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
178 seta sv_spectate 1
179 seta sv_defaultcharacter 0
180 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
181 seta sv_defaultplayerskin 0
182 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
183 seta sv_defaultplayerskin_red 0
184 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
185 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
186 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
187 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
188 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
189 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
190 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
191 set sv_autoscreenshot 0
192 net_messagetimeout 300
193 net_connecttimeout 30
194 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
195 set ekg 0
196
197 cl_movement 1
198 cl_stairsmoothspeed 200
199 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
200 cl_backspeed $sv_maxspeed
201 cl_sidespeed $sv_maxspeed
202 cl_upspeed $sv_maxspeed
203 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
204 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
205 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
206 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
207 cl_movement_edgefriction $edgefriction
208 cl_movement_friction $sv_friction
209 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
210 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
211 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
212 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
213 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
214 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
215 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
216 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
217 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
218
219 seta cl_autoswitch 1
220 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
221
222 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
223
224 set bot_number 0 // number of bots in server
225 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
226 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
227 seta bot_prefix [BOT]
228 seta bot_suffix ""
229 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
230 // general bot AI cvars
231 set bot_ai_thinkinterval 0.05
232 set bot_ai_strategyinterval 2
233 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
234 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
235 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
236 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
237 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
238 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
239 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
240 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
241 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
242 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
243 set bot_ai_aimskill_mouse 1
244 set bot_ai_keyboard_distance 250
245 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
246 set bot_ai_aimskill_offset 1
247 set bot_ai_aimskill_think 1
248 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
249 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
250 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
251 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
252 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
253 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
254 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
255 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
256 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
257 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
258 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
259 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "200 1000" // Define close and far distances in any order, the bots will detect middle distances automatically. 
260 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2" // Desired weapons in any order. Up to the max ammount of weapons available in the system 
261 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1" // same as previous 
262 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 3 9 13 14 8 6 4 2 5 7 15 1" // same as previous
263 set bot_ai_weapon_combo 1 // Enable weapon combos 
264 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3 // Try to make a combo N seconds after the last attack
265 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"
266
267 // waypoint editor enable
268 set g_waypointeditor 0
269 set bot_ignore_bots 0
270 set bot_join_empty 0
271 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
272
273 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
274 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
275 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
276 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
277
278 locs_enable 0
279 pausable 0
280 set g_antilag 2 // 1: re-aim to enemy that was aimed at in the past, 2: shoot completely in the past, 3: client-side hitscan
281 set g_shootfromeye 0
282 set g_shootfromcenter 0
283 set g_weapon_stay 0
284 set g_powerup_superhealth 1
285 set g_powerup_strength 1
286 set g_powerup_shield 1
287 set g_use_ammunition 1
288 set g_pickup_items 1
289 set g_minstagib 0               // enable minstagib
290 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
291 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
292 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
293 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
294 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
295 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
296 set g_vampire 0
297 set g_weaponarena "0" // put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try "all" or "most"
298 set g_shocknex 0
299 set g_laserguided_missile 0
300 set g_midair 0
301 set g_midair_shieldtime 0.3
302 set g_spawnshieldtime 0
303 set g_spawnsound 1
304 set g_spawnpoints_autodrop 0
305 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
306 set g_forced_respawn 0
307 set g_fullbrightplayers 0
308 set g_fullbrightitems 0
309 set g_casings 2
310 set g_norecoil 0
311 set g_throughfloor 1
312 set g_maplist_mostrecent ""
313 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
314 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
315 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
316 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
317 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
318 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
319 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
320 set g_maxpushtime 8.0
321
322 set g_cloaked 0
323 set g_player_alpha 1
324 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
325 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
326
327 set welcome_message_time                8
328
329 alias clearmap  "disconnect"
330
331 set g_grappling_hook 0
332 set g_balance_grapplehook_health 130
333 exec newhook.cfg
334
335 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
336 seta timelimit_override -1
337 seta fraglimit_override -1
338 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
339 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
340 seta g_domination_point_limit -1
341 seta g_runematch_point_limit -1
342 seta g_keyhunt_point_limit -1
343 seta g_race_laps_limit -1
344
345 seta g_ctf_win_mode 0 // 0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only
346 seta g_ctf_ignore_frags 0 // 1: regular frags give no points
347
348 // 50% of the spawns shall be far away from any players
349 set g_spawn_furthest 0.5
350 // respawn delay
351 set g_respawn_delay 2
352 set g_respawn_waves 0
353 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
354 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
355 set g_ctf_respawn_delay 0
356 set g_ctf_respawn_waves 0
357 set g_dm_respawn_delay 0
358 set g_dm_respawn_waves 0
359 set g_dom_respawn_delay 0
360 set g_dom_respawn_waves 0
361 set g_lms_respawn_delay 0
362 set g_lms_respawn_waves 0
363 set g_rune_respawn_delay 0
364 set g_rune_respawn_waves 0
365 set g_tdm_respawn_delay 0
366 set g_tdm_respawn_waves 0
367 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
368 set g_respawn_mapsettings 1
369
370 // maximum overtime
371 seta timelimit_maxovertime 5
372
373 // common team values
374 set  g_tdm                              0
375
376 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
377   // 1 = no friendly fire, self damage
378   // 2 = friendly fire and self damage enabled
379   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
380   // 4 = obey the following four cvars
381 seta g_mirrordamage 0.3              // for teamplay 4: mirror damage factor
382 seta g_friendlyfire 0.1              // for teamplay 4: fiendly fire factor
383 seta g_teamdamage_threshold  50      // for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage
384 seta g_teamdamage_resetspeed 30      // for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases
385
386 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
387 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
388 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
389 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
390 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
391 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
392 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
393 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
394
395 // dm
396 set g_dm 1
397 set gamecfg 1 // deathmatch
398
399 // ctf
400 set g_ctf 0
401 set g_ctf_flag_returntime 30
402 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
403 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
404 set g_ctf_fullbrightflags 0
405 set g_ctf_dynamiclights 0
406 set g_ctf_allow_drop 1 // dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!
407 set g_ctf_reverse 0 // when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's
408 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
409 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
410
411 set g_ctf_shield_max_ratio 0 // shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)
412 set g_ctf_shield_min_negscore 20 // shield the player from the flag if he's got -20 points or less
413 set g_ctf_shield_force 100 // push force of the shield
414                                                
415 exec ctfscoring-div0.cfg
416
417 // runematch
418 set g_runematch                                         0
419 set g_runematch_pointrate                               5
420 set g_runematch_pointamt                                        1
421 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
422 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
423 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
424 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
425 set g_runematch_frags_norune                            0
426 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
427 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
428 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
429 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
430 set g_runematch_rune_glow_size                          0
431 set g_runematch_rune_glow_color                         0
432 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
433 // strength/weakness
434 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
435 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
436 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
437 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
438 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
439 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
440 // defense/vulner
441 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
442 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
443 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
444 // vampire/empathy
445 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
446 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
447 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
448 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
449 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
450 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
451 // regen/venom
452 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
453 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
454 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
455 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
456 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
457 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
458 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
459 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
460 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
461 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
462 // speed/slow
463 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
464 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
465 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
466 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
467 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
468 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
469 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
470 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
471 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
472
473 // domination
474 set g_domination                        0
475 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
476 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
477 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
478 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
479 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
480 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
481 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
482
483 // last man standing
484 set g_lms 0
485 set g_lms_lives_override -1
486 set g_lms_start_health 250
487 set g_lms_start_armor 100
488 set g_lms_start_ammo_shells 50
489 set g_lms_start_ammo_nails 150
490 set g_lms_start_ammo_rockets 50
491 set g_lms_start_ammo_cells 50
492 set g_lms_regenerate 0
493 set g_lms_campcheck_interval 10
494 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
495 set g_lms_campcheck_damage 100
496 set g_lms_campcheck_distance 1800
497 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
498 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
499
500 // arena
501 set g_arena 0
502 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
503 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
504 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
505 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
506
507 // onslaught
508 set g_onslaught 0
509 set g_onslaught_gen_health 10000
510 set g_onslaught_cp_health 1000
511
512 // assault
513 set g_assault 0
514
515 // race
516 set g_race 0
517 set g_race_qualifying 2
518 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
519 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
520 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
521 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
522 set g_race_teams 0 // when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)
523
524 // server game balance settings
525 set g_balance_armor_regen 0
526 set g_balance_armor_rot 0.1
527 set g_balance_armor_regenlinear 0
528 set g_balance_armor_rotlinear 0
529 set g_balance_armor_stable 100
530 set g_balance_armor_limit 999
531 set g_balance_armor_start 0
532 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
533 set g_balance_health_regen 0.1
534 set g_balance_health_rot 0.1
535 set g_balance_health_regenlinear 0
536 set g_balance_health_rotlinear 0
537 set g_balance_health_stable 100
538 set g_balance_health_limit 999
539 set g_balance_health_start 150
540 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
541 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
542 // powerup balance settings
543 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
544 set g_balance_powerup_invincible_time 30
545 set g_balance_powerup_strength_damage 3
546 set g_balance_powerup_strength_force 4
547 set g_balance_powerup_strength_time 30
548 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
549 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
550
551 // weapon balance settings follow
552 exec weapons.cfg
553
554 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
555 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
556 set g_balance_falldamage_factor 0.15
557 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
558
559 set g_balance_pause_armor_rot 5
560 set g_balance_pause_health_rot 5
561 set g_balance_pause_health_regen 5
562 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
563 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
564 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
565
566 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
567
568 // effects
569 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
570 r_mipsprites 1
571 r_mipskins 1
572 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
573 seta r_ambient 4
574 cl_decals_fadetime 1
575 cl_decals_time 2
576 seta cl_nogibs 0
577 cl_stainmaps 0
578 cl_particles_smoke 1
579 r_glsl 1
580 r_glsl_deluxemapping 1
581 r_glsl_offsetmapping 0
582 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
583 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
584 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
585 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
586 exec normal.cfg
587
588 // misc
589 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
590 scr_conalpha 0.8
591 scr_conbrightness 0.2
592 scr_screenshot_jpeg 1
593 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
594 sv_maxvelocity 1000000000
595 cl_sound_wizardhit ""
596 cl_sound_hknighthit ""
597 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
598 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
599 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
600 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
601 cl_sound_r_exp3 ""
602 sv_sound_land ""
603 sv_sound_watersplash ""
604
605 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
606 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
607
608 // aliases:
609 alias +attack2 +button3
610 alias -attack2 -button3
611 alias +zoom +button4
612 alias -zoom -button4
613 alias +crouch +button5
614 alias -crouch -button5
615 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
616 alias _weapnext_000 "impulse 10"
617 alias _weapnext_001 "impulse 10"
618 alias _weapnext_010 "impulse 10"
619 alias _weapnext_011 "impulse 10"
620 alias _weapnext_100 "impulse 10"
621 alias _weapnext_101 "impulse 15"
622 alias _weapnext_110 "impulse 18"
623 alias _weapnext_111 "impulse 15"
624 alias weaplast "impulse 11"
625 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
626 alias _weapprev_000 "impulse 12"
627 alias _weapprev_001 "impulse 12"
628 alias _weapprev_010 "impulse 12"
629 alias _weapprev_011 "impulse 12"
630 alias _weapprev_100 "impulse 12"
631 alias _weapprev_101 "impulse 16"
632 alias _weapprev_110 "impulse 19"
633 alias _weapprev_111 "impulse 16"
634 set _supports_weaponpriority 0 // set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect
635 alias weapbest "impulse 13"
636
637 alias reload "impulse 20"
638
639 // movement
640 bind w +forward
641 bind a +moveleft
642 bind s +back
643 bind d +moveright
644 bind UPARROW +forward
645 bind LEFTARROW +moveleft
646 bind DOWNARROW +back
647 bind RIGHTARROW +moveright
648 bind SHIFT +crouch
649 bind ENTER +jump
650 bind SPACE +jump
651
652 // weapons
653 bind 1 "impulse 1"
654 bind 2 "impulse 2"
655 bind 3 "impulse 3"
656 bind 4 "impulse 4"
657 bind 5 "impulse 5"
658 bind 6 "impulse 6"
659 bind 7 "impulse 7"
660 bind 8 "impulse 8"
661 bind 9 "impulse 9"
662 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
663 bind MOUSE1 +attack
664 bind MOUSE2 +attack2
665 bind MOUSE3 +zoom
666 bind MOUSE4 weaplast
667 bind MOUSE5 +hook
668 bind MWHEELUP weapnext
669 bind MWHEELDOWN weapprev
670 bind r reload
671 bind BACKSPACE dropweapon
672 bind g dropweapon
673 bind f +use
674
675 // misc
676 bind e +hook
677 bind ` toggleconsole
678 bind ~ toggleconsole
679 bind TAB +showscores
680 bind ESCAPE togglemenu
681 bind t messagemode
682 bind y messagemode2
683 bind z messagemode2
684 bind i +show_info
685 bind PAUSE pause
686 bind F10 quit
687 bind F11 disconnect
688 bind F12 screenshot
689 bind F4 ready
690 bind m radar
691
692 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
693 bind JOY1 "+crouch"
694 bind JOY2 "+jump"
695 bind JOY3 "weapprev"
696 bind JOY4 "weapnext"
697 bind JOY5 "+attack2"
698 bind JOY6 "+attack"
699 bind JOY7 "+zoom"
700 bind JOY8 "dropweapon"
701 bind JOY9 "menu_showteamselect"
702 bind JOY10 "+show_info"
703 bind JOY11 "+showscores"
704 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
705 set joyadvanced "1"
706 set joyadvaxisr "2"
707 set joyadvaxisx "3"
708 set joyadvaxisy "1"
709 set joyadvaxisz "4"
710 set joysidesensitivity "1.0"
711 set joypitchsensitivity "0.9"
712 set joyyawsensitivity "-1.8"
713 // SDL only
714 set joy_deadzoneforward "0.05"
715 set joy_deadzonepitch "0.05"
716 set joy_deadzoneside "0.05"
717 set joy_deadzoneup "0.05"
718 set joy_deadzoneyaw "0.05"
719 set joy_sensitivitypitch "0.9"
720 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
721
722 // team say
723 bind kp_ins messagemode
724 bind kp_del messagemode2
725 bind kp_end "+userbind 1"
726 bind kp_downarrow "+userbind 2"
727 bind kp_pgdn "+userbind 3"
728 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
729 bind kp_5 "+userbind 6"
730 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
731 bind kp_home "+userbind 9"
732 bind kp_uparrow "+userbind 10"
733 bind kp_pgup "+userbind 11"
734 bind kp_multiply "+userbind 12"
735 bind kp_slash "+userbind 13"
736 bind kp_enter "+userbind 16"
737 bind kp_plus "+userbind 17"
738 bind kp_minus "+userbind 18"
739
740 // these commands can be voted
741 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick"
742 set sv_vote_only_commands ""
743 set sv_vote_master_commands "" // maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)
744 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\""
745 // users can call a vote for the above commands
746 set sv_vote_call 1
747 // users can call a vote to become master
748 set sv_vote_master 1
749 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
750 set sv_vote_master_password ""
751 // set to 1 to allow to change you vote/mind
752 set sv_vote_change 0
753 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
754 set sv_vote_singlecount 0
755 // a vote will timeout after this many seconds
756 set sv_vote_timeout 60
757 // a player can not call a vote again for this many seconds
758 set sv_vote_wait 120
759 // which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
760 set sv_vote_majority_factor 0.5
761 // which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)
762 set sv_vote_simple_majority_factor 0
763 // note: set these two equal to JUST support simple majorities
764 // when disabled, don't allow game type changes
765 set sv_vote_override_mostrecent 0
766 alias vhelp "cmd vote help"
767 alias vstatus "cmd vote status"
768 alias vcall "cmd vote call $*"
769         alias vmap "vcall gotomap $1"
770 alias vstop "cmd vote stop"
771 alias vmaster "cmd vote master"
772 alias vlogin "cmd vote login $*"
773 alias vdo "cmd vote do $*"
774         alias vdomap "vdo gotomap $1"
775 alias vyes "cmd vote yes"
776 alias vno "cmd vote no"
777 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
778 alias vabstain "cmd vote abstain"
779 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
780 bind F1 vyes
781 bind F2 vno
782
783 //used for spectate/observer mode
784 alias spec "cmd spectate"
785 bind F3 spec
786
787 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
788 // and in regular intervals, this weapon is cycled
789 set g_nixnex 0
790 set g_nixnex_with_laser 0
791 // TODO these need balancing:
792 set g_balance_nixnex_roundtime 25
793 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
794 // initial ammo
795 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
796 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
797 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
798 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
799 // ammo increment per second
800 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
801 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
802 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
803 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
804
805 // score log
806 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
807 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
808 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
809 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
810
811 // spam (frag/capture) log
812 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
813 set sv_eventlog_console 1
814 set sv_eventlog_files 0
815 set sv_eventlog_files_timestamps 1
816 seta sv_eventlog_files_counter 0
817 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
818 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
819
820 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
821 set lastlevel ""
822 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
823 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
824
825 // singleplayer campaign
826 set g_campaign 0
827 seta g_campaign_name ""
828 seta g_campaign_index 0
829 set g_campaign_skill 0
830
831 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
832 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
833 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
834
835 // Green's fullbright skins
836 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
837 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
838 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
839 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
840 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
841 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
842 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
843 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
844
845 seta sv_servermodelsonly 1
846
847 cl_curl_enabled 1
848 cl_curl_maxspeed 300
849 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
850
851 set sv_motd ""
852
853 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
854 set sv_allow_shownames 1
855
856 net_banlist ""
857 seta _alientrap_net_banlist ""
858
859 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
860
861 set g_projectiles_newton_style 2
862 // possible values:
863 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
864 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
865 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
866 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
867 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
868
869 seta g_maplist_votable 5
870 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
871 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
872 seta g_maplist_votable_suggestions 2
873 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
874 seta g_maplist_votable_nodetail 1 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
875 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
876 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps" // where to look for map screenshots
877 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
878 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
879
880 set g_chat_flood_spl 3            // seconds between lines to not count as flooding
881 set g_chat_flood_lmax 2           // maximum number of lines per chat message at once
882 set g_chat_flood_burst 2          // allow bursts of so many chat lines
883 set g_chat_flood_spl_team 1       // \
884 set g_chat_flood_lmax_team 2      //  } same for say_team
885 set g_chat_flood_burst_team 2     // /
886 set g_chat_flood_notify_flooder 1 // when 0, the flooder still can see his own message
887 set g_chat_teamcolors 0           // colorize nicknames in team color for chat
888
889 set g_waypointsprite_normdistance 512
890 set g_waypointsprite_minscale 1
891 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
892 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
893 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
894 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
895 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
896 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
897 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
898 set g_waypointsprite_scale 1
899 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
900 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
901 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
902 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
903 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
904 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
905 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
906 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
907 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
908 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
909 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
910 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
911 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
912 // key for that?
913 seta cl_hidewaypoints 0
914
915 // command extension
916 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
917 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
918 alias teamstatus           "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
919 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
920 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
921 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
922 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
923 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
924 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
925
926 // key hunt
927 set g_keyhunt 0
928 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
929 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
930 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
931 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
932 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
933 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
934 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
935 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
936 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
937 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
938 set g_balance_keyhunt_score_push 60
939 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
940 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
941 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
942 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
943 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
944 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
945 set g_keyhunt_teams_override 0
946 set g_keyhunt_teams 0
947
948 // so it can be stuffcmd-ed still
949 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
950
951 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
952 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
953 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
954 alias bans "sv_cmd bans"
955 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
956 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
957 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
958
959 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
960
961 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
962 set settemp_list 0
963 set settemp_var _settemp_x
964 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
965 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
966 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
967 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
968
969 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
970 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
971 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
972 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
973 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
974 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
975 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
976 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
977 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
978 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
979 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
980 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
981 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
982 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
983 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
984 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
985 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
986 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
987 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
988 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
989 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
990 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
991 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
992 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
993 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
994 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
995 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
996 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
997 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
998 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
999 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1000 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1001 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1002 alias _userbind_call "${$1}"
1003 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1004 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1005
1006 seta menu_skin "wickedz"
1007 set menu_slowmo 1
1008
1009 // loadfont console     gfx/vera-mono
1010 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1011 loadfont notify      gfx/vera-sans
1012 loadfont chat        gfx/vera-sans
1013 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1014 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1015 loadfont user0       gfx/vera-sans
1016 r_textbrightness 0.2
1017 r_textcontrast 0.8
1018 r_textshadow 1
1019
1020 // good settings for these fonts
1021 con_chat 5
1022 con_chatpos -7
1023 con_chatsize 10
1024 con_chatwidth 0.6
1025 con_notifysize 10
1026 sbar_alpha_bg 0.4
1027 sbar_flagstatus_pos 115
1028
1029 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1030 seta menu_slist_showfull 1
1031 seta menu_slist_showempty 1
1032 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1033
1034 // for menu weapon arena
1035 set menu_weaponarena_with_laser 0
1036
1037 // Q3A
1038 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
1039
1040 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
1041
1042 // useful vote aliases
1043 set timelimit_increment 5
1044 set timelimit_decrement 5
1045 set timelimit_min 5
1046 set timelimit_max 60
1047 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1048 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1049 alias endmatch "timelimit -1"
1050
1051 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1052 set _backup_con_chatvars_set 0
1053 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1054 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1055 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1056 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1057 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1058 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1059 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1060 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1061
1062 // tab completion
1063 set con_completion_playdemo *.dem
1064 set con_completion_timedemo *.dem
1065 set con_completion_ply      *.dem
1066 set con_completion_tdem     *.dem
1067 set con_completion_exec     *.cfg
1068 set con_completion_chmap    map
1069 set con_completion_gotomap  map
1070 set con_completion_vmap     map
1071 set con_completion_vdomap   map
1072
1073 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1074 seta cl_port $cl_port
1075 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1076 seta r_ambient $r_ambient
1077 seta skill $skill
1078 seta gl_finish $gl_finish
1079 seta v_kicktime $v_kicktime
1080 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1081
1082 // ticrate
1083 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1084 sys_ticrate 0.05
1085
1086 // delay for "kill" to prevent abuse
1087 set g_balance_kill_delay 5
1088
1089 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1090 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1091
1092 gl_texturecompression_color 1
1093 gl_texturecompression_gloss 1
1094 gl_texturecompression_glow 1
1095 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1096 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1097 gl_texturecompression_sky 1
1098
1099 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1100 seta menu_mouse_speed 1
1101 set menu_use_default_hostname 1
1102 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1103
1104 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1105 set sv_foginterval 0
1106
1107 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1108 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1109 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1110 set menu_cdtrack digital-pursuit
1111
1112 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1113 set sv_maxidle 0
1114 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1115 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1116
1117 // CTF capture limit placeholder cvar
1118 set capturelimit 0
1119
1120 // sbar: font size
1121 seta sbar_fontsize 11
1122 seta sbar_width 480
1123 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1124 seta sbar_columns default
1125 sbar_font gfx/vera-sans
1126 seta sbar_showbinds 1 // 0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings
1127 seta sbar_showbinds_limit 2 // display so many found keybinds, 0 for unlimited
1128
1129 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1130 // teams and are found by find() when needed
1131 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1132
1133 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1134
1135 set g_jump_grunt 0 // Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?
1136
1137 alias allready "sv_cmd allready"
1138
1139 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1140 seta cl_weaponpriority "14 13 9 8 11 7 6 5 4 15 3 2 1 10 12" // default porto and hook as LOW priority, use the weapon key numbers otherwise
1141 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1142 // impulse 200, 210, 220:
1143 seta cl_weaponpriority0 "14 9 8 4"    // explosives    (RL Hagar Mortar)
1144 // impulse 201, 211, 221:
1145 seta cl_weaponpriority1 "13 7 6 5 1"  // energy        (Nex Crylink Electro Laser)
1146 seta cl_weaponpriority2 "15 11 7 3"   // hitscan exact (Nex MG)
1147 seta cl_weaponpriority3 "15 11 7 3 2" // hitscan all   (Nex MG Shotgun)
1148 seta cl_weaponpriority4 "13 8 6 5 2"  // spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)
1149 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     // for moving    (Laser Hook Port-O-Launch)
1150 seta cl_weaponpriority6 ""
1151 seta cl_weaponpriority7 ""
1152 seta cl_weaponpriority8 ""
1153 // impulse 209, 219, 229:
1154 seta cl_weaponpriority9 ""
1155
1156 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1157 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1158 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1159 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1160 set g_weaponreplace_laser ""
1161 set g_weaponreplace_shotgun ""
1162 set g_weaponreplace_uzi ""
1163 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1164 set g_weaponreplace_electro ""
1165 set g_weaponreplace_crylink ""
1166 set g_weaponreplace_nex ""
1167 set g_weaponreplace_hagar ""
1168 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1169 set g_weaponreplace_porto ""
1170 set g_weaponreplace_minstanex ""
1171 set g_weaponreplace_hook ""
1172 set g_weaponreplace_seeker ""
1173 set g_weaponreplace_hlac ""
1174 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1175
1176 seta sv_status_privacy 1 // hide IP addresses from "status" replies shown to clients
1177
1178 seta cl_teamradar 1
1179 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4 // set to -1 to disable
1180 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8 // alpha of the map
1181 seta cl_teamradar_scale 4096
1182 seta cl_teamradar_rotation 0 // rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north
1183 seta cl_teamradar_size "128 128"
1184 seta cl_teamradar_position "0 0" // 1 1 would be lower right corner, 0.5 0.5 the center (ARGH) :P
1185 seta cl_teamradar_zoommode 0 // zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out
1186 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1187
1188 set g_maplist_allow_hidden 1 // allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist
1189
1190 set g_start_delay 0 // delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server
1191         if_dedicated set g_start_delay 15
1192
1193 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1194 alias radar             "cl_cmd radar"
1195 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1196 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1197
1198 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1199 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1200 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1201 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1202 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1203
1204 set sv_clones 0 // number of clones a player may make (reset by the "kill" command) a04191b92fbd93aa67214ef7e72d6d2e
1205
1206 set cl_handicap 1 // the higher, the more damage you will receive (client setting)
1207
1208 exec turrets.cfg
1209
1210 // must be at the bottom of this file:
1211 // alias for switching the teamselect menu
1212 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1213 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1214 bind f5 menu_showteamselect
1215
1216 set g_bugrigs 0
1217 set g_bugrigs_planar_movement 1 // BROTRR bug emulation
1218 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1 // my own bug
1219 set g_bugrigs_reverse_speeding 1 // BROTRR bug emulation
1220 set g_bugrigs_reverse_spinning 1 // BROTRR bug emulation
1221 set g_bugrigs_reverse_stopping 1 // BROTRR bug emulation
1222 set g_bugrigs_air_steering 1 // NFS bug emulation
1223 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 // smooth the car angle a bit, looks nice
1224 set g_bugrigs_friction_floor 50 // units/sec friction on floor
1225 set g_bugrigs_friction_brake 950 // units/sec friction for braking
1226 set g_bugrigs_friction_air 0.00001 // (very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air
1227 set g_bugrigs_accel 800 // acceleration
1228 set g_bugrigs_speed_ref 400 // reference speed for accel and steer responsiveness
1229 set g_bugrigs_speed_pow 2 // reference power for accel and steer responsiveness
1230 set g_bugrigs_steer 1 // steering amount
1231
1232 set g_touchexplode 0
1233 set g_touchexplode_radius 50
1234 set g_touchexplode_damage 10
1235 set g_touchexplode_edgedamage 0
1236 set g_touchexplode_force 150
1237
1238 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1239
1240 set g_ban_sync_uri "" // sync using this ban list provider (empty string to disable)
1241 set g_ban_sync_interval 5 // sync every 5 minutes
1242 set g_ban_sync_trusted_servers "" // request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)
1243 set g_ban_sync_timeout 45 // time out in seconds for the ban sync requests
1244 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 // when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used
1245
1246 set g_showweaponspawns 0 // 1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available
1247
1248 alias records "cmd records"
1249
1250 // ballistics use physical units, but qu based
1251 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1252 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1253 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1254
1255 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1256 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1257 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1258 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1259 // with caliber in inches, mass in grams:
1260 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1261 // with caliber in inches, mass in grains:
1262 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1263
1264 // bullet max travel distance inside solid:
1265 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1266
1267 // some bullet constants:
1268 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1269 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1270 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1271 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1272 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1273 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1274 //   AK-47:
1275 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1276 //   .3 winchester magnum:
1277 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1278
1279 set g_ballistics_force 0 // 1: make all bullets use the ballistics code instead of hitscan
1280 set g_ballistics_force_uzi_speed 18000 // speed of uzi bullets if g_ballistics_force is 1
1281 set g_ballistics_force_uzi_bulletconstant 115 // 13.1qu
1282 set g_ballistics_force_shotgun_speed 12000 // speed of shotgun bullets if g_ballistics_force is 1
1283 set g_ballistics_force_shotgun_bulletconstant 75 // 3.8qu
1284
1285 set cl_stripcolorcodes 0 // experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)