]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
add some missing cvars for hlac and seeker; fix newlines in constants.qh; slightly...
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
5 // server about changes)
6 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
7
8 // detect dedicated server
9 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
10 alias "_detect_dedicated_0" ""
11 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
12
13 // Configuration file version (used to upgrade settings)
14 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
15 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
16 seta g_configversion 0
17
18 // Nexuiz version (formatted for machines)
19 // used to determine if a client version is compatible
20 // this doesn't have to be bumped with every release
21 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
22 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
23 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
24 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
25 // servers either
26 //
27 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
28 gameversion 20000
29
30 // say aliases
31 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
32 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
33 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
34 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
35 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
36 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
37 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
38
39 // other aliases
40 alias +hook +button6
41 alias -hook -button6
42 alias ready "cmd ready"
43 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
44 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
45 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
46 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
47 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
48
49 alias bsp "ls maps/*.bsp"
50 alias chmap "changelevel $*"
51 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
52
53 alias rec "record demos/$1"
54 alias ply "playdemo $1"
55 alias tdem "timedemo $1"
56
57 alias dropweapon "impulse 17"
58 alias +show_info +button7
59 alias -show_info -button7
60
61 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
62 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
63 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
64 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
65 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
66 bind f6 team_auto
67
68 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
69 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
70 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
71 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
72 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
73
74 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
75 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
76 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
77
78 // player defaults
79 _cl_color 102
80 _cl_name Player
81 _cl_playermodel models/player/marine.zym
82 _cl_playerskin 0
83 crosshair 5
84 fov 90
85 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
86 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
87 seta cl_zoomsensitivity 0 // how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)
88 freelook 1
89 sensitivity 6
90 v_gamma 1.125000
91 viewsize 110
92 bgmvolume 1
93 volume 0.5
94 // fullscreen 1024x768x32bit
95 vid_bitsperpixel 32
96 vid_fullscreen 1
97 vid_width 1024
98 vid_height 768
99 // 2D resolution 800x600
100 vid_conwidth 800
101 vid_conheight 600
102 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
103 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
104
105 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
106 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
107 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
108 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
109 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
110 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
111 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
112
113 // nexuiz-linux-*.sh will use this
114 seta vid_x11_display ""
115 // This can have three possible settings:
116 //   ""            run as usual
117 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
118 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
119
120 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
121
122 // server settings
123 hostname "Nexuiz Server"
124 set sv_mapchange_delay 5
125 set minplayers 0
126 sv_cullentities_trace 1
127 r_cullentities_trace 1
128
129 // restart server if all players hit "ready"-button
130 set sv_ready_restart 0
131 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
132 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
133
134 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
135 set teamplay_lockonrestart 0
136
137 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
138 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
139
140 //tournament mod
141 set g_warmup 0 //split the game into a warmup- and match-stage
142         if_dedicated set g_warmup 1
143 set g_warmup_limit 60 //if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)
144 set g_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
145 set g_warmup_allguns 0 //if set players start with all guns in warmup mode
146 set g_warmup_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
147 set g_warmup_start_armor 100
148 set g_warmup_start_ammo_shells 50
149 set g_warmup_start_ammo_nails 150
150 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
151 set g_warmup_start_ammo_cells 50
152
153 set g_chat_nospectators 0 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
154 set sv_vote_nospectators 0 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
155
156 alias g_tourney "g_tourney_$1"
157 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
158 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
159
160 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
161 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
162 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
163 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
164 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
165
166 // use default physics
167 exec physicsQBR.cfg
168
169 set sv_pogostick 0 // don't require releasing the space bar for jumping again
170 set sv_doublejump 0 // allow Quake 2-style double jumps
171
172 seta sv_precacheplayermodels 1
173 seta sv_precacheweapons 0
174 seta sv_precacheitems 0
175 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
176 seta sv_spectate 1
177 seta sv_defaultcharacter 0
178 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
179 seta sv_defaultplayerskin 0
180 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
181 seta sv_defaultplayerskin_red 0
182 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
183 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
184 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
185 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
186 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
187 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
188 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
189 set sv_autoscreenshot 0
190 net_messagetimeout 300
191 net_connecttimeout 30
192 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
193 set ekg 0
194
195 cl_movement 1
196 cl_stairsmoothspeed 200
197 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
198 cl_backspeed $sv_maxspeed
199 cl_sidespeed $sv_maxspeed
200 cl_upspeed $sv_maxspeed
201 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
202 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
203 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
204 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
205 cl_movement_edgefriction $edgefriction
206 cl_movement_friction $sv_friction
207 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
208 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
209 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
210 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
211 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
212 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
213 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
214 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
215 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
216
217 seta cl_autoswitch 1
218 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
219
220 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
221
222 set bot_number 0 // number of bots in server
223 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
224 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
225 seta bot_prefix [BOT]
226 seta bot_suffix ""
227 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
228 // general bot AI cvars
229 set bot_ai_thinkinterval 0.05
230 set bot_ai_strategyinterval 2
231 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
232 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
233 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
234 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
235 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
236 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
237 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
238 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
239 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
240 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
241 set bot_ai_aimskill_mouse 1
242 set bot_ai_keyboard_distance 250
243 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
244 set bot_ai_aimskill_offset 1
245 set bot_ai_aimskill_think 1
246 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
247 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
248 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
249 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
250 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
251 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
252 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
253 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
254 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
255 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
256 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
257
258 // waypoint editor enable
259 set g_waypointeditor 0
260 set bot_ignore_bots 0
261 set bot_join_empty 0
262 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
263
264 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
265 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
266 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
267 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
268
269 locs_enable 0
270 pausable 0
271 set g_antilag 2 // 1: re-aim to enemy that was aimed at in the past, 2: shoot completely in the past, 3: client-side hitscan
272 set g_shootfromeye 0
273 set g_shootfromcenter 0
274 set g_weapon_stay 0
275 set g_powerup_superhealth 1
276 set g_powerup_strength 1
277 set g_powerup_shield 1
278 set g_use_ammunition 1
279 set g_pickup_items 1
280 set g_minstagib 0               // enable minstagib
281 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
282 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
283 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
284 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
285 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
286 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
287 set g_rocketarena 0
288 set g_vampire 0
289 set g_shocknex 0
290 set g_laserguided_missile 0
291 set g_midair 0
292 set g_midair_shieldtime 0.3
293 set g_spawnshieldtime 0
294 set g_spawnsound 1
295 set g_spawnpoints_autodrop 0
296 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
297 set g_forced_respawn 0
298 set g_fullbrightplayers 0
299 set g_fullbrightitems 0
300 set g_casings 0
301 set g_norecoil 0
302 set g_throughfloor 1
303 set g_maplist_mostrecent ""
304 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
305 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
306 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
307 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
308 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
309 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
310 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
311 set g_maxpushtime 8.0
312
313 set g_cloaked 0
314 set g_player_alpha 1
315 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
316 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
317
318 set welcome_message_time                8
319
320 alias clearmap  "disconnect"
321
322 set g_grappling_hook 0
323 set g_balance_grapplehook_health 130
324 exec newhook.cfg
325
326 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
327 seta timelimit_override -1
328 seta fraglimit_override -1
329 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
330 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
331 seta g_domination_point_limit -1
332 seta g_runematch_point_limit -1
333 seta g_keyhunt_point_limit -1
334 seta g_race_laps_limit -1
335
336 seta g_ctf_win_mode 2 // 0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only
337 seta g_ctf_ignore_frags 0 // 1: regular frags give no points
338
339 // 50% of the spawns shall be far away from any players
340 set g_spawn_furthest 0.5
341 // respawn delay
342 set g_respawn_delay 2
343 set g_respawn_waves 0
344 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
345 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
346 set g_ctf_respawn_delay 0
347 set g_ctf_respawn_waves 0
348 set g_dm_respawn_delay 0
349 set g_dm_respawn_waves 0
350 set g_dom_respawn_delay 0
351 set g_dom_respawn_waves 0
352 set g_lms_respawn_delay 0
353 set g_lms_respawn_waves 0
354 set g_rune_respawn_delay 0
355 set g_rune_respawn_waves 0
356 set g_tdm_respawn_delay 0
357 set g_tdm_respawn_waves 0
358 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
359 set g_respawn_mapsettings 1
360
361 // maximum overtime
362 seta timelimit_maxovertime 5
363
364 // common team values
365 set  g_tdm                              0
366
367 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
368   // 1 = no friendly fire, self damage
369   // 2 = friendly fire and self damage enabled
370   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
371   // 4 = obey the following two cvars
372 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
373 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
374
375 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
376 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
377 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
378 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
379 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
380 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
381 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
382 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
383
384 // dm
385 set g_dm 1
386 set gamecfg 1 // deathmatch
387
388 // ctf
389 set g_ctf 0
390 set g_ctf_flag_returntime 30
391 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
392 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
393 set g_ctf_fullbrightflags 1
394 set g_ctf_allow_drop 0 // dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!
395 set g_ctf_reverse 0 // when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's
396 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
397 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
398                                                
399 exec ctfscoring-nex242.cfg
400
401 // runematch
402 set g_runematch                                         0
403 set g_runematch_pointrate                               5
404 set g_runematch_pointamt                                        1
405 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
406 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
407 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
408 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
409 set g_runematch_frags_norune                            0
410 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
411 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
412 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
413 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
414 set g_runematch_rune_glow_size                          0
415 set g_runematch_rune_glow_color                         0
416 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
417 // strength/weakness
418 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
419 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
420 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
421 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
422 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
423 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
424 // defense/vulner
425 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
426 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
427 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
428 // vampire/empathy
429 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
430 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
431 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
432 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
433 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
434 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
435 // regen/venom
436 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
437 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
438 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
439 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
440 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
441 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
442 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
443 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
444 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
445 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
446 // speed/slow
447 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
448 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
449 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
450 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
451 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
452 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
453 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
454 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
455 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
456
457 // domination
458 set g_domination                        0
459 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
460 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
461 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
462 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
463 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
464 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
465 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
466
467 // last man standing
468 set g_lms 0
469 set g_lms_lives_override -1
470 set g_lms_start_health 250
471 set g_lms_start_armor 100
472 set g_lms_start_ammo_shells 50
473 set g_lms_start_ammo_nails 150
474 set g_lms_start_ammo_rockets 50
475 set g_lms_start_ammo_cells 50
476 set g_lms_regenerate 0
477 set g_lms_campcheck_interval 10
478 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
479 set g_lms_campcheck_damage 100
480 set g_lms_campcheck_distance 1800
481 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
482 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
483
484 // arena
485 set g_arena 0
486 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
487 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
488 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
489 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
490
491 // onslaught
492 set g_onslaught 0
493 set g_onslaught_gen_health 10000
494 set g_onslaught_cp_health 1000
495
496 // assault
497 set g_assault 0
498
499 // race
500 set g_race 0
501 set g_race_qualifying 1
502 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
503 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
504 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
505 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
506 set g_race_teams 0 // when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)
507
508 // server game balance settings
509 set g_balance_armor_regen 0
510 set g_balance_armor_rot 0.1
511 set g_balance_armor_regenlinear 0
512 set g_balance_armor_rotlinear 0
513 set g_balance_armor_stable 100
514 set g_balance_armor_limit 999
515 set g_balance_armor_start 0
516 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
517 set g_balance_health_regen 0.1
518 set g_balance_health_rot 0.1
519 set g_balance_health_regenlinear 0
520 set g_balance_health_rotlinear 0
521 set g_balance_health_stable 100
522 set g_balance_health_limit 999
523 set g_balance_health_start 150
524 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
525 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
526 // powerup balance settings
527 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
528 set g_balance_powerup_invincible_time 30
529 set g_balance_powerup_strength_damage 3
530 set g_balance_powerup_strength_force 4
531 set g_balance_powerup_strength_time 30
532 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
533 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
534
535 // weapon balance settings follow
536 exec weapons.cfg
537
538 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
539 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
540 set g_balance_falldamage_factor 0.15
541 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
542
543 set g_balance_pause_armor_rot 5
544 set g_balance_pause_health_rot 5
545 set g_balance_pause_health_regen 5
546 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
547 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
548 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
549
550 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
551
552 // effects
553 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
554 r_mipsprites 1
555 r_mipskins 1
556 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
557 seta r_ambient 4
558 cl_decals_fadetime 1
559 cl_decals_time 2
560 seta cl_nogibs 0
561 cl_stainmaps 0
562 cl_particles_smoke 1
563 r_glsl 1
564 r_glsl_deluxemapping 1
565 r_glsl_offsetmapping 0
566 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
567 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
568 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
569 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
570 exec normal.cfg
571
572 // misc
573 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
574 scr_conalpha 0.8
575 scr_conbrightness 0.2
576 scr_screenshot_jpeg 1
577 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
578 sv_maxvelocity 1000000000
579 cl_sound_wizardhit ""
580 cl_sound_hknighthit ""
581 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
582 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
583 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
584 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
585 cl_sound_r_exp3 ""
586 sv_sound_land ""
587 sv_sound_watersplash ""
588
589 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
590 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
591
592 // aliases:
593 alias +attack2 +button3
594 alias -attack2 -button3
595 alias +zoom +button4
596 alias -zoom -button4
597 alias +crouch +button5
598 alias -crouch -button5
599 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
600 alias _weapnext_000 "impulse 10"
601 alias _weapnext_001 "impulse 10"
602 alias _weapnext_010 "impulse 10"
603 alias _weapnext_011 "impulse 10"
604 alias _weapnext_100 "impulse 10"
605 alias _weapnext_101 "impulse 15"
606 alias _weapnext_110 "impulse 18"
607 alias _weapnext_111 "impulse 15"
608 alias weaplast "impulse 11"
609 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
610 alias _weapprev_000 "impulse 12"
611 alias _weapprev_001 "impulse 12"
612 alias _weapprev_010 "impulse 12"
613 alias _weapprev_011 "impulse 12"
614 alias _weapprev_100 "impulse 12"
615 alias _weapprev_101 "impulse 16"
616 alias _weapprev_110 "impulse 19"
617 alias _weapprev_111 "impulse 16"
618 set _supports_weaponpriority 0 // set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect
619 alias weapbest "impulse 13"
620
621 // movement
622 bind w +forward
623 bind a +moveleft
624 bind s +back
625 bind d +moveright
626 bind UPARROW +forward
627 bind LEFTARROW +moveleft
628 bind DOWNARROW +back
629 bind RIGHTARROW +moveright
630 bind SHIFT +crouch
631 bind ENTER +jump
632 bind SPACE +jump
633
634 // weapons
635 bind 1 "impulse 1"
636 bind 2 "impulse 2"
637 bind 3 "impulse 3"
638 bind 4 "impulse 4"
639 bind 5 "impulse 5"
640 bind 6 "impulse 6"
641 bind 7 "impulse 7"
642 bind 8 "impulse 8"
643 bind 9 "impulse 9"
644 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
645 bind MOUSE1 +attack
646 bind MOUSE2 +attack2
647 bind MOUSE3 +zoom
648 bind MOUSE4 weaplast
649 bind MOUSE5 +hook
650 bind MWHEELUP weapnext
651 bind MWHEELDOWN weapprev
652 bind BACKSPACE dropweapon
653 bind g dropweapon
654 bind f +use
655
656 // misc
657 bind e +hook
658 bind ` toggleconsole
659 bind ~ toggleconsole
660 bind TAB +showscores
661 bind ESCAPE togglemenu
662 bind r messagemode2
663 bind t messagemode
664 bind y messagemode2
665 bind i +show_info
666 bind PAUSE pause
667 bind F10 quit
668 bind F11 disconnect
669 bind F12 screenshot
670 bind F4 ready
671 bind m radar
672
673 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
674 bind JOY1 "+crouch"
675 bind JOY2 "+jump"
676 bind JOY3 "weapprev"
677 bind JOY4 "weapnext"
678 bind JOY5 "+attack2"
679 bind JOY6 "+attack"
680 bind JOY7 "+zoom"
681 bind JOY8 "dropweapon"
682 bind JOY9 "menu_showteamselect"
683 bind JOY10 "+show_info"
684 bind JOY11 "+showscores"
685 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
686 set joyadvanced "1"
687 set joyadvaxisr "2"
688 set joyadvaxisx "3"
689 set joyadvaxisy "1"
690 set joyadvaxisz "4"
691 set joysidesensitivity "1.0"
692 set joypitchsensitivity "0.9"
693 set joyyawsensitivity "-1.8"
694 // SDL only
695 set joy_deadzoneforward "0.05"
696 set joy_deadzonepitch "0.05"
697 set joy_deadzoneside "0.05"
698 set joy_deadzoneup "0.05"
699 set joy_deadzoneyaw "0.05"
700 set joy_sensitivitypitch "0.9"
701 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
702
703 // team say
704 bind kp_ins messagemode
705 bind kp_del messagemode2
706 bind kp_end "+userbind 1"
707 bind kp_downarrow "+userbind 2"
708 bind kp_pgdn "+userbind 3"
709 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
710 bind kp_5 "+userbind 6"
711 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
712 bind kp_home "+userbind 9"
713 bind kp_uparrow "+userbind 10"
714 bind kp_pgup "+userbind 11"
715 bind kp_multiply "+userbind 12"
716 bind kp_slash "+userbind 13"
717 bind kp_enter "+userbind 15"
718 bind kp_plus "+userbind 16"
719 bind kp_minus "+userbind 17"
720
721 // these commands can be voted
722 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime allready"
723 // users can call a vote for the above commands
724 set sv_vote_call 1
725 // users can call a vote to become master
726 set sv_vote_master 1
727 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
728 set sv_vote_master_password ""
729 // set to 1 to allow to change you vote/mind
730 set sv_vote_change 0
731 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
732 set sv_vote_singlecount 0
733 // a vote will timeout after this many seconds
734 set sv_vote_timeout 60
735 // a player can not call a vote again for this many seconds
736 set sv_vote_wait 120
737 // which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
738 set sv_vote_majority_factor 0.5
739 // which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)
740 set sv_vote_simple_majority_factor 0
741 // note: set these two equal to JUST support simple majorities
742 // when disabled, don't allow game type changes
743 set sv_vote_override_mostrecent 0
744 alias vhelp "cmd vote help"
745 alias vstatus "cmd vote status"
746 alias vcall "cmd vote call $*"
747         alias vmap "vcall gotomap $1"
748 alias vstop "cmd vote stop"
749 alias vmaster "cmd vote master"
750 alias vlogin "cmd vote login $*"
751 alias vdo "cmd vote do $*"
752         alias vdomap "vdo gotomap $1"
753 alias vyes "cmd vote yes"
754 alias vno "cmd vote no"
755 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
756 alias vabstain "cmd vote abstain"
757 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
758 bind F1 vyes
759 bind F2 vno
760
761 //used for spectate/observer mode
762 alias spec "cmd spectate"
763 bind F3 spec
764
765 // alias for switching the teamselect menu
766 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
767 alias menu_sync "menu_cmd sync"
768 bind f5 menu_showteamselect
769
770 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
771 // and in regular intervals, this weapon is cycled
772 set g_nixnex 0
773 set g_nixnex_with_laser 0
774 // TODO these need balancing:
775 set g_balance_nixnex_roundtime 25
776 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
777 // initial ammo
778 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
779 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
780 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
781 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
782 // ammo increment per second
783 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
784 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
785 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
786 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
787
788 // score log
789 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
790 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
791 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
792 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
793
794 // spam (frag/capture) log
795 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
796 set sv_eventlog_console 1
797 set sv_eventlog_files 0
798 set sv_eventlog_files_timestamps 1
799 seta sv_eventlog_files_counter 0
800 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
801 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
802
803 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
804 set lastlevel ""
805 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
806 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
807
808 // singleplayer campaign
809 set g_campaign 0
810 seta g_campaign_name ""
811 seta g_campaign_index 0
812 set g_campaign_skill 0
813
814 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
815 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
816 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
817
818 // Green's fullbright skins
819 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
820 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
821 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
822 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
823 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
824 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
825 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
826 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
827
828 seta sv_servermodelsonly 1
829
830 cl_curl_enabled 1
831 cl_curl_maxspeed 300
832 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
833
834 set sv_motd ""
835
836 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
837 set sv_allow_shownames 1
838
839 net_banlist ""
840 seta _alientrap_net_banlist ""
841
842 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
843
844 set g_projectiles_newton_style 2
845 // possible values:
846 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
847 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
848 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
849 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
850 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
851
852 seta g_maplist_votable 5
853 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
854 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
855 seta g_maplist_votable_suggestions 2
856 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
857 seta g_maplist_votable_nodetail 1 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
858 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
859 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps" // where to look for map screenshots
860 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
861 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
862
863 set g_chat_flood_spl 3            // seconds between lines to not count as flooding
864 set g_chat_flood_lmax 2           // maximum number of lines per chat message at once
865 set g_chat_flood_burst 2          // allow bursts of so many chat lines
866 set g_chat_flood_spl_team 1       // \
867 set g_chat_flood_lmax_team 2      //  } same for say_team
868 set g_chat_flood_burst_team 2     // /
869 set g_chat_flood_notify_flooder 1 // when 0, the flooder still can see his own message
870 set g_chat_teamcolors 0           // colorize nicknames in team color for chat
871
872 set g_waypointsprite_normdistance 512
873 set g_waypointsprite_minscale 1
874 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
875 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
876 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
877 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
878 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
879 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
880 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
881 set g_waypointsprite_scale 1
882 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
883 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
884 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
885 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
886 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
887 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
888 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
889 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
890 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
891 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
892 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
893 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
894 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
895 // key for that?
896 seta cl_hidewaypoints 0
897
898 // command extension
899 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
900 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
901 alias teamstatus           "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
902 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
903 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
904 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
905 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
906 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
907 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
908
909 // key hunt
910 set g_keyhunt 0
911 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
912 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
913 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
914 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
915 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
916 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
917 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
918 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
919 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
920 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
921 set g_balance_keyhunt_score_push 60
922 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
923 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
924 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
925 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
926 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
927 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
928 set g_keyhunt_teams_override 0
929 set g_keyhunt_teams 0
930
931 // so it can be stuffcmd-ed still
932 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
933
934 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
935 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
936 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
937 alias bans "sv_cmd bans"
938 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
939 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
940 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
941
942 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
943
944 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
945 set settemp_list 0
946 set settemp_var _settemp_x
947 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
948 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
949 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
950 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
951
952 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
953 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
954 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
955 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
956 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
957 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
958 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
959 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
960 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
961 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
962 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
963 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
964 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
965 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
966 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop, icon"
967 seta "userbind15_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: nice one"
968 seta "userbind16_press" "say good game"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: good game"
969 seta "userbind17_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: hi / good luck"
970 seta "userbind18_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind18_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind18_description" "scoreboard / chat history"
971 seta "userbind19_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" "toggle recording .avi"
972 seta "userbind20_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle fullscreen"
973 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
974 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
975 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
976 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
977 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
978 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
979 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
980 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
981 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
982 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
983 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
984 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
985 alias _userbind_call "${$1}"
986 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
987 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
988
989 seta menu_skin "wickedz"
990 set menu_slowmo 1
991
992 // loadfont console     gfx/vera-mono
993 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
994 loadfont notify      gfx/vera-sans
995 loadfont chat        gfx/vera-sans
996 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
997 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
998 loadfont user0       gfx/vera-sans
999 r_textbrightness 0.2
1000 r_textcontrast 0.8
1001 r_textshadow 1
1002
1003 // good settings for these fonts
1004 con_chat 5
1005 con_chatpos -7
1006 con_chatsize 10
1007 con_chatwidth 0.6
1008 con_notifysize 10
1009 sbar_alpha_bg 0.4
1010 sbar_flagstatus_pos 115
1011
1012 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1013 seta menu_slist_showfull 1
1014 seta menu_slist_showempty 1
1015
1016 // Q3A
1017 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
1018
1019 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
1020
1021 // useful vote aliases
1022 set timelimit_increment 5
1023 set timelimit_decrement 5
1024 set timelimit_min 5
1025 set timelimit_max 60
1026 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1027 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1028 alias endmatch "timelimit -1"
1029
1030 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1031 set _backup_con_chatvars_set 0
1032 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1033 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1034 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1035 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1036 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1037 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1038 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1039 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1040
1041 // tab completion
1042 set con_completion_playdemo *.dem
1043 set con_completion_timedemo *.dem
1044 set con_completion_ply      *.dem
1045 set con_completion_tdem     *.dem
1046 set con_completion_exec     *.cfg
1047 set con_completion_chmap    map
1048 set con_completion_gotomap  map
1049 set con_completion_vmap     map
1050 set con_completion_vdomap   map
1051
1052 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1053 seta cl_port $cl_port
1054 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1055 seta r_ambient $r_ambient
1056 seta skill $skill
1057 seta gl_finish $gl_finish
1058 seta v_kicktime $v_kicktime
1059
1060 // ticrate
1061 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1062 sys_ticrate 0.05
1063
1064 // delay for "kill" to prevent abuse
1065 set g_balance_kill_delay 5
1066
1067 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1068 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1069
1070 gl_texturecompression_color 1
1071 gl_texturecompression_gloss 1
1072 gl_texturecompression_glow 1
1073 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1074 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1075 gl_texturecompression_sky 1
1076
1077 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1078 seta menu_mouse_speed 1
1079
1080 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1081 set sv_foginterval 0
1082
1083 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1084 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1085 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1086 set menu_cdtrack digital-pursuit
1087
1088 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1089 set sv_maxidle 0
1090 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1091 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1092
1093 // CTF capture limit placeholder cvar
1094 set capturelimit 0
1095
1096 // sbar: font size
1097 seta sbar_fontsize 11
1098 seta sbar_width 480
1099 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1100 seta sbar_columns default
1101 sbar_font gfx/vera-sans
1102 seta sbar_showbinds 1 // 0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings
1103 seta sbar_showbinds_limit 2 // display so many found keybinds, 0 for unlimited
1104
1105 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1106 // teams and are found by find() when needed
1107 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1108
1109 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1110
1111 set g_jump_grunt 0 // Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?
1112
1113 alias allready "sv_cmd allready"
1114
1115 seta cl_weaponpriority "14 13 9 8 11 7 6 5 4 3 2 1 10 12" // default porto and hook as LOW priority, use the weapon key numbers otherwise
1116 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1117 // impulse 200, 210, 220:
1118 seta cl_weaponpriority0 "14 9 8 4"   // explosives    (RL Hagar Mortar)
1119 // impulse 201, 211, 221:
1120 seta cl_weaponpriority1 "13 7 6 5 1" // energy        (Nex Crylink Electro Laser)
1121 seta cl_weaponpriority2 "7 3"        // hitscan exact (Nex MG)
1122 seta cl_weaponpriority3 "7 3 2"      // hitscan all   (Nex MG Shotgun)
1123 seta cl_weaponpriority4 "13 8 6 5 2" // spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)
1124 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"    // for moving    (Laser Hook Port-O-Launch)
1125 seta cl_weaponpriority6 ""
1126 seta cl_weaponpriority7 ""
1127 seta cl_weaponpriority8 ""
1128 // impulse 209, 219, 229:
1129 seta cl_weaponpriority9 ""
1130
1131 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1132 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1133 // example: g_weaponreplace_7 "7 11", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1134 // set the cvars to 0 to totally disable a weapon
1135 set g_weaponreplace_1 ""
1136 set g_weaponreplace_2 ""
1137 set g_weaponreplace_3 ""
1138 set g_weaponreplace_4 ""
1139 set g_weaponreplace_5 ""
1140 set g_weaponreplace_6 ""
1141 set g_weaponreplace_7 ""
1142 set g_weaponreplace_8 ""
1143 set g_weaponreplace_9 ""
1144 set g_weaponreplace_10 ""
1145 set g_weaponreplace_11 ""
1146 set g_weaponreplace_12 ""
1147 set g_weaponreplace_13 ""
1148 set g_weaponreplace_14 ""
1149
1150 seta sv_status_privacy 1 // hide IP addresses from "status" replies shown to clients
1151
1152 // workaround for broken subdivisions in DP
1153 // remove this once DP can subdivide nearby/touching patches the same way
1154 r_subdivisions_mintess 3
1155 r_subdivisions_maxtess 3
1156 r_subdivisions_tolerance 1000000
1157
1158 seta cl_teamradar 1
1159 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4 // set to -1 to disable
1160 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8 // alpha of the map
1161 seta cl_teamradar_scale 4096
1162 seta cl_teamradar_rotation 0 // rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north
1163 seta cl_teamradar_size "128 128"
1164 seta cl_teamradar_position "0 0" // 1 1 would be lower right corner, 0.5 0.5 the center (ARGH) :P
1165 seta cl_teamradar_zoommode 0 // zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out
1166 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1167
1168 set g_maplist_allow_hidden 1 // allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist
1169
1170 set g_start_delay 0 // delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server
1171
1172 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1173 alias radar             "cl_cmd radar"
1174 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1175 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1176
1177 exec turrets.cfg