]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
cl_teamradar_foreground_alpha cvar
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
5 // server about changes)
6 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
7
8 // detect dedicated server
9 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
10 alias "_detect_dedicated_0" ""
11 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
12
13 // Configuration file version (used to upgrade settings)
14 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
15 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
16 seta g_configversion 0
17
18 // Nexuiz version (formatted for machines)
19 // used to determine if a client version is compatible
20 // this doesn't have to be bumped with every release
21 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
22 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
23 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
24 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
25 // servers either
26 //
27 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
28 gameversion 20000
29
30 // say aliases
31 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
32 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
33 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
34 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
35 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
36 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
37 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
38
39 // other aliases
40 alias +hook +button6
41 alias -hook -button6
42 alias ready "cmd ready"
43 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
44 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
45 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
46 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
47 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
48
49 alias bsp "ls maps/*.bsp"
50 alias chmap "changelevel $*"
51 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
52
53 alias rec "record demos/$1"
54 alias ply "playdemo $1"
55 alias tdem "timedemo $1"
56
57 alias dropweapon "impulse 17"
58 alias +show_info +button7
59 alias -show_info -button7
60
61 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
62 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
63 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
64 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
65 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
66 bind f6 team_auto
67
68 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
69 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
70 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
71 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
72 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
73
74 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
75 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
76 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
77
78 // player defaults
79 _cl_color 102
80 _cl_name Player
81 _cl_playermodel models/player/marine.zym
82 _cl_playerskin 0
83 crosshair 5
84 fov 90
85 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
86 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
87 seta cl_zoomsensitivity 0 // how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)
88 freelook 1
89 sensitivity 6
90 v_gamma 1.125000
91 viewsize 110
92 bgmvolume 1
93 volume 0.5
94 // fullscreen 1024x768x32bit
95 vid_bitsperpixel 32
96 vid_fullscreen 1
97 vid_width 1024
98 vid_height 768
99 // 2D resolution 800x600
100 vid_conwidth 800
101 vid_conheight 600
102 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
103 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
104
105 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
106 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
107 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
108 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
109 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
110 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
111 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
112
113 // nexuiz-linux-*.sh will use this
114 seta vid_x11_display ""
115 // This can have three possible settings:
116 //   ""            run as usual
117 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
118 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
119
120 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
121
122 // server settings
123 hostname "Nexuiz Server"
124 set sv_mapchange_delay 5
125 set minplayers 0
126 sv_cullentities_trace 1
127 r_cullentities_trace 1
128
129 // restart server if all players hit "ready"-button
130 set sv_ready_restart 0
131 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
132 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
133
134 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
135 set teamplay_lockonrestart 0
136
137 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
138 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
139
140 //tournament mod
141 set g_warmup 0 //split the game into a warmup- and match-stage
142         if_dedicated set g_warmup 1
143 set g_warmup_limit 60 //if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)
144 set g_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
145 set g_warmup_allguns 0 //if set players start with all guns in warmup mode
146 set g_warmup_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
147 set g_warmup_start_armor 100
148 set g_warmup_start_ammo_shells 50
149 set g_warmup_start_ammo_nails 150
150 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
151 set g_warmup_start_ammo_cells 50
152
153 set g_chat_nospectators 0 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
154 set sv_vote_nospectators 0 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
155
156 alias g_tourney "g_tourney_$1"
157 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
158 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
159
160 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
161 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
162 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
163 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
164 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
165
166 // use default physics
167 exec physicsQBR.cfg
168
169 set sv_pogostick 0 // don't require releasing the space bar for jumping again
170 set sv_doublejump 0 // allow Quake 2-style double jumps
171
172 seta sv_precacheplayermodels 1
173 seta sv_precacheweapons 0
174 seta sv_precacheitems 0
175 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
176 seta sv_spectate 1
177 seta sv_defaultcharacter 0
178 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
179 seta sv_defaultplayerskin 0
180 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
181 seta sv_defaultplayerskin_red 0
182 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
183 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
184 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
185 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
186 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
187 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
188 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
189 set sv_autoscreenshot 0
190 net_messagetimeout 300
191 net_connecttimeout 30
192 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
193 set ekg 0
194
195 cl_movement 1
196 cl_stairsmoothspeed 200
197 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
198 cl_backspeed $sv_maxspeed
199 cl_sidespeed $sv_maxspeed
200 cl_upspeed $sv_maxspeed
201 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
202 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
203 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
204 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
205 cl_movement_edgefriction $edgefriction
206 cl_movement_friction $sv_friction
207 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
208 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
209 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
210 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
211 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
212 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
213 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
214 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
215 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
216
217 seta cl_autoswitch 1
218 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
219
220 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
221
222 set bot_number 0 // number of bots in server
223 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
224 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
225 seta bot_prefix [BOT]
226 seta bot_suffix ""
227 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
228 // general bot AI cvars
229 set bot_ai_thinkinterval 0.05
230 set bot_ai_strategyinterval 2
231 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
232 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
233 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
234 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
235 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
236 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
237 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
238 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
239 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
240 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
241 set bot_ai_aimskill_mouse 1
242 set bot_ai_keyboard_distance 250
243 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
244 set bot_ai_aimskill_offset 1
245 set bot_ai_aimskill_think 1
246 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
247 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
248 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
249 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
250 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
251 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
252 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
253 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
254 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
255 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
256 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
257
258 // waypoint editor enable
259 set g_waypointeditor 0
260 set bot_ignore_bots 0
261 set bot_join_empty 0
262 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
263
264 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
265 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
266 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
267 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
268
269 locs_enable 0
270 pausable 0
271 set g_antilag 1
272 set g_shootfromeye 0
273 set g_shootfromcenter 0
274 set g_weapon_stay 0
275 set g_powerup_superhealth 1
276 set g_powerup_strength 1
277 set g_powerup_shield 1
278 set g_use_ammunition 1
279 set g_pickup_items 1
280 set g_minstagib 0               // enable minstagib
281 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
282 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
283 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
284 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
285 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
286 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
287 set g_rocketarena 0
288 set g_vampire 0
289 set g_shocknex 0
290 set g_laserguided_missile 0
291 set g_midair 0
292 set g_midair_shieldtime 0.3
293 set g_spawnshieldtime 0
294 set g_spawnsound 1
295 set g_spawnpoints_autodrop 0
296 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
297 set g_forced_respawn 0
298 set g_fullbrightplayers 0
299 set g_fullbrightitems 0
300 set g_casings 0
301 set g_norecoil 0
302 set g_throughfloor 1
303 set g_maplist_mostrecent ""
304 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
305 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
306 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
307 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
308 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
309 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
310 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
311 set g_maxpushtime 8.0
312
313 set g_cloaked 0
314 set g_player_alpha 1
315 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
316 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
317
318 set welcome_message_time                8
319
320 alias clearmap  "disconnect"
321
322 seta g_grappling_hook 0
323 set g_balance_grapplehook_health 130
324 exec newhook.cfg
325
326 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
327 seta timelimit_override -1
328 seta fraglimit_override -1
329 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
330 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
331 seta g_domination_point_limit -1
332 seta g_runematch_point_limit -1
333 seta g_keyhunt_point_limit -1
334 seta g_race_laps_limit -1
335
336 seta g_ctf_win_mode 2 // 0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only, 3: points only, but no frags included
337
338 // 50% of the spawns shall be far away from any players
339 set g_spawn_furthest 0.5
340 // respawn delay
341 set g_respawn_delay 2
342 set g_respawn_waves 0
343 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
344 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
345 set g_ctf_respawn_delay 0
346 set g_ctf_respawn_waves 0
347 set g_dm_respawn_delay 0
348 set g_dm_respawn_waves 0
349 set g_dom_respawn_delay 0
350 set g_dom_respawn_waves 0
351 set g_lms_respawn_delay 0
352 set g_lms_respawn_waves 0
353 set g_rune_respawn_delay 0
354 set g_rune_respawn_waves 0
355 set g_tdm_respawn_delay 0
356 set g_tdm_respawn_waves 0
357 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
358 set g_respawn_mapsettings 1
359
360 // maximum overtime
361 seta timelimit_maxovertime 5
362
363 // common team values
364 set  g_tdm                              0
365
366 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
367   // 1 = no friendly fire, self damage
368   // 2 = friendly fire and self damage enabled
369   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
370   // 4 = obey the following two cvars
371 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
372 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
373
374 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
375 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
376 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
377 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
378 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
379 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
380 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
381 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
382
383 // dm
384 set g_dm 1
385 set gamecfg 1 // deathmatch
386
387 // ctf
388 set g_ctf 0
389 set g_ctf_flag_returntime 30
390 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
391 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
392 set g_ctf_fullbrightflags 1
393 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
394                                                
395 exec ctfscoring-nex242.cfg
396
397 // runematch
398 set g_runematch                                         0
399 set g_runematch_pointrate                               5
400 set g_runematch_pointamt                                        1
401 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
402 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
403 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
404 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
405 set g_runematch_frags_norune                            0
406 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
407 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
408 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
409 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
410 set g_runematch_rune_glow_size                          0
411 set g_runematch_rune_glow_color                         0
412 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
413 // strength/weakness
414 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
415 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
416 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
417 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
418 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
419 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
420 // defense/vulner
421 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
422 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
423 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
424 // vampire/empathy
425 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
426 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
427 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
428 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
429 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
430 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
431 // regen/venom
432 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
433 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
434 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
435 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
436 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
437 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
438 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
439 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
440 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
441 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
442 // speed/slow
443 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
444 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
445 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
446 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
447 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
448 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
449 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
450 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
451 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
452
453 // domination
454 set g_domination                        0
455 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
456 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
457 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
458 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
459 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
460 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
461 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
462
463 // last man standing
464 set g_lms 0
465 set g_lms_lives_override -1
466 set g_lms_start_health 250
467 set g_lms_start_armor 100
468 set g_lms_start_ammo_shells 50
469 set g_lms_start_ammo_nails 150
470 set g_lms_start_ammo_rockets 50
471 set g_lms_start_ammo_cells 50
472 set g_lms_regenerate 0
473 set g_lms_campcheck_interval 10
474 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
475 set g_lms_campcheck_damage 100
476 set g_lms_campcheck_distance 1800
477 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
478 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
479
480 // arena
481 set g_arena 0
482 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
483 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
484 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
485 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
486
487 // onslaught
488 set g_onslaught 0
489 set g_onslaught_gen_health 10000
490 set g_onslaught_cp_health 1000
491
492 // assault
493 set g_assault 0
494
495 // race
496 set g_race 0
497 set g_race_qualifying 1
498 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
499 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
500 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
501 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
502 set g_race_teams 0 // when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)
503
504 // server game balance settings
505 set g_balance_armor_regen 0
506 set g_balance_armor_rot 0.1
507 set g_balance_armor_regenlinear 0
508 set g_balance_armor_rotlinear 0
509 set g_balance_armor_stable 100
510 set g_balance_armor_limit 999
511 set g_balance_armor_start 0
512 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
513 set g_balance_health_regen 0.1
514 set g_balance_health_rot 0.1
515 set g_balance_health_regenlinear 0
516 set g_balance_health_rotlinear 0
517 set g_balance_health_stable 100
518 set g_balance_health_limit 999
519 set g_balance_health_start 150
520 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
521 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
522 // powerup balance settings
523 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
524 set g_balance_powerup_invincible_time 30
525 set g_balance_powerup_strength_damage 3
526 set g_balance_powerup_strength_force 4
527 set g_balance_powerup_strength_time 30
528 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
529 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
530
531 // weapon balance settings follow
532 exec weapons.cfg
533
534 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
535 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
536 set g_balance_falldamage_factor 0.15
537 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
538
539 set g_balance_pause_armor_rot 5
540 set g_balance_pause_health_rot 5
541 set g_balance_pause_health_regen 5
542 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
543 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
544 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
545
546 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
547
548 // effects
549 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
550 r_mipsprites 1
551 r_mipskins 1
552 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
553 seta r_ambient 4
554 cl_decals_fadetime 1
555 cl_decals_time 2
556 seta cl_nogibs 0
557 cl_stainmaps 0
558 cl_particles_smoke 1
559 r_glsl 1
560 r_glsl_deluxemapping 1
561 r_glsl_offsetmapping 0
562 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
563 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
564 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
565 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
566 exec normal.cfg
567
568 // misc
569 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
570 scr_conalpha 0.8
571 scr_conbrightness 0.2
572 scr_screenshot_jpeg 1
573 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
574 sv_maxvelocity 1000000000
575 cl_sound_wizardhit ""
576 cl_sound_hknighthit ""
577 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
578 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
579 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
580 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
581 cl_sound_r_exp3 ""
582 sv_sound_land ""
583 sv_sound_watersplash ""
584
585 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
586 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
587
588 // aliases:
589 alias +attack2 +button3
590 alias -attack2 -button3
591 alias +zoom +button4
592 alias -zoom -button4
593 alias +crouch +button5
594 alias -crouch -button5
595 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
596 alias _weapnext_000 "impulse 10"
597 alias _weapnext_001 "impulse 10"
598 alias _weapnext_010 "impulse 10"
599 alias _weapnext_011 "impulse 10"
600 alias _weapnext_100 "impulse 10"
601 alias _weapnext_101 "impulse 15"
602 alias _weapnext_110 "impulse 18"
603 alias _weapnext_111 "impulse 15"
604 alias weaplast "impulse 11"
605 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
606 alias _weapprev_000 "impulse 12"
607 alias _weapprev_001 "impulse 12"
608 alias _weapprev_010 "impulse 12"
609 alias _weapprev_011 "impulse 12"
610 alias _weapprev_100 "impulse 12"
611 alias _weapprev_101 "impulse 16"
612 alias _weapprev_110 "impulse 19"
613 alias _weapprev_111 "impulse 16"
614 set _supports_weaponpriority 0 // set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect
615 alias weapbest "impulse 13"
616
617 // movement
618 bind w +forward
619 bind a +moveleft
620 bind s +back
621 bind d +moveright
622 bind UPARROW +forward
623 bind LEFTARROW +moveleft
624 bind DOWNARROW +back
625 bind RIGHTARROW +moveright
626 bind SHIFT +crouch
627 bind ENTER +jump
628 bind SPACE +jump
629
630 // weapons
631 bind 1 "impulse 1"
632 bind 2 "impulse 2"
633 bind 3 "impulse 3"
634 bind 4 "impulse 4"
635 bind 5 "impulse 5"
636 bind 6 "impulse 6"
637 bind 7 "impulse 7"
638 bind 8 "impulse 8"
639 bind 9 "impulse 9"
640 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
641 bind MOUSE1 +attack
642 bind MOUSE2 +attack2
643 bind MOUSE3 +zoom
644 bind MOUSE4 weaplast
645 bind MOUSE5 +hook
646 bind MWHEELUP weapnext
647 bind MWHEELDOWN weapprev
648 bind BACKSPACE dropweapon
649 bind g dropweapon
650 bind f +use
651
652 // misc
653 bind e +hook
654 bind ` toggleconsole
655 bind ~ toggleconsole
656 bind TAB +showscores
657 bind ESCAPE togglemenu
658 bind r messagemode2
659 bind t messagemode
660 bind y messagemode2
661 bind i +show_info
662 bind PAUSE pause
663 bind F10 quit
664 bind F11 disconnect
665 bind F12 screenshot
666 bind F4 ready
667
668 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
669 bind JOY1 "+crouch"
670 bind JOY2 "+jump"
671 bind JOY3 "weapprev"
672 bind JOY4 "weapnext"
673 bind JOY5 "+attack2"
674 bind JOY6 "+attack"
675 bind JOY7 "+zoom"
676 bind JOY8 "dropweapon"
677 bind JOY9 "menu_showteamselect"
678 bind JOY10 "+show_info"
679 bind JOY11 "+showscores"
680 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
681 set joyadvanced "1"
682 set joyadvaxisr "2"
683 set joyadvaxisx "3"
684 set joyadvaxisy "1"
685 set joyadvaxisz "4"
686 set joysidesensitivity "1.0"
687 set joypitchsensitivity "0.9"
688 set joyyawsensitivity "-1.8"
689 // SDL only
690 set joy_deadzoneforward "0.05"
691 set joy_deadzonepitch "0.05"
692 set joy_deadzoneside "0.05"
693 set joy_deadzoneup "0.05"
694 set joy_deadzoneyaw "0.05"
695 set joy_sensitivitypitch "0.9"
696 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
697
698 // team say
699 bind kp_ins messagemode
700 bind kp_del messagemode2
701 bind kp_end "+userbind 1"
702 bind kp_downarrow "+userbind 2"
703 bind kp_pgdn "+userbind 3"
704 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
705 bind kp_5 "+userbind 6"
706 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
707 bind kp_home "+userbind 9"
708 bind kp_uparrow "+userbind 10"
709 bind kp_pgup "+userbind 11"
710 bind kp_multiply "+userbind 12"
711 bind kp_slash "+userbind 13"
712 bind kp_enter "+userbind 15"
713 bind kp_plus "+userbind 16"
714 bind kp_minus "+userbind 17"
715
716 // these commands can be voted
717 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime allready"
718 // users can call a vote for the above commands
719 set sv_vote_call 1
720 // users can call a vote to become master
721 set sv_vote_master 1
722 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
723 set sv_vote_master_password ""
724 // set to 1 to allow to change you vote/mind
725 set sv_vote_change 0
726 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
727 set sv_vote_singlecount 0
728 // a vote will timeout after this many seconds
729 set sv_vote_timeout 60
730 // a player can not call a vote again for this many seconds
731 set sv_vote_wait 120
732 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
733 set sv_vote_simple_majority 0
734 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
735 set sv_vote_majority_factor 0.5
736 // when disabled, don't allow game type changes
737 set sv_vote_override_mostrecent 0
738 alias vhelp "cmd vote help"
739 alias vstatus "cmd vote status"
740 alias vcall "cmd vote call $*"
741         alias vmap "vcall gotomap $1"
742 alias vstop "cmd vote stop"
743 alias vmaster "cmd vote master"
744 alias vlogin "cmd vote login $*"
745 alias vdo "cmd vote do $*"
746         alias vdomap "vdo gotomap $1"
747 alias vyes "cmd vote yes"
748 alias vno "cmd vote no"
749 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
750 alias vabstain "cmd vote abstain"
751 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
752 bind F1 vyes
753 bind F2 vno
754
755 //used for spectate/observer mode
756 alias spec "cmd spectate"
757 bind F3 spec
758
759 // alias for switching the teamselect menu
760 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
761 alias menu_sync "menu_cmd sync"
762 bind f5 menu_showteamselect
763
764 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
765 // and in regular intervals, this weapon is cycled
766 set g_nixnex 0
767 set g_nixnex_with_laser 0
768 // TODO these need balancing:
769 set g_balance_nixnex_roundtime 25
770 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
771 // initial ammo
772 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
773 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
774 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
775 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
776 // ammo increment per second
777 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
778 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
779 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
780 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
781
782 // score log
783 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
784 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
785 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
786 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
787
788 // spam (frag/capture) log
789 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
790 set sv_eventlog_console 1
791 set sv_eventlog_files 0
792 set sv_eventlog_files_timestamps 1
793 seta sv_eventlog_files_counter 0
794 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
795 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
796
797 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
798 set lastlevel ""
799 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
800 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
801
802 // singleplayer campaign
803 set g_campaign 0
804 seta g_campaign_name ""
805 seta g_campaign_index 0
806 set g_campaign_skill 0
807
808 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
809 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
810 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
811
812 // Green's fullbright skins
813 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
814 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
815 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
816 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
817 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
818 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
819 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
820 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
821
822 seta sv_servermodelsonly 1
823
824 cl_curl_enabled 1
825 cl_curl_maxspeed 300
826 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
827
828 set sv_motd ""
829
830 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
831 set sv_allow_shownames 1
832
833 net_banlist ""
834 seta _alientrap_net_banlist ""
835
836 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
837
838 set g_projectiles_newton_style 2
839 // possible values:
840 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
841 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
842 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
843 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
844 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
845
846 seta g_maplist_votable 5
847 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
848 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
849 seta g_maplist_votable_suggestions 2
850 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
851 seta g_maplist_votable_nodetail 1 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
852 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
853 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps" // where to look for map screenshots
854 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
855 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
856
857 set g_chat_flood_spl 3            // seconds between lines to not count as flooding
858 set g_chat_flood_lmax 2           // maximum number of lines per chat message at once
859 set g_chat_flood_burst 2          // allow bursts of so many chat lines
860 set g_chat_flood_spl_team 1       // \
861 set g_chat_flood_lmax_team 2      //  } same for say_team
862 set g_chat_flood_burst_team 2     // /
863 set g_chat_flood_notify_flooder 1 // when 0, the flooder still can see his own message
864 set g_chat_teamcolors 0           // colorize nicknames in team color for chat
865
866 set g_waypointsprite_normdistance 512
867 set g_waypointsprite_minscale 1
868 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
869 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
870 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
871 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
872 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
873 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
874 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
875 set g_waypointsprite_scale 1
876 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
877 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
878 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
879 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
880 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
881 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
882 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
883 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
884 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
885 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
886 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
887 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
888 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
889 // key for that?
890 seta cl_hidewaypoints 0
891
892 // command extension
893 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
894 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
895 alias teamstatus           "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
896 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
897 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
898 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
899 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
900 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
901 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
902
903 // key hunt
904 set g_keyhunt 0
905 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
906 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
907 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
908 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
909 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
910 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
911 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
912 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
913 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
914 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
915 set g_balance_keyhunt_score_push 60
916 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
917 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
918 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
919 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
920 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
921 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
922 set g_keyhunt_teams_override 0
923 set g_keyhunt_teams 0
924
925 // so it can be stuffcmd-ed still
926 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
927
928 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
929 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
930 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
931 alias bans "sv_cmd bans"
932 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
933 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
934 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
935
936 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
937
938 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
939 set settemp_list 0
940 set settemp_var _settemp_x
941 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
942 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
943 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
944 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
945
946 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
947 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
948 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
949 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
950 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
951 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
952 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
953 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
954 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
955 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
956 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
957 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
958 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
959 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
960 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop, icon"
961 seta "userbind15_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: nice one"
962 seta "userbind16_press" "say good game"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: good game"
963 seta "userbind17_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: hi / good luck"
964 seta "userbind18_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind18_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind18_description" "scoreboard / chat history"
965 seta "userbind19_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" "toggle recording .avi"
966 seta "userbind20_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle fullscreen"
967 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
968 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
969 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
970 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
971 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
972 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
973 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
974 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
975 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
976 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
977 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
978 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
979 alias _userbind_call "${$1}"
980 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
981 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
982
983 seta menu_skin "wickedblack"
984 set menu_slowmo 1
985
986 // loadfont console     gfx/vera-mono
987 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
988 loadfont notify      gfx/vera-sans
989 loadfont chat        gfx/vera-sans
990 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
991 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
992 loadfont user0       gfx/vera-sans
993 r_textbrightness 0.2
994 r_textcontrast 0.8
995 r_textshadow 1
996
997 // good settings for these fonts
998 con_chat 5
999 con_chatpos -7
1000 con_chatsize 10
1001 con_chatwidth 0.6
1002 con_notifysize 10
1003 sbar_alpha_bg 0.4
1004 sbar_flagstatus_pos 115
1005
1006 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1007 seta menu_slist_showfull 1
1008 seta menu_slist_showempty 1
1009
1010 // Q3A
1011 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
1012
1013 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
1014
1015 // useful vote aliases
1016 set timelimit_increment 5
1017 set timelimit_decrement 5
1018 set timelimit_min 5
1019 set timelimit_max 60
1020 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1021 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1022 alias endmatch "timelimit -1"
1023
1024 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1025 set _backup_con_chatvars_set 0
1026 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1027 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1028 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1029 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1030 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1031 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1032 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1033 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1034
1035 // tab completion
1036 set con_completion_playdemo *.dem
1037 set con_completion_timedemo *.dem
1038 set con_completion_ply      *.dem
1039 set con_completion_tdem     *.dem
1040 set con_completion_exec     *.cfg
1041 set con_completion_chmap    map
1042 set con_completion_gotomap  map
1043 set con_completion_vmap     map
1044 set con_completion_vdomap   map
1045
1046 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1047 seta cl_port $cl_port
1048 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1049 seta r_ambient $r_ambient
1050 seta skill $skill
1051 seta gl_finish $gl_finish
1052 seta v_kicktime $v_kicktime
1053
1054 // ticrate
1055 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1056 sys_ticrate 0.05
1057
1058 // delay for "kill" to prevent abuse
1059 set g_balance_kill_delay 5
1060
1061 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1062 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1063
1064 gl_texturecompression_color 1
1065 gl_texturecompression_gloss 1
1066 gl_texturecompression_glow 1
1067 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1068 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1069 gl_texturecompression_sky 1
1070
1071 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1072 seta menu_mouse_speed 1
1073
1074 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1075 set sv_foginterval 0
1076
1077 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1078 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1079 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1080 set menu_cdtrack digital-pursuit
1081
1082 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1083 set sv_maxidle 0
1084 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1085 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1086
1087 // CTF capture limit placeholder cvar
1088 set capturelimit 0
1089
1090 // sbar: font size
1091 seta sbar_fontsize 11
1092 seta sbar_width 480
1093 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1094 seta sbar_columns default
1095 sbar_font gfx/vera-sans
1096 seta sbar_showbinds 1 // 0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings
1097 seta sbar_showbinds_limit 2 // display so many found keybinds, 0 for unlimited
1098
1099 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1100 // teams and are found by find() when needed
1101 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1102
1103 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1104
1105 set g_jump_grunt 0 // Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?
1106
1107 alias allready "sv_cmd allready"
1108
1109 seta cl_weaponpriority "10 9 8 11 7 6 5 4 3 2 1"
1110 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1111 // impulse 200, 210, 220:
1112 seta cl_weaponpriority0 "9 8 4"      // explosives    (RL Hagar Mortar)
1113 // impulse 201, 211, 221:
1114 seta cl_weaponpriority1 "7 6 5 1"    // energy        (Nex Crylink Electro Laser)
1115 seta cl_weaponpriority2 "7 3"        // hitscan exact (Nex MG)
1116 seta cl_weaponpriority3 "7 3 2"      // hitscan all   (Nex MG Shotgun)
1117 seta cl_weaponpriority4 "8 6 5 2"    // spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)
1118 seta cl_weaponpriority5 ""
1119 seta cl_weaponpriority6 ""
1120 seta cl_weaponpriority7 ""
1121 seta cl_weaponpriority8 ""
1122 // impulse 209, 219, 229:
1123 seta cl_weaponpriority9 ""
1124
1125 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1126 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1127 // example: g_weaponreplace_7 "7 11", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1128 // set the cvars to 0 to totally disable a weapon
1129 set g_weaponreplace_1 ""
1130 set g_weaponreplace_2 ""
1131 set g_weaponreplace_3 ""
1132 set g_weaponreplace_4 ""
1133 set g_weaponreplace_5 ""
1134 set g_weaponreplace_6 ""
1135 set g_weaponreplace_7 ""
1136 set g_weaponreplace_8 ""
1137 set g_weaponreplace_9 ""
1138 set g_weaponreplace_10 ""
1139 set g_weaponreplace_11 ""
1140
1141 seta sv_status_privacy 1 // hide IP addresses from "status" replies shown to clients
1142
1143 // workaround for broken subdivisions in DP
1144 // remove this once DP can subdivide nearby/touching patches the same way
1145 r_subdivisions_mintess 3
1146 r_subdivisions_maxtess 3
1147 r_subdivisions_tolerance 1000000
1148
1149 seta cl_teamradar 1
1150 seta cl_teamradar_background_alpha 0.25 // set to -1 to disable
1151 seta cl_teamradar_foreground_alpha 1 // alpha of the map
1152 seta cl_teamradar_scale 4096
1153 seta cl_teamradar_rotation 0 // rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north
1154 seta cl_teamradar_size "128 128"
1155 seta cl_teamradar_position "0 0" // 1 1 would be lower right corner, 0.5 0.5 the center (ARGH) :P
1156 seta cl_teamradar_zoommode 0 // zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out
1157 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"