]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
- removed empty line from default.cfg and credits
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 153
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 v_gamma 1.125000
73 viewsize 110
74 bgmvolume 1
75 volume 0.5
76 // fullscreen 800x600x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 800
80 vid_height 600
81 // 2D resolution 640x480
82 vid_conwidth 640
83 vid_conheight 480
84 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
85
86 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
87 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
88 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
89 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
90 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
91 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
92 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
93
94 // nexuiz-linux-*.sh will use this
95 seta vid_x11_display ""
96 // This can have three possible settings:
97 //   ""            run as usual
98 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
99 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
100
101 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
102
103 // server settings
104 hostname "Nexuiz Server"
105 sv_maxrate 10000
106 set sv_mapchange_delay 5
107 set minplayers 0
108 sv_cullentities_trace 1
109
110 // restart server if all players hit "ready"-button
111 set sv_ready_restart 0
112
113 // use default physics
114 exec physicsQBR.cfg
115
116 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
117 seta sv_spectate 1
118 seta sv_defaultcharacter 0
119 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
120 seta sv_defaultplayerskin 0
121 set sv_autoscreenshot 0
122 net_messagetimeout 300
123 net_connecttimeout 30
124 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
125 cl_movement 1
126 seta cl_autoswitch 1
127 cl_netinputpacketlosstolerance 0
128 cl_stairsmoothspeed 200
129 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
130 cl_backspeed $sv_maxspeed
131 cl_sidespeed $sv_maxspeed
132 cl_upspeed $sv_maxspeed
133 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
134 cl_movement_edgefriction $edgefriction
135 cl_movement_friction $sv_friction
136 cl_movement_jumpvelocity $g_balance_jumpheight
137 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
138 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
139 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
140
141 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
142
143 set bot_number 0 // number of bots in server
144 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
145 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
146 seta bot_prefix [BOT]
147 seta bot_suffix ""
148 // general bot AI cvars
149 set bot_ai_strategyinterval 2
150 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
151 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
152 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
153 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
154 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
155 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
156 set bot_ai_aimskill_mouse 1
157 set bot_ai_keyboard_distance 250
158 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
159 set bot_ai_aimskill_offset 1
160 set bot_ai_aimskill_think 1
161 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
162 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
163 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
164 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
165 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
166 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
167 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
168 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
169 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
170 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
171 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
172
173 // waypoint editor enable
174 set g_waypointeditor 0
175 set bot_ignore_bots 0
176 set bot_join_empty 0
177
178 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
179 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
180 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
181 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
182
183 locs_enable 0
184 pausable 0
185 set g_antilag 0
186 set g_weapon_stay 0
187 set g_powerup_superhealth 1
188 set g_powerup_strength 1
189 set g_powerup_shield 1
190 set g_use_ammunition 1
191 set g_pickup_items 1
192 set g_instagib 0
193 set g_minstagib 0               // enable minstagib
194 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
195 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
196 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
197 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
198 set g_rocketarena 0
199 set g_vampire 0
200 set g_laserguided_missile 0
201 set g_midair 0
202 set g_midair_shieldtime 0.3
203 set g_spawnshieldtime 0
204 set g_forced_respawn 0
205 set g_fullbrightplayers 0
206 set g_fullbrightitems 0
207 set g_casings 0
208 set g_norecoil 0
209 set g_throughfloor 1
210 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare''dom_aggressor''dom_aneurysm''dom_basement''dom_bleach''dom_darkzone''dom_downer''dom_evilspace''dom_runningman''dom_runningman_1on1remix''dom_silvercity''dom_skyway''dom_slimepit''dom_soylent''dom_starship''dom_stormkeep''dom_toxic''lms_aggressor''lms_basement''lms_bleach''lms_bluesky''lms_bloodprison''lms_downer''lms_evilspace''lms_farewell''lms_runningman''lms_runningman_1on1remix''lms_skyway''lms_slimepit''lms_soylent''lms_starship''lms_stormkeep''lms_toxic''lms_warfare''rune_aggressor''rune_aneurysm''rune_basement''rune_bleach''rune_darkzone''rune_downer''rune_evilspace''rune_runningman''rune_runningman_1on1remix''rune_silvercity''rune_skyway''rune_slimepit''rune_soylent''rune_starship''rune_stormkeep''rune_toxic''tdm_aggressor''tdm_aneurysm''tdm_basement''tdm_bleach''tdm_darkzone''tdm_downer''tdm_evilspace''tdm_farewell''tdm_runningman''tdm_runningman_1on1remix''tdm_silvercity''tdm_skyway''tdm_slimepit''tdm_soylent''tdm_starship''tdm_stormkeep''tdm_toxic''tdm_warfare'
211 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
212 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
213 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
214 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
215 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
216 set g_maxpushtime 8.0
217
218 set g_cloaked 0
219 set g_player_alpha 1
220 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
221
222 set welcome_message_time                8
223
224 set exit_cfg empty.cfg
225 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
226
227 seta g_grappling_hook 0
228 set g_balance_grapplehook_health 130
229 exec newhook.cfg
230
231 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
232 seta timelimit_override -1
233 seta fraglimit_override -1
234 seta g_ctf_capture_limit -1
235 seta g_domination_point_limit -1
236 seta g_runematch_point_limit -1
237
238 // respawn delay
239 set g_respawn_delay 2
240 set g_respawn_waves 0
241 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
242 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
243 set g_ctf_respawn_delay 0
244 set g_ctf_respawn_waves 0
245 set g_dm_respawn_delay 0
246 set g_dm_respawn_waves 0
247 set g_dom_respawn_delay 0
248 set g_dom_respawn_waves 0
249 set g_lms_respawn_delay 0
250 set g_lms_respawn_waves 0
251 set g_rune_respawn_delay 0
252 set g_rune_respawn_waves 0
253 set g_tdm_respawn_delay 0
254 set g_tdm_respawn_waves 0
255 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
256 set g_respawn_mapsettings 1
257
258 // maximum overtime
259 seta timelimit_maxovertime 5
260
261 // common team values
262 set  g_tdm                              0
263
264 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
265   // 1 = no friendly fire, self damage
266   // 2 = friendly fire and self damage enabled
267   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
268   // 4 = obey the following two cvars
269 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
270 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
271
272 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
273 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
274 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
275 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
276 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
277 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
278 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
279 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
280
281 // ctf
282 set g_ctf                               0
283 set g_ctf_flag_returntime               30
284 set g_ctf_flagscore_capture             20
285 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
286 set g_ctf_flagscore_pickup              1
287 set g_ctf_flagscore_return              5
288 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
289
290 // runematch
291 set g_runematch                                         0
292 set g_runematch_pointrate                               5
293 set g_runematch_pointamt                                        1
294 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
295 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
296 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
297 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
298 set g_runematch_frags_norune                            0
299 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
300 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
301 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
302 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
303 set g_runematch_rune_glow_size                          0
304 set g_runematch_rune_glow_color                         0
305 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
306 // strength/weakness
307 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
308 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
309 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
310 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
311 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
312 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
313 // defense/vulner
314 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
315 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
316 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
317 // vampire/empathy
318 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
319 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
320 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
321 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
322 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
323 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
324 // regen/venom
325 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
326 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
327 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
328 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
329 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
330 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
331 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
332 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
333 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
334 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
335 // speed/slow
336 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
337 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
338 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
339 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
340 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
341 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
342 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
343 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
344 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
345
346 // domination
347 set g_domination                        0
348 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
349 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
350 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
351 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
352 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
353 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
354 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
355 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
356
357 // last man standing
358 set g_lms 0
359 set g_lms_lives_override -1
360 set g_lms_start_health 250
361 set g_lms_start_armor 100
362 set g_lms_start_ammo_shells 50
363 set g_lms_start_ammo_nails 150
364 set g_lms_start_ammo_rockets 50
365 set g_lms_start_ammo_cells 50
366 set g_lms_regenerate 0
367 set g_lms_campcheck_interval 10
368 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
369 set g_lms_campcheck_damage 100
370 set g_lms_campcheck_distance 1800
371 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
372 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
373
374 // arena
375 set g_arena 0
376 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
377 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
378 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
379 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
380
381 // server game balance settings
382 set g_balance_armor_regen 0
383 set g_balance_armor_rot 0.1
384 set g_balance_armor_regenlinear 0
385 set g_balance_armor_rotlinear 0
386 set g_balance_armor_stable 100
387 set g_balance_armor_limit 999
388 set g_balance_armor_start 0
389 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
390 set g_balance_health_regen 0.1
391 set g_balance_health_rot 0.1
392 set g_balance_health_regenlinear 0
393 set g_balance_health_rotlinear 0
394 set g_balance_health_stable 100
395 set g_balance_health_limit 999
396 set g_balance_health_start 150
397 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
398 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
399 // powerup balance settings
400 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
401 set g_balance_powerup_invincible_time 30
402 set g_balance_powerup_strength_damage 3
403 set g_balance_powerup_strength_force 4
404 set g_balance_powerup_strength_time 30
405
406 // weapon balance settings follow
407 exec weapons.cfg
408
409 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
410 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
411 set g_balance_falldamage_factor 0.15
412 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
413
414 set g_balance_pause_armor_rot 5
415 set g_balance_pause_health_rot 5
416 set g_balance_pause_health_regen 5
417 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
418 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
419 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
420
421 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
422
423 // effects
424 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
425 r_shadow_bumpscale_bumpmap 4
426 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
427 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
428 r_ambient 0
429 cl_decals_fadetime 1
430 cl_decals_time 2
431 seta cl_nogibs 0
432 cl_stainmaps 0
433 gl_flashblend 0
434 seta r_glsl 1
435 seta r_glsl_deluxemapping 1
436 seta r_glsl_offsetmapping 0
437 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
438 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
439 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
440 exec normal.cfg
441
442 // misc
443 scr_conalpha 0.8
444 scr_conbrightness 0.2
445 scr_screenshot_jpeg 1
446 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
447 sv_maxvelocity 1000000000
448 cl_sound_wizardhit ""
449 cl_sound_hknighthit ""
450 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
451 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
452 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
453 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
454 cl_sound_r_exp3 ""
455 sv_sound_land ""
456 sv_sound_watersplash ""
457 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
458 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
459 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
460
461 // aliases:
462 alias +attack2 +button3
463 alias -attack2 -button3
464 alias +zoom +button4
465 alias -zoom -button4
466 alias +crouch +button5
467 alias -crouch -button5
468 alias weapnext "impulse 10"
469 alias weaplast "impulse 11"
470 alias weapprev "impulse 12"
471
472 // movement
473 bind w +forward
474 bind a +moveleft
475 bind s +back
476 bind d +moveright
477 bind UPARROW +forward
478 bind LEFTARROW +moveleft
479 bind DOWNARROW +back
480 bind RIGHTARROW +moveright
481 bind SHIFT +crouch
482 bind ENTER +jump
483 bind SPACE +jump
484
485 // weapons
486 bind 1 "impulse 1"
487 bind 2 "impulse 2"
488 bind 3 "impulse 3"
489 bind 4 "impulse 4"
490 bind 5 "impulse 5"
491 bind 6 "impulse 6"
492 bind 7 "impulse 7"
493 bind 8 "impulse 8"
494 bind 9 "impulse 9"
495 bind 0 "impulse 210"
496 bind MOUSE1 +attack
497 bind MOUSE2 +attack2
498 bind MOUSE3 +zoom
499 bind MOUSE4 weaplast
500 bind MOUSE5 +hook
501 bind MWHEELUP weapnext
502 bind MWHEELDOWN weapprev
503 bind BACKSPACE dropweapon
504
505 // misc
506 bind e +hook
507 bind - sizedown
508 bind = sizeup
509 bind ` toggleconsole
510 bind ~ toggleconsole
511 bind TAB +showscores
512 bind ESCAPE togglemenu
513 bind r messagemode2
514 bind t messagemode
515 bind y messagemode2
516 bind i +show_info
517 bind PAUSE pause
518 bind F10 quit
519 bind F11 disconnect
520 bind F12 screenshot
521 bind F4 ready
522
523 // team say
524 bind kp_ins messagemode
525 bind kp_del messagemode2
526 bind kp_end "say_team quad soon (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
527 bind kp_downarrow "say_team item free x:%x (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
528 bind kp_pgdn "say_team took item (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
529 bind kp_leftarrow "say_team negative (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
530 bind kp_5 "say_team help me (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
531 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
532 bind kp_home "say_team defending (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
533 bind kp_uparrow "say_team roaming (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
534 bind kp_pgup "say_team attacking (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
535 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
536 bind kp_slash "say_team dropped flag (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
537 bind kp_enter "say :-) / nice one"
538 bind kp_plus "say good game"
539 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
540
541 // these commands can be voted
542 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
543 // users can call a vote for the above commands
544 set sv_vote_call 1
545 // users can call a vote to become master
546 set sv_vote_master 1
547 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
548 set sv_vote_master_password ""
549 // set to 1 to allow to change you vote/mind
550 set sv_vote_change 0
551 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
552 set sv_vote_singlecount 0
553 // a vote will timeout after this many seconds
554 set sv_vote_timeout 60
555 // a player can not call a vote again for this many seconds
556 set sv_vote_wait 120
557 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
558 set sv_vote_simple_majority 0
559 alias vhelp "cmd vote help"
560 alias vstatus "cmd vote status"
561 alias vcall "cmd vote call $*"
562 alias vstop "cmd vote stop"
563 alias vmaster "cmd vote master"
564 alias vdo "cmd vote do $*"
565 alias vyes "cmd vote yes"
566 alias vno "cmd vote no"
567 bind F1 vyes
568 bind F2 vno
569
570 //used for spectate/observer mode
571 alias spec "cmd spectate"
572 bind F3 spec
573
574 // alias for switching the teamselect menu
575 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
576 bind f5 menu_showteamselect
577
578 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
579 // and in regular intervals, this weapon is cycled
580 set g_nixnex 0
581 set g_nixnex_with_laser 0
582 // TODO these need balancing:
583 set g_balance_nixnex_roundtime 25
584 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
585 // initial ammo
586 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
587 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
588 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
589 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
590 // ammo increment per second
591 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
592 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
593 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
594 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
595
596 // score log
597 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
598 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
599 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
600 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
601
602 // spam (frag/capture) log
603 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
604 set sv_eventlog_console 1
605 set sv_eventlog_files 0
606 seta sv_eventlog_files_counter 0
607 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
608 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
609
610 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
611 set lastlevel ""
612 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level starts
613
614 // singleplayer campaign
615 set g_campaign 0
616 seta g_campaign_name ""
617 seta g_campaign_index 0
618 set g_campaign_skill 0
619
620 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
621 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
622 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
623
624 // Green's fullbright skins
625 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
626 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
627 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
628 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
629 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 3"
630 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 4"
631 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 5"
632 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0"
633
634 seta sv_servermodelsonly 1
635
636 cl_curl_enabled 1
637 cl_curl_maxspeed 300
638 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
639
640 set sv_motd ""
641
642 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
643 set sv_allow_shownames 1
644
645 con_chatwidth 0.6
646 con_chat 5
647 con_chatpos -7
648 sbar_alpha_bg 0.4
649
650 net_banlist ""
651 seta _alientrap_net_banlist ""
652
653 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
654
655 set g_projectiles_newton_style 2
656 // possible values:
657 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
658 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
659 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
660 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
661 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
662
663 set g_maplist_votable 5
664 set g_maplist_votable_keeptwotime 15
665 set g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
666 set g_maplist_votable_suggestions 2
667 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
668
669 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
670 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
671 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
672 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
673 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
674 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
675 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
676 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
677
678 set g_waypointsprite_normdistance 512
679 set g_waypointsprite_minscale 1
680 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
681 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
682 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
683 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
684 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
685 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
686 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
687 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
688 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
689 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
690 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
691 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
692 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
693 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
694 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
695 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
696 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
697 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
698 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
699 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
700 // key for that?
701 seta cl_hidewaypoints 0
702
703 // command extensions
704 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
705 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
706 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
707 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
708 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /$1 union def"
709 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /$1 difference def"
710 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /$1 g_maplist union def"
711 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"