]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
add a "g_maplist_cleanup" command; fix reverse logic of "allow hidden"
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.4svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default b47ac645ad97cf25d5d95b2b8be26e15
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40
41 // say aliases
42 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
43 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
44 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
45 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
46 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
47 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
48 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
49
50 // other aliases
51 alias +hook +button6
52 alias -hook -button6
53 alias ready "cmd ready"
54 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
55 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
56 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
57 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
58 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
59 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
60
61 alias bsp "ls maps/*.bsp"
62 alias chmap "changelevel $*"
63 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
64
65 alias rec "record demos/$1"
66 alias ply "playdemo $1"
67 alias tdem "timedemo $1"
68
69 alias dropweapon "impulse 17"
70 alias +show_info +button7
71 alias -show_info -button7
72
73 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
74 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
75 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
76 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
77 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
78 bind f6 team_auto
79
80 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
81 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
82 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
83 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
84 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
85
86 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
87 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
89
90 // player defaults
91 _cl_color 102
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/marine.zym
94 _cl_playerskin 0
95 crosshair 5
96 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
97 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
98 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
99 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_size 0.55  "crosshair size when wielding the laser"
104 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
105 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_size 1.25        "crosshair size when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
111 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_size 1.125   "crosshair size when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
117 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.35        "crosshair size when wielding the mortar"
122 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
123 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_size 0.95        "crosshair size when wielding the electro"
128 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
129 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_size 0.725       "crosshair size when wielding the crylink"
134 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
135 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
141 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_size 1.4   "crosshair size when wielding the hagar"
146 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_size 1.175        "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
153 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_size 1.35  "crosshair size when wielding the porto"
158 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
159 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.65      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_size 1.1    "crosshair size when wielding the hook"
170 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
171 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_size 2      "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
177 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_size 1.15 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
183 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_size 0.85   "crosshair size when wielding the campingrifle"
188 fov 90
189 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
190 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
191 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
192 freelook 1
193 sensitivity 6
194 v_gamma 1.125000
195 viewsize 110
196 bgmvolume 1
197 volume 0.5
198 // fullscreen 1024x768x32bit
199 vid_bitsperpixel 32
200 vid_fullscreen 1
201 vid_width 1024
202 vid_height 768
203 // 2D resolution 800x600
204 vid_conwidth 800
205 vid_conheight 600
206 set sbar_hudselector 1  "0 = use the old, 1 = use the new nexuiz hud layout"
207 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
208
209 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
210 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
211 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
212 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
213 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
214 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
215 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
216
217 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
218 // This can have three possible settings:
219 //      ""              run as usual
220 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
221 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
222
223 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
224
225 // taunts and voices
226 seta cl_autotaunt 0
227 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
228 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
229
230 // server settings
231 hostname "Nexuiz Server"
232 set sv_mapchange_delay 5
233 set minplayers 0
234 sv_cullentities_trace 1
235 r_cullentities_trace 1
236
237 // restart server if all players hit "ready"-button
238 set sv_ready_restart 0
239 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
240 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
241
242 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
243 set teamplay_lockonrestart 0
244
245 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game"
246 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
247
248 //tournament mod
249 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
250 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
251 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
252 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
253 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
254 set g_warmup_start_armor 100
255 set g_warmup_start_ammo_shells 50
256 set g_warmup_start_ammo_nails 150
257 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
258 set g_warmup_start_ammo_cells 50
259
260 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
261 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
262
263 alias g_tourney "g_tourney_$1"
264 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
265 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
266
267 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
268 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
269 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
270 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
271 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
272
273 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
274 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
275
276 // use default physics
277 exec physics25.cfg
278
279 set sv_pogostick 0      "don't require releasing the space bar for jumping again"
280 set sv_doublejump 0     "allow Quake 2-style double jumps"
281
282 seta sv_precacheplayermodels 1
283 seta sv_precacheweapons 0
284 seta sv_precacheitems 0
285 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
286 seta sv_spectate 1
287 seta sv_defaultcharacter 0
288 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
289 seta sv_defaultplayerskin 0
290 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
291 seta sv_defaultplayerskin_red 0
292 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
293 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
294 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
295 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
296 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
297 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
298 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
299 set sv_autoscreenshot 0
300 net_messagetimeout 300
301 net_connecttimeout 30
302 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
303 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
304
305 cl_movement 1
306 cl_stairsmoothspeed 200
307 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
308 cl_backspeed $sv_maxspeed
309 cl_sidespeed $sv_maxspeed
310 cl_upspeed $sv_maxspeed
311 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
312 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
313 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
314 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
315 cl_movement_edgefriction $edgefriction
316 cl_movement_friction $sv_friction
317 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
318 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
319 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
320 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
321 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
322 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
323 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
324 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
325 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
326
327 seta cl_autoswitch 1
328 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
329
330 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
331
332 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
333 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
334 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
335 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
336 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
337 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
338 // general bot AI cvars
339 set bot_ai_thinkinterval 0.05
340 set bot_ai_strategyinterval 2 "How often a new objective is chosen"
341 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
342 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
343 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the weapon selection will be evaluated"
344 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
345 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
346 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction is made to aim at the target"
347 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
348 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
349 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
350 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
351 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
352 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
353 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
354 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
355 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
356 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
357 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
358 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
360 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
361 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
362 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
363 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
364 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
365 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
366 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
367 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
368 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
369 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
370 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
371 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
372 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
373 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
374 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
375 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
376 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
377 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
378 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
379
380 // waypoint editor enable
381 set g_waypointeditor 0
382 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
383 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
384 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
385
386 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
387 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
388 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
389 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
390
391 locs_enable 0
392 pausable 0
393 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
394 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
395 set g_shootfromeye 0
396 set g_shootfromcenter 0
397 set g_pinata 0
398 set g_weapon_stay 0
399 set g_powerup_superhealth 1
400 set g_powerup_strength 1
401 set g_powerup_shield 1
402 set g_use_ammunition 1
403 set g_pickup_items 1
404 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
405 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
406 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
407 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
408 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
409 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
410 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
411 set g_vampire 0
412 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
413 set g_shocknex 0
414 set g_laserguided_missile 0
415 set g_midair 0
416 set g_midair_shieldtime 0.3
417 set g_spawnshieldtime 0
418 set g_spawnsound 1
419 set g_spawnpoints_autodrop 0
420 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
421 set g_forced_respawn 0
422 set g_fullbrightplayers 0
423 set g_fullbrightitems 0
424 set g_casings 2
425 set g_norecoil 0
426 set g_throughfloor 1
427 set g_maplist_mostrecent ""
428 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
429 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone desertfactory dieselpower dismal downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
430 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
431 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
432 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
433 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
434 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
435 set g_maxpushtime 8.0
436
437 set g_cloaked 0
438 set g_player_alpha 1
439 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
440 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
441
442 set welcome_message_time 8
443
444 alias clearmap "disconnect"
445
446 set g_grappling_hook 0
447 set g_balance_grapplehook_health 130
448 exec newhook.cfg
449
450 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
451 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
452 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
453 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
454 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
455 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
456 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
457 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
458 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
459
460 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
461 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
462
463 // 50% of the spawns shall be far away from any players
464 set g_spawn_furthest 0.5
465 // respawn delay
466 set g_respawn_delay 2
467 set g_respawn_waves 0
468 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
469 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
470 set g_ctf_respawn_delay 0
471 set g_ctf_respawn_waves 0
472 set g_dm_respawn_delay 0
473 set g_dm_respawn_waves 0
474 set g_dom_respawn_delay 0
475 set g_dom_respawn_waves 0
476 set g_lms_respawn_delay 0
477 set g_lms_respawn_waves 0
478 set g_rune_respawn_delay 0
479 set g_rune_respawn_waves 0
480 set g_tdm_respawn_delay 0
481 set g_tdm_respawn_waves 0
482 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
483 set g_respawn_mapsettings 1
484
485 // overtime
486 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
487 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
488 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
489
490 // common team values
491 set g_tdm 0
492
493 seta teamplay_defaul 4  "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
494 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
495 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
496 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
497 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
498
499 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
500 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
501 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
502 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
503 seta g_tdm_teams 2      "how many teams are in team deathmatch"
504 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
505 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
506
507 // dm
508 set g_dm 1
509 set gamecfg 1   // "deathmatch"
510
511 // ctf
512 set g_ctf 0
513 set g_ctf_flag_returntime 30
514 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
515 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
516 set g_ctf_fullbrightflags 0
517 set g_ctf_dynamiclights 0
518 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
519 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
520 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
521 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
522
523 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
524 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
525 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
526
527 // fun for server admins
528 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
529 set g_ctf_flag_red_skin 0
530 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
531 set g_ctf_flag_blue_skin 1
532 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
533
534 exec ctfscoring-div0.cfg
535
536 // runematch
537 set g_runematch                                         0
538 set g_runematch_pointrate                               5
539 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
540 set g_runematch_pointamt                                        1
541 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
542 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
543 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
544 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
545 set g_runematch_frags_norune                            0
546 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
547 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
548 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
549 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
550 set g_runematch_rune_glow_size                          0
551 set g_runematch_rune_glow_color                         0
552 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
553 // strength/weakness
554 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
555 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
556 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
557 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
558 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
559 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
560 // defense/vulner
561 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
562 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
563 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
564 // vampire/empathy
565 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
566 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
567 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
568 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
569 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
570 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
571 // regen/venom
572 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
573 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
574 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
575 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
576 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
577 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
578 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
579 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
580 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
581 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
582 // speed/slow
583 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
584 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
585 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
586 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
587 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
588 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
589 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
590 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
591 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
592
593 // domination
594 set g_domination                        0
595 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
596 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
597 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
598 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
599 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
600 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
601 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
602 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
603
604 // last man standing
605 set g_lms 0
606 set g_lms_lives_override -1
607 set g_lms_start_health 250
608 set g_lms_start_armor 100
609 set g_lms_start_ammo_shells 50
610 set g_lms_start_ammo_nails 150
611 set g_lms_start_ammo_rockets 50
612 set g_lms_start_ammo_cells 50
613 set g_lms_regenerate 0
614 set g_lms_campcheck_interval 10
615 set g_lms_campcheck_message "^1Don't    camp!"
616 set g_lms_campcheck_damage 100
617 set g_lms_campcheck_distance 1800
618 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
619 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
620
621 // arena
622 set g_arena 0
623 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
624 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
625 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
626 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
627
628 // onslaught
629 set g_onslaught 0
630 set g_onslaught_gen_health 10000
631 set g_onslaught_cp_health 1000
632
633 // assault
634 set g_assault 0
635
636 // race
637 set g_race 0
638 set g_race_qualifying 2
639 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
640 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
641 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
642 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
643 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
644
645 // server game balance settings
646 set g_balance_armor_regen 0
647 set g_balance_armor_rot 0.1
648 set g_balance_armor_regenlinear 0
649 set g_balance_armor_rotlinear 0
650 set g_balance_armor_stable 100
651 set g_balance_armor_limit 999
652 set g_balance_armor_start 0
653 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
654 set g_balance_health_regen 0.1
655 set g_balance_health_rot 0.1
656 set g_balance_health_regenlinear 0
657 set g_balance_health_rotlinear 0
658 set g_balance_health_stable 100
659 set g_balance_health_limit 999
660 set g_balance_health_start 150
661 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
662 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
663 // powerup balance settings
664 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
665 set g_balance_powerup_invincible_time 30
666 set g_balance_powerup_strength_damage 3
667 set g_balance_powerup_strength_force 4
668 set g_balance_powerup_strength_time 30
669 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
670 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
671
672 // weapon balance settings follow
673 exec weapons.cfg
674
675 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
676 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
677 set g_balance_falldamage_factor 0.15
678 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
679
680 set g_balance_pause_armor_rot 5
681 set g_balance_pause_health_rot 5
682 set g_balance_pause_health_regen 5
683 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
684 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
685 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
686
687 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
688
689 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
690
691 // effects
692 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
693 r_mipsprites 1
694 r_mipskins 1
695 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
696 seta r_ambient 4
697 cl_decals_fadetime 1
698 cl_decals_time 2
699 seta cl_nogibs 0
700 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
701 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
702 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
703 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
704 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
705 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
706 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
707 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
708 cl_stainmaps 0
709 cl_particles_smoke 1
710 r_glsl 1
711 r_glsl_deluxemapping 1
712 r_glsl_offsetmapping 0
713 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
714 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
715 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
716 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
717 exec normal.cfg
718
719 // misc
720 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
721 scr_conalpha 0.8
722 scr_conbrightness 0.2
723 scr_screenshot_jpeg 1
724 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
725 sv_maxvelocity 1000000000
726 cl_sound_wizardhit ""
727 cl_sound_hknighthit ""
728 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
729 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
730 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
731 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
732 cl_sound_r_exp3 ""
733 sv_sound_land ""
734 sv_sound_watersplash ""
735
736 seta cl_hitsound 1
737
738 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
739 set serverconfig server.cfg
740 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
741
742 // aliases:
743 alias +attack2 +button3
744 alias -attack2 -button3
745 alias +zoom +button4
746 alias -zoom -button4
747 alias +crouch +button5
748 alias -crouch -button5
749 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
750 alias _weapnext_000 "impulse 10"
751 alias _weapnext_001 "impulse 10"
752 alias _weapnext_010 "impulse 10"
753 alias _weapnext_011 "impulse 10"
754 alias _weapnext_100 "impulse 10"
755 alias _weapnext_101 "impulse 15"
756 alias _weapnext_110 "impulse 18"
757 alias _weapnext_111 "impulse 15"
758 alias weaplast "impulse 11"
759 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
760 alias _weapprev_000 "impulse 12"
761 alias _weapprev_001 "impulse 12"
762 alias _weapprev_010 "impulse 12"
763 alias _weapprev_011 "impulse 12"
764 alias _weapprev_100 "impulse 12"
765 alias _weapprev_101 "impulse 16"
766 alias _weapprev_110 "impulse 19"
767 alias _weapprev_111 "impulse 16"
768 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
769 alias weapbest "impulse 13"
770
771 alias reload "impulse 20"
772
773 // movement
774 bind w +forward
775 bind a +moveleft
776 bind s +back
777 bind d +moveright
778 bind UPARROW +forward
779 bind LEFTARROW +moveleft
780 bind DOWNARROW +back
781 bind RIGHTARROW +moveright
782 bind SHIFT +crouch
783 bind ENTER +jump
784 bind SPACE +jump
785
786 // weapons
787 bind 1 "impulse 1"
788 bind 2 "impulse 2"
789 bind 3 "impulse 3"
790 bind 4 "impulse 4"
791 bind 5 "impulse 5"
792 bind 6 "impulse 6"
793 bind 7 "impulse 7"
794 bind 8 "impulse 8"
795 bind 9 "impulse 9"
796 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
797 bind MOUSE1 +attack
798 bind MOUSE2 +attack2
799 bind MOUSE3 +zoom
800 bind MOUSE4 weaplast
801 bind MOUSE5 +hook
802 bind MWHEELUP weapnext
803 bind MWHEELDOWN weapprev
804 bind r reload
805 bind BACKSPACE dropweapon
806 bind g dropweapon
807 bind f +use
808
809 // misc
810 bind e +hook
811 bind ` toggleconsole
812 bind ~ toggleconsole
813 bind TAB +showscores
814 bind ESCAPE togglemenu
815 bind t messagemode
816 bind y messagemode2
817 bind z messagemode2
818 bind u "+con_chat_maximize"
819 bind i +show_info
820 bind PAUSE pause
821 bind F10 quit
822 bind F11 disconnect
823 bind F12 screenshot
824 bind F4 ready
825 bind m radar
826
827 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
828 bind JOY1 "+crouch"
829 bind JOY2 "+jump"
830 bind JOY3 "weapprev"
831 bind JOY4 "weapnext"
832 bind JOY5 "+attack2"
833 bind JOY6 "+attack"
834 bind JOY7 "+zoom"
835 bind JOY8 "dropweapon"
836 bind JOY9 "menu_showteamselect"
837 bind JOY10 "+show_info"
838 bind JOY11 "+showscores"
839 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
840 set joyadvanced "1"
841 set joyadvaxisr "2"
842 set joyadvaxisx "3"
843 set joyadvaxisy "1"
844 set joyadvaxisz "4"
845 set joysidesensitivity "1.0"
846 set joypitchsensitivity "0.9"
847 set joyyawsensitivity "-1.8"
848 // SDL only
849 set joy_deadzoneforward "0.05"
850 set joy_deadzonepitch "0.05"
851 set joy_deadzoneside "0.05"
852 set joy_deadzoneup "0.05"
853 set joy_deadzoneyaw "0.05"
854 set joy_sensitivitypitch "0.9"
855 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
856
857 // team say
858 bind kp_ins messagemode
859 bind kp_del messagemode2
860 bind kp_end "+userbind 1"
861 bind kp_downarrow "+userbind 2"
862 bind kp_pgdn "+userbind 3"
863 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
864 bind kp_5 "+userbind 6"
865 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
866 bind kp_home "+userbind 9"
867 bind kp_uparrow "+userbind 10"
868 bind kp_pgup "+userbind 11"
869 bind kp_multiply "+userbind 12"
870 bind kp_slash "+userbind 13"
871 bind kp_enter "+userbind 16"
872 bind kp_plus "+userbind 17"
873 bind kp_minus "+userbind 18"
874
875 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
876 set sv_vote_only_commands ""
877 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
878 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
879 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
880 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
881 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
882 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
883 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
884 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
885 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
886 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
887 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
888 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
889 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
890 set sv_vote_override_mostrecent 0
891 alias vhelp "cmd vote help"
892 alias vstatus "cmd vote status"
893 alias vcall "cmd vote call $*"
894         alias vmap "vcall gotomap $1"
895 alias vstop "cmd vote stop"
896 alias vmaster "cmd vote master"
897 alias vlogin "cmd vote login $*"
898 alias vdo "cmd vote do $*"
899         alias vdomap "vdo gotomap $1"
900 alias vyes "cmd vote yes"
901 alias vno "cmd vote no"
902 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
903 alias vabstain "cmd vote abstain"
904 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
905 bind F1 vyes
906 bind F2 vno
907
908 //used for spectate/observer mode
909 alias spec "cmd spectate"
910 bind F3 spec
911
912 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
913 // and in regular intervals, this weapon is cycled
914 set g_nixnex 0
915 set g_nixnex_with_laser 0
916 // TODO these need balancing:
917 set g_balance_nixnex_roundtime 25
918 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
919 // initial ammo
920 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
921 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
922 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
923 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
924 // ammo increment per second
925 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
926 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
927 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
928 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
929
930 // score log
931 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
932 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
933 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
934 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
935
936 // spam (frag/capture) log
937 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
938 set sv_eventlog_console 1
939 set sv_eventlog_files 0
940 set sv_eventlog_files_timestamps 1
941 seta sv_eventlog_files_counter 0
942 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
943 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
944
945 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
946 set lastlevel ""
947 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
948 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
949
950 // singleplayer campaign
951 set g_campaign 0
952 seta g_campaign_name ""
953 seta g_campaign_index 0
954 set g_campaign_skill 0
955
956 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
957 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
958 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
959
960 // Green's fullbright skins
961 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
962 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
963 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
964 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
965 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
966 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
967 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
968 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
969
970 seta sv_servermodelsonly 1
971
972 cl_curl_enabled 1
973 cl_curl_maxspeed 300
974 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
975
976 set sv_motd ""
977
978 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
979 set sv_allow_shownames 1
980
981 net_banlist ""
982 seta _alientrap_net_banlist ""
983
984 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
985
986 set g_projectiles_newton_style 2
987 // possible values:
988 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
989 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
990 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
991 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
992 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
993
994 seta g_maplist_votable 6
995 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
996 seta g_maplist_votable_timeout 30       "note: must be below 50 seconds!"
997 seta g_maplist_votable_suggestions 2
998 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
999 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1000 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1001 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1002 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1003
1004 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1005 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1006 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1007 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1008 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1009 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1010 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1011 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1012 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1013 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1014
1015 set g_waypointsprite_normdistance 512
1016 set g_waypointsprite_minscale 1
1017 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1018 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1019 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1020 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1021 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1022 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1023 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1024 set g_waypointsprite_scale 1
1025 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1026 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1027 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1028 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1029 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1030 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1031 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1032 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1033 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1034 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1035 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1036 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1037 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1038 // key for that?
1039 seta cl_hidewaypoints 0
1040
1041 // command extension
1042 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1043 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1044 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1045 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1046 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1047 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1048 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1049 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1050 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1051 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1052
1053 // key hunt
1054 set g_keyhunt 0
1055 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1056 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1057 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1058 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1059 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1060 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1061 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1062 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1063 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1064 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1065 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1066 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1067 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1068 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1069 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1070 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1071 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1072 set g_keyhunt_teams_override 0
1073 set g_keyhunt_teams 0
1074
1075 // so it can be stuffcmd-ed still
1076 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1077
1078 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1079 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1080 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1081 alias bans "sv_cmd bans"
1082 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1083 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1084 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1085
1086 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1087
1088 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1089 set settemp_list 0
1090 set settemp_var _settemp_x
1091 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1092 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1093 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1094 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1095
1096 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1097 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1098 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1099 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1100 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1101 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1102 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1103 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1104 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1105 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1106 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1107 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1108 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1109 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1110 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1111 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1112 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1113 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1114 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1115 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1116 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1117 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1118 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1119 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1120 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1121 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1122 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1123 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1124 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1125 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1126 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1127 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1128 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1129 alias _userbind_call "${$1}"
1130 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1131 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1132
1133 seta menu_skin "wickedz"
1134 set menu_slowmo 1
1135
1136 // loadfont console     gfx/vera-mono
1137 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1138 loadfont notify      gfx/vera-sans
1139 loadfont chat        gfx/vera-sans
1140 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1141 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1142 loadfont user0       gfx/vera-sans
1143 r_textbrightness 0.2
1144 r_textcontrast 0.8
1145 r_textshadow 1
1146
1147 // good settings for these fonts
1148 con_chat 5
1149 con_chatpos -7
1150 con_chatsize 10
1151 con_chatwidth 0.6
1152 con_notifysize 10
1153 sbar_alpha_bg 0.4
1154 sbar_flagstatus_pos 115
1155
1156 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1157 seta menu_slist_showfull 1
1158 seta menu_slist_showempty 1
1159 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1160
1161 // for menu weapon arena
1162 set menu_weaponarena_with_laser 0
1163
1164 // Q3A
1165 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1166
1167 seta menu_maxplayers 8  "maxplayers value when the menu starts a game"
1168
1169 // useful vote aliases
1170 set timelimit_increment 5
1171 set timelimit_decrement 5
1172 set timelimit_min 5
1173 set timelimit_max 60
1174 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1175 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1176 alias endmatch "timelimit -1"
1177
1178 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1179 set _backup_con_chatvars_set 0
1180 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1181 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1182 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1183 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1184 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1185 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1186 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1187 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1188
1189 // tab completion
1190 set con_completion_playdemo     *.dem
1191 set con_completion_timedemo     *.dem
1192 set con_completion_ply          *.dem
1193 set con_completion_tdem         *.dem
1194 set con_completion_exec         *.cfg
1195 set con_completion_chmap        map
1196 set con_completion_gotomap      map
1197 set con_completion_vmap         map
1198 set con_completion_vdomap       map
1199
1200 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1201 seta cl_port $cl_port
1202 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1203 seta r_ambient $r_ambient
1204 seta skill $skill
1205 seta gl_finish $gl_finish
1206 seta v_kicktime $v_kicktime
1207 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1208
1209 // ticrate
1210 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1211 sys_ticrate 0.05
1212
1213 // delay for "kill" to prevent abuse
1214 set g_balance_kill_delay 5
1215
1216 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1217 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1218
1219 seta gl_texturecompression 1
1220 gl_texturecompression_color 1
1221 gl_texturecompression_gloss 1
1222 gl_texturecompression_glow 1
1223 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1224 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1225 gl_texturecompression_sky 1
1226
1227 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1228 seta menu_mouse_speed 1
1229 set menu_use_default_hostname 1
1230 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1231
1232 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1233 set sv_foginterval 0
1234
1235 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1236 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1237 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1238 set menu_cdtrack calling-bogus
1239
1240 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1241 set sv_maxidle 0
1242 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1243 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1244
1245 // CTF capture limit placeholder cvar
1246 set capturelimit 0
1247
1248 // sbar: font size
1249 seta sbar_fontsize 11
1250 seta scr_centersize 11
1251 seta sbar_width 560
1252 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1253 seta sbar_columns default
1254 sbar_font gfx/vera-sans
1255 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1256 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1257
1258 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1259 // teams and are found by find() when needed
1260 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1261
1262 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1263
1264 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1265
1266 alias allready "sv_cmd allready"
1267
1268 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1269 seta cl_weaponpriority "11 7 9 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1270 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1271 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1272 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1273 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1274 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1275 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1276 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1277 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1278 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1279 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1280 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1281
1282 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1283 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1284 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1285 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1286 set g_weaponreplace_laser ""
1287 set g_weaponreplace_shotgun ""
1288 set g_weaponreplace_uzi ""
1289 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1290 set g_weaponreplace_electro ""
1291 set g_weaponreplace_crylink ""
1292 set g_weaponreplace_nex ""
1293 set g_weaponreplace_hagar ""
1294 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1295 set g_weaponreplace_porto ""
1296 set g_weaponreplace_minstanex ""
1297 set g_weaponreplace_hook ""
1298 set g_weaponreplace_seeker ""
1299 set g_weaponreplace_hlac ""
1300 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1301
1302 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1303
1304 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1305 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1306 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1307 seta cl_teamradar_scale 4096
1308 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1309 seta cl_teamradar_size "128 128"
1310 seta cl_teamradar_position "0 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1311 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1312 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1313
1314 set g_maplist_allow_hidden 0    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1315
1316 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1317         if_dedicated set g_start_delay 15
1318
1319 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1320 alias radar             "cl_cmd radar"
1321 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1322 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1323
1324 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1325 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1326 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1327 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1328 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1329
1330 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1331
1332 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1333
1334 exec turrets.cfg
1335
1336 // must be at the bottom of this file:
1337 // alias for switching the teamselect menu
1338 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1339 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1340 bind f5 menu_showteamselect
1341
1342 set g_bugrigs 0
1343 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1344 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1345 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1346 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1347 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1348 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1349 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1350 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1351 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1352 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1353 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1354 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1355 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1356 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1357
1358 set g_touchexplode 0
1359 set g_touchexplode_radius 50
1360 set g_touchexplode_damage 10
1361 set g_touchexplode_edgedamage 0
1362 set g_touchexplode_force 150
1363
1364 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1365
1366 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1367 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1368 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1369 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1370 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1371
1372 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1373
1374 alias records "cmd records"
1375
1376 // ballistics use physical units, but qu based
1377 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1378 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1379 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1380
1381 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1382 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1383 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1384 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1385 // with caliber in inches, mass in grams:
1386 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1387 // with caliber in inches, mass in grains:
1388 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1389
1390 // bullet max travel distance inside solid:
1391 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1392
1393 // some bullet constants:
1394 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1395 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1396 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1397 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1398 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1399 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1400 //   AK-47:
1401 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1402 //   .3 winchester magnum:
1403 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1404
1405 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1406
1407 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1408 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1409
1410 // Demo camera
1411 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1412 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1413 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1414 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1415 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1416 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1417 set camera_speed_attenuation    30      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1418 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1419 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1420 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1421 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1422 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1423
1424 // "Gentle mode": show no blood
1425 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1426 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"
1427
1428 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1429
1430 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1431 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"