]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
cvar checksums
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default 4ca99f9a6a53e5c14b991b2424efa88f
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40
41 // say aliases
42 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
43 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
44 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
45 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
46 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
47 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
48 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
49
50 // other aliases
51 alias +hook +button6
52 alias -hook -button6
53 alias ready "cmd ready"
54 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
55 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
56 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
57 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
58 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
59 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
60
61 alias bsp "ls maps/*.bsp"
62 alias chmap "changelevel $*"
63 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
64
65 alias rec "record demos/$1"
66 alias ply "playdemo $1"
67 alias tdem "timedemo $1"
68
69 alias dropweapon "impulse 17"
70 alias +show_info +button7
71 alias -show_info -button7
72
73 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
74 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
75 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
76 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
77 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
78 bind f6 team_auto
79
80 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
81 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
82 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
83 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
84 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
85
86 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
87 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
89
90 // player defaults
91 _cl_color 102
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/marine.zym
94 _cl_playerskin 0
95 crosshair 5
96 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
97 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
98 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
99 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_size 0.55  "crosshair size when wielding the laser"
104 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
105 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_size 1.25        "crosshair size when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
111 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_size 1.125   "crosshair size when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
117 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.35        "crosshair size when wielding the mortar"
122 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
123 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_size 0.95        "crosshair size when wielding the electro"
128 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
129 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_size 0.725       "crosshair size when wielding the crylink"
134 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
135 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
141 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_size 1.4   "crosshair size when wielding the hagar"
146 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_size 1.175        "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
153 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_size 1.35  "crosshair size when wielding the porto"
158 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
159 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.65      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_size 1.1    "crosshair size when wielding the hook"
170 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
171 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_size 2      "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
177 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_size 1.15 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
183 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_size 0.85   "crosshair size when wielding the campingrifle"
188 fov 90
189 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
190 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
191 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
192 freelook 1
193 sensitivity 6
194 v_gamma 1.125000
195 viewsize 110
196 bgmvolume 1
197 volume 0.5
198 // fullscreen 1024x768x32bit
199 vid_bitsperpixel 32
200 vid_fullscreen 1
201 vid_width 1024
202 vid_height 768
203 // 2D resolution 800x600
204 vid_conwidth 800
205 vid_conheight 600
206 set sbar_hudselector 1  "0 = use the old, 1 = use the new nexuiz hud layout"
207 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
208
209 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
210 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
211 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
212 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
213 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
214 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
215 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
216
217 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
218 // This can have three possible settings:
219 //      ""              run as usual
220 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
221 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
222
223 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
224
225 // taunts and voices
226 seta cl_autotaunt 0
227 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
228 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
229
230 // server settings
231 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
232 set sv_mapchange_delay 5
233 set minplayers 0
234 sv_cullentities_trace 1
235 r_cullentities_trace 1
236
237 // restart server if all players hit "ready"-button
238 set sv_ready_restart 0
239 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
240 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
241
242 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
243 set teamplay_lockonrestart 0
244
245 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
246 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
247
248 //tournament mod
249 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
250 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
251 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
252 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
253 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
254 set g_warmup_start_armor 100
255 set g_warmup_start_ammo_shells 50
256 set g_warmup_start_ammo_nails 150
257 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
258 set g_warmup_start_ammo_cells 50
259 set g_warmup_start_ammo_fuel 0
260
261 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
262 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
263
264 alias g_tourney "g_tourney_$1"
265 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
266 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
267
268 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
269 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
270 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
271 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
272 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
273
274 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
275 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
276 set sv_qcweaponanimation 0
277
278 // use default physics
279 exec physics25.cfg
280
281 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
282 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
283
284 seta sv_precacheplayermodels 1
285 seta sv_precacheweapons 0
286 seta sv_precacheitems 0
287 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
288 seta sv_spectate 1
289 seta sv_defaultcharacter 0
290 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
291 seta sv_defaultplayerskin 0
292 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
293 seta sv_defaultplayerskin_red 0
294 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
295 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
296 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
297 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
298 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
299 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
300 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
301 set sv_autoscreenshot 0
302 net_messagetimeout 300
303 net_connecttimeout 30
304 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
305 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
306
307 cl_movement 1
308 cl_stairsmoothspeed 200
309 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
310 cl_backspeed $sv_maxspeed
311 cl_sidespeed $sv_maxspeed
312 cl_upspeed $sv_maxspeed
313 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
314 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
315 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
316 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
317 cl_movement_edgefriction $edgefriction
318 cl_movement_friction $sv_friction
319 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
320 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
321 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
322 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
323 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
324 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
325 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
326 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
327 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
328
329 seta cl_autoswitch 1
330 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
331
332 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
333
334 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
335 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
336 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
337 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
338 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
339 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
340 // general bot AI cvars
341 set bot_ai_thinkinterval 0.05
342 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
343 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
344 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
345 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
346 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
347 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
348 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
349 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
350 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
351 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
352 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
353 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
354 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
355 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
356 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
357 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
358 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
361 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
362 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
363 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
364 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
365 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
366 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
367 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
368 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
369 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
370 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
371 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
372 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
373 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
374 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
375 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
376 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
377 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
378 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
379 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
380 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
381
382 // waypoint editor enable
383 set g_waypointeditor 0
384 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
385 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
386 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
387
388 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
389 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
390 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
391 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
392
393 locs_enable 0
394 pausable 0
395 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
396 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
397 set g_shootfromeye 0
398 set g_shootfromcenter 0
399 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
400 set g_pinata 0
401 set g_weapon_stay 0
402 set g_powerup_superhealth 1
403 set g_powerup_strength 1
404 set g_powerup_shield 1
405 set g_use_ammunition 1
406 set g_pickup_items 1
407 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
408 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
409 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
410 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
411 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
412 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
413 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
414 set g_vampire 0
415 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
416 set g_shocknex 0
417 set g_laserguided_missile 0
418 set g_midair 0
419 set g_midair_shieldtime 0.3
420 set g_spawnshieldtime 0
421 set g_spawnsound 1
422 set g_spawnpoints_autodrop 0
423 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
424 set g_forced_respawn 0
425 set g_fullbrightplayers 0
426 set g_fullbrightitems 0
427 set g_casings 2
428 set g_norecoil 0
429 set g_throughfloor 1
430 set g_maplist_mostrecent ""
431 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
432 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone desertfactory dieselpower dismal downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
433 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
434 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
435 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
436 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
437 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
438 set g_maxpushtime 8.0
439
440 set g_cloaked 0
441 set g_player_alpha 1
442 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
443 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
444
445 set welcome_message_time 8
446
447 alias clearmap "disconnect"
448
449 set g_grappling_hook 0
450 set g_balance_grapplehook_health 130
451 exec newhook.cfg
452
453 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
454 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
455 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
456 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
457 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
458 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
459 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
460 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
461 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
462 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
463
464 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
465 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
466
467 // 50% of the spawns shall be far away from any players
468 set g_spawn_furthest 0.5
469 // respawn delay
470 set g_respawn_delay 2
471 set g_respawn_waves 0
472 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
473 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
474 set g_ctf_respawn_delay 0
475 set g_ctf_respawn_waves 0
476 set g_dm_respawn_delay 0
477 set g_dm_respawn_waves 0
478 set g_dom_respawn_delay 0
479 set g_dom_respawn_waves 0
480 set g_lms_respawn_delay 0
481 set g_lms_respawn_waves 0
482 set g_rune_respawn_delay 0
483 set g_rune_respawn_waves 0
484 set g_tdm_respawn_delay 0
485 set g_tdm_respawn_waves 0
486 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
487 set g_respawn_mapsettings 1
488
489 // overtime
490 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
491 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
492 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
493
494 // common team values
495 set g_tdm 0
496
497 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
498 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
499 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
500 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
501 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
502
503 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
504 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
505 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
506 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
507 seta g_tdm_teams 2      "how many teams are in team deathmatch"
508 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
509 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
510
511 // dm
512 set g_dm 1
513 set gamecfg 1   // "deathmatch"
514
515 // ctf
516 set g_ctf 0
517 set g_ctf_flag_returntime 30
518 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
519 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
520 set g_ctf_fullbrightflags 0
521 set g_ctf_dynamiclights 0
522 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
523 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
524 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
525 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
526
527 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
528 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
529 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
530
531 // fun for server admins
532 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
533 set g_ctf_flag_red_skin 0
534 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
535 set g_ctf_flag_blue_skin 1
536 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
537
538 exec ctfscoring-div0.cfg
539
540 // runematch
541 set g_runematch                                         0
542 set g_runematch_pointrate                               5
543 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
544 set g_runematch_pointamt                                        1
545 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
546 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
547 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
548 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
549 set g_runematch_frags_norune                            0
550 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
551 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
552 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
553 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
554 set g_runematch_rune_glow_size                          0
555 set g_runematch_rune_glow_color                         0
556 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
557 // strength/weakness
558 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
559 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
560 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
561 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
562 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
563 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
564 // defense/vulner
565 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
566 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
567 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
568 // vampire/empathy
569 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
570 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
571 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
572 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
573 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
574 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
575 // regen/venom
576 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
577 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
578 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
579 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
580 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
581 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
582 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
583 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
584 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
585 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
586 // speed/slow
587 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
588 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
589 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
590 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
591 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
592 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
593 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
594 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
595 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
596
597 // domination
598 set g_domination                        0
599 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
600 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
601 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
602 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
603 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
604 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
605 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
606 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
607
608 // last man standing
609 set g_lms 0
610 set g_lms_lives_override -1
611 set g_lms_start_health 250
612 set g_lms_start_armor 100
613 set g_lms_start_ammo_shells 50
614 set g_lms_start_ammo_nails 150
615 set g_lms_start_ammo_rockets 50
616 set g_lms_start_ammo_cells 50
617 set g_lms_start_ammo_fuel 0
618 set g_lms_regenerate 0
619 set g_lms_campcheck_interval 10
620 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
621 set g_lms_campcheck_damage 100
622 set g_lms_campcheck_distance 1800
623 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
624 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
625
626 // arena
627 set g_arena 0
628 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
629 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
630 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
631 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
632
633 // onslaught
634 set g_onslaught 0
635 set g_onslaught_gen_health 10000
636 set g_onslaught_cp_health 1000
637
638 // assault
639 set g_assault 0
640
641 // race
642 set g_race 0
643 set g_race_qualifying 2
644 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
645 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
646 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
647 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
648 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
649
650 // nexball
651 set g_nexball 0
652
653 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
654 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
655 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
656 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
657 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
658 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
659 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
660 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
661 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
662 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
663
664 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
665 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
666 //  0: Revenant style
667 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost 
668 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
669 //     to the view angle
670 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
671 //     The 2nd Rev boost is always vertical
672 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
673 //     The 1st Rev boost is always horizontal
674 //     The 2nd Rev boost is always vertical
675 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
676
677 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
678 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
679
680 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
681 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
682 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
683
684 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
685
686 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
687 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
688 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
689 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
690
691 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
692 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
693 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
694 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
695
696 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
697
698 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
699 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
700 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
701
702 // server game balance settings
703 set g_balance_armor_regen 0
704 set g_balance_armor_rot 0.1
705 set g_balance_armor_regenlinear 0
706 set g_balance_armor_rotlinear 0
707 set g_balance_armor_stable 100
708 set g_balance_armor_limit 999
709 set g_balance_armor_start 0
710 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
711 set g_balance_health_regen 0.1
712 set g_balance_health_rot 0.1
713 set g_balance_health_regenlinear 0
714 set g_balance_health_rotlinear 0
715 set g_balance_health_stable 100
716 set g_balance_health_limit 999
717 set g_balance_health_start 150
718 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
719 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
720 // powerup balance settings
721 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
722 set g_balance_powerup_invincible_time 30
723 set g_balance_powerup_strength_damage 3
724 set g_balance_powerup_strength_force 4
725 set g_balance_powerup_strength_time 30
726 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
727 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
728
729 // weapon balance settings follow
730 exec weapons.cfg
731
732 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
733 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
734 set g_balance_falldamage_factor 0.15
735 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
736
737 set g_balance_pause_armor_rot 5
738 set g_balance_pause_health_rot 5
739 set g_balance_pause_health_regen 5
740 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
741 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
742 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
743
744 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
745
746 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
747
748 // effects
749 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
750 r_mipsprites 1
751 r_mipskins 1
752 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
753 seta r_ambient 4
754 cl_decals_fadetime 1
755 cl_decals_time 2
756 seta cl_nogibs 0
757 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
758 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
759 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
760 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
761 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
762 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
763 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
764 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
765 cl_stainmaps 0
766 cl_particles_smoke 1
767 r_glsl 1
768 r_glsl_deluxemapping 1
769 r_glsl_offsetmapping 0
770 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
771 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
772 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
773 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
774 exec normal.cfg
775
776 // misc
777 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
778 scr_conalpha 0.8
779 scr_conbrightness 0.2
780 scr_screenshot_jpeg 1
781 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
782 sv_maxvelocity 1000000000
783 cl_sound_wizardhit ""
784 cl_sound_hknighthit ""
785 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
786 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
787 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
788 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
789 cl_sound_r_exp3 ""
790 sv_sound_land ""
791 sv_sound_watersplash ""
792
793 seta cl_hitsound 1
794
795 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
796 set serverconfig server.cfg
797 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
798 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
799 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
800
801 // aliases:
802 alias +attack2 +button3
803 alias -attack2 -button3
804 alias +zoom +button4
805 alias -zoom -button4
806 alias +crouch +button5
807 alias -crouch -button5
808 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
809 alias _weapnext_000 "impulse 10"
810 alias _weapnext_001 "impulse 10"
811 alias _weapnext_010 "impulse 10"
812 alias _weapnext_011 "impulse 10"
813 alias _weapnext_100 "impulse 10"
814 alias _weapnext_101 "impulse 15"
815 alias _weapnext_110 "impulse 18"
816 alias _weapnext_111 "impulse 15"
817 alias weaplast "impulse 11"
818 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
819 alias _weapprev_000 "impulse 12"
820 alias _weapprev_001 "impulse 12"
821 alias _weapprev_010 "impulse 12"
822 alias _weapprev_011 "impulse 12"
823 alias _weapprev_100 "impulse 12"
824 alias _weapprev_101 "impulse 16"
825 alias _weapprev_110 "impulse 19"
826 alias _weapprev_111 "impulse 16"
827 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
828 alias weapbest "impulse 13"
829
830 alias reload "impulse 20"
831
832 // movement
833 bind w +forward
834 bind a +moveleft
835 bind s +back
836 bind d +moveright
837 bind UPARROW +forward
838 bind LEFTARROW +moveleft
839 bind DOWNARROW +back
840 bind RIGHTARROW +moveright
841 bind SHIFT +crouch
842 bind ENTER +jump
843 bind SPACE +jump
844
845 // weapons
846 bind 1 "impulse 1"
847 bind 2 "impulse 2"
848 bind 3 "impulse 3"
849 bind 4 "impulse 4"
850 bind 5 "impulse 5"
851 bind 6 "impulse 6"
852 bind 7 "impulse 7"
853 bind 8 "impulse 8"
854 bind 9 "impulse 9"
855 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
856 bind MOUSE1 +attack
857 bind MOUSE2 +attack2
858 bind MOUSE3 +zoom
859 bind MOUSE4 weaplast
860 bind MOUSE5 +hook
861 bind MWHEELUP weapnext
862 bind MWHEELDOWN weapprev
863 bind r reload
864 bind BACKSPACE dropweapon
865 bind g dropweapon
866 bind f +use
867
868 // misc
869 bind e +hook
870 bind ` toggleconsole
871 bind ~ toggleconsole
872 bind TAB +showscores
873 bind ESCAPE togglemenu
874 bind t messagemode
875 bind y messagemode2
876 bind z messagemode2
877 bind u "+con_chat_maximize"
878 bind i +show_info
879 bind PAUSE pause
880 bind F10 quit
881 bind F11 disconnect
882 bind F12 screenshot
883 bind F4 ready
884 bind m radar
885
886 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
887 bind JOY1 "+crouch"
888 bind JOY2 "+jump"
889 bind JOY3 "weapprev"
890 bind JOY4 "weapnext"
891 bind JOY5 "+attack2"
892 bind JOY6 "+attack"
893 bind JOY7 "+zoom"
894 bind JOY8 "dropweapon"
895 bind JOY9 "menu_showteamselect"
896 bind JOY10 "+show_info"
897 bind JOY11 "+showscores"
898 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
899 set joyadvanced "1"
900 set joyadvaxisr "2"
901 set joyadvaxisx "3"
902 set joyadvaxisy "1"
903 set joyadvaxisz "4"
904 set joysidesensitivity "1.0"
905 set joypitchsensitivity "0.9"
906 set joyyawsensitivity "-1.8"
907 // SDL only
908 set joy_deadzoneforward "0.05"
909 set joy_deadzonepitch "0.05"
910 set joy_deadzoneside "0.05"
911 set joy_deadzoneup "0.05"
912 set joy_deadzoneyaw "0.05"
913 set joy_sensitivitypitch "0.9"
914 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
915
916 // team say
917 bind kp_ins messagemode
918 bind kp_del messagemode2
919 bind kp_end "+userbind 1"
920 bind kp_downarrow "+userbind 2"
921 bind kp_pgdn "+userbind 3"
922 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
923 bind kp_5 "+userbind 6"
924 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
925 bind kp_home "+userbind 9"
926 bind kp_uparrow "+userbind 10"
927 bind kp_pgup "+userbind 11"
928 bind kp_multiply "+userbind 12"
929 bind kp_slash "+userbind 13"
930 bind kp_enter "+userbind 16"
931 bind kp_plus "+userbind 17"
932 bind kp_minus "+userbind 18"
933
934 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
935 set sv_vote_only_commands ""
936 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
937 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
938 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
939 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
940 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
941 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
942 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
943 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
944 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
945 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
946 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
947 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
948 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
949 set sv_vote_override_mostrecent 0
950 alias vhelp "cmd vote help"
951 alias vstatus "cmd vote status"
952 alias vcall "cmd vote call $*"
953 alias vstop "cmd vote stop"
954 alias vmaster "cmd vote master"
955 alias vlogin "cmd vote login $*"
956 alias vdo "cmd vote do $*"
957 alias vyes "cmd vote yes"
958 alias vno "cmd vote no"
959 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
960 alias vabstain "cmd vote abstain"
961
962 alias vmap "vcall gotomap $1"
963 alias vkick "vcall kick $1"
964 alias vkickban "vcall kickban $1"
965 alias vend "vcall endmatch"
966 alias vdomap "vdo gotomap $1"
967 alias vdokick "vdo kick $*"
968 alias vdokickban "vdo kickban $*"
969 alias vdoend "vdo endmatch"
970
971 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
972 bind F1 vyes
973 bind F2 vno
974
975 //used for spectate/observer mode
976 alias spec "cmd spectate"
977 bind F3 spec
978
979 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
980 // and in regular intervals, this weapon is cycled
981 set g_nixnex 0
982 set g_nixnex_with_laser 0
983 // TODO these need balancing:
984 set g_balance_nixnex_roundtime 25
985 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
986 // initial ammo
987 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
988 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
989 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
990 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
991 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
992 // ammo increment per second
993 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
994 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
995 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
996 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
997 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
998
999 // score log
1000 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1001 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1002 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1003 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1004
1005 // spam (frag/capture) log
1006 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1007 set sv_eventlog_console 1
1008 set sv_eventlog_files 0
1009 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1010 seta sv_eventlog_files_counter 0
1011 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1012 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1013
1014 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1015 set lastlevel ""
1016 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1017 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1018
1019 // singleplayer campaign
1020 set g_campaign 0
1021 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1022 set g_campaign_index 0
1023 set g_campaign_skill 0
1024
1025 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1026 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1027 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1028
1029 // Green's fullbright skins
1030 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1031 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1032 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1033 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1034 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1035 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1036 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1037 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1038
1039 seta sv_servermodelsonly 1
1040
1041 cl_curl_enabled 1
1042 cl_curl_maxspeed 300
1043 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1044
1045 set sv_motd ""
1046
1047 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1048 set sv_allow_shownames 1
1049
1050 net_banlist ""
1051 seta _alientrap_net_banlist ""
1052
1053 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1054
1055 set g_projectiles_newton_style 2
1056 // possible values:
1057 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1058 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1059 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1060 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1061 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1062
1063 seta g_maplist_votable 6
1064 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1065 seta g_maplist_votable_timeout 30       "note: must be below 50 seconds!"
1066 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1067 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1068 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1069 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1070 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1071 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1072
1073 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1074 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1075 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1076 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1077 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1078 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1079 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1080 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1081 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1082 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1083 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1084 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1085 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1086 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1087 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1088 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1089 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1090
1091 set g_waypointsprite_normdistance 512
1092 set g_waypointsprite_minscale 1
1093 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1094 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1095 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1096 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1097 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1098 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1099 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1100 set g_waypointsprite_scale 1
1101 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1102 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1103 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1104 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1105 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1106 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1107 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1108 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1109 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1110 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1111 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1112 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1113 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1114 // key for that?
1115 seta cl_hidewaypoints 0
1116
1117 // command extension
1118 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1119 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1120 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1121 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1122 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1123 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1124 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1125 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1126 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1127 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1128
1129 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1130 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1131
1132 // key hunt
1133 set g_keyhunt 0
1134 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1135 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1136 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1137 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1138 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1139 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1140 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1141 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1142 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1143 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1144 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1145 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1146 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1147 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1148 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1149 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1150 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1151 set g_keyhunt_teams_override 0
1152 set g_keyhunt_teams 0
1153
1154 // so it can be stuffcmd-ed still
1155 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1156
1157 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1158 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1159 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1160 alias bans "sv_cmd bans"
1161 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1162 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1163 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1164
1165 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1166
1167 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1168 set settemp_list 0
1169 set settemp_var _settemp_x
1170 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1171 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1172 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1173 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1174
1175 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1176 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1177 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1178 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1179 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1180 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1181 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1182 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1183 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1184 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1185 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1186 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1187 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1188 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1189 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1190 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1191 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1192 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1193 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1194 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1195 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1196 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1197 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1198 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1199 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1200 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1201 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1202 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1203 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1204 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1205 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1206 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1207 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1208 alias _userbind_call "${$1}"
1209 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1210 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1211
1212 seta menu_skin "wickedz"
1213 set menu_slowmo 1
1214
1215 // loadfont console     gfx/vera-mono
1216 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1217 loadfont notify      gfx/vera-sans
1218 loadfont chat        gfx/vera-sans
1219 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1220 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1221 loadfont user0       gfx/vera-sans
1222 r_textbrightness 0.2
1223 r_textcontrast 0.8
1224 r_textshadow 1
1225
1226 // good settings for these fonts
1227 con_chat 5
1228 con_chatpos -7
1229 con_chatsize 10
1230 con_chatwidth 0.6
1231 con_notifysize 10
1232 sbar_alpha_bg 0.4
1233 sbar_flagstatus_pos 115
1234
1235 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1236 seta menu_slist_showfull 1
1237 seta menu_slist_showempty 1
1238 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1239
1240 // for menu weapon arena
1241 set menu_weaponarena_with_laser 0
1242
1243 // Q3A
1244 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1245
1246 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1247
1248 // useful vote aliases
1249 set timelimit_increment 5
1250 set timelimit_decrement 5
1251 set timelimit_min 5
1252 set timelimit_max 60
1253 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1254 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1255 alias endmatch "timelimit -1"
1256
1257 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1258 set _backup_con_chatvars_set 0
1259 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1260 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1261 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1262 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1263 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1264 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1265 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1266 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1267
1268 // tab completion
1269 set con_completion_playdemo     *.dem
1270 set con_completion_timedemo     *.dem
1271 set con_completion_ply          *.dem
1272 set con_completion_tdem         *.dem
1273 set con_completion_exec         *.cfg
1274 set con_completion_chmap        map
1275 set con_completion_gotomap      map
1276 set con_completion_vmap         map
1277 set con_completion_vdomap       map
1278
1279 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1280 seta cl_port $cl_port
1281 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1282 seta r_ambient $r_ambient
1283 seta skill $skill
1284 seta gl_finish $gl_finish
1285 seta v_kicktime $v_kicktime
1286 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1287
1288 // ticrate
1289 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1290 sys_ticrate 0.05
1291
1292 // delay for "kill" to prevent abuse
1293 set g_balance_kill_delay 5
1294
1295 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1296 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1297
1298 seta gl_texturecompression 0
1299 gl_texturecompression_color 1
1300 gl_texturecompression_gloss 1
1301 gl_texturecompression_glow 1
1302 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1303 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1304 gl_texturecompression_sky 1
1305
1306 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1307 seta menu_mouse_speed 1
1308 set menu_use_default_hostname 1
1309 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1310
1311 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1312 set sv_foginterval 0
1313
1314 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1315 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder creation brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1316 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1317 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1318 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1319 set menu_cdtrack brokenlight
1320
1321 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1322 set sv_maxidle 0
1323 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1324 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1325
1326 // CTF capture limit placeholder cvar
1327 set capturelimit 0
1328
1329 // sbar: font size
1330 seta sbar_fontsize 11
1331 seta scr_centersize 11
1332 seta sbar_width 560
1333 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1334 seta sbar_columns default
1335 sbar_font gfx/vera-sans
1336 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1337 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1338
1339 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1340 // teams and are found by find() when needed
1341 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1342
1343 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1344
1345 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1346
1347 alias allready "sv_cmd allready"
1348
1349 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1350 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1351 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1352 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1353 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1354 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1355 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1356 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1357 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1358 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1359 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1360 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1361 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1362
1363 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1364
1365 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1366 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1367 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1368 seta cl_teamradar_scale 4096
1369 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1370 seta cl_teamradar_size "128 128"
1371 seta cl_teamradar_position "0 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1372 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1373 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1374
1375 set g_maplist_allow_hidden 0    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1376
1377 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1378         if_dedicated set g_start_delay 15
1379
1380 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1381 alias radar             "cl_cmd radar"
1382 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1383 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1384
1385 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1386 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1387 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1388 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1389 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1390
1391 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1392
1393 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1394
1395 exec turrets.cfg
1396
1397 // must be at the bottom of this file:
1398 // alias for switching the teamselect menu
1399 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1400 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1401 bind f5 menu_showteamselect
1402
1403 set g_bugrigs 0
1404 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1405 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1406 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1407 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1408 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1409 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1410 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1411 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1412 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1413 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1414 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1415 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1416 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1417 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1418
1419 set g_touchexplode 0
1420 set g_touchexplode_radius 50
1421 set g_touchexplode_damage 10
1422 set g_touchexplode_edgedamage 0
1423 set g_touchexplode_force 150
1424
1425 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1426
1427 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1428 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1429 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1430 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1431 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1432
1433 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1434
1435 alias records "cmd records"
1436
1437 // ballistics use physical units, but qu based
1438 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1439 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1440 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1441
1442 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1443 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1444 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1445 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1446 // with caliber in inches, mass in grams:
1447 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1448 // with caliber in inches, mass in grains:
1449 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1450
1451 // bullet max travel distance inside solid:
1452 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1453
1454 // some bullet constants:
1455 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1456 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1457 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1458 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1459 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1460 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1461 //   AK-47:
1462 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1463 //   .3 winchester magnum:
1464 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1465
1466 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1467
1468 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1469 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1470
1471 // Demo camera
1472 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1473 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1474 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1475 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1476 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1477 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1478 set camera_speed_attenuation    30      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1479 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1480 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1481 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1482 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1483 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1484
1485 // "Gentle mode": show no blood
1486 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1487 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"
1488
1489 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1490
1491 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1492 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1493
1494 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1495 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1496 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1497 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1498 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1499 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1500 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1501
1502 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1503 set g_balance_fuel_rot 0.05
1504 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1505 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1506 set g_balance_fuel_stable 100
1507 set g_balance_fuel_limit 999
1508 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1509 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1510 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1511
1512 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1513 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1514 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1515 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1516 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1517 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1518
1519 rcon_secure 1
1520
1521 set menu_updatecheck 1