]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
cvar "g_teleport_maxspeed" for global speed teleporter speed caps (if a misc_teleport...
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23 alias if_client "$*"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
29 set cvar_check_default e5b0481ca565fa186011068d736c55a7
30
31 // Nexuiz version (formatted for machines)
32 // used to determine if a client version is compatible
33 // this doesn't have to be bumped with every release
34 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
35 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
36 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
37 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
38 // servers either
39 //
40 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
41 gameversion 20000
42 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
43 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
44
45 // compatibility guideline:
46 //   version a.b.c   = a0b0c
47 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
48 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
49 // example: 2.6.3
50 //   gameversion 20603
51 //   gameversion_min 20500
52 //   gameversion_max 20799
53 // however, in 2.5.x, we will:
54 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
55 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
56 // however, in 2.6.x, we will just:
57 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
58
59 // say aliases
60 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
61 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
62 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
63 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
64 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
65 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
66 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
67
68 // other aliases
69 alias +hook +button6
70 alias -hook -button6
71 alias ready "cmd ready"
72 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
73 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
74 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
75 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
76 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
77 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
78
79 alias bsp "ls maps/*.bsp"
80 alias chmap "changelevel $*"
81 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
82
83 alias rec "record demos/$1"
84 alias ply "playdemo $1"
85 alias tdem "timedemo $1"
86
87 alias dropweapon "impulse 17"
88 alias +show_info +button7
89 alias -show_info -button7
90
91 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
92 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
93 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
94 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
95 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
96 bind f6 team_auto
97
98 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
99 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
100 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
101 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
102 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
103
104 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
105 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
106 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
107
108 // player defaults
109 _cl_color 102
110 _cl_name Player
111 _cl_playermodel models/player/marine.zym
112 _cl_playerskin 0
113 crosshair 1
114 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
115 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
116 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
117 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
118 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
119 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
120 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
121 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
125 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
126 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
127 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
131 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
132 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
133 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
137 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
138 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
139 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
142 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
143 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
144 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
145 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
148 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
149 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
150 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
151 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
154 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
155 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
156 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
157 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
161 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
162 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
163 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
166 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
167 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
168 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
169 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
173 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
174 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
175 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
178 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
179 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
180 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
181 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
185 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
186 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
187 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
190 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
191 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
192 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
193 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
194 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
197 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
198 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
199 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
200 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
201 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
202 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
204 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
205 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
206 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
207 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
208 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
209 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
210 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
211 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
212 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
213 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
214 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
215 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
216 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
217 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
218 fov 90
219 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
220 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
221 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
222 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
223 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
224 freelook 1
225 sensitivity 6
226 v_gamma 1.125000
227 viewsize 100
228 bgmvolume 1
229 volume 0.5
230 // fullscreen 1024x768x32bit
231 vid_bitsperpixel 32
232 vid_fullscreen 1
233 vid_width 1024
234 vid_height 768
235 vid_pixelheight 1
236 seta menu_vid_width 1024
237 seta menu_vid_height 768
238 seta menu_vid_pixelheight 1
239 seta menu_vid_scale 0
240 // 2D resolution 800x600
241 vid_conwidth 800
242 vid_conheight 600
243 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
244 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
245
246 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
247 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
248 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
249 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
250 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
251 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
252 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
253 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
254 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
255
256 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
257 // This can have three possible settings:
258 //      ""              run as usual
259 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
260 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
261
262 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
263
264 // taunts and voices
265 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
266 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
267 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
268 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
269 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
270
271 // server settings
272 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
273 set sv_mapchange_delay 5
274 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
275 sv_cullentities_trace 1
276 r_cullentities_trace 1
277
278 // restart server if all players hit "ready"-button
279 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
280 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
281 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
282
283 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
284 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
285
286 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
287 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
288
289 //tournament mod
290 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
291 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
292 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
293 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
294
295 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
296 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
297
298 alias g_tourney "g_tourney_$1"
299 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
300 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
301
302 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
303 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
304 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
305 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
306 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
307
308 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
309 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
310 set sv_qcweaponanimation 0
311
312 set g_telefrags 1
313 set g_telefrags_avoid 0
314 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
315
316 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
317 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
318 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
319 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
320 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
321
322 // use default physics
323 set sv_friction_on_land 0
324 exec physics26.cfg
325
326 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
327 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
328
329 seta sv_precacheplayermodels 1
330 seta sv_precacheweapons 0
331 seta sv_precacheitems 0
332 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
333 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
334 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
335 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
336 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
337 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
338 seta sv_defaultplayerskin_red 0
339 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
340 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
341 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
342 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
343 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
344 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
345 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
346 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
347 net_messagetimeout 300
348 net_connecttimeout 30
349 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
350 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
351
352 cl_movement 1
353 cl_stairsmoothspeed 200
354 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
355 cl_backspeed $sv_maxspeed
356 cl_sidespeed $sv_maxspeed
357 cl_upspeed $sv_maxspeed
358 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
359 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
360 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
361 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
362 cl_movement_edgefriction $edgefriction
363 cl_movement_friction $sv_friction
364 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
365 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
366 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
367 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
368 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
369 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
370 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
371 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
372 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
373
374 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
375 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
376
377 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
378 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
379 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
380 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
381 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
382 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
383 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
384 // general bot AI cvars
385 set bot_ai_thinkinterval 0.05
386 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
387 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
388 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
389 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
390 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
391 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
392 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
393 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
394 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
395 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
396 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
397 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
398 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
399 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
400 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
401 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
402 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
403 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
404 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 9 4 5 8 13 6 1 3 16 2"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
405 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 7 16 4 5 3 15 14 6 13 8 2 1"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
406 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1 16"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
407 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
408 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
409 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
410 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
411 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
412 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
413 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
414 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
415 set bot_god 0 "god mode for bots"
416 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
417 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
418 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
419 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
420 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
421 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
422 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
423 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
424 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
425 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
426 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
427 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
428 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
429
430 // waypoint editor enable
431 set g_waypointeditor 0
432 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
433 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
434 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
435
436 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
437 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
438 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
439 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
440 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
441
442 locs_enable 0
443 pausable 0
444 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
445 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
446 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
447 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
448 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
449 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
450 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
451 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
452 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
453 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
454 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
455 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
456 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
457 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
458 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
459 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
460 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
461 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
462 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
463 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
464 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
465 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
466 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
467 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
468 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
469 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
470 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
471 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
472 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
473 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
474 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
475 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
476 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
477 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
478 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
479 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
480 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
481 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
482 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
483 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
484 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
485 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
486 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
487 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
488 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
489 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
490 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
491
492 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
493 set g_player_alpha 1
494 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
495 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
496
497 set welcome_message_time 8
498
499 alias clearmap "disconnect"
500
501 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
502
503 set leadlimit 0
504
505 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
506 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
507 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
508 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
509 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
510 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
511 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
512 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
513 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
514 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
515 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
516 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
517 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
518 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
519 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
520 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
521 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
522 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
523 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
524
525 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
526 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
527
528 // 50% of the spawns shall be far away from any players
529 set g_spawn_furthest 0.5
530 // respawn delay
531 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
532 set g_respawn_waves 0
533 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
534 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
535 set g_ctf_respawn_delay 0
536 set g_ctf_respawn_waves 0
537 set g_dm_respawn_delay 0
538 set g_dm_respawn_waves 0
539 set g_dom_respawn_delay 0
540 set g_dom_respawn_waves 0
541 set g_lms_respawn_delay 0
542 set g_lms_respawn_waves 0
543 set g_rune_respawn_delay 0
544 set g_rune_respawn_waves 0
545 set g_tdm_respawn_delay 0
546 set g_tdm_respawn_waves 0
547
548 // overtime
549 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
550 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
551 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
552
553 // common team values
554 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
555
556 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
557 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
558 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
559 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
560 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
561
562 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
563 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
564 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
565 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
566 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
567 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
568 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
569 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
570 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
571
572 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
573
574 // dm
575 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
576 set gamecfg 1   // "deathmatch"
577
578 // ctf
579 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
580 set g_ctf_flag_returntime 30
581 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
582 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
583 set g_ctf_fullbrightflags 0
584 set g_ctf_dynamiclights 0
585 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
586 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
587 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
588 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
589
590 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
591 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
592 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
593
594 // fun for server admins
595 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
596 set g_ctf_flag_red_skin 0
597 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
598 set g_ctf_flag_blue_skin 1
599 set g_ctf_flag_glowtrails 0
600 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
601 set g_ctf_flag_capture_effects 1
602 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
603
604 exec ctfscoring-ai.cfg
605
606 // runematch
607 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
608 set g_runematch_pointrate                               5
609 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
610 set g_runematch_pointamt                                        1
611 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
612 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
613 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
614 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
615 set g_runematch_frags_norune                            0
616 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
617 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
618 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
619 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
620 set g_runematch_rune_glow_size                          0
621 set g_runematch_rune_glow_color                         0
622 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
623 // strength/weakness
624 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
625 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
626 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
627 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
628 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
629 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
630 // defense/vulner
631 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
632 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
633 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
634 // vampire/empathy
635 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
636 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
637 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
638 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
639 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
640 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
641 // regen/venom
642 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
643 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
644 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
645 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
646 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
647 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
648 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
649 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
650 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
651 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
652 // speed/slow
653 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
654 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
655 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
656 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
657 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
658 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
659 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
660 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
661 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
662
663 // domination
664 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
665 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
666 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
667 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
668 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
669 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
670 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
671 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
672 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
673 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
674
675 // last man standing
676 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
677 set g_lms_lives_override -1
678 set g_lms_regenerate 0
679 set g_lms_campcheck_interval 10
680 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
681 set g_lms_campcheck_damage 100
682 set g_lms_campcheck_distance 1800
683 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
684 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
685
686 // arena
687 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
688 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
689 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
690 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
691 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
692
693 // ca
694 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
695 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
696 set g_ca_point_leadlimit 0
697 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
698
699 // onslaught
700 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
701 set g_onslaught_gen_health 5000
702 set g_onslaught_cp_health 1000
703 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
704 set g_onslaught_cp_buildtime 10
705 set g_onslaught_cp_regen 20
706
707 // assault
708 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
709
710 // race
711 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
712 set g_race_qualifying_timelimit 0
713 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
714 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
715
716 // cts
717 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
718
719 // nexball
720 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
721
722 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
723 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
724 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
725 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
726 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
727 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
728 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
729 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
730 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
731 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
732
733 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
734 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
735 //  0: Revenant style
736 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
737 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
738 //     to the view angle
739 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
740 //     The 2nd Rev boost is always vertical
741 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
742 //     The 1st Rev boost is always horizontal
743 //     The 2nd Rev boost is always vertical
744 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
745 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
746 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
747 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
748 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
749
750 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
751 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
752
753 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
754 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
755 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
756
757 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
758
759 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
760 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
761 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
762 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
763
764 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
765 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
766 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
767 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
768
769 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
770
771 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
772 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
773 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
774
775 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
776
777 // server game balance settings
778 // powerup balance settings
779 // weapon balance settings follow
780 exec balance.cfg
781
782 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
783
784 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
785
786 // effects
787 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
788 r_mipsprites 1
789 r_mipskins 1
790 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
791 seta r_ambient 4
792 cl_decals_fadetime 1
793 cl_decals_time 2
794 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
795 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
796 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
797 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
798 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
799 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
800 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
801 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
802 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
803 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
804 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
805 cl_stainmaps 0
806 cl_particles_smoke 1
807 r_glsl 1
808 r_glsl_deluxemapping 1
809 r_glsl_offsetmapping 0
810 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
811 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
812 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
813 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
814 exec effects-normal.cfg
815
816 // misc
817 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
818 scr_conalpha 1
819 scr_conbrightness 0.2
820 scr_screenshot_jpeg 1
821 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
822 sv_maxvelocity 1000000000
823 cl_sound_wizardhit ""
824 cl_sound_hknighthit ""
825 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
826 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
827 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
828 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
829 cl_sound_r_exp3 ""
830 sv_sound_land ""
831 sv_sound_watersplash ""
832 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
833
834 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
835
836 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
837 set serverconfig server.cfg
838 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
839 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
840 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
841
842 // aliases:
843 alias +attack2 +button3
844 alias -attack2 -button3
845 alias +zoom +button4
846 alias -zoom -button4
847 alias +crouch +button5
848 alias -crouch -button5
849 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
850 alias _weapnext_000 "impulse 10"
851 alias _weapnext_001 "impulse 10"
852 alias _weapnext_010 "impulse 10"
853 alias _weapnext_011 "impulse 10"
854 alias _weapnext_020 "impulse 10"
855 alias _weapnext_021 "impulse 10"
856 alias _weapnext_100 "impulse 10"
857 alias _weapnext_101 "impulse 15"
858 alias _weapnext_110 "impulse 18"
859 alias _weapnext_111 "impulse 15"
860 alias _weapnext_120 "impulse 18"
861 alias _weapnext_121 "impulse 15"
862 alias weaplast "impulse 11"
863 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
864 alias _weapprev_000 "impulse 12"
865 alias _weapprev_001 "impulse 12"
866 alias _weapprev_010 "impulse 12"
867 alias _weapprev_011 "impulse 12"
868 alias _weapprev_020 "impulse 12"
869 alias _weapprev_021 "impulse 12"
870 alias _weapprev_100 "impulse 12"
871 alias _weapprev_101 "impulse 16"
872 alias _weapprev_110 "impulse 19"
873 alias _weapprev_111 "impulse 16"
874 alias _weapprev_120 "impulse 19"
875 alias _weapprev_121 "impulse 16"
876 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
877 alias weapbest "impulse 13"
878
879 alias reload "impulse 20"
880
881 // movement
882 bind w +forward
883 bind a +moveleft
884 bind s +back
885 bind d +moveright
886 bind UPARROW +forward
887 bind LEFTARROW +moveleft
888 bind DOWNARROW +back
889 bind RIGHTARROW +moveright
890 bind SHIFT +crouch
891 bind ENTER +jump
892 bind SPACE +jump
893
894 // weapons
895 bind 1 "impulse 1"
896 bind 2 "impulse 2"
897 bind 3 "impulse 3"
898 bind 4 "impulse 4"
899 bind 5 "impulse 5"
900 bind 6 "impulse 6"
901 bind 7 "impulse 7"
902 bind 8 "impulse 8"
903 bind 9 "impulse 9"
904 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
905 bind q weaplast
906 bind MOUSE1 +attack
907 bind MOUSE2 +attack2
908 bind MOUSE3 +zoom
909 bind MOUSE4 weaplast
910 bind MOUSE5 +hook
911 bind MWHEELUP weapnext
912 bind MWHEELDOWN weapprev
913 bind r reload
914 bind BACKSPACE dropweapon
915 bind g dropweapon
916 bind f +use
917
918 // misc
919 bind e +hook
920 bind ` toggleconsole
921 bind ~ toggleconsole
922 bind TAB +showscores
923 bind ESCAPE togglemenu
924 bind t messagemode
925 bind y messagemode2
926 bind z messagemode2
927 bind u "+con_chat_maximize"
928 bind i +show_info
929 bind PAUSE pause
930 bind F10 quit
931 bind F11 disconnect
932 bind F12 screenshot
933 bind F4 ready
934 bind m radar
935 bind ALT +showaccuracy
936
937 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
938 bind JOY1 "+crouch"
939 bind JOY2 "+jump"
940 bind JOY3 "weapprev"
941 bind JOY4 "weapnext"
942 bind JOY5 "+attack2"
943 bind JOY6 "+attack"
944 bind JOY7 "+zoom"
945 bind JOY8 "dropweapon"
946 bind JOY9 "menu_showteamselect"
947 bind JOY10 "+show_info"
948 bind JOY11 "+showscores"
949 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
950 seta joyadvanced "1"
951 seta joyadvaxisr "2"
952 seta joyadvaxisx "3"
953 seta joyadvaxisy "1"
954 seta joyadvaxisz "4"
955 seta joysidesensitivity "1.0"
956 seta joypitchsensitivity "0.9"
957 seta joyyawsensitivity "-1.8"
958 // SDL only
959 seta joy_deadzoneforward "0.05"
960 seta joy_deadzonepitch "0.05"
961 seta joy_deadzoneside "0.05"
962 seta joy_deadzoneup "0.05"
963 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
964 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
965 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
966
967 // team say
968 bind kp_ins messagemode
969 bind kp_del messagemode2
970 bind kp_end "+userbind 1"
971 bind kp_downarrow "+userbind 2"
972 bind kp_pgdn "+userbind 3"
973 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
974 bind kp_5 "+userbind 6"
975 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
976 bind kp_home "+userbind 9"
977 bind kp_uparrow "+userbind 10"
978 bind kp_pgup "+userbind 11"
979 bind kp_multiply "+userbind 12"
980 bind kp_slash "+userbind 13"
981 bind kp_enter "+userbind 16"
982 bind kp_plus "+userbind 17"
983 bind kp_minus "+userbind 18"
984
985 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
986 set sv_vote_only_commands ""
987 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
988 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
989 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
990 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
991 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
992 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
993 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
994 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
995 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
996 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
997 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
998 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
999 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1000 set sv_vote_override_mostrecent 0
1001 alias vhelp "cmd vote help"
1002 alias vstatus "cmd vote status"
1003 alias vcall "cmd vote call $*"
1004 alias vstop "cmd vote stop"
1005 alias vmaster "cmd vote master"
1006 alias vlogin "cmd vote login $*"
1007 alias vdo "cmd vote do $*"
1008 alias vyes "cmd vote yes"
1009 alias vno "cmd vote no"
1010 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1011 alias vabstain "cmd vote abstain"
1012
1013 alias vmap "vcall gotomap $1"
1014 alias vkick "vcall kick $1"
1015 alias vkickban "vcall kickban $1"
1016 alias vend "vcall endmatch"
1017 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1018 alias vdokick "vdo kick $*"
1019 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1020 alias vdoend "vdo endmatch"
1021
1022 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
1023 bind F1 vyes
1024 bind F2 vno
1025
1026 //used for spectate/observer mode
1027 alias spec "cmd spectate"
1028 bind F3 spec
1029
1030 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1031 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1032 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1033 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1034 set g_nixnex_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NixNex"
1035 set g_nixnex_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NixNex"
1036
1037 // score log
1038 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1039 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1040 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1041 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1042
1043 // spam (frag/capture) log
1044 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1045 set sv_eventlog_console 1
1046 set sv_eventlog_files 0
1047 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1048 seta sv_eventlog_files_counter 0
1049 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1050 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1051
1052 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1053 set lastlevel ""
1054 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1055 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1056
1057 // singleplayer campaign
1058 set g_campaign 0
1059 seta g_campaign_name "nexuiz25"
1060 set g_campaign_skill 0
1061 set g_campaignnexuiz20_index 0
1062 set g_campaignnexuiz25_index 1
1063
1064 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1065 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1066 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1067
1068 // Green's fullbright skins
1069 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1070 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1071 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1072 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1073 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1074 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1075 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1076 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1077
1078 seta sv_servermodelsonly 1
1079
1080 cl_curl_enabled 1
1081 cl_curl_maxspeed 300
1082 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1083
1084 set sv_motd ""
1085
1086 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1087 set sv_allow_shownames 1
1088
1089 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1090
1091 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1092 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1093 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1094 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1095 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1096 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1097 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1098 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1099 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1100
1101 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1102 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1103 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1104 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1105 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1106 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1107 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1108 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1109 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1110 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1111 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1112 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1113 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1114 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1115 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1116 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1117 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1118
1119 set g_waypointsprite_normdistance 512
1120 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1121 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1122 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1123 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1124 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1125 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1126 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1127 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1128 seta g_waypointsprite_scale 1
1129 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1130 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1131 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1132 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1133 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1134 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1135 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1136 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1137 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1138 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1139 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1140 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1141 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1142 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1143 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1144 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1145 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1146 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1147 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1148 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1149 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1150 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1151 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1152 // key for that?
1153 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1154
1155 // command extension
1156 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1157 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1158 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1159 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1160 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1161 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1162 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1163 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1164 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1165 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1166
1167 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1168 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1169
1170 // key hunt
1171 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1172 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1173 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1174 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1175 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1176 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1177 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1178 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1179 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1180 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1181 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1182 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1183 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1184 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1185 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1186 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1187 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1188 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1189 seta g_keyhunt_teams_override 0
1190 set g_keyhunt_teams 0
1191
1192 // so it can be stuffcmd-ed still
1193 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1194
1195 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1196 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1197 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1198 alias bans "sv_cmd bans"
1199 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1200 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1201 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1202
1203 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1204
1205 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1206 set settemp_list 0
1207 set settemp_idx 0
1208 set _settemp_var UNUSED
1209 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1210 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1211 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1212 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1213 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1214
1215 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1216 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1217 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1218 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1219 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1220 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1221 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1222 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1223 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1224 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1225 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1226 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1227 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1228 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1229 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1230 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1231 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1232 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1233 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1234 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1235 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1236 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1237 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1238 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1239 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1240 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1241 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1242 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1243 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1244 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1245 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1246 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1247 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1248 alias _userbind_call "${$1}"
1249 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1250 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1251
1252 seta menu_skin "wickedz"
1253 set menu_slowmo 1
1254
1255 // loadfont console     gfx/vera-mono
1256 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1257 loadfont notify      gfx/vera-sans
1258 loadfont chat        gfx/vera-sans
1259 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1260 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1261 loadfont user0       gfx/vera-sans
1262 r_textbrightness 0.2
1263 r_textcontrast 0.8
1264 r_textshadow 1
1265
1266 // good settings for these fonts
1267 con_chat 5
1268 con_chatpos -9
1269 con_chatsize 10
1270 con_chatwidth 0.6
1271 con_notifysize 10
1272 con_notifyalign 0
1273
1274 sbar_info_pos 50
1275 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
1276 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
1277 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1278 seta sbar_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1279 seta sbar_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1280 seta sbar_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
1281 seta sbar_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1282 seta sbar_accuracy_hud 1 "0 = no weapon accuracy bar on the weapon icons"
1283 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1284 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1285 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1286 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1287 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1288 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1289 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1290 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1291 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1292 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1293 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1294 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"
1295 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1296 seta sbar_hudselector 1 "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
1297 seta sbar_pingrefreshinterval 10 "refesh interval of ping display in the scoreboard: range 1 - 60 (In seconds)"
1298 seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
1299 seta sbar_showweaponicons 1 "1 = show icons of weapons that you have"
1300 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"
1301 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"
1302
1303 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1304 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1305 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1306 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1307
1308 // for menu weapon arena
1309 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1310
1311 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1312
1313 // command executed before loading a map by the menu
1314 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1315 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1316 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1317
1318 // useful vote aliases
1319 set timelimit_increment 5
1320 set timelimit_decrement 5
1321 set timelimit_min 5
1322 set timelimit_max 60
1323 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1324 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1325 alias endmatch "timelimit -1"
1326
1327 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1328 set _backup_con_chatvars_set 0
1329 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1330 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1331 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1332 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1333 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1334 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1335 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1336 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1337
1338 // tab completion
1339 set con_completion_playdemo     *.dem
1340 set con_completion_timedemo     *.dem
1341 set con_completion_ply          *.dem
1342 set con_completion_tdem         *.dem
1343 set con_completion_exec         *.cfg
1344 set con_completion_chmap        map
1345 set con_completion_gotomap      map
1346 set con_completion_vmap         map
1347 set con_completion_vdomap       map
1348
1349 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1350 seta cl_port $cl_port
1351 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1352 seta r_ambient $r_ambient
1353 seta skill $skill
1354 seta gl_finish $gl_finish
1355 seta v_kicktime $v_kicktime
1356 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1357
1358 // ticrate
1359 sys_ticrate 0.0166667
1360 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1361 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1362
1363 // delay for "kill" to prevent abuse
1364 set g_balance_kill_delay 5
1365
1366 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1367 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1368
1369 seta gl_texturecompression 0
1370 gl_texturecompression_color 1
1371 gl_texturecompression_gloss 1
1372 gl_texturecompression_glow 1
1373 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1374 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1375 gl_texturecompression_sky 1
1376
1377 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1378 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1379 set menu_use_default_hostname 1
1380 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1381
1382 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1383 set sv_foginterval 0
1384
1385 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1386 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1387 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1388 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1389 set sv_intermission_cdtrack ""
1390 set menu_cdtrack brokenlight
1391
1392 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1393 set sv_maxidle 0
1394 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1395 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1396
1397 // CTF capture limit placeholder cvar
1398 set capturelimit 0
1399
1400 // sbar: font size
1401 seta sbar_fontsize 11
1402 seta sbar_fontsize_spec 16
1403 seta scr_centersize 11
1404 seta sbar_width 560
1405 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1406 seta sbar_columns default
1407 sbar_font gfx/vera-sans
1408 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1409 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1410
1411 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1412 // teams and are found by find() when needed
1413 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1414
1415 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1416
1417 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1418
1419 alias allready "sv_cmd allready"
1420
1421 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1422 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1423 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1424 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1425 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1426 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1427 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1428 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1429 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1430 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1431 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1432 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1433 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1434
1435 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1436
1437
1438 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1439 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1440 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1441 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1442 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1443 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1444 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1445 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1446 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1447
1448 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1449 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1450
1451 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1452         if_dedicated set g_start_delay 15
1453
1454 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1455 alias radar             "cl_cmd radar"
1456 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1457 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1458
1459 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1460 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1461 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1462 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1463 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1464
1465 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1466
1467 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1468
1469 exec turrets.cfg
1470
1471 // must be at the bottom of this file:
1472 // alias for switching the teamselect menu
1473 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1474 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1475 bind f5 menu_showteamselect
1476
1477 set g_bugrigs 0
1478 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1479 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1480 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1481 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1482 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1483 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1484 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1485 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1486 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1487 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1488 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1489 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1490 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1491 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1492
1493 set g_touchexplode 0
1494 set g_touchexplode_radius 50
1495 set g_touchexplode_damage 10
1496 set g_touchexplode_edgedamage 0
1497 set g_touchexplode_force 150
1498
1499 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1500 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1501 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1502 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1503 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1504
1505 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1506
1507 alias records "cmd records"
1508
1509 // ballistics use physical units, but qu based
1510 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1511 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1512 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1513
1514 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1515 set g_ballistics_mindistance 16
1516 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1517 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1518 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1519 // with caliber in inches, mass in grams:
1520 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1521 // with caliber in inches, mass in grains:
1522 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1523
1524 // bullet max travel distance inside solid:
1525 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1526
1527 // some bullet constants:
1528 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1529 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1530 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1531 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1532 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1533 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1534 //   AK-47:
1535 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1536 //   .3 winchester magnum:
1537 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1538
1539 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1540
1541 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1542 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1543
1544 // Demo camera
1545 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1546 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1547 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1548 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1549 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1550 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1551 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1552 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1553 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1554 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1555 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1556 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1557
1558 // "Gentle mode": show no blood
1559 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1560 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1561
1562 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1563 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1564
1565 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1566 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1567 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1568 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1569 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1570
1571 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1572 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1573 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1574 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1575 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1576 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1577 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1578 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1579
1580 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1581
1582 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1583
1584 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1585 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1586 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1587 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1588 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1589 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1590
1591 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1592 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1593 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1594 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1595
1596 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1597 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1598
1599 rcon_secure 1
1600
1601 set menu_updatecheck 1
1602
1603 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1604 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1605
1606 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1607 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1608 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1609 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1610
1611 set sv_loddistance1 1024
1612 set sv_loddistance2 4096
1613 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1614
1615 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1616
1617 // hooks
1618 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1619 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1620 alias cl_hook_gamestart_all
1621 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1622 alias cl_hook_gamestart_dm
1623 alias cl_hook_gamestart_tdm
1624 alias cl_hook_gamestart_dom
1625 alias cl_hook_gamestart_ctf
1626 alias cl_hook_gamestart_rune
1627 alias cl_hook_gamestart_lms
1628 alias cl_hook_gamestart_arena
1629 alias cl_hook_gamestart_ca
1630 alias cl_hook_gamestart_kh
1631 alias cl_hook_gamestart_ons
1632 alias cl_hook_gamestart_as
1633 alias cl_hook_gamestart_rc
1634 alias cl_hook_gamestart_nexball
1635 alias cl_hook_gamestart_cts
1636 alias cl_hook_gameend
1637
1638 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1639 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1640 alias sv_hook_gamestart_all
1641 alias sv_hook_gamestart_dm
1642 alias sv_hook_gamestart_tdm
1643 alias sv_hook_gamestart_dom
1644 alias sv_hook_gamestart_ctf
1645 alias sv_hook_gamestart_rune
1646 alias sv_hook_gamestart_lms
1647 alias sv_hook_gamestart_arena
1648 alias sv_hook_gamestart_ca
1649 alias sv_hook_gamestart_kh
1650 alias sv_hook_gamestart_ons
1651 alias sv_hook_gamestart_as
1652 alias sv_hook_gamestart_rc
1653 alias sv_hook_gamestart_nexball
1654 alias sv_hook_gamestart_cts
1655 alias sv_hook_gamerestart
1656 alias sv_hook_gameend
1657
1658 cl_netfps 60 // moar
1659
1660 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1661 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1662 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1663 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1664
1665 //cl_gunalign calculator
1666 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1667 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1668 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1669 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1670 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1671 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1672 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1673 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1674 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1675 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1676
1677 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1678
1679 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1680 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1681 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1682 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1683
1684 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1685
1686 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1687 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1688
1689 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1690
1691 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1692 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1693 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1694
1695 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1696
1697 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1698
1699 // weapon accuracy stats
1700 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1701 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1702 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1703 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1704
1705 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1706 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1707 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1708 set loddebug 0 "force this LOD level"
1709 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1710 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1711 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1712 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1713
1714 // debug cvars for keyhunt attaching
1715 set _angles "0 0 0"
1716 set _origin "0 0 0"
1717
1718 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1719 set _campaign_index ""
1720 set _campaign_name ""