]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
sbar_width cvar
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
5 // server about changes)
6 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
7
8 // detect dedicated server
9 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
10 alias "_detect_dedicated_0" ""
11 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
12
13 // Configuration file version (used to upgrade settings)
14 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
15 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
16 seta g_configversion 0
17
18 // Nexuiz version (formatted for machines)
19 // used to determine if a client version is compatible
20 // this doesn't have to be bumped with every release
21 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
22 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
23 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
24 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
25 // servers either
26 //
27 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
28 gameversion 20000
29
30 // say aliases
31 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
32 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
33 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
34 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
35 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
36 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
37 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
38
39 // other aliases
40 alias +hook +button6
41 alias -hook -button6
42 alias ready "cmd ready"
43 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
44 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
45 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
46 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
47 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
48
49 alias bsp "ls maps/*.bsp"
50 alias chmap "changelevel $*"
51 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
52 alias reset "exec game_reset.cfg"
53
54 alias rec "record demos/$1"
55 alias ply "playdemo $1"
56 alias tdem "timedemo $1"
57
58 alias dropweapon "impulse 17"
59 alias +show_info +button7
60 alias -show_info -button7
61
62 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
63 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
64 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
65 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
66 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
67 bind f6 team_auto
68
69 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
70 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
71 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
72 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
73 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
74
75 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
76 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
77 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
78
79 // player defaults
80 _cl_color 102
81 _cl_name Player
82 _cl_playermodel models/player/marine.zym
83 _cl_playerskin 0
84 crosshair 5
85 fov 90
86 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
87 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
88 seta cl_zoomsensitivity 0 // how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)
89 freelook 1
90 sensitivity 6
91 v_gamma 1.125000
92 viewsize 110
93 bgmvolume 1
94 volume 0.5
95 // fullscreen 1024x768x32bit
96 vid_bitsperpixel 32
97 vid_fullscreen 1
98 vid_width 1024
99 vid_height 768
100 // 2D resolution 800x600
101 vid_conwidth 800
102 vid_conheight 600
103 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
104 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
105
106 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
107 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
108 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
109 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
110 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
111 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
112 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
113
114 // nexuiz-linux-*.sh will use this
115 seta vid_x11_display ""
116 // This can have three possible settings:
117 //   ""            run as usual
118 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
119 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
120
121 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
122
123 // server settings
124 hostname "Nexuiz Server"
125 set sv_mapchange_delay 5
126 set minplayers 0
127 sv_cullentities_trace 1
128 r_cullentities_trace 1
129
130 // restart server if all players hit "ready"-button
131 set sv_ready_restart 0
132 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
133 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
134
135 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
136 set teamplay_lockonrestart 0
137
138 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
139 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
140
141 //tournament mod
142 set g_warmup 0 //split the game into a warmup- and match-stage
143         if_dedicated set g_warmup 1
144 set g_warmup_limit 60 //if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)
145 set g_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
146 set g_warmup_allguns 0 //if set players start with all guns in warmup mode
147 set g_warmup_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
148 set g_warmup_start_armor 100
149 set g_warmup_start_ammo_shells 50
150 set g_warmup_start_ammo_nails 150
151 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
152 set g_warmup_start_ammo_cells 50
153
154 set g_chat_nospectators 0 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
155 set sv_vote_nospectators 0 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
156
157 alias g_tourney "g_tourney_$1"
158 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
159 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
160
161 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
162 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
163 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
164 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
165 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
166
167 // use default physics
168 exec physicsQBR.cfg
169
170 set sv_pogostick 0 // don't require releasing the space bar for jumping again
171 set sv_doublejump 0 // allow Quake 2-style double jumps
172
173 seta sv_precacheplayermodels 1
174 seta sv_precacheweapons 0
175 seta sv_precacheitems 0
176 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
177 seta sv_spectate 1
178 seta sv_defaultcharacter 0
179 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
180 seta sv_defaultplayerskin 0
181 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
182 seta sv_defaultplayerskin_red 0
183 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
184 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
185 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
186 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
187 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
188 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
189 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
190 set sv_autoscreenshot 0
191 net_messagetimeout 300
192 net_connecttimeout 30
193 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
194 set ekg 0
195
196 cl_movement 1
197 cl_stairsmoothspeed 200
198 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
199 cl_backspeed $sv_maxspeed
200 cl_sidespeed $sv_maxspeed
201 cl_upspeed $sv_maxspeed
202 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
203 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
204 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
205 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
206 cl_movement_edgefriction $edgefriction
207 cl_movement_friction $sv_friction
208 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
209 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
210 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
211 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
212 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
213 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
214 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
215 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
216 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
217
218 seta cl_autoswitch 1
219 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
220
221 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
222
223 set bot_number 0 // number of bots in server
224 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
225 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
226 seta bot_prefix [BOT]
227 seta bot_suffix ""
228 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
229 // general bot AI cvars
230 set bot_ai_thinkinterval 0.05
231 set bot_ai_strategyinterval 2
232 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
233 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
234 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
235 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
236 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
237 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
238 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
239 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
240 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
241 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
242 set bot_ai_aimskill_mouse 1
243 set bot_ai_keyboard_distance 250
244 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
245 set bot_ai_aimskill_offset 1
246 set bot_ai_aimskill_think 1
247 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
248 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
249 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
250 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
251 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
252 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
253 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
254 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
255 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
256 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
257 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
258
259 // waypoint editor enable
260 set g_waypointeditor 0
261 set bot_ignore_bots 0
262 set bot_join_empty 0
263 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
264
265 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
266 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
267 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
268 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
269
270 locs_enable 0
271 pausable 0
272 set g_antilag 1
273 set g_shootfromeye 0
274 set g_shootfromcenter 0
275 set g_weapon_stay 0
276 set g_powerup_superhealth 1
277 set g_powerup_strength 1
278 set g_powerup_shield 1
279 set g_use_ammunition 1
280 set g_pickup_items 1
281 set g_minstagib 0               // enable minstagib
282 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
283 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
284 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
285 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
286 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
287 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
288 set g_rocketarena 0
289 set g_vampire 0
290 set g_shocknex 0
291 set g_laserguided_missile 0
292 set g_midair 0
293 set g_midair_shieldtime 0.3
294 set g_spawnshieldtime 0
295 set g_spawnsound 1
296 set g_spawnpoints_autodrop 0
297 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
298 set g_forced_respawn 0
299 set g_fullbrightplayers 0
300 set g_fullbrightitems 0
301 set g_casings 0
302 set g_norecoil 0
303 set g_throughfloor 1
304 set g_maplist_mostrecent ""
305 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
306 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
307 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
308 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
309 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
310 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
311 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
312 set g_maxpushtime 8.0
313
314 set g_cloaked 0
315 set g_player_alpha 1
316 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
317 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
318
319 set welcome_message_time                8
320
321 set exit_cfg empty.cfg
322 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
323
324 seta g_grappling_hook 0
325 set g_balance_grapplehook_health 130
326 exec newhook.cfg
327
328 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
329 seta timelimit_override -1
330 seta fraglimit_override -1
331 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
332 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
333 seta g_domination_point_limit -1
334 seta g_runematch_point_limit -1
335 seta g_keyhunt_point_limit -1
336 seta g_race_laps_limit -1
337
338 seta g_ctf_win_mode 2 // 0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only, 3: points only, but no frags included
339
340 // 50% of the spawns shall be far away from any players
341 set g_spawn_furthest 0.5
342 // respawn delay
343 set g_respawn_delay 2
344 set g_respawn_waves 0
345 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
346 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
347 set g_ctf_respawn_delay 0
348 set g_ctf_respawn_waves 0
349 set g_dm_respawn_delay 0
350 set g_dm_respawn_waves 0
351 set g_dom_respawn_delay 0
352 set g_dom_respawn_waves 0
353 set g_lms_respawn_delay 0
354 set g_lms_respawn_waves 0
355 set g_rune_respawn_delay 0
356 set g_rune_respawn_waves 0
357 set g_tdm_respawn_delay 0
358 set g_tdm_respawn_waves 0
359 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
360 set g_respawn_mapsettings 1
361
362 // maximum overtime
363 seta timelimit_maxovertime 5
364
365 // common team values
366 set  g_tdm                              0
367
368 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
369   // 1 = no friendly fire, self damage
370   // 2 = friendly fire and self damage enabled
371   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
372   // 4 = obey the following two cvars
373 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
374 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
375
376 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
377 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
378 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
379 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
380 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
381 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
382 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
383 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
384
385 // dm
386 set g_dm 1
387 set gamecfg 1 // deathmatch
388
389 // ctf
390 set g_ctf                               0
391 set g_ctf_flag_returntime               30
392 set g_ctf_flagscore_capture             20
393 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
394 set g_ctf_flagscore_pickup              1
395 set g_ctf_flagscore_return              5
396 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
397 set g_ctf_flagpenalty_drop      0
398 set g_ctf_flagscore_kill        1
399 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
400 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 0.7
401
402 // runematch
403 set g_runematch                                         0
404 set g_runematch_pointrate                               5
405 set g_runematch_pointamt                                        1
406 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
407 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
408 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
409 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
410 set g_runematch_frags_norune                            0
411 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
412 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
413 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
414 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
415 set g_runematch_rune_glow_size                          0
416 set g_runematch_rune_glow_color                         0
417 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
418 // strength/weakness
419 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
420 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
421 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
422 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
423 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
424 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
425 // defense/vulner
426 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
427 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
428 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
429 // vampire/empathy
430 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
431 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
432 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
433 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
434 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
435 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
436 // regen/venom
437 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
438 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
439 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
440 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
441 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
442 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
443 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
444 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
445 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
446 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
447 // speed/slow
448 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
449 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
450 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
451 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
452 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
453 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
454 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
455 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
456 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
457
458 // domination
459 set g_domination                        0
460 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
461 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
462 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
463 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
464 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
465 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
466 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
467
468 // last man standing
469 set g_lms 0
470 set g_lms_lives_override -1
471 set g_lms_start_health 250
472 set g_lms_start_armor 100
473 set g_lms_start_ammo_shells 50
474 set g_lms_start_ammo_nails 150
475 set g_lms_start_ammo_rockets 50
476 set g_lms_start_ammo_cells 50
477 set g_lms_regenerate 0
478 set g_lms_campcheck_interval 10
479 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
480 set g_lms_campcheck_damage 100
481 set g_lms_campcheck_distance 1800
482 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
483 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
484
485 // arena
486 set g_arena 0
487 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
488 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
489 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
490 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
491
492 // onslaught
493 set g_onslaught 0
494 set g_onslaught_gen_health 10000
495 set g_onslaught_cp_health 1000
496
497 // assault
498 set g_assault 0
499
500 // race
501 set g_race 0
502 set g_race_qualifying 1
503 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
504 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
505 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
506 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
507 set g_race_teams 0 // when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)
508
509 // server game balance settings
510 set g_balance_armor_regen 0
511 set g_balance_armor_rot 0.1
512 set g_balance_armor_regenlinear 0
513 set g_balance_armor_rotlinear 0
514 set g_balance_armor_stable 100
515 set g_balance_armor_limit 999
516 set g_balance_armor_start 0
517 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
518 set g_balance_health_regen 0.1
519 set g_balance_health_rot 0.1
520 set g_balance_health_regenlinear 0
521 set g_balance_health_rotlinear 0
522 set g_balance_health_stable 100
523 set g_balance_health_limit 999
524 set g_balance_health_start 150
525 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
526 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
527 // powerup balance settings
528 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
529 set g_balance_powerup_invincible_time 30
530 set g_balance_powerup_strength_damage 3
531 set g_balance_powerup_strength_force 4
532 set g_balance_powerup_strength_time 30
533 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
534 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
535
536 // weapon balance settings follow
537 exec weapons.cfg
538
539 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
540 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
541 set g_balance_falldamage_factor 0.15
542 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
543
544 set g_balance_pause_armor_rot 5
545 set g_balance_pause_health_rot 5
546 set g_balance_pause_health_regen 5
547 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
548 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
549 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
550
551 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
552
553 // effects
554 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
555 r_mipsprites 1
556 r_mipskins 1
557 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
558 seta r_ambient 4
559 cl_decals_fadetime 1
560 cl_decals_time 2
561 seta cl_nogibs 0
562 cl_stainmaps 0
563 cl_particles_smoke 1
564 r_glsl 1
565 r_glsl_deluxemapping 1
566 r_glsl_offsetmapping 0
567 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
568 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
569 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
570 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
571 exec normal.cfg
572
573 // misc
574 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
575 scr_conalpha 0.8
576 scr_conbrightness 0.2
577 scr_screenshot_jpeg 1
578 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
579 sv_maxvelocity 1000000000
580 cl_sound_wizardhit ""
581 cl_sound_hknighthit ""
582 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
583 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
584 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
585 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
586 cl_sound_r_exp3 ""
587 sv_sound_land ""
588 sv_sound_watersplash ""
589
590 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
591 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
592
593 // aliases:
594 alias +attack2 +button3
595 alias -attack2 -button3
596 alias +zoom +button4
597 alias -zoom -button4
598 alias +crouch +button5
599 alias -crouch -button5
600 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
601 alias _weapnext_000 "impulse 10"
602 alias _weapnext_001 "impulse 10"
603 alias _weapnext_010 "impulse 10"
604 alias _weapnext_011 "impulse 10"
605 alias _weapnext_100 "impulse 10"
606 alias _weapnext_101 "impulse 15"
607 alias _weapnext_110 "impulse 18"
608 alias _weapnext_111 "impulse 15"
609 alias weaplast "impulse 11"
610 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
611 alias _weapprev_000 "impulse 12"
612 alias _weapprev_001 "impulse 12"
613 alias _weapprev_010 "impulse 12"
614 alias _weapprev_011 "impulse 12"
615 alias _weapprev_100 "impulse 12"
616 alias _weapprev_101 "impulse 16"
617 alias _weapprev_110 "impulse 19"
618 alias _weapprev_111 "impulse 16"
619 set _supports_weaponpriority 0 // set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect
620 alias weapbest "impulse 13"
621
622 // movement
623 bind w +forward
624 bind a +moveleft
625 bind s +back
626 bind d +moveright
627 bind UPARROW +forward
628 bind LEFTARROW +moveleft
629 bind DOWNARROW +back
630 bind RIGHTARROW +moveright
631 bind SHIFT +crouch
632 bind ENTER +jump
633 bind SPACE +jump
634
635 // weapons
636 bind 1 "impulse 1"
637 bind 2 "impulse 2"
638 bind 3 "impulse 3"
639 bind 4 "impulse 4"
640 bind 5 "impulse 5"
641 bind 6 "impulse 6"
642 bind 7 "impulse 7"
643 bind 8 "impulse 8"
644 bind 9 "impulse 9"
645 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
646 bind MOUSE1 +attack
647 bind MOUSE2 +attack2
648 bind MOUSE3 +zoom
649 bind MOUSE4 weaplast
650 bind MOUSE5 +hook
651 bind MWHEELUP weapnext
652 bind MWHEELDOWN weapprev
653 bind BACKSPACE dropweapon
654 bind g dropweapon
655 bind f +use
656
657 // misc
658 bind e +hook
659 bind ` toggleconsole
660 bind ~ toggleconsole
661 bind TAB +showscores
662 bind ESCAPE togglemenu
663 bind r messagemode2
664 bind t messagemode
665 bind y messagemode2
666 bind i +show_info
667 bind PAUSE pause
668 bind F10 quit
669 bind F11 disconnect
670 bind F12 screenshot
671 bind F4 ready
672
673 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
674 bind JOY1 "+crouch"
675 bind JOY2 "+jump"
676 bind JOY3 "weapprev"
677 bind JOY4 "weapnext"
678 bind JOY5 "+attack2"
679 bind JOY6 "+attack"
680 bind JOY7 "+zoom"
681 bind JOY8 "dropweapon"
682 bind JOY9 "menu_showteamselect"
683 bind JOY10 "+show_info"
684 bind JOY11 "+showscores"
685 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
686 set joyadvanced "1"
687 set joyadvaxisr "2"
688 set joyadvaxisx "3"
689 set joyadvaxisy "1"
690 set joyadvaxisz "4"
691 set joysidesensitivity "1.0"
692 set joypitchsensitivity "0.9"
693 set joyyawsensitivity "-1.8"
694 // SDL only
695 set joy_deadzoneforward "0.05"
696 set joy_deadzonepitch "0.05"
697 set joy_deadzoneside "0.05"
698 set joy_deadzoneup "0.05"
699 set joy_deadzoneyaw "0.05"
700 set joy_sensitivitypitch "0.9"
701 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
702
703 // team say
704 bind kp_ins messagemode
705 bind kp_del messagemode2
706 bind kp_end "+userbind 1"
707 bind kp_downarrow "+userbind 2"
708 bind kp_pgdn "+userbind 3"
709 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
710 bind kp_5 "+userbind 6"
711 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
712 bind kp_home "+userbind 9"
713 bind kp_uparrow "+userbind 10"
714 bind kp_pgup "+userbind 11"
715 bind kp_multiply "+userbind 12"
716 bind kp_slash "+userbind 13"
717 bind kp_enter "+userbind 15"
718 bind kp_plus "+userbind 16"
719 bind kp_minus "+userbind 17"
720
721 // these commands can be voted
722 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime allready"
723 // users can call a vote for the above commands
724 set sv_vote_call 1
725 // users can call a vote to become master
726 set sv_vote_master 1
727 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
728 set sv_vote_master_password ""
729 // set to 1 to allow to change you vote/mind
730 set sv_vote_change 0
731 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
732 set sv_vote_singlecount 0
733 // a vote will timeout after this many seconds
734 set sv_vote_timeout 60
735 // a player can not call a vote again for this many seconds
736 set sv_vote_wait 120
737 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
738 set sv_vote_simple_majority 0
739 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
740 set sv_vote_majority_factor 0.5
741 // when disabled, don't allow game type changes
742 set sv_vote_override_mostrecent 0
743 alias vhelp "cmd vote help"
744 alias vstatus "cmd vote status"
745 alias vcall "cmd vote call $*"
746         alias vmap "vcall gotomap $1"
747 alias vstop "cmd vote stop"
748 alias vmaster "cmd vote master"
749 alias vlogin "cmd vote login $*"
750 alias vdo "cmd vote do $*"
751         alias vdomap "vdo gotomap $1"
752 alias vyes "cmd vote yes"
753 alias vno "cmd vote no"
754 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
755 alias vabstain "cmd vote abstain"
756 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
757 bind F1 vyes
758 bind F2 vno
759
760 //used for spectate/observer mode
761 alias spec "cmd spectate"
762 bind F3 spec
763
764 // alias for switching the teamselect menu
765 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
766 alias menu_sync "menu_cmd sync"
767 bind f5 menu_showteamselect
768
769 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
770 // and in regular intervals, this weapon is cycled
771 set g_nixnex 0
772 set g_nixnex_with_laser 0
773 // TODO these need balancing:
774 set g_balance_nixnex_roundtime 25
775 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
776 // initial ammo
777 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
778 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
779 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
780 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
781 // ammo increment per second
782 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
783 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
784 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
785 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
786
787 // score log
788 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
789 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
790 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
791 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
792
793 // spam (frag/capture) log
794 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
795 set sv_eventlog_console 1
796 set sv_eventlog_files 0
797 set sv_eventlog_files_timestamps 1
798 seta sv_eventlog_files_counter 0
799 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
800 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
801
802 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
803 set lastlevel ""
804 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
805 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
806
807 // singleplayer campaign
808 set g_campaign 0
809 seta g_campaign_name ""
810 seta g_campaign_index 0
811 set g_campaign_skill 0
812
813 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
814 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
815 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
816
817 // Green's fullbright skins
818 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
819 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
820 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
821 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
822 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
823 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
824 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
825 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
826
827 seta sv_servermodelsonly 1
828
829 cl_curl_enabled 1
830 cl_curl_maxspeed 300
831 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
832
833 set sv_motd ""
834
835 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
836 set sv_allow_shownames 1
837
838 net_banlist ""
839 seta _alientrap_net_banlist ""
840
841 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
842
843 set g_projectiles_newton_style 2
844 // possible values:
845 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
846 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
847 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
848 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
849 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
850
851 seta g_maplist_votable 5
852 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
853 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
854 seta g_maplist_votable_suggestions 2
855 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
856 seta g_maplist_votable_nodetail 1 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
857 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
858 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps" // where to look for map screenshots
859 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
860 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
861
862 set g_chat_flood_spl 3            // seconds between lines to not count as flooding
863 set g_chat_flood_lmax 2           // maximum number of lines per chat message at once
864 set g_chat_flood_burst 2          // allow bursts of so many chat lines
865 set g_chat_flood_spl_team 1       // \
866 set g_chat_flood_lmax_team 2      //  } same for say_team
867 set g_chat_flood_burst_team 2     // /
868 set g_chat_flood_notify_flooder 1 // when 0, the flooder still can see his own message
869 set g_chat_teamcolors 0           // colorize nicknames in team color for chat
870
871 set g_waypointsprite_normdistance 512
872 set g_waypointsprite_minscale 1
873 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
874 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
875 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
876 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
877 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
878 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
879 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
880 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
881 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
882 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
883 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
884 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
885 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
886 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
887 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
888 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
889 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
890 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
891 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
892 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
893 // key for that?
894 seta cl_hidewaypoints 0
895
896 // command extension
897 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
898 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
899 alias teamstatus           "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
900 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
901 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
902 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
903 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
904 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
905 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
906
907 // key hunt
908 set g_keyhunt 0
909 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
910 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
911 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
912 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
913 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
914 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
915 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
916 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
917 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
918 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
919 set g_balance_keyhunt_score_push 60
920 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
921 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
922 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
923 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
924 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
925 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
926 set g_keyhunt_teams_override 0
927 set g_keyhunt_teams 0
928
929 // so it can be stuffcmd-ed still
930 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
931
932 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
933 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
934 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
935 alias bans "sv_cmd bans"
936 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
937 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
938 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
939
940 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
941
942 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
943 set settemp_list 0
944 set settemp_var _settemp_x
945 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
946 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
947 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
948 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
949
950 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
951 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
952 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
953 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
954 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
955 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
956 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
957 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
958 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
959 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
960 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
961 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
962 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
963 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
964 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop, icon"
965 seta "userbind15_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: nice one"
966 seta "userbind16_press" "say good game"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: good game"
967 seta "userbind17_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: hi / good luck"
968 seta "userbind18_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind18_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind18_description" "scoreboard / chat history"
969 seta "userbind19_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" "toggle recording .avi"
970 seta "userbind20_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle fullscreen"
971 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
972 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
973 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
974 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
975 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
976 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
977 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
978 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
979 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
980 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
981 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
982 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
983 alias _userbind_call "${$1}"
984 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
985 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
986
987 seta menu_skin "wickedblack"
988 set menu_slowmo 1
989
990 // loadfont console     gfx/vera-mono
991 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
992 loadfont notify      gfx/vera-sans
993 loadfont chat        gfx/vera-sans
994 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
995 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
996 loadfont user0       gfx/vera-sans
997 r_textbrightness 0.2
998 r_textcontrast 0.8
999 r_textshadow 1
1000
1001 // good settings for these fonts
1002 con_chat 5
1003 con_chatpos -7
1004 con_chatsize 10
1005 con_chatwidth 0.6
1006 con_notifysize 10
1007 sbar_alpha_bg 0.4
1008 sbar_flagstatus_pos 115
1009
1010 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1011 seta menu_slist_showfull 1
1012 seta menu_slist_showempty 1
1013
1014 // Q3A
1015 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
1016
1017 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
1018
1019 // useful vote aliases
1020 set timelimit_increment 5
1021 set timelimit_decrement 5
1022 set timelimit_min 5
1023 set timelimit_max 60
1024 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1025 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1026 alias endmatch "timelimit -1"
1027
1028 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1029 set _backup_con_chatvars_set 0
1030 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1031 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1032 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1033 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1034 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1035 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1036 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1037 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1038
1039 // tab completion
1040 set con_completion_playdemo *.dem
1041 set con_completion_timedemo *.dem
1042 set con_completion_ply      *.dem
1043 set con_completion_tdem     *.dem
1044 set con_completion_exec     *.cfg
1045 set con_completion_chmap    map
1046 set con_completion_gotomap  map
1047 set con_completion_vmap     map
1048 set con_completion_vdomap   map
1049
1050 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1051 seta cl_port $cl_port
1052 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1053 seta r_ambient $r_ambient
1054 seta skill $skill
1055 seta gl_finish $gl_finish
1056 seta v_kicktime $v_kicktime
1057
1058 // ticrate
1059 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1060 sys_ticrate 0.05
1061
1062 // delay for "kill" to prevent abuse
1063 set g_balance_kill_delay 5
1064
1065 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1066 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1067
1068 gl_texturecompression_color 1
1069 gl_texturecompression_gloss 1
1070 gl_texturecompression_glow 1
1071 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1072 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1073 gl_texturecompression_sky 1
1074
1075 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1076 seta menu_mouse_speed 1
1077
1078 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1079 set sv_foginterval 0
1080
1081 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1082 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1083 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1084 set menu_cdtrack digital-pursuit
1085
1086 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1087 set sv_maxidle 0
1088 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1089 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1090
1091 // CTF capture limit placeholder cvar
1092 set capturelimit 0
1093
1094 // sbar: font size
1095 seta sbar_fontsize 11
1096 seta sbar_width 640
1097 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1098 seta sbar_columns default
1099 sbar_font gfx/vera-sans
1100 seta sbar_showbinds 1 // 0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings
1101 seta sbar_showbinds_limit 2 // display so many found keybinds, 0 for unlimited
1102
1103 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1104 // teams and are found by find() when needed
1105 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1106
1107 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1108
1109 set g_jump_grunt 0 // Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?
1110
1111 alias allready "sv_cmd allready"
1112
1113 seta cl_weaponpriority "10 9 8 11 7 6 5 4 3 2 1"
1114 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1115 // impulse 200, 210, 220:
1116 seta cl_weaponpriority0 "9 8 4"      // explosives    (RL Hagar Mortar)
1117 // impulse 201, 211, 221:
1118 seta cl_weaponpriority1 "7 6 5 1"    // energy        (Nex Crylink Electro Laser)
1119 seta cl_weaponpriority2 "7 3"        // hitscan exact (Nex MG)
1120 seta cl_weaponpriority3 "7 3 2"      // hitscan all   (Nex MG Shotgun)
1121 seta cl_weaponpriority4 "8 6 5 2"    // spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)
1122 seta cl_weaponpriority5 ""
1123 seta cl_weaponpriority6 ""
1124 seta cl_weaponpriority7 ""
1125 seta cl_weaponpriority8 ""
1126 // impulse 209, 219, 229:
1127 seta cl_weaponpriority9 ""
1128
1129 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1130 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1131 // example: g_weaponreplace_7 "7 11", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1132 // set the cvars to 0 to totally disable a weapon
1133 set g_weaponreplace_1 ""
1134 set g_weaponreplace_2 ""
1135 set g_weaponreplace_3 ""
1136 set g_weaponreplace_4 ""
1137 set g_weaponreplace_5 ""
1138 set g_weaponreplace_6 ""
1139 set g_weaponreplace_7 ""
1140 set g_weaponreplace_8 ""
1141 set g_weaponreplace_9 ""
1142 set g_weaponreplace_10 ""
1143 set g_weaponreplace_11 ""
1144
1145 seta sv_status_privacy 1 // hide IP addresses from "status" replies shown to clients
1146
1147 // workaround for broken subdivisions in DP
1148 // remove this once DP can subdivide nearby/touching patches the same way
1149 r_subdivisions_mintess 3
1150 r_subdivisions_maxtess 3
1151 r_subdivisions_tolerance 1000000