]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
it's probably unnecessary to remove dismal from here, but whatever
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default 1247e8cd8be7bda1c260795d5bebb20b
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40
41 // say aliases
42 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
43 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
44 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
45 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
46 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
47 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
48 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
49
50 // other aliases
51 alias +hook +button6
52 alias -hook -button6
53 alias ready "cmd ready"
54 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
55 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
56 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
57 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
58 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
59 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
60
61 alias bsp "ls maps/*.bsp"
62 alias chmap "changelevel $*"
63 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
64
65 alias rec "record demos/$1"
66 alias ply "playdemo $1"
67 alias tdem "timedemo $1"
68
69 alias dropweapon "impulse 17"
70 alias +show_info +button7
71 alias -show_info -button7
72
73 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
74 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
75 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
76 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
77 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
78 bind f6 team_auto
79
80 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
81 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
82 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
83 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
84 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
85
86 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
87 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
89
90 // player defaults
91 _cl_color 102
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/marine.zym
94 _cl_playerskin 0
95 crosshair 5
96 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
97 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
98 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
99 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
100 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
101 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
104 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
105 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
106 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
107 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
111 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
112 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
113 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
117 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
118 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
119 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
123 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
124 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
125 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
128 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
129 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
130 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
131 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
135 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
136 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
137 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
142 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
143 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
147 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
148 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
149 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
160 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
161 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
166 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
167 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
170 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
171 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
172 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
173 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
174 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
178 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
179 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
180 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
181 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
182 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
183 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
186 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
187 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
188 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
189 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
190 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
191 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
192 fov 90
193 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
194 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
195 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
196 freelook 1
197 sensitivity 6
198 v_gamma 1.125000
199 viewsize 100
200 bgmvolume 1
201 volume 0.5
202 // fullscreen 1024x768x32bit
203 vid_bitsperpixel 32
204 vid_fullscreen 1
205 vid_width 1024
206 vid_height 768
207 // 2D resolution 800x600
208 vid_conwidth 800
209 vid_conheight 600
210 set sbar_hudselector 1  "0 = old style hud layout, 1 = new nexuiz hud layout, 2 = combined health and armor display"
211 set sbar_hud_accuracy 0 "1 = weapon accuracy on HUD"
212 set sbar_showcurrentammo 0 "set to 1 to see only the ammo of the current ammo or 0 to see all 4 ammo counts"
213 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
214 sbar_info_pos 50
215
216 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
217 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
218 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
219 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
220 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
221 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
222 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
223
224 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
225 // This can have three possible settings:
226 //      ""              run as usual
227 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
228 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
229
230 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
231
232 // taunts and voices
233 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
234 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
235 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
236
237 // server settings
238 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
239 set sv_mapchange_delay 5
240 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
241 sv_cullentities_trace 1
242 r_cullentities_trace 1
243
244 // restart server if all players hit "ready"-button
245 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
246 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
247 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
248
249 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
250 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
251
252 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
253 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
254
255 //tournament mod
256 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
257 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
258 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
259 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
260 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
261 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"
262 set g_warmup_start_ammo_shells 50 "starting values when being in warmup-stage"
263 set g_warmup_start_ammo_nails 150 "starting values when being in warmup-stage"
264 set g_warmup_start_ammo_rockets 50 "starting values when being in warmup-stage"
265 set g_warmup_start_ammo_cells 50 "starting values when being in warmup-stage"
266 set g_warmup_start_ammo_fuel 0 "starting values when being in warmup-stage"
267
268 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
269 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
270
271 alias g_tourney "g_tourney_$1"
272 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
273 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
274
275 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
276 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
277 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
278 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
279 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
280
281 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
282 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
283 set sv_qcweaponanimation 0
284
285 set g_telefrags 1
286
287 // use default physics
288 set sv_friction_on_land 0
289 exec physics25.cfg
290
291 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
292 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
293
294 seta sv_precacheplayermodels 1
295 seta sv_precacheweapons 0
296 seta sv_precacheitems 0
297 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
298 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
299 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
300 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
301 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
302 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
303 seta sv_defaultplayerskin_red 0
304 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
305 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
306 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
307 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
308 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
309 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
310 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
311 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
312 net_messagetimeout 300
313 net_connecttimeout 30
314 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
315 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
316
317 cl_movement 1
318 cl_stairsmoothspeed 200
319 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
320 cl_backspeed $sv_maxspeed
321 cl_sidespeed $sv_maxspeed
322 cl_upspeed $sv_maxspeed
323 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
324 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
325 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
326 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
327 cl_movement_edgefriction $edgefriction
328 cl_movement_friction $sv_friction
329 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
330 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
331 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
332 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
333 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
334 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
335 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
336 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
337 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
338
339 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
340 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
341
342 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
343 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
344 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
345 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
346 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
347 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
348 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
349 // general bot AI cvars
350 set bot_ai_thinkinterval 0.05
351 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
352 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
353 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
354 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
355 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
356 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
357 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
358 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
359 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
360 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
361 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
362 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
363 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
364 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
365 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
366 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
367 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
368 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
369 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
370 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
371 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
372 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
373 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
374 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
375 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
376 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
377 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
378 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
379 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
380 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
381 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
382 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
383 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
384 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
385 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
386 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
387 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
388 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
389 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
390 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
391 set bot_god 0 "god mode for bots"
392
393 // waypoint editor enable
394 set g_waypointeditor 0
395 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
396 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
397 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
398
399 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
400 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
401 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
402 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
403
404 locs_enable 0
405 pausable 0
406 seta g_spawnshieldtime 0 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
407 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
408 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
409 set g_shootfromclient 0 "let client decide if it has the gun left, center or right (WARNING: cheating potential)"
410 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair"
411 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon"
412 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
413 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
414 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default)"
415 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
416 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
417 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
418 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
419 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
420 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
421 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
422 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
423 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
424 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
425 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
426 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
427 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
428 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
429 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
430 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
431 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
432 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
433 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
434 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
435 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
436 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
437 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
438 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
439 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
440 set g_throughfloor 1 "set to 0 to disable damage through floor"
441 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
442 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
443 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
444 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
445 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
446 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
447 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
448 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
449
450 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
451 set g_player_alpha 1
452 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
453 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
454
455 set welcome_message_time 8
456
457 alias clearmap "disconnect"
458
459 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
460 set g_balance_grapplehook_health 130
461 exec newhook.cfg
462
463 set leadlimit 0
464
465 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
466 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
467 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
468 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
469 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
470 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
471 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
472 seta g_domination_point lead_leadlimit -1       "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
473 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
474 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
475 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
476 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
477 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
478 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
479 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
480
481 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
482 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
483
484 // 50% of the spawns shall be far away from any players
485 set g_spawn_furthest 0.5
486 // respawn delay
487 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
488 set g_respawn_waves 0
489 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
490 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
491 set g_ctf_respawn_delay 0
492 set g_ctf_respawn_waves 0
493 set g_dm_respawn_delay 0
494 set g_dm_respawn_waves 0
495 set g_dom_respawn_delay 0
496 set g_dom_respawn_waves 0
497 set g_lms_respawn_delay 0
498 set g_lms_respawn_waves 0
499 set g_rune_respawn_delay 0
500 set g_rune_respawn_waves 0
501 set g_tdm_respawn_delay 0
502 set g_tdm_respawn_waves 0
503 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
504 set g_respawn_mapsettings 1
505
506 // overtime
507 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
508 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
509 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
510
511 // common team values
512 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
513
514 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
515 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
516 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
517 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
518 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
519
520 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
521 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
522 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
523 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
524 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
525 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
526 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
527 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
528
529 // dm
530 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
531 set gamecfg 1   // "deathmatch"
532
533 // ctf
534 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
535 set g_ctf_flag_returntime 30
536 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
537 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
538 set g_ctf_fullbrightflags 0
539 set g_ctf_dynamiclights 0
540 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
541 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
542 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
543 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
544
545 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
546 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
547 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
548
549 // fun for server admins
550 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
551 set g_ctf_flag_red_skin 0
552 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
553 set g_ctf_flag_blue_skin 1
554 set g_ctf_flag_glowtrails 0
555 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
556 set g_ctf_flag_capture_effects 1
557 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
558
559 exec ctfscoring-div0.cfg
560
561 // runematch
562 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
563 set g_runematch_pointrate                               5
564 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
565 set g_runematch_pointamt                                        1
566 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
567 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
568 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
569 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
570 set g_runematch_frags_norune                            0
571 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
572 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
573 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
574 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
575 set g_runematch_rune_glow_size                          0
576 set g_runematch_rune_glow_color                         0
577 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
578 // strength/weakness
579 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
580 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
581 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
582 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
583 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
584 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
585 // defense/vulner
586 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
587 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
588 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
589 // vampire/empathy
590 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
591 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
592 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
593 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
594 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
595 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
596 // regen/venom
597 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
598 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
599 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
600 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
601 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
602 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
603 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
604 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
605 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
606 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
607 // speed/slow
608 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
609 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
610 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
611 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
612 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
613 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
614 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
615 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
616 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
617
618 // domination
619 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
620 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
621 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
622 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
623 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
624 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
625 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
626 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
627 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
628
629 // last man standing
630 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
631 set g_lms_lives_override -1
632 set g_lms_start_health 250
633 set g_lms_start_armor 100
634 set g_lms_start_ammo_shells 50
635 set g_lms_start_ammo_nails 150
636 set g_lms_start_ammo_rockets 50
637 set g_lms_start_ammo_cells 50
638 set g_lms_start_ammo_fuel 0
639 set g_lms_regenerate 0
640 set g_lms_campcheck_interval 10
641 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
642 set g_lms_campcheck_damage 100
643 set g_lms_campcheck_distance 1800
644 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
645 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
646
647 // arena
648 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
649 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
650 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
651 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
652 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
653
654 // onslaught
655 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
656 set g_onslaught_gen_health 5000
657 set g_onslaught_cp_health 1000
658 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
659 set g_onslaught_cp_buildtime 10
660 set g_onslaught_cp_regen 20
661
662 // assault
663 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
664
665 // race
666 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
667 set g_race_qualifying_timelimit 0
668 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
669 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
670
671 // cts
672 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
673
674 // nexball
675 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
676
677 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
678 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
679 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
680 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
681 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
682 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
683 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
684 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
685 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
686 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
687
688 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
689 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
690 //  0: Revenant style
691 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
692 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
693 //     to the view angle
694 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
695 //     The 2nd Rev boost is always vertical
696 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
697 //     The 1st Rev boost is always horizontal
698 //     The 2nd Rev boost is always vertical
699 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
700 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
701 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
702 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
703 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
704
705 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
706 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
707
708 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
709 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
710 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
711
712 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
713
714 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
715 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
716 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
717 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
718
719 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
720 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
721 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
722 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
723
724 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
725
726 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
727 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
728 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
729
730 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
731
732 // server game balance settings
733 set g_balance_armor_regen 0
734 set g_balance_armor_rot 0.1
735 set g_balance_armor_regenlinear 0
736 set g_balance_armor_rotlinear 0
737 set g_balance_armor_regenstable 100
738 set g_balance_armor_rotstable 100
739 set g_balance_armor_limit 999
740 set g_balance_armor_start 0
741 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
742 set g_balance_health_regen 0.1
743 set g_balance_health_rot 0.1
744 set g_balance_health_regenlinear 0
745 set g_balance_health_rotlinear 0
746 set g_balance_health_regenstable 100
747 set g_balance_health_rotstable 100
748 set g_balance_health_limit 999
749 set g_balance_health_start 150
750 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
751 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
752 // powerup balance settings
753 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
754 set g_balance_powerup_invincible_time 30
755 set g_balance_powerup_strength_damage 3
756 set g_balance_powerup_strength_force 4
757 set g_balance_powerup_strength_time 30
758 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
759 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
760
761 // weapon balance settings follow
762 exec weapons.cfg
763
764 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
765 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
766 set g_balance_falldamage_factor 0.15
767 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
768
769 set g_balance_pause_armor_rot 5
770 set g_balance_pause_health_rot 5
771 set g_balance_pause_health_regen 5
772 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
773 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
774 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
775
776 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
777
778 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
779
780 // effects
781 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
782 r_mipsprites 1
783 r_mipskins 1
784 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
785 seta r_ambient 4
786 cl_decals_fadetime 1
787 cl_decals_time 2\r
788 set  cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center"
789 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
790 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
791 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
792 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
793 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
794 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
795 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
796 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
797 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
798 cl_stainmaps 0
799 cl_particles_smoke 1
800 r_glsl 1
801 r_glsl_deluxemapping 1
802 r_glsl_offsetmapping 0
803 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
804 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
805 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
806 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
807 exec normal.cfg
808
809 // misc
810 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
811 scr_conalpha 0.8
812 scr_conbrightness 0.2
813 scr_screenshot_jpeg 1
814 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
815 sv_maxvelocity 1000000000
816 cl_sound_wizardhit ""
817 cl_sound_hknighthit ""
818 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
819 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
820 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
821 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
822 cl_sound_r_exp3 ""
823 sv_sound_land ""
824 sv_sound_watersplash ""
825 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
826
827 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
828
829 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
830 set serverconfig server.cfg
831 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
832 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
833 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
834
835 // aliases:
836 alias +attack2 +button3
837 alias -attack2 -button3
838 alias +zoom +button4
839 alias -zoom -button4
840 alias +crouch +button5
841 alias -crouch -button5
842 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
843 alias _weapnext_000 "impulse 10"
844 alias _weapnext_001 "impulse 10"
845 alias _weapnext_010 "impulse 10"
846 alias _weapnext_011 "impulse 10"
847 alias _weapnext_020 "impulse 10"
848 alias _weapnext_021 "impulse 10"
849 alias _weapnext_100 "impulse 10"
850 alias _weapnext_101 "impulse 15"
851 alias _weapnext_110 "impulse 18"
852 alias _weapnext_111 "impulse 15"
853 alias _weapnext_120 "impulse 18"
854 alias _weapnext_121 "impulse 15"
855 alias weaplast "impulse 11"
856 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
857 alias _weapprev_000 "impulse 12"
858 alias _weapprev_001 "impulse 12"
859 alias _weapprev_010 "impulse 12"
860 alias _weapprev_011 "impulse 12"
861 alias _weapprev_020 "impulse 12"
862 alias _weapprev_021 "impulse 12"
863 alias _weapprev_100 "impulse 12"
864 alias _weapprev_101 "impulse 16"
865 alias _weapprev_110 "impulse 19"
866 alias _weapprev_111 "impulse 16"
867 alias _weapprev_120 "impulse 19"
868 alias _weapprev_121 "impulse 16"
869 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
870 alias weapbest "impulse 13"
871
872 alias reload "impulse 20"
873
874 // movement
875 bind w +forward
876 bind a +moveleft
877 bind s +back
878 bind d +moveright
879 bind UPARROW +forward
880 bind LEFTARROW +moveleft
881 bind DOWNARROW +back
882 bind RIGHTARROW +moveright
883 bind SHIFT +crouch
884 bind ENTER +jump
885 bind SPACE +jump
886
887 // weapons
888 bind 1 "impulse 1"
889 bind 2 "impulse 2"
890 bind 3 "impulse 3"
891 bind 4 "impulse 4"
892 bind 5 "impulse 5"
893 bind 6 "impulse 6"
894 bind 7 "impulse 7"
895 bind 8 "impulse 8"
896 bind 9 "impulse 9"
897 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
898 bind q weaplast
899 bind MOUSE1 +attack
900 bind MOUSE2 +attack2
901 bind MOUSE3 +zoom
902 bind MOUSE4 weaplast
903 bind MOUSE5 +hook
904 bind MWHEELUP weapnext
905 bind MWHEELDOWN weapprev
906 bind r reload
907 bind BACKSPACE dropweapon
908 bind g dropweapon
909 bind f +use
910
911 // misc
912 bind e +hook
913 bind ` toggleconsole
914 bind ~ toggleconsole
915 bind TAB +showscores
916 bind ESCAPE togglemenu
917 bind t messagemode
918 bind y messagemode2
919 bind z messagemode2
920 bind u "+con_chat_maximize"
921 bind i +show_info
922 bind PAUSE pause
923 bind F10 quit
924 bind F11 disconnect
925 bind F12 screenshot
926 bind F4 ready
927 bind m radar
928 bind ALT +showaccuracy
929
930 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
931 bind JOY1 "+crouch"
932 bind JOY2 "+jump"
933 bind JOY3 "weapprev"
934 bind JOY4 "weapnext"
935 bind JOY5 "+attack2"
936 bind JOY6 "+attack"
937 bind JOY7 "+zoom"
938 bind JOY8 "dropweapon"
939 bind JOY9 "menu_showteamselect"
940 bind JOY10 "+show_info"
941 bind JOY11 "+showscores"
942 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
943 set joyadvanced "1"
944 set joyadvaxisr "2"
945 set joyadvaxisx "3"
946 set joyadvaxisy "1"
947 set joyadvaxisz "4"
948 set joysidesensitivity "1.0"
949 set joypitchsensitivity "0.9"
950 set joyyawsensitivity "-1.8"
951 // SDL only
952 set joy_deadzoneforward "0.05"
953 set joy_deadzonepitch "0.05"
954 set joy_deadzoneside "0.05"
955 set joy_deadzoneup "0.05"
956 set joy_deadzoneyaw "0.05"
957 set joy_sensitivitypitch "0.9"
958 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
959
960 // team say
961 bind kp_ins messagemode
962 bind kp_del messagemode2
963 bind kp_end "+userbind 1"
964 bind kp_downarrow "+userbind 2"
965 bind kp_pgdn "+userbind 3"
966 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
967 bind kp_5 "+userbind 6"
968 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
969 bind kp_home "+userbind 9"
970 bind kp_uparrow "+userbind 10"
971 bind kp_pgup "+userbind 11"
972 bind kp_multiply "+userbind 12"
973 bind kp_slash "+userbind 13"
974 bind kp_enter "+userbind 16"
975 bind kp_plus "+userbind 17"
976 bind kp_minus "+userbind 18"
977
978 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
979 set sv_vote_only_commands ""
980 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
981 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
982 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
983 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
984 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
985 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
986 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
987 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
988 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
989 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
990 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
991 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
992 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
993 set sv_vote_override_mostrecent 0
994 alias vhelp "cmd vote help"
995 alias vstatus "cmd vote status"
996 alias vcall "cmd vote call $*"
997 alias vstop "cmd vote stop"
998 alias vmaster "cmd vote master"
999 alias vlogin "cmd vote login $*"
1000 alias vdo "cmd vote do $*"
1001 alias vyes "cmd vote yes"
1002 alias vno "cmd vote no"
1003 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1004 alias vabstain "cmd vote abstain"
1005
1006 alias vmap "vcall gotomap $1"
1007 alias vkick "vcall kick $1"
1008 alias vkickban "vcall kickban $1"
1009 alias vend "vcall endmatch"
1010 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1011 alias vdokick "vdo kick $*"
1012 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1013 alias vdoend "vdo endmatch"
1014
1015 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1016 bind F1 vyes
1017 bind F2 vno
1018
1019 //used for spectate/observer mode
1020 alias spec "cmd spectate"
1021 bind F3 spec
1022
1023 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1024 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1025 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1026 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1027 // TODO these need balancing:
1028 set g_balance_nixnex_roundtime 25
1029 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
1030 // initial ammo
1031 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
1032 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
1033 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
1034 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
1035 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
1036 // ammo increment per second
1037 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
1038 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
1039 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
1040 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1041 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1042
1043 // score log
1044 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1045 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1046 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1047 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1048
1049 // spam (frag/capture) log
1050 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1051 set sv_eventlog_console 1
1052 set sv_eventlog_files 0
1053 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1054 seta sv_eventlog_files_counter 0
1055 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1056 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1057
1058 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1059 set lastlevel ""
1060 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1061 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1062
1063 // singleplayer campaign
1064 set g_campaign 0
1065 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1066 set g_campaign_index 0
1067 set g_campaign_skill 0
1068
1069 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1070 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1071 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1072
1073 // Green's fullbright skins
1074 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1075 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1076 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1077 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1078 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1079 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1080 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1081 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1082
1083 seta sv_servermodelsonly 1
1084
1085 cl_curl_enabled 1
1086 cl_curl_maxspeed 300
1087 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1088
1089 set sv_motd ""
1090
1091 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1092 set sv_allow_shownames 1
1093
1094 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1095
1096 set g_projectiles_newton_style 2
1097 // possible values:
1098 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1099 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1100 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1101 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1102 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1103
1104 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1105 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1106 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1107 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1108 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1109 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1110 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1111 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1112 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1113
1114 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1115 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1116 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1117 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1118 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1119 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1120 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1121 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1122 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1123 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1124 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1125 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1126 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1127 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1128 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1129 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1130 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1131
1132 set g_waypointsprite_normdistance 512
1133 set g_waypointsprite_minscale 1
1134 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1135 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1136 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1137 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1138 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1139 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1140 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1141 set g_waypointsprite_scale 1
1142 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1143 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1144 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1145 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1146 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1147 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1148 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1149 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1150 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1151 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1152 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1153 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1154 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1155 // key for that?
1156 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1157
1158 // command extension
1159 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1160 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1161 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1162 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1163 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1164 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1165 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1166 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1167 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1168 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1169
1170 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1171 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1172
1173 // key hunt
1174 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1175 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1176 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1177 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1178 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1179 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1180 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1181 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1182 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1183 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1184 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1185 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1186 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1187 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1188 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1189 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1190 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1191 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1192 set g_keyhunt_teams_override 0
1193 set g_keyhunt_teams 0
1194
1195 // so it can be stuffcmd-ed still
1196 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1197
1198 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1199 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1200 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1201 alias bans "sv_cmd bans"
1202 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1203 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1204 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1205
1206 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1207
1208 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1209 set settemp_list 0
1210 set settemp_var _settemp_x
1211 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1212 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1213 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1214 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1215
1216 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1217 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1218 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1219 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1220 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1221 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1222 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1223 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1224 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1225 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1226 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1227 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1228 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1229 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1230 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1231 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1232 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1233 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1234 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1235 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1236 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1237 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1238 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1239 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1240 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1241 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1242 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1243 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1244 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1245 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1246 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1247 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1248 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1249 alias _userbind_call "${$1}"
1250 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1251 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1252
1253 seta menu_skin "wickedz"
1254 set menu_slowmo 1
1255
1256 // loadfont console     gfx/vera-mono
1257 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1258 loadfont notify      gfx/vera-sans
1259 loadfont chat        gfx/vera-sans
1260 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1261 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1262 loadfont user0       gfx/vera-sans
1263 r_textbrightness 0.2
1264 r_textcontrast 0.8
1265 r_textshadow 1
1266
1267 // good settings for these fonts
1268 con_chat 5
1269 con_chatpos -7
1270 con_chatsize 10
1271 con_chatwidth 0.6
1272 con_notifysize 10
1273 con_notifyalign 0
1274
1275 sbar_info_pos 50
1276 seta sbar_alpha_bg 0.7
1277 seta sbar_alpha_fg 1
1278 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border tickness"
1279 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1280 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1281 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1282 seta sbar_color_bg_team 0.25 "team color multiplier of the HUD background"
1283 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.28 "scoreboard background alpha"
1284 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1285
1286 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1287 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1288 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1289 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1290
1291 // for menu weapon arena
1292 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1293
1294 // Q3A
1295 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1296
1297 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1298
1299 // command executed before loading a map by the menu
1300 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1301 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1302 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1303
1304 // useful vote aliases
1305 set timelimit_increment 5
1306 set timelimit_decrement 5
1307 set timelimit_min 5
1308 set timelimit_max 60
1309 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1310 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1311 alias endmatch "timelimit -1"
1312
1313 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1314 set _backup_con_chatvars_set 0
1315 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1316 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1317 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1318 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1319 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1320 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1321 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1322 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1323
1324 // tab completion
1325 set con_completion_playdemo     *.dem
1326 set con_completion_timedemo     *.dem
1327 set con_completion_ply          *.dem
1328 set con_completion_tdem         *.dem
1329 set con_completion_exec         *.cfg
1330 set con_completion_chmap        map
1331 set con_completion_gotomap      map
1332 set con_completion_vmap         map
1333 set con_completion_vdomap       map
1334
1335 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1336 seta cl_port $cl_port
1337 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1338 seta r_ambient $r_ambient
1339 seta skill $skill
1340 seta gl_finish $gl_finish
1341 seta v_kicktime $v_kicktime
1342 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1343
1344 // ticrate
1345 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1346 sys_ticrate 0.05
1347
1348 // delay for "kill" to prevent abuse
1349 set g_balance_kill_delay 5
1350
1351 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1352 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1353
1354 seta gl_texturecompression 0
1355 gl_texturecompression_color 1
1356 gl_texturecompression_gloss 1
1357 gl_texturecompression_glow 1
1358 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1359 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1360 gl_texturecompression_sky 1
1361
1362 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1363 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1364 set menu_use_default_hostname 1
1365 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1366
1367 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1368 set sv_foginterval 0
1369
1370 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1371 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1372 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1373 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1374 set sv_intermission_cdtrack ""
1375 set menu_cdtrack brokenlight
1376
1377 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1378 set sv_maxidle 0
1379 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1380 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1381
1382 // CTF capture limit placeholder cvar
1383 set capturelimit 0
1384
1385 // sbar: font size
1386 seta sbar_fontsize 11
1387 seta scr_centersize 11
1388 seta sbar_width 560
1389 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1390 seta sbar_columns default
1391 sbar_font gfx/vera-sans
1392 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1393 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1394
1395 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1396 // teams and are found by find() when needed
1397 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1398
1399 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1400
1401 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1402
1403 alias allready "sv_cmd allready"
1404
1405 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1406 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1407 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1408 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1409 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1410 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1411 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1412 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1413 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1414 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1415 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1416 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1417 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1418
1419 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1420
1421
1422 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1423 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1424 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1425 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1426 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1427 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1428 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1429 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1430 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1431
1432 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1433 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1434
1435 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1436         if_dedicated set g_start_delay 15
1437
1438 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1439 alias radar             "cl_cmd radar"
1440 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1441 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1442
1443 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1444 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1445 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1446 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1447 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1448
1449 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1450
1451 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1452
1453 exec turrets.cfg
1454
1455 // must be at the bottom of this file:
1456 // alias for switching the teamselect menu
1457 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1458 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1459 bind f5 menu_showteamselect
1460
1461 set g_bugrigs 0
1462 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1463 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1464 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1465 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1466 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1467 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1468 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1469 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1470 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1471 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1472 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1473 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1474 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1475 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1476
1477 set g_touchexplode 0
1478 set g_touchexplode_radius 50
1479 set g_touchexplode_damage 10
1480 set g_touchexplode_edgedamage 0
1481 set g_touchexplode_force 150
1482
1483 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1484 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1485 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1486 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1487 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1488
1489 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1490
1491 alias records "cmd records"
1492
1493 // ballistics use physical units, but qu based
1494 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1495 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1496 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1497
1498 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1499 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1500 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1501 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1502 // with caliber in inches, mass in grams:
1503 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1504 // with caliber in inches, mass in grains:
1505 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1506
1507 // bullet max travel distance inside solid:
1508 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1509
1510 // some bullet constants:
1511 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1512 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1513 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1514 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1515 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1516 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1517 //   AK-47:
1518 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1519 //   .3 winchester magnum:
1520 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1521
1522 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1523
1524 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1525 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1526
1527 // Demo camera
1528 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1529 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1530 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1531 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1532 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1533 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1534 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1535 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1536 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1537 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1538 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1539 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1540
1541 // "Gentle mode": show no blood
1542 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1543 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1544
1545 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1546
1547 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1548 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1549
1550 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1551 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1552 seta cl_showspeed_size 14 "size of the numbers"
1553 seta cl_showspeed_position 0.3 "Y-axis positioning of the numbers"
1554
1555 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1556 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1557 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1558 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1559 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1560 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1561 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1562 set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
1563
1564 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1565 set g_balance_fuel_rot 0.05
1566 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1567 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1568 set g_balance_fuel_regenstable 50
1569 set g_balance_fuel_rotstable 100
1570 set g_balance_fuel_limit 999
1571 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1572 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1573 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1574
1575 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon fire rate multiplier"
1576 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
1577
1578 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1579 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1580 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1581 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1582 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1583 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1584
1585 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1586
1587 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1588 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1589
1590 rcon_secure 1
1591
1592 set menu_updatecheck 1
1593
1594 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1595 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1596
1597 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1598 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1599 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1600 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1601
1602 set sv_loddistance1 1024
1603 set sv_loddistance2 4096
1604 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1605
1606 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"