]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
ipban:
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
5 // server about changes)
6 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
7
8 // detect dedicated server
9 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
10 alias "_detect_dedicated_0" ""
11 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
12
13 // Configuration file version (used to upgrade settings)
14 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
15 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
16 seta g_configversion 0
17
18 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh; run that every time after adding a new cvar)
19 set cvar_check_default 3e222928f6156061e54639483d8961f0
20
21 // Nexuiz version (formatted for machines)
22 // used to determine if a client version is compatible
23 // this doesn't have to be bumped with every release
24 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
25 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
26 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
27 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
28 // servers either
29 //
30 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
31 gameversion 20000
32
33 // say aliases
34 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
35 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
36 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
37 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
38 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
39 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
40 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
41
42 // other aliases
43 alias +hook +button6
44 alias -hook -button6
45 alias ready "cmd ready"
46 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
47 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
48 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
49 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
50 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
51
52 alias bsp "ls maps/*.bsp"
53 alias chmap "changelevel $*"
54 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
55
56 alias rec "record demos/$1"
57 alias ply "playdemo $1"
58 alias tdem "timedemo $1"
59
60 alias dropweapon "impulse 17"
61 alias +show_info +button7
62 alias -show_info -button7
63
64 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
65 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
66 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
67 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
68 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
69 bind f6 team_auto
70
71 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
72 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
73 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
74 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
75 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
76
77 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
78 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
79 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
80
81 // player defaults
82 _cl_color 102
83 _cl_name Player
84 _cl_playermodel models/player/marine.zym
85 _cl_playerskin 0
86 crosshair 5
87 fov 90
88 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
89 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
90 seta cl_zoomsensitivity 0 // how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)
91 freelook 1
92 sensitivity 6
93 v_gamma 1.125000
94 viewsize 110
95 bgmvolume 1
96 volume 0.5
97 // fullscreen 1024x768x32bit
98 vid_bitsperpixel 32
99 vid_fullscreen 1
100 vid_width 1024
101 vid_height 768
102 // 2D resolution 800x600
103 vid_conwidth 800
104 vid_conheight 600
105 set sbar_hudselector 1 // use the new nexuiz hud layout
106 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
107
108 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
109 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
110 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
111 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
112 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
113 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
114 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
115
116 // nexuiz-linux-*.sh will use this
117 seta vid_x11_display ""
118 // This can have three possible settings:
119 //   ""            run as usual
120 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
121 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
122
123 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
124
125 // server settings
126 hostname "Nexuiz Server"
127 set sv_mapchange_delay 5
128 set minplayers 0
129 sv_cullentities_trace 1
130 r_cullentities_trace 1
131
132 // restart server if all players hit "ready"-button
133 set sv_ready_restart 0
134 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
135 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
136
137 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
138 set teamplay_lockonrestart 0
139
140 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
141 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
142
143 //tournament mod
144 set g_warmup 0 //split the game into a warmup- and match-stage when set to 1
145 set g_warmup_limit 60 //if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)
146 set g_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
147 set g_warmup_allguns 0 //if set players start with all guns in warmup mode
148 set g_warmup_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
149 set g_warmup_start_armor 100
150 set g_warmup_start_ammo_shells 50
151 set g_warmup_start_ammo_nails 150
152 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
153 set g_warmup_start_ammo_cells 50
154
155 set g_chat_nospectators 0 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
156 set sv_vote_nospectators 0 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
157
158 alias g_tourney "g_tourney_$1"
159 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
160 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
161
162 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
163 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
164 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
165 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
166 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
167
168 // use default physics
169 exec physicsQBR.cfg
170
171 set sv_pogostick 0 // don't require releasing the space bar for jumping again
172 set sv_doublejump 0 // allow Quake 2-style double jumps
173
174 seta sv_precacheplayermodels 1
175 seta sv_precacheweapons 0
176 seta sv_precacheitems 0
177 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
178 seta sv_spectate 1
179 seta sv_defaultcharacter 0
180 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
181 seta sv_defaultplayerskin 0
182 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
183 seta sv_defaultplayerskin_red 0
184 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
185 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
186 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
187 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
188 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
189 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
190 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
191 set sv_autoscreenshot 0
192 net_messagetimeout 300
193 net_connecttimeout 30
194 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
195 set ekg 0
196
197 cl_movement 1
198 cl_stairsmoothspeed 200
199 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
200 cl_backspeed $sv_maxspeed
201 cl_sidespeed $sv_maxspeed
202 cl_upspeed $sv_maxspeed
203 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
204 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
205 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
206 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
207 cl_movement_edgefriction $edgefriction
208 cl_movement_friction $sv_friction
209 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
210 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
211 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
212 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
213 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
214 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
215 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
216 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
217 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
218
219 seta cl_autoswitch 1
220 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
221
222 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
223
224 set bot_number 0 // number of bots in server
225 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
226 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
227 seta bot_prefix [BOT]
228 seta bot_suffix ""
229 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
230 // general bot AI cvars
231 set bot_ai_thinkinterval 0.05
232 set bot_ai_strategyinterval 2
233 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
234 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
235 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
236 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
237 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
238 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
239 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
240 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
241 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
242 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
243 set bot_ai_aimskill_mouse 1
244 set bot_ai_keyboard_distance 250
245 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
246 set bot_ai_aimskill_offset 1
247 set bot_ai_aimskill_think 1
248 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
249 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
250 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
251 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
252 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
253 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
254 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
255 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
256 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
257 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
258 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
259
260 // waypoint editor enable
261 set g_waypointeditor 0
262 set bot_ignore_bots 0
263 set bot_join_empty 0
264 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
265
266 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
267 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
268 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
269 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
270
271 locs_enable 0
272 pausable 0
273 set g_antilag 2 // 1: re-aim to enemy that was aimed at in the past, 2: shoot completely in the past, 3: client-side hitscan
274 set g_shootfromeye 0
275 set g_shootfromcenter 0
276 set g_weapon_stay 0
277 set g_powerup_superhealth 1
278 set g_powerup_strength 1
279 set g_powerup_shield 1
280 set g_use_ammunition 1
281 set g_pickup_items 1
282 set g_minstagib 0               // enable minstagib
283 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
284 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
285 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
286 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
287 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
288 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
289 set g_vampire 0
290 set g_weaponarena "0" // put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try "all" or "most"
291 set g_shocknex 0
292 set g_laserguided_missile 0
293 set g_midair 0
294 set g_midair_shieldtime 0.3
295 set g_spawnshieldtime 0
296 set g_spawnsound 1
297 set g_spawnpoints_autodrop 0
298 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
299 set g_forced_respawn 0
300 set g_fullbrightplayers 0
301 set g_fullbrightitems 0
302 set g_casings 0
303 set g_norecoil 0
304 set g_throughfloor 1
305 set g_maplist_mostrecent ""
306 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
307 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
308 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
309 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
310 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
311 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
312 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
313 set g_maxpushtime 8.0
314
315 set g_cloaked 0
316 set g_player_alpha 1
317 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
318 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
319
320 set welcome_message_time                8
321
322 alias clearmap  "disconnect"
323
324 set g_grappling_hook 0
325 set g_balance_grapplehook_health 130
326 exec newhook.cfg
327
328 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
329 seta timelimit_override -1
330 seta fraglimit_override -1
331 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
332 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
333 seta g_domination_point_limit -1
334 seta g_runematch_point_limit -1
335 seta g_keyhunt_point_limit -1
336 seta g_race_laps_limit -1
337
338 seta g_ctf_win_mode 0 // 0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only
339 seta g_ctf_ignore_frags 0 // 1: regular frags give no points
340
341 // 50% of the spawns shall be far away from any players
342 set g_spawn_furthest 0.5
343 // respawn delay
344 set g_respawn_delay 2
345 set g_respawn_waves 0
346 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
347 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
348 set g_ctf_respawn_delay 0
349 set g_ctf_respawn_waves 0
350 set g_dm_respawn_delay 0
351 set g_dm_respawn_waves 0
352 set g_dom_respawn_delay 0
353 set g_dom_respawn_waves 0
354 set g_lms_respawn_delay 0
355 set g_lms_respawn_waves 0
356 set g_rune_respawn_delay 0
357 set g_rune_respawn_waves 0
358 set g_tdm_respawn_delay 0
359 set g_tdm_respawn_waves 0
360 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
361 set g_respawn_mapsettings 1
362
363 // maximum overtime
364 seta timelimit_maxovertime 5
365
366 // common team values
367 set  g_tdm                              0
368
369 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
370   // 1 = no friendly fire, self damage
371   // 2 = friendly fire and self damage enabled
372   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
373   // 4 = obey the following four cvars
374 seta g_mirrordamage 0.5              // for teamplay 4: mirror damage factor
375 seta g_friendlyfire 0.2              // for teamplay 4: fiendly fire factor
376 seta g_teamdamage_threshold  50      // for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage
377 seta g_teamdamage_resetspeed 30      // for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases
378
379 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
380 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
381 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
382 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
383 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
384 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
385 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
386 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
387
388 // dm
389 set g_dm 1
390 set gamecfg 1 // deathmatch
391
392 // ctf
393 set g_ctf 0
394 set g_ctf_flag_returntime 30
395 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
396 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
397 set g_ctf_fullbrightflags 1
398 set g_ctf_allow_drop 0 // dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!
399 set g_ctf_reverse 0 // when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's
400 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
401 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
402
403 set g_ctf_shield_max_ratio 0 // shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)
404 set g_ctf_shield_min_negscore 20 // shield the player from the flag if he's got -20 points or less
405 set g_ctf_shield_force 100 // push force of the shield
406                                                
407 exec ctfscoring-div0.cfg
408
409 // runematch
410 set g_runematch                                         0
411 set g_runematch_pointrate                               5
412 set g_runematch_pointamt                                        1
413 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
414 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
415 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
416 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
417 set g_runematch_frags_norune                            0
418 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
419 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
420 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
421 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
422 set g_runematch_rune_glow_size                          0
423 set g_runematch_rune_glow_color                         0
424 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
425 // strength/weakness
426 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
427 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
428 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
429 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
430 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
431 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
432 // defense/vulner
433 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
434 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
435 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
436 // vampire/empathy
437 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
438 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
439 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
440 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
441 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
442 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
443 // regen/venom
444 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
445 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
446 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
447 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
448 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
449 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
450 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
451 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
452 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
453 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
454 // speed/slow
455 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
456 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
457 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
458 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
459 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
460 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
461 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
462 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
463 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
464
465 // domination
466 set g_domination                        0
467 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
468 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
469 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
470 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
471 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
472 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
473 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
474
475 // last man standing
476 set g_lms 0
477 set g_lms_lives_override -1
478 set g_lms_start_health 250
479 set g_lms_start_armor 100
480 set g_lms_start_ammo_shells 50
481 set g_lms_start_ammo_nails 150
482 set g_lms_start_ammo_rockets 50
483 set g_lms_start_ammo_cells 50
484 set g_lms_regenerate 0
485 set g_lms_campcheck_interval 10
486 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
487 set g_lms_campcheck_damage 100
488 set g_lms_campcheck_distance 1800
489 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
490 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
491
492 // arena
493 set g_arena 0
494 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
495 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
496 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
497 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
498
499 // onslaught
500 set g_onslaught 0
501 set g_onslaught_gen_health 10000
502 set g_onslaught_cp_health 1000
503
504 // assault
505 set g_assault 0
506
507 // race
508 set g_race 0
509 set g_race_qualifying 2
510 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
511 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
512 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
513 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
514 set g_race_teams 0 // when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)
515
516 // server game balance settings
517 set g_balance_armor_regen 0
518 set g_balance_armor_rot 0.1
519 set g_balance_armor_regenlinear 0
520 set g_balance_armor_rotlinear 0
521 set g_balance_armor_stable 100
522 set g_balance_armor_limit 999
523 set g_balance_armor_start 0
524 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
525 set g_balance_health_regen 0.1
526 set g_balance_health_rot 0.1
527 set g_balance_health_regenlinear 0
528 set g_balance_health_rotlinear 0
529 set g_balance_health_stable 100
530 set g_balance_health_limit 999
531 set g_balance_health_start 150
532 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
533 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
534 // powerup balance settings
535 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
536 set g_balance_powerup_invincible_time 30
537 set g_balance_powerup_strength_damage 3
538 set g_balance_powerup_strength_force 4
539 set g_balance_powerup_strength_time 30
540 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
541 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
542
543 // weapon balance settings follow
544 exec weapons.cfg
545
546 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
547 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
548 set g_balance_falldamage_factor 0.15
549 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
550
551 set g_balance_pause_armor_rot 5
552 set g_balance_pause_health_rot 5
553 set g_balance_pause_health_regen 5
554 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
555 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
556 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
557
558 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
559
560 // effects
561 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
562 r_mipsprites 1
563 r_mipskins 1
564 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
565 seta r_ambient 4
566 cl_decals_fadetime 1
567 cl_decals_time 2
568 seta cl_nogibs 0
569 cl_stainmaps 0
570 cl_particles_smoke 1
571 r_glsl 1
572 r_glsl_deluxemapping 1
573 r_glsl_offsetmapping 0
574 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
575 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
576 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
577 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
578 exec normal.cfg
579
580 // misc
581 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
582 scr_conalpha 0.8
583 scr_conbrightness 0.2
584 scr_screenshot_jpeg 1
585 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
586 sv_maxvelocity 1000000000
587 cl_sound_wizardhit ""
588 cl_sound_hknighthit ""
589 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
590 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
591 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
592 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
593 cl_sound_r_exp3 ""
594 sv_sound_land ""
595 sv_sound_watersplash ""
596
597 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
598 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
599
600 // aliases:
601 alias +attack2 +button3
602 alias -attack2 -button3
603 alias +zoom +button4
604 alias -zoom -button4
605 alias +crouch +button5
606 alias -crouch -button5
607 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
608 alias _weapnext_000 "impulse 10"
609 alias _weapnext_001 "impulse 10"
610 alias _weapnext_010 "impulse 10"
611 alias _weapnext_011 "impulse 10"
612 alias _weapnext_100 "impulse 10"
613 alias _weapnext_101 "impulse 15"
614 alias _weapnext_110 "impulse 18"
615 alias _weapnext_111 "impulse 15"
616 alias weaplast "impulse 11"
617 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
618 alias _weapprev_000 "impulse 12"
619 alias _weapprev_001 "impulse 12"
620 alias _weapprev_010 "impulse 12"
621 alias _weapprev_011 "impulse 12"
622 alias _weapprev_100 "impulse 12"
623 alias _weapprev_101 "impulse 16"
624 alias _weapprev_110 "impulse 19"
625 alias _weapprev_111 "impulse 16"
626 set _supports_weaponpriority 0 // set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect
627 alias weapbest "impulse 13"
628
629 // movement
630 bind w +forward
631 bind a +moveleft
632 bind s +back
633 bind d +moveright
634 bind UPARROW +forward
635 bind LEFTARROW +moveleft
636 bind DOWNARROW +back
637 bind RIGHTARROW +moveright
638 bind SHIFT +crouch
639 bind ENTER +jump
640 bind SPACE +jump
641
642 // weapons
643 bind 1 "impulse 1"
644 bind 2 "impulse 2"
645 bind 3 "impulse 3"
646 bind 4 "impulse 4"
647 bind 5 "impulse 5"
648 bind 6 "impulse 6"
649 bind 7 "impulse 7"
650 bind 8 "impulse 8"
651 bind 9 "impulse 9"
652 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
653 bind MOUSE1 +attack
654 bind MOUSE2 +attack2
655 bind MOUSE3 +zoom
656 bind MOUSE4 weaplast
657 bind MOUSE5 +hook
658 bind MWHEELUP weapnext
659 bind MWHEELDOWN weapprev
660 bind BACKSPACE dropweapon
661 bind g dropweapon
662 bind f +use
663
664 // misc
665 bind e +hook
666 bind ` toggleconsole
667 bind ~ toggleconsole
668 bind TAB +showscores
669 bind ESCAPE togglemenu
670 bind r messagemode2
671 bind t messagemode
672 bind y messagemode2
673 bind i +show_info
674 bind PAUSE pause
675 bind F10 quit
676 bind F11 disconnect
677 bind F12 screenshot
678 bind F4 ready
679 bind m radar
680
681 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
682 bind JOY1 "+crouch"
683 bind JOY2 "+jump"
684 bind JOY3 "weapprev"
685 bind JOY4 "weapnext"
686 bind JOY5 "+attack2"
687 bind JOY6 "+attack"
688 bind JOY7 "+zoom"
689 bind JOY8 "dropweapon"
690 bind JOY9 "menu_showteamselect"
691 bind JOY10 "+show_info"
692 bind JOY11 "+showscores"
693 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
694 set joyadvanced "1"
695 set joyadvaxisr "2"
696 set joyadvaxisx "3"
697 set joyadvaxisy "1"
698 set joyadvaxisz "4"
699 set joysidesensitivity "1.0"
700 set joypitchsensitivity "0.9"
701 set joyyawsensitivity "-1.8"
702 // SDL only
703 set joy_deadzoneforward "0.05"
704 set joy_deadzonepitch "0.05"
705 set joy_deadzoneside "0.05"
706 set joy_deadzoneup "0.05"
707 set joy_deadzoneyaw "0.05"
708 set joy_sensitivitypitch "0.9"
709 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
710
711 // team say
712 bind kp_ins messagemode
713 bind kp_del messagemode2
714 bind kp_end "+userbind 1"
715 bind kp_downarrow "+userbind 2"
716 bind kp_pgdn "+userbind 3"
717 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
718 bind kp_5 "+userbind 6"
719 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
720 bind kp_home "+userbind 9"
721 bind kp_uparrow "+userbind 10"
722 bind kp_pgup "+userbind 11"
723 bind kp_multiply "+userbind 12"
724 bind kp_slash "+userbind 13"
725 bind kp_enter "+userbind 15"
726 bind kp_plus "+userbind 16"
727 bind kp_minus "+userbind 17"
728
729 // these commands can be voted
730 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick"
731 set sv_vote_only_commands ""
732 set sv_vote_master_commands "" // maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)
733 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\""
734 // users can call a vote for the above commands
735 set sv_vote_call 1
736 // users can call a vote to become master
737 set sv_vote_master 1
738 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
739 set sv_vote_master_password ""
740 // set to 1 to allow to change you vote/mind
741 set sv_vote_change 0
742 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
743 set sv_vote_singlecount 0
744 // a vote will timeout after this many seconds
745 set sv_vote_timeout 60
746 // a player can not call a vote again for this many seconds
747 set sv_vote_wait 120
748 // which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
749 set sv_vote_majority_factor 0.5
750 // which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)
751 set sv_vote_simple_majority_factor 0
752 // note: set these two equal to JUST support simple majorities
753 // when disabled, don't allow game type changes
754 set sv_vote_override_mostrecent 0
755 alias vhelp "cmd vote help"
756 alias vstatus "cmd vote status"
757 alias vcall "cmd vote call $*"
758         alias vmap "vcall gotomap $1"
759 alias vstop "cmd vote stop"
760 alias vmaster "cmd vote master"
761 alias vlogin "cmd vote login $*"
762 alias vdo "cmd vote do $*"
763         alias vdomap "vdo gotomap $1"
764 alias vyes "cmd vote yes"
765 alias vno "cmd vote no"
766 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
767 alias vabstain "cmd vote abstain"
768 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
769 bind F1 vyes
770 bind F2 vno
771
772 //used for spectate/observer mode
773 alias spec "cmd spectate"
774 bind F3 spec
775
776 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
777 // and in regular intervals, this weapon is cycled
778 set g_nixnex 0
779 set g_nixnex_with_laser 0
780 // TODO these need balancing:
781 set g_balance_nixnex_roundtime 25
782 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
783 // initial ammo
784 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
785 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
786 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
787 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
788 // ammo increment per second
789 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
790 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
791 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
792 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
793
794 // score log
795 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
796 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
797 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
798 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
799
800 // spam (frag/capture) log
801 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
802 set sv_eventlog_console 1
803 set sv_eventlog_files 0
804 set sv_eventlog_files_timestamps 1
805 seta sv_eventlog_files_counter 0
806 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
807 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
808
809 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
810 set lastlevel ""
811 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
812 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
813
814 // singleplayer campaign
815 set g_campaign 0
816 seta g_campaign_name ""
817 seta g_campaign_index 0
818 set g_campaign_skill 0
819
820 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
821 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
822 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
823
824 // Green's fullbright skins
825 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
826 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
827 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
828 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
829 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
830 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
831 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
832 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
833
834 seta sv_servermodelsonly 1
835
836 cl_curl_enabled 1
837 cl_curl_maxspeed 300
838 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
839
840 set sv_motd ""
841
842 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
843 set sv_allow_shownames 1
844
845 net_banlist ""
846 seta _alientrap_net_banlist ""
847
848 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
849
850 set g_projectiles_newton_style 2
851 // possible values:
852 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
853 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
854 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
855 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
856 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
857
858 seta g_maplist_votable 5
859 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
860 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
861 seta g_maplist_votable_suggestions 2
862 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
863 seta g_maplist_votable_nodetail 1 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
864 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
865 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps" // where to look for map screenshots
866 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
867 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
868
869 set g_chat_flood_spl 3            // seconds between lines to not count as flooding
870 set g_chat_flood_lmax 2           // maximum number of lines per chat message at once
871 set g_chat_flood_burst 2          // allow bursts of so many chat lines
872 set g_chat_flood_spl_team 1       // \
873 set g_chat_flood_lmax_team 2      //  } same for say_team
874 set g_chat_flood_burst_team 2     // /
875 set g_chat_flood_notify_flooder 1 // when 0, the flooder still can see his own message
876 set g_chat_teamcolors 0           // colorize nicknames in team color for chat
877
878 set g_waypointsprite_normdistance 512
879 set g_waypointsprite_minscale 1
880 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
881 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
882 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
883 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
884 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
885 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
886 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
887 set g_waypointsprite_scale 1
888 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
889 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
890 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
891 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
892 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
893 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
894 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
895 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
896 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
897 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
898 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
899 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
900 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
901 // key for that?
902 seta cl_hidewaypoints 0
903
904 // command extension
905 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
906 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
907 alias teamstatus           "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
908 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
909 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
910 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
911 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
912 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
913 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
914
915 // key hunt
916 set g_keyhunt 0
917 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
918 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
919 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
920 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
921 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
922 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
923 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
924 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
925 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
926 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
927 set g_balance_keyhunt_score_push 60
928 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
929 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
930 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
931 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
932 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
933 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
934 set g_keyhunt_teams_override 0
935 set g_keyhunt_teams 0
936
937 // so it can be stuffcmd-ed still
938 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
939
940 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
941 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
942 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
943 alias bans "sv_cmd bans"
944 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
945 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
946 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
947
948 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
949
950 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
951 set settemp_list 0
952 set settemp_var _settemp_x
953 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
954 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
955 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
956 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
957
958 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
959 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
960 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
961 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
962 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
963 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
964 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
965 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
966 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
967 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
968 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
969 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
970 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
971 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
972 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop, icon"
973 seta "userbind15_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: nice one"
974 seta "userbind16_press" "say good game"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: good game"
975 seta "userbind17_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: hi / good luck"
976 seta "userbind18_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind18_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind18_description" "scoreboard / chat history"
977 seta "userbind19_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" "toggle recording .avi"
978 seta "userbind20_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle fullscreen"
979 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
980 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
981 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
982 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
983 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
984 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
985 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
986 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
987 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
988 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
989 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
990 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
991 alias _userbind_call "${$1}"
992 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
993 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
994
995 seta menu_skin "wickedz"
996 set menu_slowmo 1
997
998 // loadfont console     gfx/vera-mono
999 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1000 loadfont notify      gfx/vera-sans
1001 loadfont chat        gfx/vera-sans
1002 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1003 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1004 loadfont user0       gfx/vera-sans
1005 r_textbrightness 0.2
1006 r_textcontrast 0.8
1007 r_textshadow 1
1008
1009 // good settings for these fonts
1010 con_chat 5
1011 con_chatpos -7
1012 con_chatsize 10
1013 con_chatwidth 0.6
1014 con_notifysize 10
1015 sbar_alpha_bg 0.4
1016 sbar_flagstatus_pos 115
1017
1018 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1019 seta menu_slist_showfull 1
1020 seta menu_slist_showempty 1
1021
1022 // for menu weapon arena
1023 set menu_weaponarena_with_laser 0
1024
1025 // Q3A
1026 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
1027
1028 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
1029
1030 // useful vote aliases
1031 set timelimit_increment 5
1032 set timelimit_decrement 5
1033 set timelimit_min 5
1034 set timelimit_max 60
1035 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1036 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1037 alias endmatch "timelimit -1"
1038
1039 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1040 set _backup_con_chatvars_set 0
1041 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1042 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1043 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1044 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1045 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1046 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1047 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1048 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1049
1050 // tab completion
1051 set con_completion_playdemo *.dem
1052 set con_completion_timedemo *.dem
1053 set con_completion_ply      *.dem
1054 set con_completion_tdem     *.dem
1055 set con_completion_exec     *.cfg
1056 set con_completion_chmap    map
1057 set con_completion_gotomap  map
1058 set con_completion_vmap     map
1059 set con_completion_vdomap   map
1060
1061 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1062 seta cl_port $cl_port
1063 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1064 seta r_ambient $r_ambient
1065 seta skill $skill
1066 seta gl_finish $gl_finish
1067 seta v_kicktime $v_kicktime
1068
1069 // ticrate
1070 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1071 sys_ticrate 0.05
1072
1073 // delay for "kill" to prevent abuse
1074 set g_balance_kill_delay 5
1075
1076 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1077 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1078
1079 gl_texturecompression_color 1
1080 gl_texturecompression_gloss 1
1081 gl_texturecompression_glow 1
1082 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1083 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1084 gl_texturecompression_sky 1
1085
1086 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1087 seta menu_mouse_speed 1
1088 set menu_use_default_hostname 1
1089 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1090
1091 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1092 set sv_foginterval 0
1093
1094 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1095 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1096 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1097 set menu_cdtrack digital-pursuit
1098
1099 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1100 set sv_maxidle 0
1101 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1102 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1103
1104 // CTF capture limit placeholder cvar
1105 set capturelimit 0
1106
1107 // sbar: font size
1108 seta sbar_fontsize 11
1109 seta sbar_width 480
1110 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1111 seta sbar_columns default
1112 sbar_font gfx/vera-sans
1113 seta sbar_showbinds 1 // 0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings
1114 seta sbar_showbinds_limit 2 // display so many found keybinds, 0 for unlimited
1115
1116 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1117 // teams and are found by find() when needed
1118 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1119
1120 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1121
1122 set g_jump_grunt 0 // Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?
1123
1124 alias allready "sv_cmd allready"
1125
1126 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1127 seta cl_weaponpriority "14 13 9 8 11 7 6 5 4 3 2 1 10 12" // default porto and hook as LOW priority, use the weapon key numbers otherwise
1128 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1129 // impulse 200, 210, 220:
1130 seta cl_weaponpriority0 "14 9 8 4"   // explosives    (RL Hagar Mortar)
1131 // impulse 201, 211, 221:
1132 seta cl_weaponpriority1 "13 7 6 5 1" // energy        (Nex Crylink Electro Laser)
1133 seta cl_weaponpriority2 "7 3"        // hitscan exact (Nex MG)
1134 seta cl_weaponpriority3 "7 3 2"      // hitscan all   (Nex MG Shotgun)
1135 seta cl_weaponpriority4 "13 8 6 5 2" // spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)
1136 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"    // for moving    (Laser Hook Port-O-Launch)
1137 seta cl_weaponpriority6 ""
1138 seta cl_weaponpriority7 ""
1139 seta cl_weaponpriority8 ""
1140 // impulse 209, 219, 229:
1141 seta cl_weaponpriority9 ""
1142
1143 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1144 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1145 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1146 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1147 set g_weaponreplace_laser ""
1148 set g_weaponreplace_shotgun ""
1149 set g_weaponreplace_uzi ""
1150 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1151 set g_weaponreplace_electro ""
1152 set g_weaponreplace_crylink ""
1153 set g_weaponreplace_nex ""
1154 set g_weaponreplace_hagar ""
1155 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1156 set g_weaponreplace_porto ""
1157 set g_weaponreplace_minstanex ""
1158 set g_weaponreplace_hook ""
1159 set g_weaponreplace_seeker ""
1160 set g_weaponreplace_hlac ""
1161
1162 seta sv_status_privacy 1 // hide IP addresses from "status" replies shown to clients
1163
1164 // workaround for broken subdivisions in DP
1165 // remove this once DP can subdivide nearby/touching patches the same way
1166 r_subdivisions_mintess 3
1167 r_subdivisions_maxtess 3
1168 r_subdivisions_tolerance 1000000
1169
1170 seta cl_teamradar 1
1171 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4 // set to -1 to disable
1172 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8 // alpha of the map
1173 seta cl_teamradar_scale 4096
1174 seta cl_teamradar_rotation 0 // rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north
1175 seta cl_teamradar_size "128 128"
1176 seta cl_teamradar_position "0 0" // 1 1 would be lower right corner, 0.5 0.5 the center (ARGH) :P
1177 seta cl_teamradar_zoommode 0 // zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out
1178 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1179
1180 set g_maplist_allow_hidden 1 // allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist
1181
1182 set g_start_delay 0 // delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server
1183         if_dedicated set g_start_delay 15
1184
1185 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1186 alias radar             "cl_cmd radar"
1187 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1188 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1189
1190 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1191 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1192 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1193 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1194 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1195
1196 set sv_clones 0 // number of clones a player may make (reset by the "kill" command) a04191b92fbd93aa67214ef7e72d6d2e
1197
1198 set cl_handicap 1 // the higher, the more damage you will receive (client setting)
1199
1200 exec turrets.cfg
1201
1202 // must be at the bottom of this file:
1203 // alias for switching the teamselect menu
1204 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1205 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1206 bind f5 menu_showteamselect
1207
1208 set g_bugrigs 0
1209 set g_bugrigs_planar_movement 1 // BROTRR bug emulation
1210 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1 // my own bug
1211 set g_bugrigs_reverse_speeding 1 // BROTRR bug emulation
1212 set g_bugrigs_reverse_spinning 1 // BROTRR bug emulation
1213 set g_bugrigs_reverse_stopping 1 // BROTRR bug emulation
1214 set g_bugrigs_air_steering 1 // NFS bug emulation
1215 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 // smooth the car angle a bit, looks nice
1216 set g_bugrigs_friction_floor 50 // units/sec friction on floor
1217 set g_bugrigs_friction_brake 950 // units/sec friction for braking
1218 set g_bugrigs_friction_air 0.00001 // (very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air
1219 set g_bugrigs_accel 800 // acceleration
1220 set g_bugrigs_speed_ref 400 // reference speed for accel and steer responsiveness
1221 set g_bugrigs_speed_pow 2 // reference power for accel and steer responsiveness
1222 set g_bugrigs_steer 1 // steering amount
1223
1224 set g_touchexplode 0
1225 set g_touchexplode_radius 50
1226 set g_touchexplode_damage 10
1227 set g_touchexplode_edgedamage 0
1228 set g_touchexplode_force 150
1229
1230 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1231
1232 set g_ban_sync_uri "" // sync using this ban list provider (empty string to disable)
1233 set g_ban_sync_interval 5 // sync every 5 minutes
1234 set g_ban_sync_trusted_servers "" // request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)
1235 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 // when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used
1236
1237 alias records "cmd records"