]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
turn lots of comments into cvar descriptions, verified as good as possible.. still...
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
5 // server about changes)
6 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
7
8 // detect dedicated server
9 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
10 alias "_detect_dedicated_0" ""
11 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
12
13 // Configuration file version (used to upgrade settings)
14 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
15 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
16 seta g_configversion 0
17
18 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
19 set cvar_check_default 913e35a06d0542e7ba625bfe0e0844c9
20
21 // Nexuiz version (formatted for machines)
22 // used to determine if a client version is compatible
23 // this doesn't have to be bumped with every release
24 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
25 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
26 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
27 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
28 // servers either
29 //
30 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
31 gameversion 20000
32
33 // say aliases
34 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
35 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
36 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
37 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
38 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
39 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
40 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
41
42 // other aliases
43 alias +hook +button6
44 alias -hook -button6
45 alias ready "cmd ready"
46 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
47 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
48 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
49 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
50 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
51 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
52
53 alias bsp "ls maps/*.bsp"
54 alias chmap "changelevel $*"
55 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
56
57 alias rec "record demos/$1"
58 alias ply "playdemo $1"
59 alias tdem "timedemo $1"
60
61 alias dropweapon "impulse 17"
62 alias +show_info +button7
63 alias -show_info -button7
64
65 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
66 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
67 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
68 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
69 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
70 bind f6 team_auto
71
72 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
73 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
74 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
75 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
76 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
77
78 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
79 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
80 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
81
82 // player defaults
83 _cl_color 102
84 _cl_name Player
85 _cl_playermodel models/player/marine.zym
86 _cl_playerskin 0
87 crosshair 5
88 seta crosshair_per_weapon 0
89 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
90 seta crosshair_laser ""
91 seta crosshair_laser_color_red 1
92 seta crosshair_laser_color_green 0.65
93 seta crosshair_laser_color_blue 0.2
94 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75
95 seta crosshair_laser_size 1
96 seta crosshair_shotgun ""
97 seta crosshair_shotgun_color_red 0.75
98 seta crosshair_shotgun_color_green 0.75
99 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.75
100 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1
101 seta crosshair_shotgun_size 1
102 seta crosshair_uzi ""
103 seta crosshair_uzi_color_red 1
104 seta crosshair_uzi_color_green 1
105 seta crosshair_uzi_color_blue 0.2
106 seta crosshair_uzi_color_alpha 1
107 seta crosshair_uzi_size 1
108 seta crosshair_grenadelauncher ""
109 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1
110 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.2
111 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0.2
112 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1
113 seta crosshair_grenadelauncher_size 1
114 seta crosshair_electro ""
115 seta crosshair_electro_color_red 0.35
116 seta crosshair_electro_color_green 0.5
117 seta crosshair_electro_color_blue 1
118 seta crosshair_electro_color_alpha 0.90
119 seta crosshair_electro_size 1
120 seta crosshair_crylink ""
121 seta crosshair_crylink_color_red 0.85
122 seta crosshair_crylink_color_green 0.25
123 seta crosshair_crylink_color_blue 1
124 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85
125 seta crosshair_crylink_size 1
126 seta crosshair_nex ""
127 seta crosshair_nex_color_red 0
128 seta crosshair_nex_color_green 1
129 seta crosshair_nex_color_blue 1
130 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85
131 seta crosshair_nex_size 1
132 seta crosshair_hagar ""
133 seta crosshair_hagar_color_red 1
134 seta crosshair_hagar_color_green 0.75
135 seta crosshair_hagar_color_blue 0.5
136 seta crosshair_hagar_color_alpha 1
137 seta crosshair_hagar_size 1
138 seta crosshair_rocketlauncher ""
139 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1
140 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.85
141 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2
142 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1
143 seta crosshair_rocketlauncher_size 1
144 seta crosshair_porto ""
145 seta crosshair_porto_color_red 0.5
146 seta crosshair_porto_color_green 1
147 seta crosshair_porto_color_blue 0.5
148 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85
149 seta crosshair_porto_size 1
150 seta crosshair_minstanex ""
151 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65
152 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65
153 seta crosshair_minstanex_color_blue 1
154 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1
155 seta crosshair_minstanex_size 1
156 seta crosshair_hook ""
157 seta crosshair_hook_color_red 0.65
158 seta crosshair_hook_color_green 1
159 seta crosshair_hook_color_blue 0.85
160 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85
161 seta crosshair_hook_size 1
162 seta crosshair_hlac ""
163 seta crosshair_hlac_color_red 1
164 seta crosshair_hlac_color_green 0.65
165 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2
166 seta crosshair_hlac_color_alpha 1
167 seta crosshair_hlac_size 1
168 seta crosshair_seeker ""
169 seta crosshair_seeker_color_red 1
170 seta crosshair_seeker_color_green 0.35
171 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35
172 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9
173 seta crosshair_seeker_size 1
174 seta crosshair_campingrifle ""
175 seta crosshair_campingrifle_color_red 1
176 seta crosshair_campingrifle_color_green 1
177 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.2
178 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1
179 seta crosshair_campingrifle_size 1
180 fov 90
181 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
182 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
183 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
184 freelook 1
185 sensitivity 6
186 v_gamma 1.125000
187 viewsize 110
188 bgmvolume 1
189 volume 0.5
190 // fullscreen 1024x768x32bit
191 vid_bitsperpixel 32
192 vid_fullscreen 1
193 vid_width 1024
194 vid_height 768
195 // 2D resolution 800x600
196 vid_conwidth 800
197 vid_conheight 600
198 set sbar_hudselector 1  "use the new nexuiz hud layout"
199 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
200
201 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
202 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
203 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
204 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
205 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
206 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
207 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
208
209 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
210 // This can have three possible settings:
211 //      ""              run as usual
212 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
213 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
214
215 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
216
217 // taunts and voices
218 seta cl_autotaunt 0.65
219 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
220 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
221
222 // server settings
223 hostname "Nexuiz Server"
224 set sv_mapchange_delay 5
225 set minplayers 0
226 sv_cullentities_trace 1
227 r_cullentities_trace 1
228
229 // restart server if all players hit "ready"-button
230 set sv_ready_restart 0
231 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
232 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
233
234 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
235 set teamplay_lockonrestart 0
236
237 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game"
238 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
239
240 //tournament mod
241 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
242 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
243 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
244 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
245 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
246 set g_warmup_start_armor 100
247 set g_warmup_start_ammo_shells 50
248 set g_warmup_start_ammo_nails 150
249 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
250 set g_warmup_start_ammo_cells 50
251
252 set g_chat_nospectators 0       "if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers"
253 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)"
254
255 alias g_tourney "g_tourney_$1"
256 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
257 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
258
259 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
260 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
261 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
262 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
263 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
264
265 // use default physics
266 exec physics25.cfg
267
268 set sv_pogostick 0      "don't require releasing the space bar for jumping again"
269 set sv_doublejump 0     "allow Quake 2-style double jumps"
270
271 seta sv_precacheplayermodels 1
272 seta sv_precacheweapons 0
273 seta sv_precacheitems 0
274 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
275 seta sv_spectate 1
276 seta sv_defaultcharacter 0
277 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
278 seta sv_defaultplayerskin 0
279 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
280 seta sv_defaultplayerskin_red 0
281 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
282 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
283 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
284 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
285 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
286 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
287 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
288 set sv_autoscreenshot 0
289 net_messagetimeout 300
290 net_connecttimeout 30
291 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
292 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
293
294 cl_movement 1
295 cl_stairsmoothspeed 200
296 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
297 cl_backspeed $sv_maxspeed
298 cl_sidespeed $sv_maxspeed
299 cl_upspeed $sv_maxspeed
300 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
301 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
302 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
303 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
304 cl_movement_edgefriction $edgefriction
305 cl_movement_friction $sv_friction
306 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
307 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
308 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
309 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
310 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
311 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
312 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
313 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
314 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
315
316 seta cl_autoswitch 1
317 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
318
319 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
320
321 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
322 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
323 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
324 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
325 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
326 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
327 // general bot AI cvars
328 set bot_ai_thinkinterval 0.05
329 set bot_ai_strategyinterval 2
330 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
331 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
332 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
333 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
334 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
335 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
336 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
337 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
338 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
339 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
340 set bot_ai_aimskill_mouse 1
341 set bot_ai_keyboard_distance 250
342 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
343 set bot_ai_aimskill_offset 1
344 set bot_ai_aimskill_think 1
345 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
346 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
347 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
348 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
349 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
350 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
351 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
352 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
353 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
354 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
355 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
356 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "200        1000" "Define close and far distances in any order, the bots will detect middle distances automatically. "
357 set bot_ai_custom_weapon_priority_far    "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2" "Desired weapons in any order. Up to the max ammount of weapons available in the system "
358 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid    "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1" "same as previous "
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11     3 9 13 14 8 6 4 2 5 7 15 1" "same as previous"
360 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable weapon combos "
361 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
362 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"
363
364 // waypoint editor enable
365 set g_waypointeditor 0
366 set bot_ignore_bots 0    "When set, bots don't shoot at other bots"
367 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
368 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
369
370 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
371 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
372 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
373 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
374
375 locs_enable 0
376 pausable 0
377 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
378 set g_shootfromeye 0
379 set g_shootfromcenter 0
380 set g_weapon_stay 0
381 set g_powerup_superhealth 1
382 set g_powerup_strength 1
383 set g_powerup_shield 1
384 set g_use_ammunition 1
385 set g_pickup_items 1
386 set g_minstagib 0               "enable minstagib"
387 set g_minstagib_extralives 2    "how    many extra lives you will get per powerup"
388 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting       ammo"
389 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how    much ammo you'll get for weapons or cells"
390 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
391 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
392 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
393 set g_vampire 0
394 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
395 set g_shocknex 0
396 set g_laserguided_missile 0
397 set g_midair 0
398 set g_midair_shieldtime 0.3
399 set g_spawnshieldtime 0
400 set g_spawnsound 1
401 set g_spawnpoints_autodrop 0
402 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
403 set g_forced_respawn 0
404 set g_fullbrightplayers 0
405 set g_fullbrightitems 0
406 set g_casings 2
407 set g_norecoil 0
408 set g_throughfloor 1
409 set g_maplist_mostrecent ""
410 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
411 seta g_maplist "aggressor       aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
412 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
413 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
414 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list."
415 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
416 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
417 set g_maxpushtime 8.0
418
419 set g_cloaked 0
420 set g_player_alpha 1
421 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
422 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
423
424 set welcome_message_time                8
425
426 alias clearmap  "disconnect"
427
428 set g_grappling_hook 0
429 set g_balance_grapplehook_health 130
430 exec newhook.cfg
431
432 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
433 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
434 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
435 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
436 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
437 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
438 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
439 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
440 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
441
442 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
443 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
444
445 // 50% of the spawns shall be far away from any players
446 set g_spawn_furthest 0.5
447 // respawn delay
448 set g_respawn_delay 2
449 set g_respawn_waves 0
450 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
451 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
452 set g_ctf_respawn_delay 0
453 set g_ctf_respawn_waves 0
454 set g_dm_respawn_delay 0
455 set g_dm_respawn_waves 0
456 set g_dom_respawn_delay 0
457 set g_dom_respawn_waves 0
458 set g_lms_respawn_delay 0
459 set g_lms_respawn_waves 0
460 set g_rune_respawn_delay 0
461 set g_rune_respawn_waves 0
462 set g_tdm_respawn_delay 0
463 set g_tdm_respawn_waves 0
464 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
465 set g_respawn_mapsettings 1
466
467 // maximum overtime
468 seta timelimit_maxovertime 5
469
470 // common team values
471 set g_tdm                               0
472
473 seta teamplay_default                   4       "default teamplay       setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
474 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
475 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
476 seta g_teamdamage_threshold     50      "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
477 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
478
479 set deathmatch_force_teamplay           0       "Always play    TDM instead of DM"
480 seta g_balance_teams                    0       "automatically balance  out players entering instead of asking them for their preferred team"
481 seta g_balance_teams_force              0       "automatically balance  out teams when players move or disconnect"
482 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players        from changing to larger teams"
483 seta g_tdm_teams                        2       "how many       teams are in team deathmatch"
484 set g_changeteam_banned                 0       "not allowed    to change team"
485 set g_changeteam_fragtransfer           0       "% of   frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
486
487 // dm
488 set g_dm 1
489 set gamecfg 1   // "deathmatch"
490
491 // ctf
492 set g_ctf 0
493 set g_ctf_flag_returntime 30
494 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
495 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
496 set g_ctf_fullbrightflags 0
497 set g_ctf_dynamiclights 0
498 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
499 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
500 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
501 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
502
503 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
504 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
505 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
506
507 exec ctfscoring-div0.cfg
508
509 // runematch
510 set g_runematch                                         0
511 set g_runematch_pointrate                               5
512 set g_runematch_pointamt                                        1
513 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
514 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
515 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
516 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
517 set g_runematch_frags_norune                            0
518 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
519 set g_runematch_allow_same                              0 "allow        matching rune-curse pairs"
520 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
521 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE        + EF_FULLBRIGHT = 544"
522 set g_runematch_rune_glow_size                          0
523 set g_runematch_rune_glow_color                         0
524 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
525 // strength/weakness
526 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
527 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
528 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
529 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
530 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
531 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
532 // defense/vulner
533 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
534 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
535 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
536 // vampire/empathy
537 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
538 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
539 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
540 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
541 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
542 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
543 // regen/venom
544 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
545 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
546 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
547 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
548 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
549 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
550 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
551 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
552 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
553 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
554 // speed/slow
555 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
556 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
557 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
558 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
559 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
560 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
561 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
562 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
563 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
564
565 // domination
566 set g_domination                        0
567 set g_domination_default_teams          2 "default      number of teams for maps that aren't domination-specific"
568 set g_domination_disable_frags          0 "players      can't get frags normally, only get points from kills"
569 set g_domination_point_amt              0 "override:    how many points to get per ping"
570 set g_domination_point_rate             0 "override:    how often to give those points"
571 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how        long it takes to capture a point (given no interference)"
572 set g_domination_point_glow             0 "domination   point glow (warning, slow)"
573 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
574
575 // last man standing
576 set g_lms 0
577 set g_lms_lives_override -1
578 set g_lms_start_health 250
579 set g_lms_start_armor 100
580 set g_lms_start_ammo_shells 50
581 set g_lms_start_ammo_nails 150
582 set g_lms_start_ammo_rockets 50
583 set g_lms_start_ammo_cells 50
584 set g_lms_regenerate 0
585 set g_lms_campcheck_interval 10
586 set g_lms_campcheck_message "^1Don't    camp!"
587 set g_lms_campcheck_damage 100
588 set g_lms_campcheck_distance 1800
589 set g_lms_last_join 3                   "if     g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
590 set g_lms_join_anytime 1                "if     true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
591
592 // arena
593 set g_arena 0
594 set g_arena_maxspawned 2        "maximum        number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
595 set g_arena_roundbased 1        "if     disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
596 set g_arena_warmup 5            "time,  newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
597 set g_arena_powerups 0          "enables        powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
598
599 // onslaught
600 set g_onslaught 0
601 set g_onslaught_gen_health 10000
602 set g_onslaught_cp_health 1000
603
604 // assault
605 set g_assault 0
606
607 // race
608 set g_race 0
609 set g_race_qualifying 2
610 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
611 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
612 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
613 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
614 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
615
616 // server game balance settings
617 set g_balance_armor_regen 0
618 set g_balance_armor_rot 0.1
619 set g_balance_armor_regenlinear 0
620 set g_balance_armor_rotlinear 0
621 set g_balance_armor_stable 100
622 set g_balance_armor_limit 999
623 set g_balance_armor_start 0
624 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
625 set g_balance_health_regen 0.1
626 set g_balance_health_rot 0.1
627 set g_balance_health_regenlinear 0
628 set g_balance_health_rotlinear 0
629 set g_balance_health_stable 100
630 set g_balance_health_limit 999
631 set g_balance_health_start 150
632 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
633 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
634 // powerup balance settings
635 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
636 set g_balance_powerup_invincible_time 30
637 set g_balance_powerup_strength_damage 3
638 set g_balance_powerup_strength_force 4
639 set g_balance_powerup_strength_time 30
640 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
641 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
642
643 // weapon balance settings follow
644 exec weapons.cfg
645
646 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
647 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
648 set g_balance_falldamage_factor 0.15
649 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
650
651 set g_balance_pause_armor_rot 5
652 set g_balance_pause_health_rot 5
653 set g_balance_pause_health_regen 5
654 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
655 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
656 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
657
658 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
659
660 // effects
661 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
662 r_mipsprites 1
663 r_mipskins 1
664 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
665 seta r_ambient 4
666 cl_decals_fadetime 1
667 cl_decals_time 2
668 seta cl_nogibs 0
669 cl_stainmaps 0
670 cl_particles_smoke 1
671 r_glsl 1
672 r_glsl_deluxemapping 1
673 r_glsl_offsetmapping 0
674 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
675 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
676 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
677 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
678 exec normal.cfg
679
680 // misc
681 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
682 scr_conalpha 0.8
683 scr_conbrightness 0.2
684 scr_screenshot_jpeg 1
685 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
686 sv_maxvelocity 1000000000
687 cl_sound_wizardhit ""
688 cl_sound_hknighthit ""
689 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
690 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
691 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
692 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
693 cl_sound_r_exp3 ""
694 sv_sound_land ""
695 sv_sound_watersplash ""
696
697 seta cl_hitsound 1
698
699 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
700 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
701
702 // aliases:
703 alias +attack2 +button3
704 alias -attack2 -button3
705 alias +zoom +button4
706 alias -zoom -button4
707 alias +crouch +button5
708 alias -crouch -button5
709 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
710 alias _weapnext_000 "impulse 10"
711 alias _weapnext_001 "impulse 10"
712 alias _weapnext_010 "impulse 10"
713 alias _weapnext_011 "impulse 10"
714 alias _weapnext_100 "impulse 10"
715 alias _weapnext_101 "impulse 15"
716 alias _weapnext_110 "impulse 18"
717 alias _weapnext_111 "impulse 15"
718 alias weaplast "impulse 11"
719 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
720 alias _weapprev_000 "impulse 12"
721 alias _weapprev_001 "impulse 12"
722 alias _weapprev_010 "impulse 12"
723 alias _weapprev_011 "impulse 12"
724 alias _weapprev_100 "impulse 12"
725 alias _weapprev_101 "impulse 16"
726 alias _weapprev_110 "impulse 19"
727 alias _weapprev_111 "impulse 16"
728 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
729 alias weapbest "impulse 13"
730
731 alias reload "impulse 20"
732
733 // movement
734 bind w +forward
735 bind a +moveleft
736 bind s +back
737 bind d +moveright
738 bind UPARROW +forward
739 bind LEFTARROW +moveleft
740 bind DOWNARROW +back
741 bind RIGHTARROW +moveright
742 bind SHIFT +crouch
743 bind ENTER +jump
744 bind SPACE +jump
745
746 // weapons
747 bind 1 "impulse 1"
748 bind 2 "impulse 2"
749 bind 3 "impulse 3"
750 bind 4 "impulse 4"
751 bind 5 "impulse 5"
752 bind 6 "impulse 6"
753 bind 7 "impulse 7"
754 bind 8 "impulse 8"
755 bind 9 "impulse 9"
756 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
757 bind MOUSE1 +attack
758 bind MOUSE2 +attack2
759 bind MOUSE3 +zoom
760 bind MOUSE4 weaplast
761 bind MOUSE5 +hook
762 bind MWHEELUP weapnext
763 bind MWHEELDOWN weapprev
764 bind r reload
765 bind BACKSPACE dropweapon
766 bind g dropweapon
767 bind f +use
768
769 // misc
770 bind e +hook
771 bind ` toggleconsole
772 bind ~ toggleconsole
773 bind TAB +showscores
774 bind ESCAPE togglemenu
775 bind t messagemode
776 bind y messagemode2
777 bind z messagemode2
778 bind u "+con_chat_maximize"
779 bind i +show_info
780 bind PAUSE pause
781 bind F10 quit
782 bind F11 disconnect
783 bind F12 screenshot
784 bind F4 ready
785 bind m radar
786
787 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
788 bind JOY1 "+crouch"
789 bind JOY2 "+jump"
790 bind JOY3 "weapprev"
791 bind JOY4 "weapnext"
792 bind JOY5 "+attack2"
793 bind JOY6 "+attack"
794 bind JOY7 "+zoom"
795 bind JOY8 "dropweapon"
796 bind JOY9 "menu_showteamselect"
797 bind JOY10 "+show_info"
798 bind JOY11 "+showscores"
799 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
800 set joyadvanced "1"
801 set joyadvaxisr "2"
802 set joyadvaxisx "3"
803 set joyadvaxisy "1"
804 set joyadvaxisz "4"
805 set joysidesensitivity "1.0"
806 set joypitchsensitivity "0.9"
807 set joyyawsensitivity "-1.8"
808 // SDL only
809 set joy_deadzoneforward "0.05"
810 set joy_deadzonepitch "0.05"
811 set joy_deadzoneside "0.05"
812 set joy_deadzoneup "0.05"
813 set joy_deadzoneyaw "0.05"
814 set joy_sensitivitypitch "0.9"
815 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
816
817 // team say
818 bind kp_ins messagemode
819 bind kp_del messagemode2
820 bind kp_end "+userbind 1"
821 bind kp_downarrow "+userbind 2"
822 bind kp_pgdn "+userbind 3"
823 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
824 bind kp_5 "+userbind 6"
825 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
826 bind kp_home "+userbind 9"
827 bind kp_uparrow "+userbind 10"
828 bind kp_pgup "+userbind 11"
829 bind kp_multiply "+userbind 12"
830 bind kp_slash "+userbind 13"
831 bind kp_enter "+userbind 16"
832 bind kp_plus "+userbind 17"
833 bind kp_minus "+userbind 18"
834
835 set sv_vote_commands "restart   fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss" "these commands can be voted"
836 set sv_vote_only_commands ""
837 set sv_vote_master_commands ""  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
838 set rcon_restricted_commands "restart   fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\""
839 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
840 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
841 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vdo login (password)\" to log in as master"
842 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
843 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
844 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
845 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds"
846 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
847 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
848 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
849 set sv_vote_override_mostrecent 0
850 alias vhelp "cmd vote help"
851 alias vstatus "cmd vote status"
852 alias vcall "cmd vote call $*"
853         alias vmap "vcall gotomap $1"
854 alias vstop "cmd vote stop"
855 alias vmaster "cmd vote master"
856 alias vlogin "cmd vote login $*"
857 alias vdo "cmd vote do $*"
858         alias vdomap "vdo gotomap $1"
859 alias vyes "cmd vote yes"
860 alias vno "cmd vote no"
861 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
862 alias vabstain "cmd vote abstain"
863 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
864 bind F1 vyes
865 bind F2 vno
866
867 //used for spectate/observer mode
868 alias spec "cmd spectate"
869 bind F3 spec
870
871 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
872 // and in regular intervals, this weapon is cycled
873 set g_nixnex 0
874 set g_nixnex_with_laser 0
875 // TODO these need balancing:
876 set g_balance_nixnex_roundtime 25
877 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
878 // initial ammo
879 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
880 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
881 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
882 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
883 // ammo increment per second
884 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
885 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
886 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
887 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
888
889 // score log
890 set sv_logscores_console 0              "print  scores to server console"
891 set sv_logscores_file 0                 "print  scores to file"
892 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
893 set sv_logscores_bots 0                 "exclude        bots by default"
894
895 // spam (frag/capture) log
896 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
897 set sv_eventlog_console 1
898 set sv_eventlog_files 0
899 set sv_eventlog_files_timestamps 1
900 seta sv_eventlog_files_counter 0
901 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
902 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
903
904 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
905 set lastlevel ""
906 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
907 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
908
909 // singleplayer campaign
910 set g_campaign 0
911 seta g_campaign_name ""
912 seta g_campaign_index 0
913 set g_campaign_skill 0
914
915 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
916 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
917 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
918
919 // Green's fullbright skins
920 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
921 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
922 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
923 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
924 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
925 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
926 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
927 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
928
929 seta sv_servermodelsonly 1
930
931 cl_curl_enabled 1
932 cl_curl_maxspeed 300
933 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
934
935 set sv_motd ""
936
937 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
938 set sv_allow_shownames 1
939
940 net_banlist ""
941 seta _alientrap_net_banlist ""
942
943 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
944
945 set g_projectiles_newton_style 2
946 // possible values:
947 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
948 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
949 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
950 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
951 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
952
953 seta g_maplist_votable 6
954 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
955 seta g_maplist_votable_timeout 30       "note: must be below 50 seconds!"
956 seta g_maplist_votable_suggestions 2
957 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
958 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
959 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
960 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
961 seta g_maplist_textonly 0       "use old style centerprint"
962 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
963
964 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
965 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
966 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
967 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
968 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
969 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
970 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
971 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
972 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
973 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
974
975 set g_waypointsprite_normdistance 512
976 set g_waypointsprite_minscale 1
977 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
978 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
979 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
980 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
981 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
982 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
983 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
984 set g_waypointsprite_scale 1
985 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
986 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
987 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
988 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
989 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
990 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
991 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
992 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
993 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
994 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
995 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
996 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
997 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
998 // key for that?
999 seta cl_hidewaypoints 0
1000
1001 // command extension
1002 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1003 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1004 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1005 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1006 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1007 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1008 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1009 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1010 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1011
1012 // key hunt
1013 set g_keyhunt 0
1014 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1015 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1016 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1017 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1018 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1019 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1020 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1021 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1022 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1023 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1024 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1025 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1026 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1027 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1028 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1029 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1030 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1031 set g_keyhunt_teams_override 0
1032 set g_keyhunt_teams 0
1033
1034 // so it can be stuffcmd-ed still
1035 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1036
1037 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1038 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1039 set g_banned_list ""    "format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ..."
1040 alias bans "sv_cmd bans"
1041 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1042 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1043 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1044
1045 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1046
1047 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1048 set settemp_list 0
1049 set settemp_var _settemp_x
1050 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1051 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1052 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1053 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1054
1055 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1056 seta "userbind1_press" "say_team        quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1057 seta "userbind2_press" "say_team        free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1058 seta "userbind3_press" "say_team        took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1059 seta "userbind4_press" "say_team        negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1060 seta "userbind5_press" "say_team        positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1061 seta "userbind6_press" "say_team        need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1062 seta "userbind7_press" "say_team        enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1063 seta "userbind8_press" "say_team        flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1064 seta "userbind9_press" "say_team        defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1065 seta "userbind10_press" "say_team       roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1066 seta "userbind11_press" "say_team       attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1067 seta "userbind12_press" "say_team       killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1068 seta "userbind13_press" "say_team       dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1069 seta "userbind14_press" "say_team       dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1070 seta "userbind15_press" "say_team       dropped flag/key %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1071 seta "userbind16_press" "say    :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1072 seta "userbind17_press" "say    good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1073 seta "userbind18_press" "say    hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1074 seta "userbind19_press" "+showscores;   +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1075 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1076 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1077 seta "userbind22_press" "";     seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1078 seta "userbind23_press" "";     seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1079 seta "userbind24_press" "";     seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1080 seta "userbind25_press" "";     seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1081 seta "userbind26_press" "";     seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1082 seta "userbind27_press" "";     seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1083 seta "userbind28_press" "";     seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1084 seta "userbind29_press" "";     seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1085 seta "userbind30_press" "";     seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1086 seta "userbind31_press" "";     seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1087 seta "userbind32_press" "";     seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1088 alias _userbind_call "${$1}"
1089 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1090 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1091
1092 seta menu_skin "wickedz"
1093 set menu_slowmo 1
1094
1095 // loadfont console     gfx/vera-mono
1096 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1097 loadfont notify      gfx/vera-sans
1098 loadfont chat        gfx/vera-sans
1099 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1100 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1101 loadfont user0       gfx/vera-sans
1102 r_textbrightness 0.2
1103 r_textcontrast 0.8
1104 r_textshadow 1
1105
1106 // good settings for these fonts
1107 con_chat 5
1108 con_chatpos -7
1109 con_chatsize 10
1110 con_chatwidth 0.6
1111 con_notifysize 10
1112 sbar_alpha_bg 0.4
1113 sbar_flagstatus_pos 115
1114
1115 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1116 seta menu_slist_showfull 1
1117 seta menu_slist_showempty 1
1118 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1119
1120 // for menu weapon arena
1121 set menu_weaponarena_with_laser 0
1122
1123 // Q3A
1124 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1125
1126 seta menu_maxplayers 8  "maxplayers value when the menu starts a game"
1127
1128 // useful vote aliases
1129 set timelimit_increment 5
1130 set timelimit_decrement 5
1131 set timelimit_min 5
1132 set timelimit_max 60
1133 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1134 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1135 alias endmatch "timelimit -1"
1136
1137 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1138 set _backup_con_chatvars_set 0
1139 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1140 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1141 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1142 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1143 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1144 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1145 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1146 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1147
1148 // tab completion
1149 set con_completion_playdemo *.dem
1150 set con_completion_timedemo *.dem
1151 set con_completion_ply      *.dem
1152 set con_completion_tdem            *.dem
1153 set con_completion_exec            *.cfg
1154 set con_completion_chmap          map
1155 set con_completion_gotomap      map
1156 set con_completion_vmap            map
1157 set con_completion_vdomap        map
1158
1159 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1160 seta cl_port $cl_port
1161 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1162 seta r_ambient $r_ambient
1163 seta skill $skill
1164 seta gl_finish $gl_finish
1165 seta v_kicktime $v_kicktime
1166 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1167
1168 // ticrate
1169 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1170 sys_ticrate 0.05
1171
1172 // delay for "kill" to prevent abuse
1173 set g_balance_kill_delay 5
1174
1175 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1176 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1177
1178 gl_texturecompression_color 1
1179 gl_texturecompression_gloss 1
1180 gl_texturecompression_glow 1
1181 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1182 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1183 gl_texturecompression_sky 1
1184
1185 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1186 seta menu_mouse_speed 1
1187 set menu_use_default_hostname 1
1188 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1189
1190 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1191 set sv_foginterval 0
1192
1193 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1194 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1195 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1196 set menu_cdtrack digital-pursuit
1197
1198 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1199 set sv_maxidle 0
1200 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1201 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1202
1203 // CTF capture limit placeholder cvar
1204 set capturelimit 0
1205
1206 // sbar: font size
1207 seta sbar_fontsize 11
1208 seta sbar_width 480
1209 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1210 seta sbar_columns default
1211 sbar_font gfx/vera-sans
1212 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1213 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1214
1215 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1216 // teams and are found by find() when needed
1217 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1218
1219 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1220
1221 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1222
1223 alias allready "sv_cmd allready"
1224
1225 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1226 seta cl_weaponpriority "14      13 9 8 11 7 6 5 4 15 3 2 1 10 12" "default porto and hook as LOW priority, use the weapon key numbers otherwise"
1227 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1228 // impulse 200, 210, 220:
1229 seta cl_weaponpriority0 "14     9 8 4"    "explosives    (RL Hagar Mortar)"
1230 // impulse 201, 211, 221:
1231 seta cl_weaponpriority1 "13     7 6 5 1"  "energy        (Nex Crylink Electro Laser)"
1232 seta cl_weaponpriority2 "15     11 7 3"   "hitscan exact (Nex MG)"
1233 seta cl_weaponpriority3 "15     11 7 3 2" "hitscan all   (Nex MG Shotgun)"
1234 seta cl_weaponpriority4 "13     8 6 5 2"  "spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)"
1235 seta cl_weaponpriority5 "1      12 10"     "for moving    (Laser Hook Port-O-Launch)"
1236 seta cl_weaponpriority6 ""
1237 seta cl_weaponpriority7 ""
1238 seta cl_weaponpriority8 ""
1239 // impulse 209, 219, 229:
1240 seta cl_weaponpriority9 ""
1241
1242 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1243 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1244 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1245 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1246 set g_weaponreplace_laser ""
1247 set g_weaponreplace_shotgun ""
1248 set g_weaponreplace_uzi ""
1249 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1250 set g_weaponreplace_electro ""
1251 set g_weaponreplace_crylink ""
1252 set g_weaponreplace_nex ""
1253 set g_weaponreplace_hagar ""
1254 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1255 set g_weaponreplace_porto ""
1256 set g_weaponreplace_minstanex ""
1257 set g_weaponreplace_hook ""
1258 set g_weaponreplace_seeker ""
1259 set g_weaponreplace_hlac ""
1260 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1261
1262 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1263
1264 seta cl_teamradar 1
1265 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1266 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1267 seta cl_teamradar_scale 4096
1268 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1269 seta cl_teamradar_size "128     128"
1270 seta cl_teamradar_position "0   0" "1 1 would be lower right corner, 0.5 0.5 the center (ARGH) :P"
1271 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1272 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1273
1274 set g_maplist_allow_hidden 1    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1275
1276 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1277         if_dedicated set g_start_delay 15
1278
1279 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1280 alias radar             "cl_cmd radar"
1281 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1282 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1283
1284 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1285 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1286 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1287 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1288 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1289
1290 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1291
1292 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1293
1294 exec turrets.cfg
1295
1296 // must be at the bottom of this file:
1297 // alias for switching the teamselect menu
1298 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1299 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1300 bind f5 menu_showteamselect
1301
1302 set g_bugrigs 0
1303 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1304 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1305 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1306 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1307 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1308 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1309 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1310 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1311 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1312 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1313 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1314 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1315 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1316 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1317
1318 set g_touchexplode 0
1319 set g_touchexplode_radius 50
1320 set g_touchexplode_damage 10
1321 set g_touchexplode_edgedamage 0
1322 set g_touchexplode_force 150
1323
1324 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1325
1326 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1327 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1328 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1329 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1330 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1331
1332 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1333
1334 alias records "cmd records"
1335
1336 // ballistics use physical units, but qu based
1337 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1338 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1339 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1340
1341 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1342 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1343 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1344 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1345 // with caliber in inches, mass in grams:
1346 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1347 // with caliber in inches, mass in grains:
1348 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1349
1350 // bullet max travel distance inside solid:
1351 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1352
1353 // some bullet constants:
1354 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1355 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1356 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1357 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1358 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1359 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1360 //   AK-47:
1361 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1362 //   .3 winchester magnum:
1363 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1364
1365 set g_ballistics_force 0        "1: make all bullets use the ballistics code instead of hitscan"
1366 set g_ballistics_force_uzi_speed 18000  "speed of uzi bullets if g_ballistics_force is 1"
1367 set g_ballistics_force_uzi_bulletconstant 115   "13.1qu"
1368 set g_ballistics_force_shotgun_speed 12000      "speed of shotgun bullets if g_ballistics_force is 1"
1369 set g_ballistics_force_shotgun_bulletconstant 75        "3.8qu"
1370
1371 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1372
1373 sv_status_show_qcstatus 1 // Nexuiz uses this field instead of frags
1374 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1375
1376 // Defaults and aliases for the demo camera
1377 alias camera_enable "set cl_demo_mousegrab 1; set _chase_active $chase_active; chase_active 2;" // Enables the camera for demo playback
1378 alias camera_disable "set cl_demo_mousegrab 0; chase_active $_chase_active;" // Disables the camera for demo playback
1379
1380 set camera_speed_roll 0.9               "Camera rotation speed "
1381 set camera_speed_chase 4                "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1382 set camera_speed_free 8                 "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1383 set camera_speed_attenuation 30         "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements."
1384 set camera_free 0                       "Free   camera instead of chasing the player"
1385 set camera_reset 0                      "Reset  the camera position"
1386 set camera_direction_x 0                "Move   the camera on the x axis (relative to the camera angle)"
1387 set camera_direction_y 0                "Move   the camera on the y axis (relative to the camera angle)"
1388 set camera_direction_z 0                "Move   the camera on the z axis (relative to the camera rotation)"
1389 set camera_mouse_treshold 0.5           "Use    to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1390 set camera_chase_smoothly 0             "Attenuate      player movements (only in chase mode)"
1391 set camera_look_player  0               "Always look    to the player. Mouse input is ignored in this mode."
1392 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation    of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother."
1393 set camera_forward_follows 0            "0:     Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking."
1394
1395 alias +camera_move_forward "set camera_direction_x 1"
1396 alias -camera_move_forward "set camera_direction_x 0"
1397 alias +camera_move_backward "set camera_direction_x -1"
1398 alias -camera_move_backward -camera_move_forward
1399
1400 alias +camera_move_left "set camera_direction_y 1"
1401 alias -camera_move_left "set camera_direction_y 0"
1402 alias +camera_move_right "set camera_direction_y -1"
1403 alias -camera_move_right -camera_move_left
1404
1405 alias +camera_move_up "set camera_direction_z 1"
1406 alias -camera_move_up "set camera_direction_z 0"
1407 alias +camera_move_down "set camera_direction_z -1"
1408 alias -camera_move_down -camera_move_up
1409
1410 alias +camera_roll_right "set camera_roll 1"
1411 alias -camera_roll_right "set camera_roll 0"
1412 alias +camera_roll_left "set camera_roll -1"
1413 alias -camera_roll_left -camera_roll_right
1414
1415 // "Gentle mode": show no blood
1416 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1417 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"