Merge branch 'master' into div0/funguns-nonff
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server or client
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
23 alias if_client "${* asis}"
24 if_dedicated alias if_client ""
25
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
27
28 // Nexuiz version (formatted for machines)
29 // used to determine if a client version is compatible
30 // this doesn't have to be bumped with every release
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
35 // servers either
36 //
37 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
38 gameversion 20000
39 gameversion_min 20000 // 2.5.2 still used this
40 gameversion_max 20699 // 2.5 version allows any 2.6 release, but no more
41
42 // compatibility guideline:
43 //   version a.b.c   = a0b0c
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
46 // example: 2.6.3
47 //   gameversion 20603
48 //   gameversion_min 20500
49 //   gameversion_max 20799
50 // however, in 2.5.x, we will:
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5
53 // however, in 2.6.x, we will just:
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers
55
56 // say aliases
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
64
65 // other aliases
66 alias +hook +button6
67 alias -hook -button6
68 alias ready "cmd ready"
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
75
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"
77 alias chmap "changelevel $*"
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
79
80 alias rec "record demos/$1"
81 alias ply "playdemo $1"
82 alias tdem "timedemo $1"
83
84 alias dropweapon "impulse 17"
85 alias +show_info +button7
86 alias -show_info -button7
87
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
93 bind f6 team_auto
94
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
100
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
104
105 // player defaults
106 _cl_color 102
107 _cl_name Player
108 _cl_playermodel models/player/marine.zym
109 _cl_playerskin 0
110 crosshair 1
111 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
112 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
113 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
114 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
115 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
116 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
117 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
118 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
121 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
122 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
124 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
125 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
126 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
131 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
135 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
136 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
138 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
142 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
146 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
147 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
148 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
150 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
151 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
152 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
153 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
154 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
155 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
156 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
157 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
158 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
159 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
160 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
161 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
162 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
163 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
164 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
165 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
166 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
167 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
168 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
169 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
170 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
171 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
172 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
173 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
174 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
175 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
176 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
177 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
178 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
179 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
180 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
181 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
182 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
183 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
184 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
185 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
186 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
187 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
188 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
189 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
190 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
191 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
192 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
193 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
194 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
195 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
196 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
197 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
198 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
199 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
200 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
201 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
202 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
203 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
204 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
205 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
206 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
207 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
208 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
209 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
210 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
211 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
212 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
213 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
214 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
215 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
216 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
217 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
218 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
219 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
220 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
221 fov 90
222 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
223 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
224 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
225 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
226 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
227 freelook 1
228 sensitivity 6
229 v_gamma 1.125000
230 viewsize 100
231 bgmvolume 1
232 volume 0.5
233 // fullscreen 1024x768x32bit
234 vid_bitsperpixel 32
235 vid_fullscreen 1
236 vid_width 1024
237 vid_height 768
238 vid_pixelheight 1
239 seta menu_vid_width 1024
240 seta menu_vid_height 768
241 seta menu_vid_pixelheight 1
242 seta menu_vid_scale 0
243 // 2D resolution 800x600
244 vid_conwidth 800
245 vid_conheight 600
246 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
247 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
248
249 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
250 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
251 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
252 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
253 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
254 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
255 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
256 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
257 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
258 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
259
260 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
261 // This can have three possible settings:
262 //      ""              run as usual
263 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
264 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
265
266 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
267
268 // taunts and voices
269 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
270 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
271 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
272 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
273 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
274
275 // server settings
276 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
277 set sv_mapchange_delay 5
278 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
279 sv_cullentities_trace 1
280 r_cullentities_trace 1
281
282 // restart server if all players hit "ready"-button
283 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
284 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
285 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
286
287 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
288 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
289
290 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
291 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
292
293 //tournament mod
294 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
295 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
296 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
297 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
298
299 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
300 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
301
302 alias g_tourney "g_tourney_$1"
303 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
304 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
305
306 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
307 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
308 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
309 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
310 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
311
312 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
313 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
314 set sv_qcweaponanimation 0
315
316 set g_telefrags 1
317 set g_telefrags_avoid 0
318 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
319
320 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
321 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
322 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
323 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
324 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
325
326 // use default physics
327 set sv_friction_on_land 0
328 exec physics26.cfg
329
330 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
331 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
332 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
333 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
334 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
335 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
336
337 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
338 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
339 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"
340 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"
341 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"
342
343 seta sv_precacheplayermodels 1
344 seta sv_precacheweapons 0
345 seta sv_precacheitems 0
346 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
347 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
348 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
349 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
350 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
351 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
352 seta sv_defaultplayerskin_red 0
353 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
354 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
355 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
356 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
357 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
358 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
359 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
360 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
361 net_messagetimeout 300
362 net_connecttimeout 30
363 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
364 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
365
366 cl_movement 1
367 cl_stairsmoothspeed 200
368 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
369 cl_backspeed $sv_maxspeed
370 cl_sidespeed $sv_maxspeed
371 cl_upspeed $sv_maxspeed
372 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
373 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
374 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
375 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
376 cl_movement_edgefriction $edgefriction
377 cl_movement_friction $sv_friction
378 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
379 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
380 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
381 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
382 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
383 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
384 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
385 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
386 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
387
388 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
389 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
390
391 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
392 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
393 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
394 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
395 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
396 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
397 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
398 // general bot AI cvars
399 set bot_ai_thinkinterval 0.05
400 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
401 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
402 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
403 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
404 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
405 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
406 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
407 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
408 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
409 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
410 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
411 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
412 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
413 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
414 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
415 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
416 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
417 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
418 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball shotgun tuba"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
419 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
420 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
421 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
422 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
423 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
424 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
425 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
426 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
427 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
428 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
429 set bot_god 0 "god mode for bots"
430 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
431 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
432 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
433 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
434 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
435 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
436 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
437 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
438 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
439 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
440 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
441 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
442 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
443
444 // waypoint editor enable
445 set g_waypointeditor 0
446 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
447 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
448 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
449
450 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
451 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
452 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
453 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
454 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
455
456 locs_enable 0
457 pausable 0
458 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
459 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
460 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
461 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
462 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
463 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
464 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
465 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
466 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
467 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
468 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
469 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
470 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
471 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
472 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
473 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
474 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
475 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
476 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
477 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
478 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
479 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
480 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
481 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
482 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
483 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
484 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
485 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
486 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
487 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
488 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
489 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
490 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
491 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
492 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
493 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
494 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
495 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
496 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
497 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
498 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
499 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
500 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
501 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
502 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
503 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
504 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
505 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
506 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
507
508 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
509 set g_player_alpha 1
510 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
511 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
512
513 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
514
515 set welcome_message_time 8
516
517 alias clearmap "disconnect"
518
519 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
520
521 set leadlimit 0
522
523 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
524 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
525 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
526 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
527 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
528 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
529 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
530 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
531 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
532 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
533 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
534 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
535 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
536 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
537 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
538 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
539 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
540 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
541 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
542
543 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
544 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
545
546 // 50% of the spawns shall be far away from any players
547 set g_spawn_furthest 0.5
548 // respawn delay
549 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
550 set g_respawn_waves 0
551 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
552 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
553 set g_ctf_respawn_delay 0
554 set g_ctf_respawn_waves 0
555 set g_dm_respawn_delay 0
556 set g_dm_respawn_waves 0
557 set g_dom_respawn_delay 0
558 set g_dom_respawn_waves 0
559 set g_lms_respawn_delay 0
560 set g_lms_respawn_waves 0
561 set g_rune_respawn_delay 0
562 set g_rune_respawn_waves 0
563 set g_tdm_respawn_delay 0
564 set g_tdm_respawn_waves 0
565 set g_kh_respawn_delay 0
566 set g_kh_respawn_waves 0
567 set g_arena_respawn_delay 0
568 set g_arena_respawn_waves 0
569 set g_ca_respawn_delay 0
570 set g_ca_respawn_waves 0
571 set g_nexball_respawn_delay 0
572 set g_nexball_respawn_waves 0
573 set g_assault_respawn_delay 0
574 set g_assault_respawn_waves 0
575 set g_ons_respawn_delay 0
576 set g_ons_respawn_waves 0
577 set g_rc_respawn_waves 0
578 set g_rc_respawn_delay 0
579 set g_cts_respawn_waves 0
580 set g_cts_respawn_delay 0
581 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
582
583 // overtime
584 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
585 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
586 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
587
588 // common team values
589 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
590
591 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
592 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
593 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
594 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
595 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
596
597 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
598 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
599 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
600 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
601 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
602 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
603 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
604 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
605 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
606
607 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
608
609 // dm
610 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
611 set gamecfg 1   // "deathmatch"
612
613 // ctf
614 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
615 set g_ctf_flag_returntime 30
616 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
617 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
618 set g_ctf_fullbrightflags 0
619 set g_ctf_dynamiclights 0
620 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
621 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
622 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
623 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
624
625 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
626 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
627 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
628
629 // fun for server admins
630 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
631 set g_ctf_flag_red_skin 0
632 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
633 set g_ctf_flag_blue_skin 1
634 set g_ctf_flag_glowtrails 0
635 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
636 set g_ctf_flag_capture_effects 1
637 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
638
639 exec ctfscoring-ai.cfg
640
641 // runematch
642 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
643 set g_runematch_pointrate                               5
644 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
645 set g_runematch_pointamt                                        1
646 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
647 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
648 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
649 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
650 set g_runematch_frags_norune                            0
651 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
652 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
653 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
654 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
655 set g_runematch_rune_glow_size                          0
656 set g_runematch_rune_glow_color                         0
657 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
658 // strength/weakness
659 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
660 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
661 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
662 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
663 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
664 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
665 // defense/vulner
666 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
667 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
668 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
669 // vampire/empathy
670 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
671 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
672 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
673 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
674 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
675 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
676 // regen/venom
677 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
678 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
679 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
680 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
681 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
682 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
683 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
684 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
685 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
686 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
687 // speed/slow
688 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
689 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
690 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
691 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
692 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
693 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
694 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
695 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
696 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
697
698 // domination
699 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
700 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
701 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
702 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
703 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
704 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
705 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
706 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
707 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
708 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
709
710 // last man standing
711 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
712 set g_lms_lives_override -1
713 set g_lms_regenerate 0
714 set g_lms_campcheck_interval 10
715 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
716 set g_lms_campcheck_damage 100
717 set g_lms_campcheck_distance 1800
718 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
719 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
720
721 // arena
722 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
723 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
724 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
725 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
726 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
727
728 // ca
729 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
730 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
731 set g_ca_point_leadlimit 0
732 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
733
734 // onslaught
735 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
736 set g_onslaught_gen_health 5000
737 set g_onslaught_cp_health 1000
738 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
739 set g_onslaught_cp_buildtime 10
740 set g_onslaught_cp_regen 20
741
742 // assault
743 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
744
745 // race
746 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
747 set g_race_qualifying_timelimit 0
748 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
749 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
750
751 // cts
752 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
753
754 // nexball
755 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
756
757 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
758 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
759 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
760 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
761 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
762 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
763 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
764 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
765 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
766 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
767
768 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
769 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
770 //  0: Revenant style
771 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
772 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
773 //     to the view angle
774 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
775 //     The 2nd Rev boost is always vertical
776 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
777 //     The 1st Rev boost is always horizontal
778 //     The 2nd Rev boost is always vertical
779 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
780 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
781 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
782 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
783 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
784
785 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
786 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
787
788 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
789 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
790 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
791
792 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
793
794 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
795 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
796 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
797 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
798
799 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
800 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
801 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
802 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
803
804 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
805
806 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
807 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
808 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
809
810 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
811
812 // server game balance settings
813 // powerup balance settings
814 // weapon balance settings follow
815 exec balance.cfg
816
817 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
818
819 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
820
821 // effects
822 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
823 r_mipsprites 1
824 r_mipskins 1
825 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
826 seta r_ambient 4
827 cl_decals_fadetime 1
828 cl_decals_time 2
829 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
830 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
831 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
832 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
833 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
834 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
835 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
836 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
837 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
838 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
839 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
840 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
841 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
842 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
843 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
844 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
845 cl_stainmaps 0
846 cl_particles_smoke 1
847 r_glsl 1
848 r_glsl_deluxemapping 1
849 r_glsl_offsetmapping 0
850 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
851 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
852 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
853 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
854 exec effects-normal.cfg
855
856 // misc
857 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
858 scr_conalpha 1
859 scr_conbrightness 0.2
860 scr_screenshot_jpeg 1
861 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
862 sv_maxvelocity 1000000000
863 cl_sound_wizardhit ""
864 cl_sound_hknighthit ""
865 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
866 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
867 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
868 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
869 cl_sound_r_exp3 ""
870 sv_sound_land ""
871 sv_sound_watersplash ""
872 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
873 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
874
875 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
876 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
877
878 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
879 set serverconfig server.cfg
880 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
881 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
882 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
883
884 // aliases:
885 alias +attack2 +button3
886 alias -attack2 -button3
887 alias +zoom +button4
888 alias -zoom -button4
889 alias +crouch +button5
890 alias -crouch -button5
891 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
892 alias _weapnext_000 "impulse 10"
893 alias _weapnext_001 "impulse 10"
894 alias _weapnext_010 "impulse 10"
895 alias _weapnext_011 "impulse 10"
896 alias _weapnext_020 "impulse 10"
897 alias _weapnext_021 "impulse 10"
898 alias _weapnext_100 "impulse 10"
899 alias _weapnext_101 "impulse 15"
900 alias _weapnext_110 "impulse 18"
901 alias _weapnext_111 "impulse 15"
902 alias _weapnext_120 "impulse 18"
903 alias _weapnext_121 "impulse 15"
904 alias weaplast "impulse 11"
905 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
906 alias _weapprev_000 "impulse 12"
907 alias _weapprev_001 "impulse 12"
908 alias _weapprev_010 "impulse 12"
909 alias _weapprev_011 "impulse 12"
910 alias _weapprev_020 "impulse 12"
911 alias _weapprev_021 "impulse 12"
912 alias _weapprev_100 "impulse 12"
913 alias _weapprev_101 "impulse 16"
914 alias _weapprev_110 "impulse 19"
915 alias _weapprev_111 "impulse 16"
916 alias _weapprev_120 "impulse 19"
917 alias _weapprev_121 "impulse 16"
918 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
919 alias weapbest "impulse 13"
920
921 alias reload "impulse 20"
922
923 // movement
924 bind w +forward
925 bind a +moveleft
926 bind s +back
927 bind d +moveright
928 bind UPARROW +forward
929 bind LEFTARROW +moveleft
930 bind DOWNARROW +back
931 bind RIGHTARROW +moveright
932 bind SHIFT +crouch
933 bind ENTER +jump
934 bind SPACE +jump
935
936 // weapons
937 bind 1 "impulse 1"
938 bind 2 "impulse 2"
939 bind 3 "impulse 3"
940 bind 4 "impulse 4"
941 bind 5 "impulse 5"
942 bind 6 "impulse 6"
943 bind 7 "impulse 7"
944 bind 8 "impulse 8"
945 bind 9 "impulse 9"
946 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
947 bind q weaplast
948 bind MOUSE1 +attack
949 bind MOUSE2 +attack2
950 bind MOUSE3 +zoom
951 bind MOUSE4 weaplast
952 bind MOUSE5 +hook
953 bind MWHEELUP weapnext
954 bind MWHEELDOWN weapprev
955 bind r reload
956 bind BACKSPACE dropweapon
957 bind g dropweapon
958 bind f +use
959
960 // misc
961 bind e +hook
962 bind ` toggleconsole
963 bind ~ toggleconsole
964 bind TAB +showscores
965 bind ESCAPE togglemenu
966 bind t messagemode
967 bind y messagemode2
968 bind z messagemode2
969 bind u "+con_chat_maximize"
970 bind i +show_info
971 bind PAUSE pause
972 bind F10 quit
973 bind F11 disconnect
974 bind F12 screenshot
975 bind F4 ready
976 bind m radar
977 bind ALT +showaccuracy
978
979 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
980 bind JOY1 "+crouch"
981 bind JOY2 "+jump"
982 bind JOY3 "weapprev"
983 bind JOY4 "weapnext"
984 bind JOY5 "+attack2"
985 bind JOY6 "+attack"
986 bind JOY7 "+zoom"
987 bind JOY8 "dropweapon"
988 bind JOY9 "menu_showteamselect"
989 bind JOY10 "+show_info"
990 bind JOY11 "+showscores"
991 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
992 seta joyadvanced "1"
993 seta joyadvaxisr "2"
994 seta joyadvaxisx "3"
995 seta joyadvaxisy "1"
996 seta joyadvaxisz "4"
997 seta joysidesensitivity "1.0"
998 seta joypitchsensitivity "0.9"
999 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1000 // SDL only
1001 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1002 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1003 seta joy_deadzoneside "0.05"
1004 seta joy_deadzoneup "0.05"
1005 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1006 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1007 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1008
1009 // team say
1010 bind kp_ins messagemode
1011 bind kp_del messagemode2
1012 bind kp_end "+userbind 1"
1013 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1014 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1015 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1016 bind kp_5 "+userbind 6"
1017 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1018 bind kp_home "+userbind 9"
1019 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1020 bind kp_pgup "+userbind 11"
1021 bind kp_multiply "+userbind 12"
1022 bind kp_slash "+userbind 13"
1023 bind kp_enter "+userbind 16"
1024 bind kp_plus "+userbind 17"
1025 bind kp_minus "+userbind 18"
1026
1027 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1028 set sv_vote_only_commands ""
1029 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1030 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1031 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1032 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1033 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1034 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1035 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1036 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1037 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1038 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1039 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1040 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1041 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1042 set sv_vote_override_mostrecent 0
1043 alias vhelp "cmd vote help"
1044 alias vstatus "cmd vote status"
1045 alias vcall "cmd vote call $*"
1046 alias vstop "cmd vote stop"
1047 alias vmaster "cmd vote master"
1048 alias vlogin "cmd vote login $*"
1049 alias vdo "cmd vote do $*"
1050 alias vyes "cmd vote yes"
1051 alias vno "cmd vote no"
1052 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1053 alias vabstain "cmd vote abstain"
1054
1055 alias vmap "vcall gotomap $1"
1056 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1057 alias vkick "vcall kick $1"
1058 alias vkickban "vcall kickban $1"
1059 alias vend "vcall endmatch"
1060 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1061 alias vdokick "vdo kick $*"
1062 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1063 alias vdoend "vdo endmatch"
1064
1065 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1066 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1067 bind F1 vyes
1068 bind F2 vno
1069
1070 //used for spectate/observer mode
1071 alias spec "cmd spectate"
1072 bind F3 spec
1073
1074 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1075 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1076 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1077 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1078 set g_nixnex_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NixNex"
1079 set g_nixnex_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NixNex"
1080
1081 // score log
1082 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1083 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1084 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1085 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1086
1087 // spam (frag/capture) log
1088 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1089 set sv_eventlog_console 1
1090 set sv_eventlog_files 0
1091 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1092 seta sv_eventlog_files_counter 0
1093 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1094 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1095
1096 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1097 set lastlevel ""
1098 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1099 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1100
1101 // singleplayer campaign
1102 set g_campaign 0
1103 seta g_campaign_name "nexuiz25"
1104 set g_campaign_skill 0
1105 set g_campaignnexuiz20_index 0
1106 set g_campaignnexuiz25_index 1
1107
1108 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1109 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1110 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1111
1112 // Green's fullbright skins
1113 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1114 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1115 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1116 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1117 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1118 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1119 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1120 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1121
1122 seta sv_servermodelsonly 1
1123
1124 cl_curl_enabled 1
1125 cl_curl_maxspeed 300
1126 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1127
1128 set sv_motd ""
1129
1130 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1131 set sv_allow_shownames 1
1132
1133 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1134
1135 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1136 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1137 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1138 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1139 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1140 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1141 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1142 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1143 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1144
1145 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1146 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1147 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1148 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1149 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1150 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1151 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1152 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1153 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1154 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1155 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1156 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1157 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1158 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1159 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1160 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1161 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1162
1163 set g_waypointsprite_normdistance 512
1164 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1165 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1166 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1167 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1168 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1169 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1170 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1171 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1172 seta g_waypointsprite_scale 1
1173 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1174 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1175 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1176 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1177 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1178 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1179 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1180 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1181 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1182 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1183 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1184 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1185 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1186 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1187 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1188 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1189 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1190 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1191 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1192 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1193 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1194 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1195 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1196 // key for that?
1197 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1198
1199 // command extension
1200 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1201 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1202 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1203 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1204 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1205 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1206 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1207 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1208 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1209 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1210
1211 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1212 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1213
1214 // key hunt
1215 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1216 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1217 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1218 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1219 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1220 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1221 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1222 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1223 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1224 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1225 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1226 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1227 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1228 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1229 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1230 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1231 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1232 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1233 seta g_keyhunt_teams_override 0
1234 set g_keyhunt_teams 0
1235
1236 // so it can be stuffcmd-ed still
1237 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1238
1239 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1240 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
1241 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1242 alias bans "sv_cmd bans"
1243 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1244 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1245 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1246
1247 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1248
1249 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1250 set settemp_list 0
1251 set settemp_idx 0
1252 set _settemp_var UNUSED
1253 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1254 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1255 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1256 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1257 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1258
1259 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1260 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1261 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1262 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1263 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1264 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1265 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1266 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1267 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1268 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1269 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1270 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1271 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1272 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1273 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1274 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1275 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1276 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1277 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1278 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1279 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1280 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1281 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1282 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1283 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1284 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1285 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1286 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1287 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1288 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1289 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1290 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1291 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1292 alias _userbind_call "${$1}"
1293 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1294 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1295
1296 seta menu_skin "wickedz"
1297 set menu_slowmo 1
1298 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1299
1300 r_textbrightness 0.2
1301 r_textcontrast 0.8
1302 r_textshadow 1
1303
1304 // good settings for these fonts
1305 con_chat 5
1306 con_chatpos -9
1307 con_chatsize 10
1308 con_chatwidth 0.6
1309 con_notifysize 10
1310 con_notifyalign 0
1311
1312 sbar_info_pos 50
1313 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
1314 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
1315 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1316 seta sbar_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1317 seta sbar_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1318 seta sbar_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
1319 seta sbar_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1320 seta sbar_accuracy_hud 1 "0 = no weapon accuracy bar on the weapon icons"
1321 seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1322 seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1323 seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1324 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1325 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1326 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1327 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1328 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1329 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1330 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1331 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1332 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"
1333 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1334 seta sbar_hudselector 1 "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
1335 seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
1336 seta sbar_showweaponicons 1 "1 = show icons of weapons that you have"
1337 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"
1338 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"
1339 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"
1340
1341 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1342 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1343 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1344 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1345
1346 // for menu weapon arena
1347 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1348
1349 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1350
1351 // command executed before loading a map by the menu
1352 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1353 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1354 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1355
1356 // useful vote aliases
1357 set timelimit_increment 5
1358 set timelimit_decrement 5
1359 set timelimit_min 5
1360 set timelimit_max 60
1361 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1362 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1363 alias endmatch "timelimit -1"
1364
1365 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1366 set _backup_con_chatvars_set 0
1367 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1368 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1369 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1370 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1371 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1372 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1373 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1374 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1375
1376 // tab completion
1377 set con_completion_playdemo     *.dem
1378 set con_completion_timedemo     *.dem
1379 set con_completion_ply          *.dem
1380 set con_completion_tdem         *.dem
1381 set con_completion_exec         *.cfg
1382 set con_completion_chmap        map
1383 set con_completion_gotomap      map
1384 set con_completion_vmap         map
1385 set con_completion_vnextmap     map
1386 set con_completion_vdomap       map
1387
1388 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1389 seta cl_port $cl_port
1390 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1391 seta r_ambient $r_ambient
1392 seta skill $skill
1393 seta gl_finish $gl_finish
1394 seta v_kicktime $v_kicktime
1395 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1396
1397 // ticrate
1398 sys_ticrate 0.0166667
1399 cl_netfps 60 // should match
1400 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1401 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1402
1403 // delay for "kill" to prevent abuse
1404 set g_balance_kill_delay 5
1405
1406 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1407 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1408
1409 seta gl_texturecompression 0
1410 gl_texturecompression_color 1
1411 gl_texturecompression_gloss 1
1412 gl_texturecompression_glow 1
1413 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1414 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1415 gl_texturecompression_sky 1
1416
1417 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1418 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1419 set menu_use_default_hostname 1
1420 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1421
1422 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1423 set sv_foginterval 0
1424
1425 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1426 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1427 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1428 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1429 set sv_intermission_cdtrack ""
1430 set menu_cdtrack brokenlight
1431
1432 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1433 set sv_maxidle 0
1434 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1435 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1436
1437 // CTF capture limit placeholder cvar
1438 set capturelimit 0
1439
1440 // sbar: font size
1441 seta sbar_fontsize 11
1442 seta sbar_fontsize_spec 16
1443 seta scr_centersize 11
1444 seta sbar_width 560
1445 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"
1446 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1447 seta sbar_columns default
1448 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1449 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
1450 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
1451
1452 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1453 // teams and are found by find() when needed
1454 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1455
1456 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1457
1458 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1459
1460 alias allready "sv_cmd allready"
1461
1462 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1463 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1464 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1465 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1466 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"      "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1467 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                    "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1468 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"        "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1469 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1470 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                              "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1471 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1472 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1473 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1474 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1475
1476 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1477
1478
1479 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1480 seta cl_teamradar_background_alpha 0    "set to -1 to disable"
1481 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1482 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1483 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1484 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1485 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
1486 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1487 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1488
1489 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1490 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1491
1492 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1493         if_dedicated set g_start_delay 15
1494
1495 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1496 alias radar             "cl_cmd radar"
1497 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1498 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1499
1500 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1501 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1502 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1503 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1504 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1505
1506 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1507
1508 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1509
1510 exec turrets.cfg
1511
1512 // must be at the bottom of this file:
1513 // alias for switching the teamselect menu
1514 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1515 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1516 bind f5 menu_showteamselect
1517
1518 set g_bugrigs 0
1519 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1520 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1521 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1522 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1523 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1524 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1525 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1526 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1527 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1528 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1529 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1530 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1531 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1532 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1533
1534 set g_touchexplode 0
1535 set g_touchexplode_radius 50
1536 set g_touchexplode_damage 10
1537 set g_touchexplode_edgedamage 0
1538 set g_touchexplode_force 150
1539
1540 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1541 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1542 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1543 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1544 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1545
1546 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1547
1548 alias records "cmd records"
1549 alias rankings "cmd rankings"
1550
1551 // ballistics use physical units, but qu based
1552 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1553 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1554 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1555
1556 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1557 set g_ballistics_mindistance 16
1558 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1559 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1560 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1561 // with caliber in inches, mass in grams:
1562 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1563 // with caliber in inches, mass in grains:
1564 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1565
1566 // bullet max travel distance inside solid:
1567 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1568
1569 // some bullet constants:
1570 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1571 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1572 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1573 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1574 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1575 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1576 //   AK-47:
1577 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1578 //   .3 winchester magnum:
1579 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1580
1581 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1582
1583 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1584 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1585
1586 // Demo camera
1587 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1588 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1589 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1590 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1591 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1592 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1593 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1594 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1595 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1596 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1597 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1598 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1599
1600 // "Gentle mode": show no blood
1601 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1602 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1603
1604 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1605 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1606 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1607
1608 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1609 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1610 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1611 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1612 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1613
1614 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1615 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1616 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1617 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1618 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1619 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1620 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1621 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1622
1623 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1624
1625 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1626
1627 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1628 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1629 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1630 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1631 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1632 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1633
1634 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1635 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1636 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1637 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1638
1639 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1640 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1641
1642 rcon_secure 1
1643
1644 set menu_updatecheck 1
1645
1646 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1647 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1648
1649 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1650 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1651 //seta cl_forceplayermodelsfromnexuiz 0 "force models coming from nexuiz; WARNING: animations can look very bad with this"
1652 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1653
1654 set sv_loddistance1 1024
1655 set sv_loddistance2 4096
1656 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1657
1658 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1659
1660 // hooks
1661 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1662 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1663 alias cl_hook_gamestart_all
1664 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1665 alias cl_hook_gamestart_dm
1666 alias cl_hook_gamestart_tdm
1667 alias cl_hook_gamestart_dom
1668 alias cl_hook_gamestart_ctf
1669 alias cl_hook_gamestart_rune
1670 alias cl_hook_gamestart_lms
1671 alias cl_hook_gamestart_arena
1672 alias cl_hook_gamestart_ca
1673 alias cl_hook_gamestart_kh
1674 alias cl_hook_gamestart_ons
1675 alias cl_hook_gamestart_as
1676 alias cl_hook_gamestart_rc
1677 alias cl_hook_gamestart_nexball
1678 alias cl_hook_gamestart_cts
1679 alias cl_hook_gameend
1680
1681 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1682 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1683 alias sv_hook_gamestart_all
1684 alias sv_hook_gamestart_dm
1685 alias sv_hook_gamestart_tdm
1686 alias sv_hook_gamestart_dom
1687 alias sv_hook_gamestart_ctf
1688 alias sv_hook_gamestart_rune
1689 alias sv_hook_gamestart_lms
1690 alias sv_hook_gamestart_arena
1691 alias sv_hook_gamestart_ca
1692 alias sv_hook_gamestart_kh
1693 alias sv_hook_gamestart_ons
1694 alias sv_hook_gamestart_as
1695 alias sv_hook_gamestart_rc
1696 alias sv_hook_gamestart_nexball
1697 alias sv_hook_gamestart_cts
1698 alias sv_hook_gamerestart
1699 alias sv_hook_gameend
1700
1701 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1702 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1703 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1704 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1705
1706 //cl_gunalign calculator
1707 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1708 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1709 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1710 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1711 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1712 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1713 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1714 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1715 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1716 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1717
1718 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1719
1720 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1721 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1722 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1723 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1724
1725 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1726 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1727
1728 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1729 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1730
1731 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1732
1733 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1734 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1735 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1736
1737 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1738
1739 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1740
1741 // weapon accuracy stats
1742 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1743 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1744 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1745 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1746
1747 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1748 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1749 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1750 set loddebug 0 "force this LOD level"
1751 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1752 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1753 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1754 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1755 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1756 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1757
1758 // debug cvars for keyhunt attaching
1759 set _angles "0 0 0"
1760 set _origin "0 0 0"
1761
1762 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1763 set _campaign_index ""
1764 set _campaign_name ""
1765
1766 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1767 set r_showbboxes 0
1768
1769 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1770 collision_endposnudge 1
1771
1772 // animation tuning
1773 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1774 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1775
1776 // FIXME temporary
1777 set menu_font_size_snapping_fix 1
1778
1779 // player ID
1780 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1781
1782 // FIXME workaround for engine bug
1783 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1784 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again