]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
New cvar checksum
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default 2374fb15eacd4470860923b3ccddc0ad
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40
41 // say aliases
42 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
43 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
44 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
45 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
46 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
47 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
48 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
49
50 // other aliases
51 alias +hook +button6
52 alias -hook -button6
53 alias ready "cmd ready"
54 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
55 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
56 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
57 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
58 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
59 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
60
61 alias bsp "ls maps/*.bsp"
62 alias chmap "changelevel $*"
63 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
64
65 alias rec "record demos/$1"
66 alias ply "playdemo $1"
67 alias tdem "timedemo $1"
68
69 alias dropweapon "impulse 17"
70 alias +show_info +button7
71 alias -show_info -button7
72
73 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
74 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
75 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
76 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
77 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
78 bind f6 team_auto
79
80 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
81 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
82 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
83 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
84 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
85
86 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
87 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
89
90 // player defaults
91 _cl_color 102
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/marine.zym
94 _cl_playerskin 0
95 crosshair 5
96 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
97 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
98 seta crosshair_hittest 1 "when 1, the crosshair is blurred if the shot wouldn't hit the crosshair because of obstructions"
99 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
104 seta crosshair_laser_size 0.55  "crosshair size when wielding the laser"
105 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_shotgun_size 1.25        "crosshair size when wielding the shotgun"
111 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_uzi_size 1.125   "crosshair size when wielding the machinegun"
117 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.35        "crosshair size when wielding the mortar"
123 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
128 seta crosshair_electro_size 0.95        "crosshair size when wielding the electro"
129 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_size 0.725       "crosshair size when wielding the crylink"
135 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_size 1.4   "crosshair size when wielding the hagar"
147 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_rocketlauncher_size 1.175        "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_size 1.35  "crosshair size when wielding the porto"
159 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.65      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
170 seta crosshair_hook_size 1.1    "crosshair size when wielding the hook"
171 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
172 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_size 2      "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_seeker_size 1.15 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
183 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
188 seta crosshair_campingrifle_size 0.85   "crosshair size when wielding the campingrifle"
189 fov 90
190 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
191 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
192 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
193 freelook 1
194 sensitivity 6
195 v_gamma 1.125000
196 viewsize 110
197 bgmvolume 1
198 volume 0.5
199 // fullscreen 1024x768x32bit
200 vid_bitsperpixel 32
201 vid_fullscreen 1
202 vid_width 1024
203 vid_height 768
204 // 2D resolution 800x600
205 vid_conwidth 800
206 vid_conheight 600
207 set sbar_hudselector 1  "0 = use the old, 1 = use the new nexuiz hud layout"
208 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
209
210 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
211 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
212 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
213 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
214 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
215 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
216 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
217
218 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
219 // This can have three possible settings:
220 //      ""              run as usual
221 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
222 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
223
224 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
225
226 // taunts and voices
227 seta cl_autotaunt 0
228 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
229 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
230
231 // server settings
232 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
233 set sv_mapchange_delay 5
234 set minplayers 0
235 sv_cullentities_trace 1
236 r_cullentities_trace 1
237
238 // restart server if all players hit "ready"-button
239 set sv_ready_restart 0
240 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
241 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
242
243 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
244 set teamplay_lockonrestart 0
245
246 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
247 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
248
249 //tournament mod
250 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
251 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
252 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
253 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
254 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
255 set g_warmup_start_armor 100
256 set g_warmup_start_ammo_shells 50
257 set g_warmup_start_ammo_nails 150
258 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
259 set g_warmup_start_ammo_cells 50
260 set g_warmup_start_ammo_fuel 0
261
262 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
263 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
264
265 alias g_tourney "g_tourney_$1"
266 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
267 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
268
269 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
270 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
271 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
272 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
273 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
274
275 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
276 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
277 set sv_qcweaponanimation 0
278
279 // use default physics
280 exec physics25.cfg
281
282 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
283 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
284
285 seta sv_precacheplayermodels 1
286 seta sv_precacheweapons 0
287 seta sv_precacheitems 0
288 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
289 seta sv_spectate 1
290 seta sv_defaultcharacter 0
291 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
292 seta sv_defaultplayerskin 0
293 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
294 seta sv_defaultplayerskin_red 0
295 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
296 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
297 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
298 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
299 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
300 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
301 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
302 set sv_autoscreenshot 0
303 net_messagetimeout 300
304 net_connecttimeout 30
305 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
306 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
307
308 cl_movement 1
309 cl_stairsmoothspeed 200
310 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
311 cl_backspeed $sv_maxspeed
312 cl_sidespeed $sv_maxspeed
313 cl_upspeed $sv_maxspeed
314 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
315 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
316 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
317 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
318 cl_movement_edgefriction $edgefriction
319 cl_movement_friction $sv_friction
320 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
321 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
322 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
323 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
324 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
325 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
326 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
327 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
328 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
329
330 seta cl_autoswitch 1
331 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
332
333 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
334
335 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
336 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
337 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
338 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
339 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
340 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
341 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
342 // general bot AI cvars
343 set bot_ai_thinkinterval 0.05
344 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
345 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
346 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
347 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
348 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
349 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
350 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
351 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
352 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
353 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
354 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
355 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
356 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
357 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
358 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
359 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
361 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
362 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
363 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
364 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
365 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
366 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
367 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
368 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
369 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
370 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
371 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
372 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
373 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
374 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
375 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
376 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
377 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
378 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
379 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
380 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
381 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
382 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
383
384 // waypoint editor enable
385 set g_waypointeditor 0
386 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
387 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
388 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
389
390 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
391 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
392 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
393 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
394
395 locs_enable 0
396 pausable 0
397 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
398 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
399 set g_shootfromeye 0
400 set g_shootfromcenter 0
401 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
402 set g_pinata 0
403 set g_weapon_stay 0
404 set g_powerup_superhealth 1
405 set g_powerup_strength 1
406 set g_powerup_shield 1
407 set g_use_ammunition 1
408 set g_pickup_items 1
409 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
410 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
411 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
412 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
413 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
414 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
415 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
416 set g_vampire 0
417 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
418 set g_shocknex 0
419 set g_laserguided_missile 0
420 set g_midair 0
421 set g_midair_shieldtime 0.3
422 set g_spawnshieldtime 0
423 set g_spawnsound 1
424 set g_spawnpoints_autodrop 0
425 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
426 set g_forced_respawn 0
427 set g_fullbrightplayers 0
428 set g_fullbrightitems 0
429 set g_casings 2
430 set g_norecoil 0
431 set g_throughfloor 1
432 set g_maplist_mostrecent ""
433 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
434 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone desertfactory dieselpower dismal downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
435 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
436 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
437 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
438 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
439 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
440 set g_maxpushtime 8.0
441
442 set g_cloaked 0
443 set g_player_alpha 1
444 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
445 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
446
447 set welcome_message_time 8
448
449 alias clearmap "disconnect"
450
451 set g_grappling_hook 0
452 set g_balance_grapplehook_health 130
453 exec newhook.cfg
454
455 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
456 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
457 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
458 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
459 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
460 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
461 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
462 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
463 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
464 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
465
466 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
467 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
468
469 // 50% of the spawns shall be far away from any players
470 set g_spawn_furthest 0.5
471 // respawn delay
472 set g_respawn_delay 2
473 set g_respawn_waves 0
474 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
475 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
476 set g_ctf_respawn_delay 0
477 set g_ctf_respawn_waves 0
478 set g_dm_respawn_delay 0
479 set g_dm_respawn_waves 0
480 set g_dom_respawn_delay 0
481 set g_dom_respawn_waves 0
482 set g_lms_respawn_delay 0
483 set g_lms_respawn_waves 0
484 set g_rune_respawn_delay 0
485 set g_rune_respawn_waves 0
486 set g_tdm_respawn_delay 0
487 set g_tdm_respawn_waves 0
488 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
489 set g_respawn_mapsettings 1
490
491 // overtime
492 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
493 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
494 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
495
496 // common team values
497 set g_tdm 0
498
499 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
500 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
501 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
502 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
503 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
504
505 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
506 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
507 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
508 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
509 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
510 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
511 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
512 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
513
514 // dm
515 set g_dm 1
516 set gamecfg 1   // "deathmatch"
517
518 // ctf
519 set g_ctf 0
520 set g_ctf_flag_returntime 30
521 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
522 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
523 set g_ctf_fullbrightflags 0
524 set g_ctf_dynamiclights 0
525 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
526 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
527 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
528 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
529
530 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
531 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
532 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
533
534 // fun for server admins
535 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
536 set g_ctf_flag_red_skin 0
537 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
538 set g_ctf_flag_blue_skin 1
539 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
540
541 exec ctfscoring-div0.cfg
542
543 // runematch
544 set g_runematch                                         0
545 set g_runematch_pointrate                               5
546 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
547 set g_runematch_pointamt                                        1
548 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
549 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
550 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
551 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
552 set g_runematch_frags_norune                            0
553 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
554 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
555 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
556 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
557 set g_runematch_rune_glow_size                          0
558 set g_runematch_rune_glow_color                         0
559 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
560 // strength/weakness
561 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
562 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
563 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
564 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
565 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
566 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
567 // defense/vulner
568 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
569 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
570 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
571 // vampire/empathy
572 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
573 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
574 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
575 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
576 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
577 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
578 // regen/venom
579 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
580 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
581 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
582 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
583 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
584 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
585 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
586 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
587 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
588 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
589 // speed/slow
590 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
591 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
592 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
593 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
594 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
595 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
596 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
597 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
598 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
599
600 // domination
601 set g_domination                        0
602 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
603 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
604 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
605 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
606 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
607 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
608 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
609 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
610
611 // last man standing
612 set g_lms 0
613 set g_lms_lives_override -1
614 set g_lms_start_health 250
615 set g_lms_start_armor 100
616 set g_lms_start_ammo_shells 50
617 set g_lms_start_ammo_nails 150
618 set g_lms_start_ammo_rockets 50
619 set g_lms_start_ammo_cells 50
620 set g_lms_start_ammo_fuel 0
621 set g_lms_regenerate 0
622 set g_lms_campcheck_interval 10
623 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
624 set g_lms_campcheck_damage 100
625 set g_lms_campcheck_distance 1800
626 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
627 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
628
629 // arena
630 set g_arena 0
631 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
632 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
633 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
634 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
635
636 // onslaught
637 set g_onslaught 0
638 set g_onslaught_gen_health 5000
639 set g_onslaught_cp_health 1000
640
641 // assault
642 set g_assault 0
643
644 // race
645 set g_race 0
646 set g_race_qualifying 2
647 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
648 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
649 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
650 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
651 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
652
653 // nexball
654 set g_nexball 0
655
656 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
657 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
658 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
659 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
660 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
661 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
662 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
663 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
664 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
665 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
666
667 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
668 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
669 //  0: Revenant style
670 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost 
671 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
672 //     to the view angle
673 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
674 //     The 2nd Rev boost is always vertical
675 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
676 //     The 1st Rev boost is always horizontal
677 //     The 2nd Rev boost is always vertical
678 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
679
680 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
681 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
682
683 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
684 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
685 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
686
687 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
688
689 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
690 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
691 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
692 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
693
694 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
695 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
696 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
697 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
698
699 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
700
701 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
702 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
703 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
704
705 // server game balance settings
706 set g_balance_armor_regen 0
707 set g_balance_armor_rot 0.1
708 set g_balance_armor_regenlinear 0
709 set g_balance_armor_rotlinear 0
710 set g_balance_armor_stable 100
711 set g_balance_armor_limit 999
712 set g_balance_armor_start 0
713 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
714 set g_balance_health_regen 0.1
715 set g_balance_health_rot 0.1
716 set g_balance_health_regenlinear 0
717 set g_balance_health_rotlinear 0
718 set g_balance_health_stable 100
719 set g_balance_health_limit 999
720 set g_balance_health_start 150
721 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
722 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
723 // powerup balance settings
724 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
725 set g_balance_powerup_invincible_time 30
726 set g_balance_powerup_strength_damage 3
727 set g_balance_powerup_strength_force 4
728 set g_balance_powerup_strength_time 30
729 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
730 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
731
732 // weapon balance settings follow
733 exec weapons.cfg
734
735 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
736 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
737 set g_balance_falldamage_factor 0.15
738 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
739
740 set g_balance_pause_armor_rot 5
741 set g_balance_pause_health_rot 5
742 set g_balance_pause_health_regen 5
743 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
744 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
745 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
746
747 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
748
749 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
750
751 // effects
752 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
753 r_mipsprites 1
754 r_mipskins 1
755 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
756 seta r_ambient 4
757 cl_decals_fadetime 1
758 cl_decals_time 2
759 seta cl_nogibs 0
760 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
761 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
762 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
763 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
764 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
765 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
766 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
767 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
768 cl_stainmaps 0
769 cl_particles_smoke 1
770 r_glsl 1
771 r_glsl_deluxemapping 1
772 r_glsl_offsetmapping 0
773 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
774 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
775 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
776 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
777 exec normal.cfg
778
779 // misc
780 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
781 scr_conalpha 0.8
782 scr_conbrightness 0.2
783 scr_screenshot_jpeg 1
784 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
785 sv_maxvelocity 1000000000
786 cl_sound_wizardhit ""
787 cl_sound_hknighthit ""
788 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
789 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
790 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
791 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
792 cl_sound_r_exp3 ""
793 sv_sound_land ""
794 sv_sound_watersplash ""
795 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
796
797 seta cl_hitsound 1
798
799 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
800 set serverconfig server.cfg
801 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
802 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
803 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
804
805 // aliases:
806 alias +attack2 +button3
807 alias -attack2 -button3
808 alias +zoom +button4
809 alias -zoom -button4
810 alias +crouch +button5
811 alias -crouch -button5
812 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
813 alias _weapnext_000 "impulse 10"
814 alias _weapnext_001 "impulse 10"
815 alias _weapnext_010 "impulse 10"
816 alias _weapnext_011 "impulse 10"
817 alias _weapnext_020 "impulse 10"
818 alias _weapnext_021 "impulse 10"
819 alias _weapnext_100 "impulse 10"
820 alias _weapnext_101 "impulse 15"
821 alias _weapnext_110 "impulse 18"
822 alias _weapnext_111 "impulse 15"
823 alias _weapnext_120 "impulse 18"
824 alias _weapnext_121 "impulse 15"
825 alias weaplast "impulse 11"
826 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
827 alias _weapprev_000 "impulse 12"
828 alias _weapprev_001 "impulse 12"
829 alias _weapprev_010 "impulse 12"
830 alias _weapprev_011 "impulse 12"
831 alias _weapprev_020 "impulse 12"
832 alias _weapprev_021 "impulse 12"
833 alias _weapprev_100 "impulse 12"
834 alias _weapprev_101 "impulse 16"
835 alias _weapprev_110 "impulse 19"
836 alias _weapprev_111 "impulse 16"
837 alias _weapprev_120 "impulse 19"
838 alias _weapprev_121 "impulse 16"
839 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
840 alias weapbest "impulse 13"
841
842 alias reload "impulse 20"
843
844 // movement
845 bind w +forward
846 bind a +moveleft
847 bind s +back
848 bind d +moveright
849 bind UPARROW +forward
850 bind LEFTARROW +moveleft
851 bind DOWNARROW +back
852 bind RIGHTARROW +moveright
853 bind SHIFT +crouch
854 bind ENTER +jump
855 bind SPACE +jump
856
857 // weapons
858 bind 1 "impulse 1"
859 bind 2 "impulse 2"
860 bind 3 "impulse 3"
861 bind 4 "impulse 4"
862 bind 5 "impulse 5"
863 bind 6 "impulse 6"
864 bind 7 "impulse 7"
865 bind 8 "impulse 8"
866 bind 9 "impulse 9"
867 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
868 bind q weaplast
869 bind MOUSE1 +attack
870 bind MOUSE2 +attack2
871 bind MOUSE3 +zoom
872 bind MOUSE4 weaplast
873 bind MOUSE5 +hook
874 bind MWHEELUP weapnext
875 bind MWHEELDOWN weapprev
876 bind r reload
877 bind BACKSPACE dropweapon
878 bind g dropweapon
879 bind f +use
880
881 // misc
882 bind e +hook
883 bind ` toggleconsole
884 bind ~ toggleconsole
885 bind TAB +showscores
886 bind ESCAPE togglemenu
887 bind t messagemode
888 bind y messagemode2
889 bind z messagemode2
890 bind u "+con_chat_maximize"
891 bind i +show_info
892 bind PAUSE pause
893 bind F10 quit
894 bind F11 disconnect
895 bind F12 screenshot
896 bind F4 ready
897 bind m radar
898
899 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
900 bind JOY1 "+crouch"
901 bind JOY2 "+jump"
902 bind JOY3 "weapprev"
903 bind JOY4 "weapnext"
904 bind JOY5 "+attack2"
905 bind JOY6 "+attack"
906 bind JOY7 "+zoom"
907 bind JOY8 "dropweapon"
908 bind JOY9 "menu_showteamselect"
909 bind JOY10 "+show_info"
910 bind JOY11 "+showscores"
911 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
912 set joyadvanced "1"
913 set joyadvaxisr "2"
914 set joyadvaxisx "3"
915 set joyadvaxisy "1"
916 set joyadvaxisz "4"
917 set joysidesensitivity "1.0"
918 set joypitchsensitivity "0.9"
919 set joyyawsensitivity "-1.8"
920 // SDL only
921 set joy_deadzoneforward "0.05"
922 set joy_deadzonepitch "0.05"
923 set joy_deadzoneside "0.05"
924 set joy_deadzoneup "0.05"
925 set joy_deadzoneyaw "0.05"
926 set joy_sensitivitypitch "0.9"
927 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
928
929 // team say
930 bind kp_ins messagemode
931 bind kp_del messagemode2
932 bind kp_end "+userbind 1"
933 bind kp_downarrow "+userbind 2"
934 bind kp_pgdn "+userbind 3"
935 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
936 bind kp_5 "+userbind 6"
937 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
938 bind kp_home "+userbind 9"
939 bind kp_uparrow "+userbind 10"
940 bind kp_pgup "+userbind 11"
941 bind kp_multiply "+userbind 12"
942 bind kp_slash "+userbind 13"
943 bind kp_enter "+userbind 16"
944 bind kp_plus "+userbind 17"
945 bind kp_minus "+userbind 18"
946
947 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
948 set sv_vote_only_commands ""
949 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
950 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
951 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
952 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
953 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
954 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
955 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
956 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
957 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
958 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
959 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
960 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
961 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
962 set sv_vote_override_mostrecent 0
963 alias vhelp "cmd vote help"
964 alias vstatus "cmd vote status"
965 alias vcall "cmd vote call $*"
966 alias vstop "cmd vote stop"
967 alias vmaster "cmd vote master"
968 alias vlogin "cmd vote login $*"
969 alias vdo "cmd vote do $*"
970 alias vyes "cmd vote yes"
971 alias vno "cmd vote no"
972 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
973 alias vabstain "cmd vote abstain"
974
975 alias vmap "vcall gotomap $1"
976 alias vkick "vcall kick $1"
977 alias vkickban "vcall kickban $1"
978 alias vend "vcall endmatch"
979 alias vdomap "vdo gotomap $1"
980 alias vdokick "vdo kick $*"
981 alias vdokickban "vdo kickban $*"
982 alias vdoend "vdo endmatch"
983
984 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
985 bind F1 vyes
986 bind F2 vno
987
988 //used for spectate/observer mode
989 alias spec "cmd spectate"
990 bind F3 spec
991
992 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
993 // and in regular intervals, this weapon is cycled
994 set g_nixnex 0
995 set g_nixnex_with_laser 0
996 // TODO these need balancing:
997 set g_balance_nixnex_roundtime 25
998 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
999 // initial ammo
1000 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
1001 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
1002 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
1003 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
1004 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
1005 // ammo increment per second
1006 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
1007 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
1008 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
1009 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1010 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1011
1012 // score log
1013 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1014 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1015 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1016 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1017
1018 // spam (frag/capture) log
1019 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1020 set sv_eventlog_console 1
1021 set sv_eventlog_files 0
1022 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1023 seta sv_eventlog_files_counter 0
1024 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1025 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1026
1027 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1028 set lastlevel ""
1029 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1030 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1031
1032 // singleplayer campaign
1033 set g_campaign 0
1034 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1035 set g_campaign_index 0
1036 set g_campaign_skill 0
1037
1038 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1039 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1040 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1041
1042 // Green's fullbright skins
1043 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1044 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1045 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1046 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1047 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1048 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1049 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1050 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1051
1052 seta sv_servermodelsonly 1
1053
1054 cl_curl_enabled 1
1055 cl_curl_maxspeed 300
1056 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1057
1058 set sv_motd ""
1059
1060 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1061 set sv_allow_shownames 1
1062
1063 net_banlist ""
1064 seta _alientrap_net_banlist ""
1065
1066 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1067
1068 set g_projectiles_newton_style 2
1069 // possible values:
1070 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1071 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1072 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1073 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1074 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1075
1076 seta g_maplist_votable 6
1077 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1078 seta g_maplist_votable_timeout 30       "note: must be below 50 seconds!"
1079 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1080 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1081 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1082 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1083 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1084 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1085
1086 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1087 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1088 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1089 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1090 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1091 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1092 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1093 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1094 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1095 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1096 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1097 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1098 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1099 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1100 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1101 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1102 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1103
1104 set g_waypointsprite_normdistance 512
1105 set g_waypointsprite_minscale 1
1106 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1107 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1108 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1109 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1110 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1111 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1112 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1113 set g_waypointsprite_scale 1
1114 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1115 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1116 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1117 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1118 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1119 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1120 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1121 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1122 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1123 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1124 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1125 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1126 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1127 // key for that?
1128 seta cl_hidewaypoints 0
1129
1130 // command extension
1131 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1132 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1133 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1134 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1135 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1136 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1137 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1138 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1139 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1140 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1141
1142 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1143 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1144
1145 // key hunt
1146 set g_keyhunt 0
1147 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1148 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1149 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1150 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1151 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1152 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1153 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1154 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1155 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1156 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1157 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1158 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1159 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1160 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1161 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1162 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1163 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1164 set g_keyhunt_teams_override 0
1165 set g_keyhunt_teams 0
1166
1167 // so it can be stuffcmd-ed still
1168 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1169
1170 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1171 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1172 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1173 alias bans "sv_cmd bans"
1174 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1175 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1176 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1177
1178 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1179
1180 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1181 set settemp_list 0
1182 set settemp_var _settemp_x
1183 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1184 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1185 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1186 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1187
1188 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1189 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1190 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1191 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1192 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1193 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1194 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1195 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1196 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1197 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1198 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1199 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1200 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1201 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1202 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1203 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1204 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1205 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1206 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1207 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1208 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1209 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1210 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1211 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1212 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1213 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1214 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1215 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1216 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1217 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1218 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1219 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1220 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1221 alias _userbind_call "${$1}"
1222 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1223 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1224
1225 seta menu_skin "wickedz"
1226 set menu_slowmo 1
1227
1228 // loadfont console     gfx/vera-mono
1229 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1230 loadfont notify      gfx/vera-sans
1231 loadfont chat        gfx/vera-sans
1232 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1233 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1234 loadfont user0       gfx/vera-sans
1235 r_textbrightness 0.2
1236 r_textcontrast 0.8
1237 r_textshadow 1
1238
1239 // good settings for these fonts
1240 con_chat 5
1241 con_chatpos -7
1242 con_chatsize 10
1243 con_chatwidth 0.6
1244 con_notifysize 10
1245 sbar_alpha_bg 0.4
1246 sbar_flagstatus_pos 115
1247 seta sbar_ballstatus_pos 123
1248 seta sbar_ballstatus_right 0
1249
1250 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1251 seta menu_slist_showfull 1
1252 seta menu_slist_showempty 1
1253 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1254
1255 // for menu weapon arena
1256 set menu_weaponarena_with_laser 0
1257
1258 // Q3A
1259 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1260
1261 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1262
1263 // command executed before loading a map by the menu
1264 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1265 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers; g_maplist_shufflenow"
1266
1267 // useful vote aliases
1268 set timelimit_increment 5
1269 set timelimit_decrement 5
1270 set timelimit_min 5
1271 set timelimit_max 60
1272 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1273 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1274 alias endmatch "timelimit -1"
1275
1276 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1277 set _backup_con_chatvars_set 0
1278 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1279 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; sbar_ballstatus_right $_backup_sbar_ballstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1280 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1281 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_sbar_ballstatus_right $sbar_ballstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1282 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1283 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1284 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; sbar_ballstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1285 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1286
1287 // tab completion
1288 set con_completion_playdemo     *.dem
1289 set con_completion_timedemo     *.dem
1290 set con_completion_ply          *.dem
1291 set con_completion_tdem         *.dem
1292 set con_completion_exec         *.cfg
1293 set con_completion_chmap        map
1294 set con_completion_gotomap      map
1295 set con_completion_vmap         map
1296 set con_completion_vdomap       map
1297
1298 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1299 seta cl_port $cl_port
1300 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1301 seta r_ambient $r_ambient
1302 seta skill $skill
1303 seta gl_finish $gl_finish
1304 seta v_kicktime $v_kicktime
1305 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1306
1307 // ticrate
1308 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1309 sys_ticrate 0.05
1310
1311 // delay for "kill" to prevent abuse
1312 set g_balance_kill_delay 5
1313
1314 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1315 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1316
1317 seta gl_texturecompression 0
1318 gl_texturecompression_color 1
1319 gl_texturecompression_gloss 1
1320 gl_texturecompression_glow 1
1321 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1322 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1323 gl_texturecompression_sky 1
1324
1325 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1326 seta menu_mouse_speed 1
1327 set menu_use_default_hostname 1
1328 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1329
1330 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1331 set sv_foginterval 0
1332
1333 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1334 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder creation brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1335 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1336 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1337 set sv_intermission_cdtrack ""
1338 set menu_cdtrack brokenlight
1339
1340 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1341 set sv_maxidle 0
1342 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1343 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1344
1345 // CTF capture limit placeholder cvar
1346 set capturelimit 0
1347
1348 // sbar: font size
1349 seta sbar_fontsize 11
1350 seta scr_centersize 11
1351 seta sbar_width 560
1352 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1353 seta sbar_columns default
1354 sbar_font gfx/vera-sans
1355 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1356 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1357
1358 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1359 // teams and are found by find() when needed
1360 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1361
1362 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1363
1364 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1365
1366 alias allready "sv_cmd allready"
1367
1368 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1369 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1370 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1371 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1372 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1373 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1374 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1375 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1376 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1377 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1378 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1379 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1380 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1381
1382 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1383
1384 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1385 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1386 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1387 seta cl_teamradar_scale 4096
1388 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1389 seta cl_teamradar_size "128 128"
1390 seta cl_teamradar_position "0 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1391 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1392 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1393
1394 set g_maplist_allow_hidden 0    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1395
1396 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1397         if_dedicated set g_start_delay 15
1398
1399 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1400 alias radar             "cl_cmd radar"
1401 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1402 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1403
1404 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1405 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1406 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1407 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1408 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1409
1410 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1411
1412 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1413
1414 exec turrets.cfg
1415
1416 // must be at the bottom of this file:
1417 // alias for switching the teamselect menu
1418 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1419 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1420 bind f5 menu_showteamselect
1421
1422 set g_bugrigs 0
1423 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1424 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1425 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1426 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1427 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1428 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1429 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1430 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1431 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1432 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1433 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1434 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1435 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1436 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1437
1438 set g_touchexplode 0
1439 set g_touchexplode_radius 50
1440 set g_touchexplode_damage 10
1441 set g_touchexplode_edgedamage 0
1442 set g_touchexplode_force 150
1443
1444 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1445
1446 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1447 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1448 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1449 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1450 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1451
1452 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1453
1454 alias records "cmd records"
1455
1456 // ballistics use physical units, but qu based
1457 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1458 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1459 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1460
1461 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1462 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1463 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1464 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1465 // with caliber in inches, mass in grams:
1466 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1467 // with caliber in inches, mass in grains:
1468 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1469
1470 // bullet max travel distance inside solid:
1471 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1472
1473 // some bullet constants:
1474 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1475 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1476 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1477 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1478 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1479 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1480 //   AK-47:
1481 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1482 //   .3 winchester magnum:
1483 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1484
1485 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1486
1487 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1488 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1489
1490 // Demo camera
1491 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1492 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1493 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1494 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1495 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1496 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1497 set camera_speed_attenuation    30      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1498 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1499 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1500 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1501 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1502 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1503
1504 // "Gentle mode": show no blood
1505 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1506 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"
1507
1508 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1509
1510 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1511 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1512
1513 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1514 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1515 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1516 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1517 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1518 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1519 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1520
1521 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1522 set g_balance_fuel_rot 0.05
1523 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1524 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1525 set g_balance_fuel_stable 100
1526 set g_balance_fuel_limit 999
1527 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1528 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1529 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1530
1531 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1532 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1533 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1534 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1535 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1536 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1537
1538 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1539
1540 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1541 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1542
1543 rcon_secure 1
1544
1545 set menu_updatecheck 1