]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
- define autoswitch alias in default.cfg (so it can eventually be removed from stuffcmd)
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.4svn
7
8 // Configuration file version (used to upgrade settings)
9 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
10 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
11 seta g_configversion 0
12
13 // Nexuiz version (formatted for machines)
14 // used to determine if a client version is compatible
15 // this doesn't have to be bumped with every release
16 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
17 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
18 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
19 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
20 // servers either
21 //
22 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
23 gameversion 20000
24
25 // say aliases
26 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
27 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
28 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
29 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
30 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
31 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
32 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias ready "cmd ready"
38
39 alias bsp "ls maps/*.bsp"
40 alias chmap "changelevel $*"
41 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
42 alias reset "exec game_reset.cfg"
43
44 alias rec "record demos/$1"
45 alias ply "playdemo $1"
46 alias tdem "timedemo $1"
47
48 alias dropweapon "impulse 17"
49 alias +show_info +button7
50 alias -show_info -button7
51
52 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
53 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
54 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
55 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
56 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
57 bind f6 team_auto
58
59 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
60 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
61 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
62
63 // player defaults
64 _cl_color 102
65 _cl_name Player
66 _cl_playermodel models/player/marine.zym
67 _cl_playerskin 0
68 crosshair 5
69 fov 90
70 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
71 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
72 freelook 1
73 sensitivity 6
74 v_gamma 1.125000
75 viewsize 110
76 bgmvolume 1
77 volume 0.5
78 // fullscreen 1024x768x32bit
79 vid_bitsperpixel 32
80 vid_fullscreen 1
81 vid_width 1024
82 vid_height 768
83 // 2D resolution 800x600
84 vid_conwidth 800
85 vid_conheight 600
86 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
87 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
88
89 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
90 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
91 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
92 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
93 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
94 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
95 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
96
97 // nexuiz-linux-*.sh will use this
98 seta vid_x11_display ""
99 // This can have three possible settings:
100 //   ""            run as usual
101 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
102 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
103
104 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
105
106 // server settings
107 hostname "Nexuiz Server"
108 set sv_mapchange_delay 5
109 set minplayers 0
110 sv_cullentities_trace 1
111 r_cullentities_trace 1
112
113 // restart server if all players hit "ready"-button
114 set sv_ready_restart 0
115
116 // use default physics
117 exec physicsQBR.cfg
118
119 seta sv_precacheplayermodels 1
120 seta sv_precacheweapons 0
121 seta sv_precacheitems 0
122 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
123 seta sv_spectate 1
124 seta sv_defaultcharacter 0
125 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
126 seta sv_defaultplayerskin 0
127 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
128 seta sv_defaultplayerskin_red 0
129 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
130 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
131 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
132 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
133 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
134 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
135 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
136 set sv_autoscreenshot 0
137 net_messagetimeout 300
138 net_connecttimeout 30
139 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
140 set ekg 0
141
142 cl_movement 1
143 cl_netinputpacketlosstolerance 0
144 cl_stairsmoothspeed 200
145 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
146 cl_backspeed $sv_maxspeed
147 cl_sidespeed $sv_maxspeed
148 cl_upspeed $sv_maxspeed
149 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
150 cl_movement_edgefriction $edgefriction
151 cl_movement_friction $sv_friction
152 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
153 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
154 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
155 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
156 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
157
158 seta cl_autoswitch 1
159 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
160
161 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
162
163 set bot_number 0 // number of bots in server
164 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
165 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
166 seta bot_prefix [BOT]
167 seta bot_suffix ""
168 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
169 // general bot AI cvars
170 set bot_ai_thinkinterval 0.05
171 set bot_ai_strategyinterval 2
172 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
173 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
174 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
175 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
176 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
177 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
178 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
179 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
180 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
181 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
182 set bot_ai_aimskill_mouse 1
183 set bot_ai_keyboard_distance 250
184 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
185 set bot_ai_aimskill_offset 1
186 set bot_ai_aimskill_think 1
187 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
188 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
189 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
190 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
191 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
192 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
193 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
194 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
195 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
196 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
197 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
198
199 // waypoint editor enable
200 set g_waypointeditor 0
201 set bot_ignore_bots 0
202 set bot_join_empty 0
203 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
204
205 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
206 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
207 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
208 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
209
210 locs_enable 0
211 pausable 0
212 set g_antilag 1
213 set g_shootfromeye 0
214 set g_shootfromcenter 0
215 set g_weapon_stay 0
216 set g_powerup_superhealth 1
217 set g_powerup_strength 1
218 set g_powerup_shield 1
219 set g_use_ammunition 1
220 set g_pickup_items 1
221 set g_instagib 0
222 set g_minstagib 0               // enable minstagib
223 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
224 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
225 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
226 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
227 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
228 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
229 set g_rocketarena 0
230 set g_vampire 0
231 set g_shocknex 0
232 set g_laserguided_missile 0
233 set g_midair 0
234 set g_midair_shieldtime 0.3
235 set g_spawnshieldtime 0
236 set g_spawnsound 1
237 set g_spawnpoints_autodrop 0
238 set g_forced_respawn 0
239 set g_fullbrightplayers 0
240 set g_fullbrightitems 0
241 set g_casings 0
242 set g_norecoil 0
243 set g_throughfloor 1
244 set g_maplist_mostrecent ""
245 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
246 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
247 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
248 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
249 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
250 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
251 set g_maxpushtime 8.0
252
253 set g_cloaked 0
254 set g_player_alpha 1
255 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
256 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
257
258 set welcome_message_time                8
259
260 set exit_cfg empty.cfg
261 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
262
263 seta g_grappling_hook 0
264 set g_balance_grapplehook_health 130
265 exec newhook.cfg
266
267 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
268 seta timelimit_override -1
269 seta fraglimit_override -1
270 seta g_ctf_capture_limit -1
271 seta g_domination_point_limit -1
272 seta g_runematch_point_limit -1
273 seta g_keyhunt_point_limit -1
274
275 // respawn delay
276 set g_respawn_delay 2
277 set g_respawn_waves 0
278 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
279 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
280 set g_ctf_respawn_delay 0
281 set g_ctf_respawn_waves 0
282 set g_dm_respawn_delay 0
283 set g_dm_respawn_waves 0
284 set g_dom_respawn_delay 0
285 set g_dom_respawn_waves 0
286 set g_lms_respawn_delay 0
287 set g_lms_respawn_waves 0
288 set g_rune_respawn_delay 0
289 set g_rune_respawn_waves 0
290 set g_tdm_respawn_delay 0
291 set g_tdm_respawn_waves 0
292 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
293 set g_respawn_mapsettings 1
294
295 // maximum overtime
296 seta timelimit_maxovertime 5
297
298 // common team values
299 set  g_tdm                              0
300
301 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
302   // 1 = no friendly fire, self damage
303   // 2 = friendly fire and self damage enabled
304   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
305   // 4 = obey the following two cvars
306 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
307 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
308
309 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
310 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
311 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
312 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
313 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
314 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
315 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
316 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
317
318 // dm
319 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
320
321 // ctf
322 set g_ctf                               0
323 set g_ctf_flag_returntime               30
324 set g_ctf_flagscore_capture             20
325 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
326 set g_ctf_flagscore_pickup              1
327 set g_ctf_flagscore_return              5
328 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
329
330 // runematch
331 set g_runematch                                         0
332 set g_runematch_pointrate                               5
333 set g_runematch_pointamt                                        1
334 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
335 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
336 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
337 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
338 set g_runematch_frags_norune                            0
339 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
340 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
341 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
342 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
343 set g_runematch_rune_glow_size                          0
344 set g_runematch_rune_glow_color                         0
345 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
346 // strength/weakness
347 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
348 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
349 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
350 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
351 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
352 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
353 // defense/vulner
354 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
355 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
356 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
357 // vampire/empathy
358 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
359 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
360 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
361 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
362 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
363 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
364 // regen/venom
365 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
366 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
367 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
368 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
369 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
370 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
371 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
372 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
373 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
374 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
375 // speed/slow
376 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
377 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
378 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
379 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
380 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
381 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
382 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
383 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
384 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
385
386 // domination
387 set g_domination                        0
388 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
389 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
390 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
391 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
392 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
393 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
394 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
395 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
396
397 // last man standing
398 set g_lms 0
399 set g_lms_lives_override -1
400 set g_lms_start_health 250
401 set g_lms_start_armor 100
402 set g_lms_start_ammo_shells 50
403 set g_lms_start_ammo_nails 150
404 set g_lms_start_ammo_rockets 50
405 set g_lms_start_ammo_cells 50
406 set g_lms_regenerate 0
407 set g_lms_campcheck_interval 10
408 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
409 set g_lms_campcheck_damage 100
410 set g_lms_campcheck_distance 1800
411 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
412 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
413
414 // arena
415 set g_arena 0
416 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
417 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
418 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
419 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
420
421 // onslaught
422 set g_onslaught 0
423 set g_onslaught_gen_health 10000
424 set g_onslaught_cp_health 1000
425
426 // assault
427 set g_assault 0
428
429 // server game balance settings
430 set g_balance_armor_regen 0
431 set g_balance_armor_rot 0.1
432 set g_balance_armor_regenlinear 0
433 set g_balance_armor_rotlinear 0
434 set g_balance_armor_stable 100
435 set g_balance_armor_limit 999
436 set g_balance_armor_start 0
437 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
438 set g_balance_health_regen 0.1
439 set g_balance_health_rot 0.1
440 set g_balance_health_regenlinear 0
441 set g_balance_health_rotlinear 0
442 set g_balance_health_stable 100
443 set g_balance_health_limit 999
444 set g_balance_health_start 150
445 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
446 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
447 // powerup balance settings
448 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
449 set g_balance_powerup_invincible_time 30
450 set g_balance_powerup_strength_damage 3
451 set g_balance_powerup_strength_force 4
452 set g_balance_powerup_strength_time 30
453
454 // weapon balance settings follow
455 exec weapons.cfg
456
457 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
458 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
459 set g_balance_falldamage_factor 0.15
460 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
461
462 set g_balance_pause_armor_rot 5
463 set g_balance_pause_health_rot 5
464 set g_balance_pause_health_regen 5
465 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
466 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
467 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
468
469 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
470
471 // effects
472 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
473 r_mipsprites 1
474 r_mipskins 1
475 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
476 seta r_ambient 4
477 cl_decals_fadetime 1
478 cl_decals_time 2
479 seta cl_nogibs 0
480 cl_stainmaps 0
481 cl_particles_explosions_smokes 1
482 r_glsl 1
483 r_glsl_deluxemapping 1
484 r_glsl_offsetmapping 0
485 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
486 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
487 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
488 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
489 exec normal.cfg
490
491 // misc
492 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
493 scr_conalpha 0.8
494 scr_conbrightness 0.2
495 scr_screenshot_jpeg 1
496 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
497 sv_maxvelocity 1000000000
498 cl_sound_wizardhit ""
499 cl_sound_hknighthit ""
500 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
501 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
502 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
503 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
504 cl_sound_r_exp3 ""
505 sv_sound_land ""
506 sv_sound_watersplash ""
507 sv_clmovement_waitforinput 4
508
509 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
510 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
511 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
512
513 // aliases:
514 alias +attack2 +button3
515 alias -attack2 -button3
516 alias +zoom +button4
517 alias -zoom -button4
518 alias +crouch +button5
519 alias -crouch -button5
520 alias weapnext "impulse 10"
521 alias weaplast "impulse 11"
522 alias weapprev "impulse 12"
523
524 // movement
525 bind w +forward
526 bind a +moveleft
527 bind s +back
528 bind d +moveright
529 bind UPARROW +forward
530 bind LEFTARROW +moveleft
531 bind DOWNARROW +back
532 bind RIGHTARROW +moveright
533 bind SHIFT +crouch
534 bind ENTER +jump
535 bind SPACE +jump
536
537 // weapons
538 bind 1 "impulse 1"
539 bind 2 "impulse 2"
540 bind 3 "impulse 3"
541 bind 4 "impulse 4"
542 bind 5 "impulse 5"
543 bind 6 "impulse 6"
544 bind 7 "impulse 7"
545 bind 8 "impulse 8"
546 bind 9 "impulse 9"
547 bind 0 "impulse 210"
548 bind MOUSE1 +attack
549 bind MOUSE2 +attack2
550 bind MOUSE3 +zoom
551 bind MOUSE4 weaplast
552 bind MOUSE5 +hook
553 bind MWHEELUP weapnext
554 bind MWHEELDOWN weapprev
555 bind BACKSPACE dropweapon
556 bind g dropweapon
557 bind f +use
558
559 // misc
560 bind e +hook
561 bind ` toggleconsole
562 bind ~ toggleconsole
563 bind TAB +showscores
564 bind ESCAPE togglemenu
565 bind r messagemode2
566 bind t messagemode
567 bind y messagemode2
568 bind i +show_info
569 bind PAUSE pause
570 bind F10 quit
571 bind F11 disconnect
572 bind F12 screenshot
573 bind F4 ready
574
575 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
576 bind JOY1 "+crouch"
577 bind JOY2 "+jump"
578 bind JOY3 "weapprev"
579 bind JOY4 "weapnext"
580 bind JOY5 "+attack2"
581 bind JOY6 "+attack"
582 bind JOY7 "+zoom"
583 bind JOY8 "dropweapon"
584 bind JOY9 "menu_showteamselect"
585 bind JOY10 "+show_info"
586 bind JOY11 "+showscores"
587 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
588 set joyadvanced "1"
589 set joyadvaxisr "2"
590 set joyadvaxisx "3"
591 set joyadvaxisy "1"
592 set joyadvaxisz "4"
593 set joysidesensitivity "1.0"
594 set joypitchsensitivity "0.9"
595 set joyyawsensitivity "-1.8"
596 // SDL only
597 set joy_deadzoneforward "0.05"
598 set joy_deadzonepitch "0.05"
599 set joy_deadzoneside "0.05"
600 set joy_deadzoneup "0.05"
601 set joy_deadzoneyaw "0.05"
602 set joy_sensitivitypitch "0.9"
603 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
604
605 // team say
606 bind kp_ins messagemode
607 bind kp_del messagemode2
608 bind kp_end "+userbind 1"
609 bind kp_downarrow "+userbind 2"
610 bind kp_pgdn "+userbind 3"
611 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
612 bind kp_5 "+userbind 5"
613 bind kp_rightarrow "+userbind 6"
614 bind kp_home "+userbind 7"
615 bind kp_uparrow "+userbind 8"
616 bind kp_pgup "+userbind 9"
617 bind kp_multiply "+userbind 10"
618 bind kp_slash "+userbind 11"
619 bind kp_enter "+userbind 12"
620 bind kp_plus "+userbind 13"
621 bind kp_minus "+userbind 14"
622
623 // these commands can be voted
624 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
625 // users can call a vote for the above commands
626 set sv_vote_call 1
627 // users can call a vote to become master
628 set sv_vote_master 1
629 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
630 set sv_vote_master_password ""
631 // set to 1 to allow to change you vote/mind
632 set sv_vote_change 0
633 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
634 set sv_vote_singlecount 0
635 // a vote will timeout after this many seconds
636 set sv_vote_timeout 60
637 // a player can not call a vote again for this many seconds
638 set sv_vote_wait 120
639 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
640 set sv_vote_simple_majority 0
641 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
642 set sv_vote_majority_factor 0.5
643 // when disabled, don't allow game type changes
644 set sv_vote_override_mostrecent 0
645 alias vhelp "cmd vote help"
646 alias vstatus "cmd vote status"
647 alias vcall "cmd vote call $*"
648         alias vmap "vcall gotomap $1"
649 alias vstop "cmd vote stop"
650 alias vmaster "cmd vote master"
651 alias vdo "cmd vote do $*"
652         alias vdomap "vdo gotomap $1"
653 alias vyes "cmd vote yes"
654 alias vno "cmd vote no"
655 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
656 alias vabstain "cmd vote abstain"
657 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
658 bind F1 vyes
659 bind F2 vno
660
661 //used for spectate/observer mode
662 alias spec "cmd spectate"
663 bind F3 spec
664
665 // alias for switching the teamselect menu
666 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
667 alias menu_sync "menu_cmd sync"
668 bind f5 menu_showteamselect
669
670 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
671 // and in regular intervals, this weapon is cycled
672 set g_nixnex 0
673 set g_nixnex_with_laser 0
674 // TODO these need balancing:
675 set g_balance_nixnex_roundtime 25
676 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
677 // initial ammo
678 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
679 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
680 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
681 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
682 // ammo increment per second
683 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
684 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
685 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
686 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
687
688 // score log
689 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
690 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
691 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
692 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
693
694 // spam (frag/capture) log
695 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
696 set sv_eventlog_console 1
697 set sv_eventlog_files 0
698 seta sv_eventlog_files_counter 0
699 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
700 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
701
702 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
703 set lastlevel ""
704 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
705 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
706
707 // singleplayer campaign
708 set g_campaign 0
709 seta g_campaign_name ""
710 seta g_campaign_index 0
711 set g_campaign_skill 0
712
713 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
714 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
715 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
716
717 // Green's fullbright skins
718 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
719 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
720 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
721 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
722 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
723 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
724 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
725 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
726
727 seta sv_servermodelsonly 1
728
729 cl_curl_enabled 1
730 cl_curl_maxspeed 300
731 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
732
733 set sv_motd ""
734
735 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
736 set sv_allow_shownames 1
737
738 net_banlist ""
739 seta _alientrap_net_banlist ""
740
741 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
742
743 set g_projectiles_newton_style 2
744 // possible values:
745 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
746 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
747 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
748 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
749 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
750
751 seta g_maplist_votable 5
752 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
753 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
754 seta g_maplist_votable_suggestions 2
755 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
756 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
757 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
758 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
759
760 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
761 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
762 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
763 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
764 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
765 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
766 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
767 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
768
769 set g_waypointsprite_normdistance 512
770 set g_waypointsprite_minscale 1
771 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
772 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
773 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
774 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
775 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
776 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
777 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
778 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
779 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
780 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
781 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
782 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
783 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
784 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
785 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
786 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
787 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
788 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
789 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
790 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
791 // key for that?
792 seta cl_hidewaypoints 0
793
794 // command extension
795 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
796 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
797 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
798 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
799 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
800 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
801 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
802 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
803 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
804
805 // key hunt
806 set g_keyhunt 0
807 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
808 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
809 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
810 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
811 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
812 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
813 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
814 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
815 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
816 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
817 set g_balance_keyhunt_score_push 60
818 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
819 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
820 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
821 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
822 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
823 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
824 set g_keyhunt_teams_override 0
825 set g_keyhunt_teams 0
826
827 // so it can be stuffcmd-ed still
828 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
829
830 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
831 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
832 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
833 alias bans "sv_cmd bans"
834 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
835 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
836 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
837
838 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
839
840 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
841 set settemp_list 0
842 set settemp_var _settemp_x
843 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
844 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
845 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
846 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
847
848 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
849 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
850 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
851 seta "userbind3_press" "say_team took item (%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
852 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
853 seta "userbind5_press" "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7); g_waypointsprite_team_helpme";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: need help, icon"
854 seta "userbind6_press" "say_team enemy seen (%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: enemy seen, icon"
855 seta "userbind7_press" "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: defending, icon"
856 seta "userbind8_press" "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: roaming, icon"
857 seta "userbind9_press" "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: attacking, icon"
858 seta "userbind10_press" "say_team killed flagcarrier (%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" "team: killed flag, icon"
859 seta "userbind11_press" "say_team dropped flag (%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" "team: dropped flag, icon"
860 seta "userbind12_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "chat: nice one"
861 seta "userbind13_press" "say good game"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "chat: good game"
862 seta "userbind14_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "chat: hi / good luck"
863 seta "userbind15_press" ""; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" ""
864 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
865 seta "userbind17_press" ""; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" ""
866 seta "userbind18_press" ""; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" ""
867 seta "userbind19_press" ""; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" ""
868 seta "userbind20_press" ""; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" ""
869 alias _userbind_call "${$1}"
870 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
871 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
872
873 seta menu_skin ""
874 set menu_slowmo 1
875
876 // loadfont console     gfx/vera-mono
877 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
878 loadfont notify      gfx/vera-sans
879 loadfont chat        gfx/vera-sans
880 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
881 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
882 loadfont user0       gfx/vera-sans
883 r_textbrightness 0.2
884 r_textcontrast 0.8
885 r_textshadow 1
886
887 // good settings for these fonts
888 con_chat 5
889 con_chatpos -7
890 con_chatsize 10
891 con_chatwidth 0.6
892 con_notifysize 10
893 sbar_alpha_bg 0.4
894 sbar_flagstatus_pos 115
895
896 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
897 seta menu_slist_showfull 1
898 seta menu_slist_showempty 1
899
900 // Q3A
901 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
902
903 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
904
905 // useful vote aliases
906 set timelimit_increment 5
907 set timelimit_decrement 5
908 set timelimit_min 5
909 set timelimit_max 60
910 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
911 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
912 alias endmatch "timelimit -1"
913
914 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
915 set _backup_con_chatvars_set 0
916 alias _restore_con_chatvars_0 ""
917 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard"
918 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
919 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard"
920 alias _backup_con_chatvars_1 ""
921 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
922 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0"
923 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
924
925 // tab completion
926 set con_completion_playdemo *.dem
927 set con_completion_timedemo *.dem
928 set con_completion_ply      *.dem
929 set con_completion_tdem     *.dem
930 set con_completion_exec     *.cfg
931 set con_completion_chmap    map
932 set con_completion_gotomap  map
933 set con_completion_vmap     map
934 set con_completion_vdomap   map
935
936 // these non-saved engine cvars shall be savedG
937 seta cl_port $cl_port
938 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
939 seta r_ambient $r_ambient
940 seta skill $skill
941 seta gl_finish $gl_finish
942 seta v_kicktime $v_kicktime
943
944 // ticrate
945 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
946 sys_ticrate 0.05
947
948 // delay for "kill" to prevent abuse
949 set g_balance_kill_delay 5
950
951 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
952 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
953
954 gl_texturecompression_2d 0 // who turned THIS on in the engine?
955 gl_texturecompression_color 1
956 gl_texturecompression_gloss 1
957 gl_texturecompression_glow 1
958 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
959 gl_texturecompression_normal 0 // hm... they eat lots of RAM, but TC typically assumes specifics about human eye perception, which is false for normalmaps
960 gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps 0
961 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 1
962 gl_texturecompression_sky 1