]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
brighter team hud
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default 1247e8cd8be7bda1c260795d5bebb20b
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
41 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
42
43 // compatibility guideline:
44 //   version a.b.c   = a0b0c
45 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
46 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
47 // example: 2.6.3
48 //   gameversion 20603
49 //   gameversion_min 20500
50 //   gameversion_max 20799
51 // however, in 2.5.x, we will:
52 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
53 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
54 // however, in 2.6.x, we will just:
55 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
56
57 // say aliases
58 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
59 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
60 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
61 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
62 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
63 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
64 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
65
66 // other aliases
67 alias +hook +button6
68 alias -hook -button6
69 alias ready "cmd ready"
70 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
71 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
72 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
73 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
74 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
75 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
76
77 alias bsp "ls maps/*.bsp"
78 alias chmap "changelevel $*"
79 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
80
81 alias rec "record demos/$1"
82 alias ply "playdemo $1"
83 alias tdem "timedemo $1"
84
85 alias dropweapon "impulse 17"
86 alias +show_info +button7
87 alias -show_info -button7
88
89 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
90 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
91 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
92 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
93 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
94 bind f6 team_auto
95
96 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
97 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
98 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
99 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
100 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
101
102 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
103 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
104 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
105
106 // player defaults
107 _cl_color 102
108 _cl_name Player
109 _cl_playermodel models/player/marine.zym
110 _cl_playerskin 0
111 crosshair 5
112 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
113 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
114 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
115 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
116 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
117 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
121 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
123 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
125 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
126 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
130 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
131 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
141 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
142 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
147 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
148 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
153 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
154 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
155 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
160 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
161 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
165 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
166 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
167 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
172 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
173 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
177 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
178 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
179 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
184 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
185 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
189 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
190 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
191 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
192 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
196 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
197 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
198 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
199 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
202 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
203 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
204 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
205 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
206 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
208 fov 90
209 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
210 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
211 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
212 freelook 1
213 sensitivity 6
214 v_gamma 1.125000
215 viewsize 100
216 bgmvolume 1
217 volume 0.5
218 // fullscreen 1024x768x32bit
219 vid_bitsperpixel 32
220 vid_fullscreen 1
221 vid_width 1024
222 vid_height 768
223 // 2D resolution 800x600
224 vid_conwidth 800
225 vid_conheight 600
226 set sbar_hudselector 1  "0 = old style hud layout, 1 = new nexuiz hud layout, 2 = combined health and armor display"
227 set sbar_hud_accuracy 0 "1 = weapon accuracy on HUD"
228 set sbar_showcurrentammo 0 "set to 1 to see only the ammo of the current ammo or 0 to see all 4 ammo counts"
229 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
230 sbar_info_pos 50
231
232 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
233 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
234 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
235 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
236 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
237 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
238 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
239 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
240 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
241
242 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
243 // This can have three possible settings:
244 //      ""              run as usual
245 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
246 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
247
248 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
249
250 // taunts and voices
251 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
252 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
253 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
254
255 // server settings
256 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
257 set sv_mapchange_delay 5
258 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
259 sv_cullentities_trace 1
260 r_cullentities_trace 1
261
262 // restart server if all players hit "ready"-button
263 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
264 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
265 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
266
267 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
268 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
269
270 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
271 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
272
273 //tournament mod
274 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
275 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
276 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
277 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
278 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
279 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"
280 set g_warmup_start_ammo_shells 50 "starting values when being in warmup-stage"
281 set g_warmup_start_ammo_nails 150 "starting values when being in warmup-stage"
282 set g_warmup_start_ammo_rockets 50 "starting values when being in warmup-stage"
283 set g_warmup_start_ammo_cells 50 "starting values when being in warmup-stage"
284 set g_warmup_start_ammo_fuel 0 "starting values when being in warmup-stage"
285
286 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
287 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
288
289 alias g_tourney "g_tourney_$1"
290 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
291 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
292
293 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
294 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
295 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
296 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
297 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
298
299 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
300 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
301 set sv_qcweaponanimation 0
302
303 set g_telefrags 1
304
305 // use default physics
306 set sv_friction_on_land 0
307 exec physics25.cfg
308
309 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
310 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
311
312 seta sv_precacheplayermodels 1
313 seta sv_precacheweapons 0
314 seta sv_precacheitems 0
315 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
316 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
317 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
318 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
319 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
320 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
321 seta sv_defaultplayerskin_red 0
322 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
323 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
324 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
325 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
326 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
327 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
328 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
329 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
330 net_messagetimeout 300
331 net_connecttimeout 30
332 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
333 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
334
335 cl_movement 1
336 cl_stairsmoothspeed 200
337 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
338 cl_backspeed $sv_maxspeed
339 cl_sidespeed $sv_maxspeed
340 cl_upspeed $sv_maxspeed
341 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
342 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
343 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
344 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
345 cl_movement_edgefriction $edgefriction
346 cl_movement_friction $sv_friction
347 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
348 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
349 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
350 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
351 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
352 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
353 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
354 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
355 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
356
357 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
358 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
359
360 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
361 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
362 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
363 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
364 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
365 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
366 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
367 // general bot AI cvars
368 set bot_ai_thinkinterval 0.05
369 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
370 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
371 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
372 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
373 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
374 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
375 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
376 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
377 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
378 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
379 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
380 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
381 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
382 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
383 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
384 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
385 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
386 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
387 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
388 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
389 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
390 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
391 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
392 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
393 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
394 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
395 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
396 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
397 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
398 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
399 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
400 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
401 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
402 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
403 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
404 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
405 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
406 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
407 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
408 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
409 set bot_god 0 "god mode for bots"
410
411 // waypoint editor enable
412 set g_waypointeditor 0
413 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
414 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
415 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
416
417 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
418 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
419 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
420 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
421
422 locs_enable 0
423 pausable 0
424 seta g_spawnshieldtime 0 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
425 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
426 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
427 set g_shootfromclient 0 "let client decide if it has the gun left, center or right (WARNING: cheating potential)"
428 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair"
429 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon"
430 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
431 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
432 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default)"
433 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
434 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
435 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
436 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
437 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
438 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
439 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
440 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
441 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
442 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
443 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
444 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
445 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
446 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
447 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
448 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
449 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
450 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
451 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
452 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
453 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
454 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
455 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
456 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
457 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
458 set g_throughfloor 1 "set to 0 to disable damage through floor"
459 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
460 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
461 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
462 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
463 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
464 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
465 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
466 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
467
468 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
469 set g_player_alpha 1
470 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
471 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
472
473 set welcome_message_time 8
474
475 alias clearmap "disconnect"
476
477 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
478 set g_balance_grapplehook_health 130
479 exec newhook.cfg
480
481 set leadlimit 0
482
483 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
484 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
485 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
486 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
487 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
488 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
489 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
490 seta g_domination_point lead_leadlimit -1       "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
491 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
492 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
493 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
494 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
495 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
496 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
497 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
498
499 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
500 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
501
502 // 50% of the spawns shall be far away from any players
503 set g_spawn_furthest 0.5
504 // respawn delay
505 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
506 set g_respawn_waves 0
507 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
508 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
509 set g_ctf_respawn_delay 0
510 set g_ctf_respawn_waves 0
511 set g_dm_respawn_delay 0
512 set g_dm_respawn_waves 0
513 set g_dom_respawn_delay 0
514 set g_dom_respawn_waves 0
515 set g_lms_respawn_delay 0
516 set g_lms_respawn_waves 0
517 set g_rune_respawn_delay 0
518 set g_rune_respawn_waves 0
519 set g_tdm_respawn_delay 0
520 set g_tdm_respawn_waves 0
521 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
522 set g_respawn_mapsettings 1
523
524 // overtime
525 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
526 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
527 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
528
529 // common team values
530 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
531
532 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
533 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
534 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
535 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
536 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
537
538 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
539 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
540 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
541 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
542 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
543 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
544 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
545 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
546
547 // dm
548 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
549 set gamecfg 1   // "deathmatch"
550
551 // ctf
552 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
553 set g_ctf_flag_returntime 30
554 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
555 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
556 set g_ctf_fullbrightflags 0
557 set g_ctf_dynamiclights 0
558 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
559 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
560 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
561 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
562
563 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
564 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
565 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
566
567 // fun for server admins
568 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
569 set g_ctf_flag_red_skin 0
570 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
571 set g_ctf_flag_blue_skin 1
572 set g_ctf_flag_glowtrails 0
573 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
574 set g_ctf_flag_capture_effects 1
575 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
576
577 exec ctfscoring-div0.cfg
578
579 // runematch
580 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
581 set g_runematch_pointrate                               5
582 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
583 set g_runematch_pointamt                                        1
584 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
585 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
586 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
587 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
588 set g_runematch_frags_norune                            0
589 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
590 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
591 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
592 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
593 set g_runematch_rune_glow_size                          0
594 set g_runematch_rune_glow_color                         0
595 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
596 // strength/weakness
597 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
598 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
599 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
600 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
601 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
602 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
603 // defense/vulner
604 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
605 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
606 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
607 // vampire/empathy
608 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
609 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
610 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
611 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
612 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
613 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
614 // regen/venom
615 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
616 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
617 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
618 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
619 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
620 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
621 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
622 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
623 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
624 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
625 // speed/slow
626 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
627 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
628 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
629 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
630 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
631 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
632 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
633 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
634 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
635
636 // domination
637 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
638 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
639 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
640 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
641 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
642 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
643 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
644 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
645 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
646
647 // last man standing
648 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
649 set g_lms_lives_override -1
650 set g_lms_start_health 250
651 set g_lms_start_armor 100
652 set g_lms_start_ammo_shells 50
653 set g_lms_start_ammo_nails 150
654 set g_lms_start_ammo_rockets 50
655 set g_lms_start_ammo_cells 50
656 set g_lms_start_ammo_fuel 0
657 set g_lms_regenerate 0
658 set g_lms_campcheck_interval 10
659 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
660 set g_lms_campcheck_damage 100
661 set g_lms_campcheck_distance 1800
662 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
663 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
664
665 // arena
666 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
667 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
668 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
669 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
670 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
671
672 // onslaught
673 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
674 set g_onslaught_gen_health 5000
675 set g_onslaught_cp_health 1000
676 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
677 set g_onslaught_cp_buildtime 10
678 set g_onslaught_cp_regen 20
679
680 // assault
681 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
682
683 // race
684 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
685 set g_race_qualifying_timelimit 0
686 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
687 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
688
689 // cts
690 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
691
692 // nexball
693 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
694
695 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
696 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
697 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
698 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
699 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
700 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
701 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
702 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
703 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
704 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
705
706 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
707 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
708 //  0: Revenant style
709 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
710 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
711 //     to the view angle
712 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
713 //     The 2nd Rev boost is always vertical
714 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
715 //     The 1st Rev boost is always horizontal
716 //     The 2nd Rev boost is always vertical
717 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
718 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
719 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
720 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
721 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
722
723 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
724 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
725
726 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
727 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
728 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
729
730 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
731
732 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
733 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
734 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
735 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
736
737 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
738 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
739 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
740 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
741
742 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
743
744 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
745 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
746 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
747
748 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
749
750 // server game balance settings
751 set g_balance_armor_regen 0
752 set g_balance_armor_rot 0.1
753 set g_balance_armor_regenlinear 0
754 set g_balance_armor_rotlinear 0
755 set g_balance_armor_regenstable 100
756 set g_balance_armor_rotstable 100
757 set g_balance_armor_limit 999
758 set g_balance_armor_start 0
759 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
760 set g_balance_health_regen 0.1
761 set g_balance_health_rot 0.1
762 set g_balance_health_regenlinear 0
763 set g_balance_health_rotlinear 0
764 set g_balance_health_regenstable 100
765 set g_balance_health_rotstable 100
766 set g_balance_health_limit 999
767 set g_balance_health_start 150
768 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
769 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
770 // powerup balance settings
771 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
772 set g_balance_powerup_invincible_time 30
773 set g_balance_powerup_strength_damage 3
774 set g_balance_powerup_strength_force 4
775 set g_balance_powerup_strength_time 30
776 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
777 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
778
779 // weapon balance settings follow
780 exec weapons.cfg
781
782 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
783 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
784 set g_balance_falldamage_factor 0.15
785 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
786
787 set g_balance_pause_armor_rot 5
788 set g_balance_pause_health_rot 5
789 set g_balance_pause_health_regen 5
790 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
791 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
792 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
793
794 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
795
796 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
797
798 // effects
799 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
800 r_mipsprites 1
801 r_mipskins 1
802 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
803 seta r_ambient 4
804 cl_decals_fadetime 1
805 cl_decals_time 2\r
806 set  cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center"
807 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
808 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
809 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
810 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
811 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
812 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
813 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
814 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
815 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
816 cl_stainmaps 0
817 cl_particles_smoke 1
818 r_glsl 1
819 r_glsl_deluxemapping 1
820 r_glsl_offsetmapping 0
821 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
822 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
823 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
824 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
825 exec effects-normal.cfg
826
827 // misc
828 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
829 scr_conalpha 0.8
830 scr_conbrightness 0.2
831 scr_screenshot_jpeg 1
832 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
833 sv_maxvelocity 1000000000
834 cl_sound_wizardhit ""
835 cl_sound_hknighthit ""
836 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
837 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
838 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
839 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
840 cl_sound_r_exp3 ""
841 sv_sound_land ""
842 sv_sound_watersplash ""
843 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
844
845 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
846
847 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
848 set serverconfig server.cfg
849 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
850 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
851 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
852
853 // aliases:
854 alias +attack2 +button3
855 alias -attack2 -button3
856 alias +zoom +button4
857 alias -zoom -button4
858 alias +crouch +button5
859 alias -crouch -button5
860 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
861 alias _weapnext_000 "impulse 10"
862 alias _weapnext_001 "impulse 10"
863 alias _weapnext_010 "impulse 10"
864 alias _weapnext_011 "impulse 10"
865 alias _weapnext_020 "impulse 10"
866 alias _weapnext_021 "impulse 10"
867 alias _weapnext_100 "impulse 10"
868 alias _weapnext_101 "impulse 15"
869 alias _weapnext_110 "impulse 18"
870 alias _weapnext_111 "impulse 15"
871 alias _weapnext_120 "impulse 18"
872 alias _weapnext_121 "impulse 15"
873 alias weaplast "impulse 11"
874 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
875 alias _weapprev_000 "impulse 12"
876 alias _weapprev_001 "impulse 12"
877 alias _weapprev_010 "impulse 12"
878 alias _weapprev_011 "impulse 12"
879 alias _weapprev_020 "impulse 12"
880 alias _weapprev_021 "impulse 12"
881 alias _weapprev_100 "impulse 12"
882 alias _weapprev_101 "impulse 16"
883 alias _weapprev_110 "impulse 19"
884 alias _weapprev_111 "impulse 16"
885 alias _weapprev_120 "impulse 19"
886 alias _weapprev_121 "impulse 16"
887 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
888 alias weapbest "impulse 13"
889
890 alias reload "impulse 20"
891
892 // movement
893 bind w +forward
894 bind a +moveleft
895 bind s +back
896 bind d +moveright
897 bind UPARROW +forward
898 bind LEFTARROW +moveleft
899 bind DOWNARROW +back
900 bind RIGHTARROW +moveright
901 bind SHIFT +crouch
902 bind ENTER +jump
903 bind SPACE +jump
904
905 // weapons
906 bind 1 "impulse 1"
907 bind 2 "impulse 2"
908 bind 3 "impulse 3"
909 bind 4 "impulse 4"
910 bind 5 "impulse 5"
911 bind 6 "impulse 6"
912 bind 7 "impulse 7"
913 bind 8 "impulse 8"
914 bind 9 "impulse 9"
915 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
916 bind q weaplast
917 bind MOUSE1 +attack
918 bind MOUSE2 +attack2
919 bind MOUSE3 +zoom
920 bind MOUSE4 weaplast
921 bind MOUSE5 +hook
922 bind MWHEELUP weapnext
923 bind MWHEELDOWN weapprev
924 bind r reload
925 bind BACKSPACE dropweapon
926 bind g dropweapon
927 bind f +use
928
929 // misc
930 bind e +hook
931 bind ` toggleconsole
932 bind ~ toggleconsole
933 bind TAB +showscores
934 bind ESCAPE togglemenu
935 bind t messagemode
936 bind y messagemode2
937 bind z messagemode2
938 bind u "+con_chat_maximize"
939 bind i +show_info
940 bind PAUSE pause
941 bind F10 quit
942 bind F11 disconnect
943 bind F12 screenshot
944 bind F4 ready
945 bind m radar
946 bind ALT +showaccuracy
947
948 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
949 bind JOY1 "+crouch"
950 bind JOY2 "+jump"
951 bind JOY3 "weapprev"
952 bind JOY4 "weapnext"
953 bind JOY5 "+attack2"
954 bind JOY6 "+attack"
955 bind JOY7 "+zoom"
956 bind JOY8 "dropweapon"
957 bind JOY9 "menu_showteamselect"
958 bind JOY10 "+show_info"
959 bind JOY11 "+showscores"
960 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
961 set joyadvanced "1"
962 set joyadvaxisr "2"
963 set joyadvaxisx "3"
964 set joyadvaxisy "1"
965 set joyadvaxisz "4"
966 set joysidesensitivity "1.0"
967 set joypitchsensitivity "0.9"
968 set joyyawsensitivity "-1.8"
969 // SDL only
970 set joy_deadzoneforward "0.05"
971 set joy_deadzonepitch "0.05"
972 set joy_deadzoneside "0.05"
973 set joy_deadzoneup "0.05"
974 set joy_deadzoneyaw "0.05"
975 set joy_sensitivitypitch "0.9"
976 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
977
978 // team say
979 bind kp_ins messagemode
980 bind kp_del messagemode2
981 bind kp_end "+userbind 1"
982 bind kp_downarrow "+userbind 2"
983 bind kp_pgdn "+userbind 3"
984 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
985 bind kp_5 "+userbind 6"
986 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
987 bind kp_home "+userbind 9"
988 bind kp_uparrow "+userbind 10"
989 bind kp_pgup "+userbind 11"
990 bind kp_multiply "+userbind 12"
991 bind kp_slash "+userbind 13"
992 bind kp_enter "+userbind 16"
993 bind kp_plus "+userbind 17"
994 bind kp_minus "+userbind 18"
995
996 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
997 set sv_vote_only_commands ""
998 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
999 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1000 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1001 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1002 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1003 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1004 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1005 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1006 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1007 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1008 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1009 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1010 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1011 set sv_vote_override_mostrecent 0
1012 alias vhelp "cmd vote help"
1013 alias vstatus "cmd vote status"
1014 alias vcall "cmd vote call $*"
1015 alias vstop "cmd vote stop"
1016 alias vmaster "cmd vote master"
1017 alias vlogin "cmd vote login $*"
1018 alias vdo "cmd vote do $*"
1019 alias vyes "cmd vote yes"
1020 alias vno "cmd vote no"
1021 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1022 alias vabstain "cmd vote abstain"
1023
1024 alias vmap "vcall gotomap $1"
1025 alias vkick "vcall kick $1"
1026 alias vkickban "vcall kickban $1"
1027 alias vend "vcall endmatch"
1028 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1029 alias vdokick "vdo kick $*"
1030 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1031 alias vdoend "vdo endmatch"
1032
1033 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1034 bind F1 vyes
1035 bind F2 vno
1036
1037 //used for spectate/observer mode
1038 alias spec "cmd spectate"
1039 bind F3 spec
1040
1041 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1042 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1043 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1044 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1045 // TODO these need balancing:
1046 set g_balance_nixnex_roundtime 25
1047 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
1048 // initial ammo
1049 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
1050 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
1051 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
1052 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
1053 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
1054 // ammo increment per second
1055 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
1056 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
1057 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
1058 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1059 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1060
1061 // score log
1062 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1063 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1064 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1065 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1066
1067 // spam (frag/capture) log
1068 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1069 set sv_eventlog_console 1
1070 set sv_eventlog_files 0
1071 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1072 seta sv_eventlog_files_counter 0
1073 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1074 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1075
1076 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1077 set lastlevel ""
1078 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1079 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1080
1081 // singleplayer campaign
1082 set g_campaign 0
1083 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1084 set g_campaign_index 0
1085 set g_campaign_skill 0
1086
1087 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1088 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1089 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1090
1091 // Green's fullbright skins
1092 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1093 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1094 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1095 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1096 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1097 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1098 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1099 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1100
1101 seta sv_servermodelsonly 1
1102
1103 cl_curl_enabled 1
1104 cl_curl_maxspeed 300
1105 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1106
1107 set sv_motd ""
1108
1109 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1110 set sv_allow_shownames 1
1111
1112 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1113
1114 set g_projectiles_newton_style 2
1115 // possible values:
1116 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1117 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1118 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1119 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1120 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1121
1122 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1123 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1124 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1125 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1126 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1127 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1128 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1129 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1130 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1131
1132 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1133 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1134 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1135 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1136 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1137 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1138 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1139 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1140 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1141 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1142 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1143 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1144 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1145 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1146 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1147 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1148 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1149
1150 set g_waypointsprite_normdistance 512
1151 set g_waypointsprite_minscale 1
1152 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1153 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1154 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1155 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1156 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1157 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1158 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1159 set g_waypointsprite_scale 1
1160 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1161 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1162 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1163 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1164 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1165 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1166 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1167 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1168 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1169 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1170 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1171 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1172 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1173 // key for that?
1174 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1175
1176 // command extension
1177 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1178 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1179 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1180 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1181 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1182 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1183 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1184 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1185 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1186 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1187
1188 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1189 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1190
1191 // key hunt
1192 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1193 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1194 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1195 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1196 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1197 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1198 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1199 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1200 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1201 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1202 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1203 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1204 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1205 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1206 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1207 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1208 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1209 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1210 set g_keyhunt_teams_override 0
1211 set g_keyhunt_teams 0
1212
1213 // so it can be stuffcmd-ed still
1214 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1215
1216 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1217 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1218 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1219 alias bans "sv_cmd bans"
1220 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1221 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1222 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1223
1224 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1225
1226 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1227 set settemp_list 0
1228 set settemp_var _settemp_x
1229 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1230 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1231 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1232 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1233
1234 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1235 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1236 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1237 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1238 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1239 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1240 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1241 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1242 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1243 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1244 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1245 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1246 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1247 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1248 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1249 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1250 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1251 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1252 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1253 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1254 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1255 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1256 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1257 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1258 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1259 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1260 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1261 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1262 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1263 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1264 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1265 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1266 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1267 alias _userbind_call "${$1}"
1268 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1269 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1270
1271 seta menu_skin "wickedz"
1272 set menu_slowmo 1
1273
1274 // loadfont console     gfx/vera-mono
1275 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1276 loadfont notify      gfx/vera-sans
1277 loadfont chat        gfx/vera-sans
1278 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1279 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1280 loadfont user0       gfx/vera-sans
1281 r_textbrightness 0.2
1282 r_textcontrast 0.8
1283 r_textshadow 1
1284
1285 // good settings for these fonts
1286 con_chat 5
1287 con_chatpos -7
1288 con_chatsize 10
1289 con_chatwidth 0.6
1290 con_notifysize 10
1291 con_notifyalign 0
1292
1293 sbar_info_pos 50
1294 seta sbar_alpha_bg 0.7
1295 seta sbar_alpha_fg 1
1296 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border tickness"
1297 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1298 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1299 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1300 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1301 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.28 "scoreboard background alpha"
1302 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1303
1304 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1305 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1306 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1307 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1308
1309 // for menu weapon arena
1310 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1311
1312 // Q3A
1313 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1314
1315 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1316
1317 // command executed before loading a map by the menu
1318 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1319 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1320 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1321
1322 // useful vote aliases
1323 set timelimit_increment 5
1324 set timelimit_decrement 5
1325 set timelimit_min 5
1326 set timelimit_max 60
1327 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1328 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1329 alias endmatch "timelimit -1"
1330
1331 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1332 set _backup_con_chatvars_set 0
1333 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1334 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1335 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1336 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1337 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1338 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1339 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1340 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1341
1342 // tab completion
1343 set con_completion_playdemo     *.dem
1344 set con_completion_timedemo     *.dem
1345 set con_completion_ply          *.dem
1346 set con_completion_tdem         *.dem
1347 set con_completion_exec         *.cfg
1348 set con_completion_chmap        map
1349 set con_completion_gotomap      map
1350 set con_completion_vmap         map
1351 set con_completion_vdomap       map
1352
1353 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1354 seta cl_port $cl_port
1355 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1356 seta r_ambient $r_ambient
1357 seta skill $skill
1358 seta gl_finish $gl_finish
1359 seta v_kicktime $v_kicktime
1360 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1361
1362 // ticrate
1363 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1364 sys_ticrate 0.05
1365
1366 // delay for "kill" to prevent abuse
1367 set g_balance_kill_delay 5
1368
1369 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1370 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1371
1372 seta gl_texturecompression 0
1373 gl_texturecompression_color 1
1374 gl_texturecompression_gloss 1
1375 gl_texturecompression_glow 1
1376 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1377 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1378 gl_texturecompression_sky 1
1379
1380 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1381 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1382 set menu_use_default_hostname 1
1383 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1384
1385 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1386 set sv_foginterval 0
1387
1388 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1389 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1390 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1391 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1392 set sv_intermission_cdtrack ""
1393 set menu_cdtrack brokenlight
1394
1395 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1396 set sv_maxidle 0
1397 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1398 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1399
1400 // CTF capture limit placeholder cvar
1401 set capturelimit 0
1402
1403 // sbar: font size
1404 seta sbar_fontsize 11
1405 seta scr_centersize 11
1406 seta sbar_width 560
1407 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1408 seta sbar_columns default
1409 sbar_font gfx/vera-sans
1410 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1411 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1412
1413 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1414 // teams and are found by find() when needed
1415 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1416
1417 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1418
1419 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1420
1421 alias allready "sv_cmd allready"
1422
1423 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1424 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1425 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1426 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1427 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1428 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1429 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1430 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1431 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1432 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1433 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1434 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1435 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1436
1437 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1438
1439
1440 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1441 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1442 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1443 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1444 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1445 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1446 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1447 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1448 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1449
1450 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1451 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1452
1453 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1454         if_dedicated set g_start_delay 15
1455
1456 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1457 alias radar             "cl_cmd radar"
1458 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1459 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1460
1461 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1462 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1463 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1464 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1465 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1466
1467 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1468
1469 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1470
1471 exec turrets.cfg
1472
1473 // must be at the bottom of this file:
1474 // alias for switching the teamselect menu
1475 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1476 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1477 bind f5 menu_showteamselect
1478
1479 set g_bugrigs 0
1480 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1481 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1482 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1483 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1484 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1485 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1486 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1487 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1488 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1489 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1490 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1491 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1492 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1493 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1494
1495 set g_touchexplode 0
1496 set g_touchexplode_radius 50
1497 set g_touchexplode_damage 10
1498 set g_touchexplode_edgedamage 0
1499 set g_touchexplode_force 150
1500
1501 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1502 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1503 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1504 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1505 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1506
1507 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1508
1509 alias records "cmd records"
1510
1511 // ballistics use physical units, but qu based
1512 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1513 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1514 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1515
1516 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1517 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1518 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1519 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1520 // with caliber in inches, mass in grams:
1521 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1522 // with caliber in inches, mass in grains:
1523 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1524
1525 // bullet max travel distance inside solid:
1526 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1527
1528 // some bullet constants:
1529 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1530 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1531 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1532 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1533 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1534 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1535 //   AK-47:
1536 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1537 //   .3 winchester magnum:
1538 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1539
1540 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1541
1542 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1543 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1544
1545 // Demo camera
1546 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1547 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1548 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1549 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1550 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1551 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1552 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1553 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1554 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1555 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1556 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1557 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1558
1559 // "Gentle mode": show no blood
1560 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1561 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1562
1563 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1564
1565 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1566 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1567
1568 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1569 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1570 seta cl_showspeed_size 14 "size of the numbers"
1571 seta cl_showspeed_position 0.3 "Y-axis positioning of the numbers"
1572
1573 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1574 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1575 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1576 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1577 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1578 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1579 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1580 set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
1581
1582 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1583 set g_balance_fuel_rot 0.05
1584 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1585 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1586 set g_balance_fuel_regenstable 50
1587 set g_balance_fuel_rotstable 100
1588 set g_balance_fuel_limit 999
1589 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1590 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1591 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1592
1593 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon fire rate multiplier"
1594 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
1595
1596 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1597 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1598 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1599 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1600 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1601 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1602
1603 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1604
1605 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1606 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1607
1608 rcon_secure 1
1609
1610 set menu_updatecheck 1
1611
1612 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1613 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1614
1615 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1616 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1617 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1618 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1619
1620 set sv_loddistance1 1024
1621 set sv_loddistance2 4096
1622 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1623
1624 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"