Added 'g_onslaught_gen_health' and 'g_onslaught_cp_health' cvars, to change generator...
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.3svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias chmap "changelevel $*"
36 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
37 alias reset "exec game_reset.cfg"
38
39 alias rec "record demos/$1"
40 alias ply "playdemo $1"
41 alias tdem "timedemo $1"
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
48 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
49 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
50 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
51 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
52 bind f6 team_auto
53
54 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
55 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
56 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
57
58 // player defaults
59 _cl_color 102
60 _cl_name Player
61 _cl_playermodel models/player/marine.zym
62 _cl_playerskin 0
63 crosshair 5
64 fov 90
65 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
66 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
67 freelook 1
68 sensitivity 6
69 v_gamma 1.125000
70 viewsize 110
71 bgmvolume 1
72 volume 0.5
73 // fullscreen 800x600x32bit
74 vid_bitsperpixel 32
75 vid_fullscreen 1
76 vid_width 1024
77 vid_height 768
78 // 2D resolution 800x600
79 vid_conwidth 800
80 vid_conheight 600
81 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
82 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
83
84 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
85 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
86 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
87 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
88 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
89 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
90 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
91
92 // nexuiz-linux-*.sh will use this
93 seta vid_x11_display ""
94 // This can have three possible settings:
95 //   ""            run as usual
96 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
97 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
98
99 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
100
101 // server settings
102 hostname "Nexuiz Server"
103 set sv_mapchange_delay 5
104 set minplayers 0
105 sv_cullentities_trace 1
106 r_cullentities_trace 1
107
108 // restart server if all players hit "ready"-button
109 set sv_ready_restart 0
110
111 // use default physics
112 exec physicsQBR.cfg
113
114 seta sv_precacheplayermodels 1
115 seta sv_precacheweapons 0
116 seta sv_precacheitems 0
117 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
118 seta sv_spectate 1
119 seta sv_defaultcharacter 0
120 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
121 seta sv_defaultplayerskin 0
122 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
123 seta sv_defaultplayerskin_red 0
124 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
125 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
126 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
127 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
128 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
129 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
130 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
131 set sv_autoscreenshot 0
132 net_messagetimeout 300
133 net_connecttimeout 30
134 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
135 set ekg 0
136
137 cl_movement 1
138 seta cl_autoswitch 1
139 cl_netinputpacketlosstolerance 0
140 cl_stairsmoothspeed 200
141 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
142 cl_backspeed $sv_maxspeed
143 cl_sidespeed $sv_maxspeed
144 cl_upspeed $sv_maxspeed
145 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
146 cl_movement_edgefriction $edgefriction
147 cl_movement_friction $sv_friction
148 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
149 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
150 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
151 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
152 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
153
154 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
155
156 set bot_number 0 // number of bots in server
157 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
158 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
159 seta bot_prefix [BOT]
160 seta bot_suffix ""
161 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
162 // general bot AI cvars
163 set bot_ai_strategyinterval 2
164 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
165 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
166 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
167 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
168 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
169 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
170 set bot_ai_aimskill_mouse 1
171 set bot_ai_keyboard_distance 250
172 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
173 set bot_ai_aimskill_offset 1
174 set bot_ai_aimskill_think 1
175 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
176 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
177 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
178 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
179 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
180 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
181 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
182 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
183 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
184 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
185 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
186
187 // waypoint editor enable
188 set g_waypointeditor 0
189 set bot_ignore_bots 0
190 set bot_join_empty 0
191 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
192
193 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
194 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
195 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
196 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
197
198 locs_enable 0
199 pausable 0
200 set g_antilag 1
201 set g_shootfromeye 0
202 set g_shootfromcenter 0
203 set g_weapon_stay 0
204 set g_powerup_superhealth 1
205 set g_powerup_strength 1
206 set g_powerup_shield 1
207 set g_use_ammunition 1
208 set g_pickup_items 1
209 set g_instagib 0
210 set g_minstagib 0               // enable minstagib
211 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
212 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
213 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
214 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
215 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
216 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
217 set g_rocketarena 0
218 set g_vampire 0
219 set g_shocknex 0
220 set g_laserguided_missile 0
221 set g_midair 0
222 set g_midair_shieldtime 0.3
223 set g_spawnshieldtime 0
224 set g_spawnsound 1
225 set g_spawnpoints_autodrop 0
226 set g_forced_respawn 0
227 set g_fullbrightplayers 0
228 set g_fullbrightitems 0
229 set g_casings 0
230 set g_norecoil 0
231 set g_throughfloor 1
232 set g_maplist_mostrecent ""
233 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
234 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
235 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
236 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
237 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
238 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
239 set g_maxpushtime 8.0
240
241 set g_cloaked 0
242 set g_player_alpha 1
243 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
244 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
245
246 set welcome_message_time                8
247
248 set exit_cfg empty.cfg
249 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
250
251 seta g_grappling_hook 0
252 set g_balance_grapplehook_health 130
253 exec newhook.cfg
254
255 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
256 seta timelimit_override -1
257 seta fraglimit_override -1
258 seta g_ctf_capture_limit -1
259 seta g_domination_point_limit -1
260 seta g_runematch_point_limit -1
261 seta g_keyhunt_point_limit -1
262
263 // respawn delay
264 set g_respawn_delay 2
265 set g_respawn_waves 0
266 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
267 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
268 set g_ctf_respawn_delay 0
269 set g_ctf_respawn_waves 0
270 set g_dm_respawn_delay 0
271 set g_dm_respawn_waves 0
272 set g_dom_respawn_delay 0
273 set g_dom_respawn_waves 0
274 set g_lms_respawn_delay 0
275 set g_lms_respawn_waves 0
276 set g_rune_respawn_delay 0
277 set g_rune_respawn_waves 0
278 set g_tdm_respawn_delay 0
279 set g_tdm_respawn_waves 0
280 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
281 set g_respawn_mapsettings 1
282
283 // maximum overtime
284 seta timelimit_maxovertime 5
285
286 // common team values
287 set  g_tdm                              0
288
289 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
290   // 1 = no friendly fire, self damage
291   // 2 = friendly fire and self damage enabled
292   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
293   // 4 = obey the following two cvars
294 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
295 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
296
297 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
298 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
299 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
300 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
301 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
302 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
303 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
304 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
305
306 // dm
307 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
308
309 // ctf
310 set g_ctf                               0
311 set g_ctf_flag_returntime               30
312 set g_ctf_flagscore_capture             20
313 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
314 set g_ctf_flagscore_pickup              1
315 set g_ctf_flagscore_return              5
316 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
317
318 // runematch
319 set g_runematch                                         0
320 set g_runematch_pointrate                               5
321 set g_runematch_pointamt                                        1
322 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
323 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
324 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
325 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
326 set g_runematch_frags_norune                            0
327 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
328 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
329 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
330 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
331 set g_runematch_rune_glow_size                          0
332 set g_runematch_rune_glow_color                         0
333 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
334 // strength/weakness
335 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
336 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
337 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
338 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
339 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
340 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
341 // defense/vulner
342 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
343 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
344 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
345 // vampire/empathy
346 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
347 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
348 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
349 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
350 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
351 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
352 // regen/venom
353 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
354 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
355 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
356 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
357 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
358 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
359 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
360 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
361 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
362 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
363 // speed/slow
364 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
365 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
366 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
367 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
368 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
369 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
370 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
371 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
372 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
373
374 // domination
375 set g_domination                        0
376 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
377 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
378 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
379 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
380 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
381 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
382 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
383 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
384
385 // last man standing
386 set g_lms 0
387 set g_lms_lives_override -1
388 set g_lms_start_health 250
389 set g_lms_start_armor 100
390 set g_lms_start_ammo_shells 50
391 set g_lms_start_ammo_nails 150
392 set g_lms_start_ammo_rockets 50
393 set g_lms_start_ammo_cells 50
394 set g_lms_regenerate 0
395 set g_lms_campcheck_interval 10
396 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
397 set g_lms_campcheck_damage 100
398 set g_lms_campcheck_distance 1800
399 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
400 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
401
402 // arena
403 set g_arena 0
404 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
405 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
406 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
407 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
408
409 // onslaught
410 set g_onslaught 0
411 set g_onslaught_gen_health 10000
412 set g_onslaught_cp_health 1000
413
414 // assault
415 set g_assault 0
416
417 // server game balance settings
418 set g_balance_armor_regen 0
419 set g_balance_armor_rot 0.1
420 set g_balance_armor_regenlinear 0
421 set g_balance_armor_rotlinear 0
422 set g_balance_armor_stable 100
423 set g_balance_armor_limit 999
424 set g_balance_armor_start 0
425 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
426 set g_balance_health_regen 0.1
427 set g_balance_health_rot 0.1
428 set g_balance_health_regenlinear 0
429 set g_balance_health_rotlinear 0
430 set g_balance_health_stable 100
431 set g_balance_health_limit 999
432 set g_balance_health_start 150
433 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
434 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
435 // powerup balance settings
436 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
437 set g_balance_powerup_invincible_time 30
438 set g_balance_powerup_strength_damage 3
439 set g_balance_powerup_strength_force 4
440 set g_balance_powerup_strength_time 30
441
442 // weapon balance settings follow
443 exec weapons.cfg
444
445 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
446 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
447 set g_balance_falldamage_factor 0.15
448 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
449
450 set g_balance_pause_armor_rot 5
451 set g_balance_pause_health_rot 5
452 set g_balance_pause_health_regen 5
453 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
454 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
455 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
456
457 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
458
459 // effects
460 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
461 r_mipsprites 1
462 r_mipskins 1
463 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
464 seta r_ambient 0
465 cl_decals_fadetime 1
466 cl_decals_time 2
467 seta cl_nogibs 0
468 cl_stainmaps 0
469 cl_particles_explosions_smokes 1
470 r_glsl 1
471 r_glsl_deluxemapping 1
472 r_glsl_offsetmapping 0
473 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
474 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
475 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
476 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
477 exec normal.cfg
478
479 // misc
480 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
481 scr_conalpha 0.8
482 scr_conbrightness 0.2
483 scr_screenshot_jpeg 1
484 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
485 sv_maxvelocity 1000000000
486 cl_sound_wizardhit ""
487 cl_sound_hknighthit ""
488 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
489 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
490 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
491 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
492 cl_sound_r_exp3 ""
493 sv_sound_land ""
494 sv_sound_watersplash ""
495 sv_clmovement_waitforinput 4
496
497 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
498 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
499 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
500
501 // aliases:
502 alias +attack2 +button3
503 alias -attack2 -button3
504 alias +zoom +button4
505 alias -zoom -button4
506 alias +crouch +button5
507 alias -crouch -button5
508 alias weapnext "impulse 10"
509 alias weaplast "impulse 11"
510 alias weapprev "impulse 12"
511
512 // movement
513 bind w +forward
514 bind a +moveleft
515 bind s +back
516 bind d +moveright
517 bind UPARROW +forward
518 bind LEFTARROW +moveleft
519 bind DOWNARROW +back
520 bind RIGHTARROW +moveright
521 bind SHIFT +crouch
522 bind ENTER +jump
523 bind SPACE +jump
524
525 // weapons
526 bind 1 "impulse 1"
527 bind 2 "impulse 2"
528 bind 3 "impulse 3"
529 bind 4 "impulse 4"
530 bind 5 "impulse 5"
531 bind 6 "impulse 6"
532 bind 7 "impulse 7"
533 bind 8 "impulse 8"
534 bind 9 "impulse 9"
535 bind 0 "impulse 210"
536 bind MOUSE1 +attack
537 bind MOUSE2 +attack2
538 bind MOUSE3 +zoom
539 bind MOUSE4 weaplast
540 bind MOUSE5 +hook
541 bind MWHEELUP weapnext
542 bind MWHEELDOWN weapprev
543 bind BACKSPACE dropweapon
544 bind g dropweapon
545 bind f +use
546
547 // misc
548 bind e +hook
549 bind ` toggleconsole
550 bind ~ toggleconsole
551 bind TAB +showscores
552 bind ESCAPE togglemenu
553 bind r messagemode2
554 bind t messagemode
555 bind y messagemode2
556 bind i +show_info
557 bind PAUSE pause
558 bind F10 quit
559 bind F11 disconnect
560 bind F12 screenshot
561 bind F4 ready
562
563 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
564 bind JOY1 "+crouch"
565 bind JOY2 "+jump"
566 bind JOY3 "weapprev"
567 bind JOY4 "weapnext"
568 bind JOY5 "+attack2"
569 bind JOY6 "+attack"
570 bind JOY7 "+zoom"
571 bind JOY8 "dropweapon"
572 bind JOY9 "menu_showteamselect"
573 bind JOY10 "+show_info"
574 bind JOY11 "+showscores"
575 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
576 set joyadvanced "1"
577 set joyadvaxisr "2"
578 set joyadvaxisx "3"
579 set joyadvaxisy "1"
580 set joyadvaxisz "4"
581 set joysidesensitivity "1.0"
582 set joypitchsensitivity "0.9"
583 set joyyawsensitivity "-1.8"
584 // SDL only
585 set joy_deadzoneforward "0.05"
586 set joy_deadzonepitch "0.05"
587 set joy_deadzoneside "0.05"
588 set joy_deadzoneup "0.05"
589 set joy_deadzoneyaw "0.05"
590 set joy_sensitivitypitch "0.9"
591 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
592
593 // team say
594 bind kp_ins messagemode
595 bind kp_del messagemode2
596 bind kp_end "say_team quad soon"
597 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
598 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
599 bind kp_leftarrow "say_team negative"
600 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
601 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
602 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
603 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
604 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
605 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
606 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
607 bind kp_enter "say :-) / nice one"
608 bind kp_plus "say good game"
609 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
610
611 // these commands can be voted
612 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
613 // users can call a vote for the above commands
614 set sv_vote_call 1
615 // users can call a vote to become master
616 set sv_vote_master 1
617 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
618 set sv_vote_master_password ""
619 // set to 1 to allow to change you vote/mind
620 set sv_vote_change 0
621 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
622 set sv_vote_singlecount 0
623 // a vote will timeout after this many seconds
624 set sv_vote_timeout 60
625 // a player can not call a vote again for this many seconds
626 set sv_vote_wait 120
627 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
628 set sv_vote_simple_majority 0
629 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
630 set sv_vote_majority_factor 0.5
631 // when disabled, don't allow game type changes
632 set sv_vote_change_gametype 0
633 // when enabled, votes may override the most recent map list and change to such a map anyway
634 set sv_vote_override_mostrecent 0
635 alias vhelp "cmd vote help"
636 alias vstatus "cmd vote status"
637 alias vcall "cmd vote call $*"
638         alias vmap "vcall gotomap $1"
639 alias vstop "cmd vote stop"
640 alias vmaster "cmd vote master"
641 alias vdo "cmd vote do $*"
642         alias vdomap "vdo gotomap $1"
643 alias vyes "cmd vote yes"
644 alias vno "cmd vote no"
645 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
646 alias vabstain "cmd vote abstain"
647 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
648 bind F1 vyes
649 bind F2 vno
650
651 //used for spectate/observer mode
652 alias spec "cmd spectate"
653 bind F3 spec
654
655 // alias for switching the teamselect menu
656 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
657 alias menu_sync "menu_cmd sync"
658 bind f5 menu_showteamselect
659
660 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
661 // and in regular intervals, this weapon is cycled
662 set g_nixnex 0
663 set g_nixnex_with_laser 0
664 // TODO these need balancing:
665 set g_balance_nixnex_roundtime 25
666 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
667 // initial ammo
668 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
669 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
670 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
671 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
672 // ammo increment per second
673 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
674 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
675 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
676 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
677
678 // score log
679 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
680 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
681 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
682 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
683
684 // spam (frag/capture) log
685 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
686 set sv_eventlog_console 1
687 set sv_eventlog_files 0
688 seta sv_eventlog_files_counter 0
689 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
690 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
691
692 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
693 set lastlevel ""
694 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
695 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
696
697 // singleplayer campaign
698 set g_campaign 0
699 seta g_campaign_name ""
700 seta g_campaign_index 0
701 set g_campaign_skill 0
702
703 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
704 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
705 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
706
707 // Green's fullbright skins
708 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 3 3"
709 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 4 4"
710 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 14 14"
711 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
712 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 51"
713 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 68"
714 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 238"
715 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0;sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0;sv_defaultplayercolors \"\""
716
717 seta sv_servermodelsonly 1
718
719 cl_curl_enabled 1
720 cl_curl_maxspeed 300
721 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
722
723 set sv_motd ""
724
725 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
726 set sv_allow_shownames 1
727
728 net_banlist ""
729 seta _alientrap_net_banlist ""
730
731 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
732
733 set g_projectiles_newton_style 2
734 // possible values:
735 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
736 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
737 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
738 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
739 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
740
741 seta g_maplist_votable 5
742 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
743 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
744 seta g_maplist_votable_suggestions 2
745 seta g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 0
746 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
747 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
748 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
749 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
750
751 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
752 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
753 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
754 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
755 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
756 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
757 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
758 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
759
760 set g_waypointsprite_normdistance 512
761 set g_waypointsprite_minscale 1
762 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
763 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
764 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
765 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
766 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
767 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
768 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
769 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
770 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
771 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
772 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
773 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
774 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
775 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
776 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
777 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
778 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
779 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
780 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
781 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
782 // key for that?
783 seta cl_hidewaypoints 0
784
785 // command extension
786 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
787 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
788 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
789 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
790 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
791 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
792 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
793 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
794 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
795
796 // key hunt
797 set g_keyhunt 0
798 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
799 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
800 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
801 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
802 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
803 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
804 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
805 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
806 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
807 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
808 set g_balance_keyhunt_score_push 60
809 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
810 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
811 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
812 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
813 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
814 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
815 set g_keyhunt_teams_override 0
816 set g_keyhunt_teams 0
817
818 // so it can be stuffcmd-ed still
819 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
820
821 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
822 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
823 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
824 alias bans "sv_cmd bans"
825 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
826 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
827 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
828
829 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
830
831 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value; next map resets it.
832 set settemp_list 0
833 set settemp_var _settemp_x
834 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
835 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
836 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
837 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
838
839 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
840 seta "userbind1_press" "";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" ""
841 seta "userbind2_press" "";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" ""
842 seta "userbind3_press" "";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" ""
843 seta "userbind4_press" "";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" ""
844 seta "userbind5_press" "";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" ""
845 seta "userbind6_press" "";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" ""
846 seta "userbind7_press" "";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" ""
847 seta "userbind8_press" "";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" ""
848 seta "userbind9_press" "";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" ""
849 seta "userbind10_press" ""; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" ""
850 seta "userbind11_press" ""; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" ""
851 seta "userbind12_press" ""; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" ""
852 seta "userbind13_press" ""; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" ""
853 seta "userbind14_press" ""; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" ""
854 seta "userbind15_press" ""; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" ""
855 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
856 alias _userbind_call "${$1}"
857 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
858 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
859
860 seta menu_skin ""
861 set menu_slowmo 1
862
863 // loadfont console     gfx/vera-mono
864 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
865 loadfont notify      gfx/vera-sans
866 loadfont chat        gfx/vera-sans
867 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
868 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
869 loadfont user0       gfx/vera-sans
870 r_textbrightness 0.2
871 r_textcontrast 0.8
872 r_textshadow 1
873
874 // good settings for these fonts
875 con_chat 5
876 con_chatpos -7
877 con_chatsize 10
878 con_chatwidth 0.6
879 con_notifysize 10
880 sbar_alpha_bg 0.4
881 sbar_flagstatus_pos 115 
882
883 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
884 seta menu_slist_showfull 1
885 seta menu_slist_showempty 1
886
887 // Q3A
888 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
889
890 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
891
892 // useful vote aliases
893 set timelimit_increment 5
894 set timelimit_decrement 5
895 set timelimit_min 5
896 set timelimit_max 60
897 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
898 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
899 alias endmatch "timelimit -1"
900
901 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
902 set _backup_con_chatvars_set 0
903 alias _restore_con_chatvars_0 ""
904 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard"
905 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
906 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard"
907 alias _backup_con_chatvars_1 ""
908 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
909 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0"
910 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
911
912 // tab completion
913 set con_completion_playdemo *.dem
914 set con_completion_timedemo *.dem
915 set con_completion_ply      *.dem
916 set con_completion_tdem     *.dem
917 set con_completion_exec     *.cfg
918 set con_completion_chmap    map
919 set con_completion_gotomap  map
920 set con_completion_vmap     map
921 set con_completion_vdomap   map
922
923 // these non-saved engine cvars shall be savedG
924 seta cl_port $cl_port
925 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
926 seta r_ambient $r_ambient
927 seta skill $skill
928 seta gl_finish $gl_finish
929 seta v_kicktime $v_kicktime
930
931 // ticrate
932 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
933 sys_ticrate 0.05
934
935 // delay for "kill" to prevent abuse
936 set g_balance_kill_delay 5