]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
fixed sv_spectator_speed_multiplier to work on values >1
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion "2.0"
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client version is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
8 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
9 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
10 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
11 // servers either
12 //
13 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
14
15 gameversion 20000
16
17 // say aliases
18 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
19 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
20 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
21 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
22 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
23 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
24 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
25
26 // other aliases
27 alias +scores "+showscores; ping"
28 alias -scores "-showscores"
29
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias ccl "cmd clogin $1"
46 alias cc "cmd ccmd $*"
47
48 alias dropweapon "impulse 17"
49 alias +show_info "+button7"
50 alias -show_info "-button7"
51
52 alias team_red "cmd selectteam red"
53 alias team_blue "cmd selectteam blue"
54 alias team_pink "cmd selectteam pink"
55 alias team_yellow "cmd selectteam yellow"
56 alias team_auto "cmd selectteam auto"
57
58 // player defaults
59 seta _cl_color 153
60 seta _cl_name Player
61 seta _cl_playermodel models/player/marine.zym
62 seta _cl_playerskin 0
63 seta crosshair 5
64 seta fov 90
65 seta freelook 1
66 seta sensitivity 6
67 seta scmenu_mouse_speed 1
68 seta v_gamma 1.125000
69 seta viewsize 110
70 seta bgmvolume 1
71 seta volume 0.5
72 // fullscreen 800x600x32bit
73 seta vid_bitsperpixel 32
74 seta vid_fullscreen 1
75 seta vid_width 800
76 seta vid_height 600
77 // 2D resolution 640x480
78 seta vid_conwidth 640
79 seta vid_conheight 480
80 scr_conforcewhiledisconnected 0
81 scr_menuforcewhiledisconnected 1
82 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
83
84 // server settings
85 seta hostname "Nexuiz Server"
86 seta sv_maxrate 10000
87 set sv_mapchange_delay 5
88 set minplayers 0
89
90 // disable rcon-like clientcommands to avoid server being open with default password
91 seta sv_clientcommands 0
92 seta sv_clientcommands_password "hackme"
93
94 // restart server if all players hit "ready"-button
95 set sv_ready_restart 0
96
97 seta g_viewweapon_bobintensity 0
98 seta g_viewweapon_q1pitching 0
99 seta cl_forwardspeed 400
100 seta cl_backspeed 400
101 seta cl_sidespeed 400
102 seta cl_upspeed 400
103 seta cl_movement 1
104 cl_movement_accelerate 5.5
105 cl_movement_edgefriction 0
106 cl_movement_friction 5
107 cl_movement_jumpvelocity 300
108 cl_movement_maxairspeed 220
109 cl_movement_maxspeed 400
110 cl_movement_stepheight 34
111 seta cl_stairsmoothspeed 200
112 seta cl_autoswitch 1
113 edgefriction 0
114 set g_balance_jumpheight 300
115 sv_maxairspeed 220
116 sv_accelerate 5.5
117 sv_airaccelerate 5.5
118 sv_friction 5
119 sv_maxspeed 400
120 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
121 sv_stepheight 34
122 set sv_friction_on_land 0 // factor of the speed which gets lost on landing
123 seta sv_spectate 1
124 seta sv_defaultcharacter 0
125 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
126 seta sv_defaultplayerskin 0
127 set sv_autoscreenshot 0
128 set net_messagetimeout 60
129 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
130 set sv_airaccel_sideways_friction 0.3
131 set sv_airaccel_qw 0.93
132
133 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
134
135 set bot_number 0 // number of bots in server
136 set bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
137 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
138 seta bot_prefix "[BOT]"
139 seta bot_suffix ""
140 // general bot AI cvars
141 set bot_ai_strategyinterval 2
142 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
143 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
144 set bot_ai_aimskill_fixedrate 30
145 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
146 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
147 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 30
148 // waypoint editor enable
149 set g_waypointeditor 0
150 set bot_ignore_bots 0
151 set bot_join_empty 0
152
153 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
154 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
155 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
156 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
157
158 pausable 0
159 set g_antilag 0
160 set g_weapon_stay 0
161 set g_start_weapon_laser 1
162 set g_start_weapon_shotgun 1
163 set g_start_weapon_uzi 0
164 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
165 set g_start_weapon_electro 0
166 set g_start_weapon_crylink 0
167 set g_start_weapon_nex 0
168 set g_start_weapon_hagar 0
169 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
170 set g_start_ammo_shells 50
171 set g_start_ammo_nails 0
172 set g_start_ammo_rockets 0
173 set g_start_ammo_cells 0
174 set g_powerup_superhealth 1
175 set g_powerup_strength 1
176 set g_powerup_shield 1
177 set g_use_ammunition 1
178 set g_pickup_items 1
179 set g_instagib 0
180 set g_minstagib 0               // enable minstagib
181 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
182 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
183 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
184 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
185 set g_rocketarena 0
186 set g_vampire 0
187 set g_laserguided_missile 0
188 set g_midair 0
189 set g_midair_shieldtime 0.3
190 set g_spawnshieldtime 0
191 set g_forced_respawn 0
192 set g_fullbrightplayers 0
193 set g_fullbrightitems 0
194 set g_casings 0
195 set g_norecoil 0
196 set g_throughfloor 1
197 set g_maplist_defaultlist "'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare''dom_aggressor''dom_aneurysm''dom_basement''dom_bleach''dom_darkzone''dom_downer''dom_evilspace''dom_runningman''dom_runningman_1on1remix''dom_silvercity''dom_skyway''dom_slimepit''dom_soylent''dom_starship''dom_stormkeep''dom_toxic''lms_aggressor''lms_basement''lms_bleach''lms_bluesky''lms_bloodprison''lms_downer''lms_evilspace''lms_farewell''lms_runningman''lms_runningman_1on1remix''lms_skyway''lms_slimepit''lms_soylent''lms_starship''lms_stormkeep''lms_toxic''lms_warfare''rune_aggressor''rune_aneurysm''rune_basement''rune_bleach''rune_darkzone''rune_downer''rune_evilspace''rune_runningman''rune_runningman_1on1remix''rune_silvercity''rune_skyway''rune_slimepit''rune_soylent''rune_starship''rune_stormkeep''rune_toxic''tdm_aggressor''tdm_aneurysm''tdm_basement''tdm_bleach''tdm_darkzone''tdm_downer''tdm_evilspace''tdm_farewell''tdm_runningman''tdm_runningman_1on1remix''tdm_silvercity''tdm_skyway''tdm_slimepit''tdm_soylent''tdm_starship''tdm_stormkeep''tdm_toxic''tdm_warfare'"
198 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
199 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
200 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map
201 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
202 set g_maxpushtime 8.0
203
204 set g_cloaked 0
205 set g_player_alpha 1
206 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
207
208 set welcome_message_time                8
209
210 set exit_cfg "empty.cfg"
211 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
212
213 seta g_grappling_hook 0
214 set g_grappling_hook_tarzan 1
215 set g_balance_grapplehook_speed_fly 1800
216 set g_balance_grapplehook_speed_pull 2000
217 set g_balance_grapplehook_force_rubber 2000
218 set g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch 1000
219 set g_balance_grapplehook_length_min 50
220 set g_balance_grapplehook_stretch 50
221 set g_balance_grapplehook_airfriction 0.2
222 set g_balance_grapplehook_health 130
223
224 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
225 seta timelimit_override -1
226 seta fraglimit_override -1
227 seta g_ctf_capture_limit -1
228 seta g_domination_point_limit -1
229 seta g_runematch_point_limit -1
230
231 // maximum overtime
232 seta timelimit_maxovertime 5
233
234 // common team values
235 set  g_tdm                              0
236 seta teamplay_default                   3       // default teamplay setting in team games
237 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
238 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
239 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
240 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
241 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
242 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
243 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
244
245 // ctf
246 set g_ctf                               0
247 set g_ctf_flag_returntime               30
248 set g_ctf_flagscore_capture             20
249 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
250 set g_ctf_flagscore_pickup              1
251 set g_ctf_flagscore_return              5
252 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
253
254 // runematch
255 set g_runematch                                         0
256 set g_runematch_pointrate                               5
257 set g_runematch_pointamt                                        1
258 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
259 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
260 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
261 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
262 set g_runematch_frags_norune                            0
263 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
264 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
265 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
266 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
267 set g_runematch_rune_glow_size                          0
268 set g_runematch_rune_glow_color                         0
269 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
270 // strength/weakness
271 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
272 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
273 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
274 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
275 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
276 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
277 // defense/vulner
278 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
279 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
280 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
281 // vampire/empathy
282 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
283 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
284 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
285 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
286 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
287 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
288 // regen/venom
289 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
290 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
291 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
292 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
293 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
294 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
295 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
296 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
297 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
298 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
299 // speed/slow
300 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
301 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
302 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
303 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
304 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
305 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
306 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
307 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
308 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
309
310 // domination
311 set g_domination                        0
312 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
313 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
314 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
315 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
316 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
317 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
318 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
319 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
320
321 // last man standing
322 set g_lms 0
323 set g_lms_lives_override -1
324 set g_lms_start_health 250
325 set g_lms_start_armor 100
326 set g_lms_start_ammo_shells 50
327 set g_lms_start_ammo_nails 150
328 set g_lms_start_ammo_rockets 50
329 set g_lms_start_ammo_cells 50
330 set g_lms_regenerate 0
331 set g_lms_campcheck_interval 10
332 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
333 set g_lms_campcheck_damage 100
334 set g_lms_campcheck_distance 1800
335 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
336 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
337
338 // arena
339 set g_arena 0
340 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
341 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
342 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
343 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
344
345 // server game balance settings
346 set g_balance_armor_regen 0
347 set g_balance_armor_rot 0.1
348 set g_balance_armor_stable 100
349 set g_balance_armor_limit 999
350 set g_balance_armor_start 0
351 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
352 set g_balance_health_regen 0.1
353 set g_balance_health_rot 0.1
354 set g_balance_health_stable 100
355 set g_balance_health_limit 999
356 set g_balance_health_start 150
357 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
358 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
359 // powerup balance settings
360 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
361 set g_balance_powerup_invincible_time 30
362 set g_balance_powerup_strength_damage 3
363 set g_balance_powerup_strength_force 4
364 set g_balance_powerup_strength_time 30
365
366 // weapon balance settings follow
367
368 set g_balance_laser_damage 35
369 set g_balance_laser_edgedamage 10
370 set g_balance_laser_force 400
371 set g_balance_laser_radius 70
372 set g_balance_laser_speed 9000
373 set g_balance_laser_refire 0.7
374 set g_balance_laser_animtime 0.3
375 set g_balance_laser_lifetime 9
376
377 set g_balance_shotgun_primary_bullets 10
378 set g_balance_shotgun_primary_damage 6
379 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.07
380 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
381 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
382 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
383 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 10
384 set g_balance_shotgun_secondary_damage 6
385 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.07
386 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.35
387 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
388 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
389
390 set g_balance_uzi_first_damage 30
391 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
392 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
393 set g_balance_uzi_first_ammo 1
394 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
395 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
396 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
397 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
398
399 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
400 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
401 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
402 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
403 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
404 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
405 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
406 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
407 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
408 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
409 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
410 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
411 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
412 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
413 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
414 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
415 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
416 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
417 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
418 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
419
420 set g_balance_electro_primary_damage 80
421 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
422 set g_balance_electro_primary_force 200
423 set g_balance_electro_primary_radius 150
424 set g_balance_electro_primary_speed 2000
425 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
426 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
427 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
428 set g_balance_electro_primary_ammo 2
429 set g_balance_electro_secondary_damage 60
430 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
431 set g_balance_electro_secondary_force 200
432 set g_balance_electro_secondary_radius 150
433 set g_balance_electro_secondary_speed 900
434 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
435 set g_balance_electro_secondary_lifetime 5
436 set g_balance_electro_secondary_refire 0.3
437 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
438 set g_balance_electro_secondary_ammo 2
439 set g_balance_electro_combo_damage 70
440 set g_balance_electro_combo_edgedamage 0
441 set g_balance_electro_combo_force 200
442 set g_balance_electro_combo_radius 250
443
444 set g_balance_crylink_primary_damage 15
445 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
446 set g_balance_crylink_primary_force 55
447 set g_balance_crylink_primary_radius 3
448 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
449 set g_balance_crylink_primary_spread 0.08
450 set g_balance_crylink_primary_shots 4
451 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
452 set g_balance_crylink_primary_refire 0.25
453 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
454 set g_balance_crylink_primary_ammo 1
455 set g_balance_crylink_secondary_damage 15
456 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
457 set g_balance_crylink_secondary_force 55
458 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
459 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
460 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
461 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
462 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
463 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
464 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
465 set g_balance_crylink_secondary_ammo 3
466
467
468 set g_balance_nex_damage 150
469 set g_balance_nex_refire 1
470 set g_balance_nex_animtime 0.3
471 set g_balance_nex_ammo 5
472
473 set g_balance_hagar_primary_damage 40
474 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
475 set g_balance_hagar_primary_force 100
476 set g_balance_hagar_primary_radius 70
477 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
478 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
479 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
480 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
481 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
482 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
483 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
484 set g_balance_hagar_secondary_force 100
485 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
486 set g_balance_hagar_secondary_spread 0.025
487 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
488 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
489 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
490 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
491
492 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
493 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
494 set g_balance_rocketlauncher_force 600
495 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
496 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
497 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
498 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
499 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
500 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
501 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_speed  1000  //650
502 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_turnrate       0.75  //0.5
503 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_allow_steal    1
504
505 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
506 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
507 set g_balance_falldamage_factor 0.15
508 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
509
510 set g_balance_pause_armor_rot 5
511 set g_balance_pause_health_rot 5
512 set g_balance_pause_health_regen 5
513 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
514 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
515 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
516
517 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
518
519 // effects
520 r_shadow_bumpscale_bumpmap 4
521 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
522 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
523 seta cl_decals 1
524 seta cl_decals_fadetime 1
525 seta cl_decals_time 2
526 seta cl_nogibs 0
527 seta cl_particles 1
528 seta cl_particles_quality 0.5
529 seta cl_stainmaps 0
530 seta gl_flashblend 0
531 seta gl_picmip 1
532 seta r_bloom 1
533 seta r_coronas 1
534 seta r_dynamic 1
535 seta r_glsl 1
536 seta r_glsl_deluxemapping 1
537 seta r_glsl_offsetmapping 0
538 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
539 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
540 seta r_shadow_gloss 1
541 seta r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
542 seta r_shadow_realtime_world 0
543 seta r_shadow_realtime_world_dlightshadows 0
544 seta r_shadow_realtime_world_shadows 0
545 seta r_sky 1
546 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
547 exec normal.cfg
548
549 // misc
550 set host_maxfps 1000
551 set host_minfps 10
552 seta scr_conbrightness 0
553 seta scr_screenshot_jpeg 1
554 seta scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
555 sv_maxvelocity 1000000000
556 cl_sound_wizardhit ""
557 cl_sound_hknighthit ""
558 cl_sound_tink1 "weapons/tink1.wav"
559 cl_sound_ric1 "weapons/ric1.wav"
560 cl_sound_ric2 "weapons/ric2.wav"
561 cl_sound_ric3 "weapons/ric3.wav"
562 cl_sound_r_exp3 ""
563 sv_sound_land ""
564 sv_sound_watersplash ""
565 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
566 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
567 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
568
569 // aliases:
570 alias +attack2 +button3
571 alias -attack2 -button3
572 alias +zoom +button4
573 alias -zoom -button4
574 alias +crouch +button5
575 alias -crouch -button5
576 alias weapnext "impulse 10"
577 alias weaplast "impulse 11"
578 alias weapprev "impulse 12"
579
580 // movement
581 bind w +forward
582 bind a +moveleft
583 bind s +back
584 bind d +moveright
585 bind UPARROW +forward
586 bind LEFTARROW +moveleft
587 bind DOWNARROW +back
588 bind RIGHTARROW +moveright
589 bind SHIFT +crouch
590 bind ENTER +jump
591 bind SPACE +jump
592
593 // weapons
594 bind 1 "impulse 1"
595 bind 2 "impulse 2"
596 bind 3 "impulse 3"
597 bind 4 "impulse 4"
598 bind 5 "impulse 5"
599 bind 6 "impulse 6"
600 bind 7 "impulse 7"
601 bind 8 "impulse 8"
602 bind 9 "impulse 9"
603 bind 0 "impulse 210"
604 bind MOUSE1 +attack
605 bind MOUSE2 +attack2
606 bind MOUSE3 +zoom
607 bind MOUSE4 weaplast
608 bind MOUSE5 +hook
609 bind MWHEELUP weapnext
610 bind MWHEELDOWN weapprev
611 bind BACKSPACE dropweapon
612
613 // misc
614 bind e +hook
615 bind - sizedown
616 bind = sizeup
617 bind ` toggleconsole
618 bind ~ toggleconsole
619 bind TAB +showscores
620 bind ESCAPE togglemenu
621 bind r messagemode2
622 bind t messagemode
623 bind y messagemode2
624 bind i +show_info
625 bind PAUSE pause
626 bind F10 quit
627 bind F11 disconnect
628 bind F12 screenshot
629 bind F4 ready
630
631 // these commands can be voted
632 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
633 // users can call a vote for the above commands
634 set sv_vote_call 1
635 // users can call a vote to become master
636 set sv_vote_master 1
637 // set to 1 to allow to change you vote/mind
638 set sv_vote_change 0
639 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
640 set sv_vote_singlecount 0
641 // a vote will timeout after this many seconds
642 set sv_vote_timeout 60
643 // a player can not call a vote again for this many seconds
644 set sv_vote_wait 120
645 alias vhelp "cmd vote help"
646 alias vstatus "cmd vote status"
647 alias vcall "cmd vote call $*"
648 alias vstop "cmd vote stop"
649 alias vmaster "cmd vote master"
650 alias vdo "cmd vote do $*"
651 alias vyes "cmd vote yes"
652 alias vno "cmd vote no"
653 bind F1 vyes
654 bind F2 vno
655
656 //used for spectate/observer mode
657 alias spec "cmd spectate"
658 bind F3 spec
659
660 // alias for switching the teamselect menu
661 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
662 bind f5 menu_showteamselect
663
664 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
665 // and in regular intervals, this weapon is cycled
666 set g_nixnex 0
667 set g_nixnex_with_laser 0
668 // TODO these need balancing:
669 set g_balance_nixnex_roundtime 25
670 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
671 // initial ammo
672 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
673 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
674 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
675 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
676 // ammo increment per second
677 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
678 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
679 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
680 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
681
682 // score log
683 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
684 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
685 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
686 set sv_logscores_filename "scores.log"  // filename
687 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
688
689 // spam (frag/capture) log
690 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
691 set sv_eventlog_console 1
692 set sv_eventlog_files 0
693 seta sv_eventlog_files_counter 0
694 set sv_eventlog_files_nameprefix "nexuiz"
695 set sv_eventlog_files_namesuffix ".log"
696
697 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
698 set lastlevel ""
699
700 // singleplayer campaign
701 set g_campaign 0
702 seta g_campaign_index 0
703 set g_campaign_skill 0
704
705 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
706 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
707 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
708
709 // Green's fullbright skins
710 alias "player_fbskin_green" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
711 alias "player_fbskin_red" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
712 alias "player_fbskin_orange" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
713 alias "player_fbskin_off" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
714 alias "sv_defaultplayer_fbskin_green" "set sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 3"
715 alias "sv_defaultplayer_fbskin_red" "sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 4"
716 alias "sv_defaultplayer_fbskin_orange" "sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 5"
717 alias "sv_defaultplayer_fbskin_off" "sv_defaultcharacter 0;set sv_defaultplayerskin 0"
718
719 seta sv_servermodelsonly 1
720
721 seta cl_curl_enabled 1
722 seta sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
723
724 set sv_motd ""