]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
no, dropvel 200 is not enough. 300 and FINALLY done... :)
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 153
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 v_gamma 1.125000
73 viewsize 110
74 bgmvolume 1
75 volume 0.5
76 // fullscreen 800x600x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 800
80 vid_height 600
81 // 2D resolution 800x600
82 vid_conwidth 800
83 vid_conheight 600
84 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
85
86 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
87 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
88 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
89 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
90 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
91 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
92 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
93
94 // nexuiz-linux-*.sh will use this
95 seta vid_x11_display ""
96 // This can have three possible settings:
97 //   ""            run as usual
98 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
99 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
100
101 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
102
103 // server settings
104 hostname "Nexuiz Server"
105 sv_maxrate 10000
106 set sv_mapchange_delay 5
107 set minplayers 0
108 sv_cullentities_trace 1
109
110 // restart server if all players hit "ready"-button
111 set sv_ready_restart 0
112
113 // use default physics
114 exec physicsQBR.cfg
115
116 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
117 seta sv_spectate 1
118 seta sv_defaultcharacter 0
119 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
120 seta sv_defaultplayerskin 0
121 set sv_autoscreenshot 0
122 net_messagetimeout 300
123 net_connecttimeout 30
124 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
125
126 cl_movement 1
127 seta cl_autoswitch 1
128 cl_netinputpacketlosstolerance 0
129 cl_stairsmoothspeed 200
130 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
131 cl_backspeed $sv_maxspeed
132 cl_sidespeed $sv_maxspeed
133 cl_upspeed $sv_maxspeed
134 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
135 cl_movement_edgefriction $edgefriction
136 cl_movement_friction $sv_friction
137 cl_movement_jumpvelocity $g_balance_jumpheight
138 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
139 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
140 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
141
142 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
143
144 set bot_number 0 // number of bots in server
145 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
146 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
147 seta bot_prefix [BOT]
148 seta bot_suffix ""
149 // general bot AI cvars
150 set bot_ai_strategyinterval 2
151 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
152 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
153 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
154 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
155 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
156 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
157 set bot_ai_aimskill_mouse 1
158 set bot_ai_keyboard_distance 250
159 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
160 set bot_ai_aimskill_offset 1
161 set bot_ai_aimskill_think 1
162 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
163 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
164 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
165 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
166 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
167 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
168 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
169 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
170 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
171 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
172 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
173
174 // waypoint editor enable
175 set g_waypointeditor 0
176 set bot_ignore_bots 0
177 set bot_join_empty 0
178
179 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
180 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
181 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
182 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
183
184 locs_enable 0
185 pausable 0
186 set g_antilag 0
187 set g_weapon_stay 0
188 set g_powerup_superhealth 1
189 set g_powerup_strength 1
190 set g_powerup_shield 1
191 set g_use_ammunition 1
192 set g_pickup_items 1
193 set g_instagib 0
194 set g_minstagib 0               // enable minstagib
195 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
196 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
197 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
198 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
199 set g_rocketarena 0
200 set g_vampire 0
201 set g_laserguided_missile 0
202 set g_midair 0
203 set g_midair_shieldtime 0.3
204 set g_spawnshieldtime 0
205 set g_spawnpoints_autodrop 0
206 set g_forced_respawn 0
207 set g_fullbrightplayers 0
208 set g_fullbrightitems 0
209 set g_casings 0
210 set g_norecoil 0
211 set g_throughfloor 1
212 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare'
213 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
214 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
215 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
216 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
217 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
218 set g_maxpushtime 8.0
219
220 set g_cloaked 0
221 set g_player_alpha 1
222 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
223
224 set welcome_message_time                8
225
226 set exit_cfg empty.cfg
227 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
228
229 seta g_grappling_hook 0
230 set g_balance_grapplehook_health 130
231 exec newhook.cfg
232
233 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
234 seta timelimit_override -1
235 seta fraglimit_override -1
236 seta g_ctf_capture_limit -1
237 seta g_domination_point_limit -1
238 seta g_runematch_point_limit -1
239 set g_keyhunt_point_limit -1
240
241 // respawn delay
242 set g_respawn_delay 2
243 set g_respawn_waves 0
244 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
245 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
246 set g_ctf_respawn_delay 0
247 set g_ctf_respawn_waves 0
248 set g_dm_respawn_delay 0
249 set g_dm_respawn_waves 0
250 set g_dom_respawn_delay 0
251 set g_dom_respawn_waves 0
252 set g_lms_respawn_delay 0
253 set g_lms_respawn_waves 0
254 set g_rune_respawn_delay 0
255 set g_rune_respawn_waves 0
256 set g_tdm_respawn_delay 0
257 set g_tdm_respawn_waves 0
258 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
259 set g_respawn_mapsettings 1
260
261 // maximum overtime
262 seta timelimit_maxovertime 5
263
264 // common team values
265 set  g_tdm                              0
266
267 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
268   // 1 = no friendly fire, self damage
269   // 2 = friendly fire and self damage enabled
270   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
271   // 4 = obey the following two cvars
272 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
273 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
274
275 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
276 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
277 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
278 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
279 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
280 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
281 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
282 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
283
284 // ctf
285 set g_ctf                               0
286 set g_ctf_flag_returntime               30
287 set g_ctf_flagscore_capture             20
288 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
289 set g_ctf_flagscore_pickup              1
290 set g_ctf_flagscore_return              5
291 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
292
293 // runematch
294 set g_runematch                                         0
295 set g_runematch_pointrate                               5
296 set g_runematch_pointamt                                        1
297 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
298 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
299 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
300 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
301 set g_runematch_frags_norune                            0
302 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
303 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
304 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
305 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
306 set g_runematch_rune_glow_size                          0
307 set g_runematch_rune_glow_color                         0
308 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
309 // strength/weakness
310 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
311 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
312 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
313 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
314 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
315 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
316 // defense/vulner
317 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
318 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
319 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
320 // vampire/empathy
321 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
322 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
323 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
324 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
325 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
326 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
327 // regen/venom
328 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
329 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
330 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
331 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
332 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
333 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
334 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
335 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
336 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
337 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
338 // speed/slow
339 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
340 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
341 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
342 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
343 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
344 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
345 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
346 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
347 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
348
349 // domination
350 set g_domination                        0
351 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
352 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
353 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
354 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
355 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
356 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
357 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
358 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
359
360 // last man standing
361 set g_lms 0
362 set g_lms_lives_override -1
363 set g_lms_start_health 250
364 set g_lms_start_armor 100
365 set g_lms_start_ammo_shells 50
366 set g_lms_start_ammo_nails 150
367 set g_lms_start_ammo_rockets 50
368 set g_lms_start_ammo_cells 50
369 set g_lms_regenerate 0
370 set g_lms_campcheck_interval 10
371 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
372 set g_lms_campcheck_damage 100
373 set g_lms_campcheck_distance 1800
374 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
375 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
376
377 // arena
378 set g_arena 0
379 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
380 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
381 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
382 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
383
384 // server game balance settings
385 set g_balance_armor_regen 0
386 set g_balance_armor_rot 0.1
387 set g_balance_armor_regenlinear 0
388 set g_balance_armor_rotlinear 0
389 set g_balance_armor_stable 100
390 set g_balance_armor_limit 999
391 set g_balance_armor_start 0
392 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
393 set g_balance_health_regen 0.1
394 set g_balance_health_rot 0.1
395 set g_balance_health_regenlinear 0
396 set g_balance_health_rotlinear 0
397 set g_balance_health_stable 100
398 set g_balance_health_limit 999
399 set g_balance_health_start 150
400 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
401 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
402 // powerup balance settings
403 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
404 set g_balance_powerup_invincible_time 30
405 set g_balance_powerup_strength_damage 3
406 set g_balance_powerup_strength_force 4
407 set g_balance_powerup_strength_time 30
408
409 // weapon balance settings follow
410 exec weapons.cfg
411
412 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
413 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
414 set g_balance_falldamage_factor 0.15
415 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
416
417 set g_balance_pause_armor_rot 5
418 set g_balance_pause_health_rot 5
419 set g_balance_pause_health_regen 5
420 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
421 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
422 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
423
424 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
425
426 // effects
427 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
428 r_mipsprites 1
429 r_mipskins 1
430 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
431 r_ambient 0
432 cl_decals_fadetime 1
433 cl_decals_time 2
434 seta cl_nogibs 0
435 cl_stainmaps 0
436 gl_flashblend 0
437 seta r_glsl 1
438 seta r_glsl_deluxemapping 1
439 seta r_glsl_offsetmapping 0
440 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
441 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
442 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
443 exec normal.cfg
444
445 // misc
446 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
447 scr_conalpha 0.8
448 scr_conbrightness 0.2
449 scr_screenshot_jpeg 1
450 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
451 sv_maxvelocity 1000000000
452 cl_sound_wizardhit ""
453 cl_sound_hknighthit ""
454 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
455 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
456 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
457 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
458 cl_sound_r_exp3 ""
459 sv_sound_land ""
460 sv_sound_watersplash ""
461 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
462 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
463 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
464
465 // aliases:
466 alias +attack2 +button3
467 alias -attack2 -button3
468 alias +zoom +button4
469 alias -zoom -button4
470 alias +crouch +button5
471 alias -crouch -button5
472 alias weapnext "impulse 10"
473 alias weaplast "impulse 11"
474 alias weapprev "impulse 12"
475
476 // movement
477 bind w +forward
478 bind a +moveleft
479 bind s +back
480 bind d +moveright
481 bind UPARROW +forward
482 bind LEFTARROW +moveleft
483 bind DOWNARROW +back
484 bind RIGHTARROW +moveright
485 bind SHIFT +crouch
486 bind ENTER +jump
487 bind SPACE +jump
488
489 // weapons
490 bind 1 "impulse 1"
491 bind 2 "impulse 2"
492 bind 3 "impulse 3"
493 bind 4 "impulse 4"
494 bind 5 "impulse 5"
495 bind 6 "impulse 6"
496 bind 7 "impulse 7"
497 bind 8 "impulse 8"
498 bind 9 "impulse 9"
499 bind 0 "impulse 210"
500 bind MOUSE1 +attack
501 bind MOUSE2 +attack2
502 bind MOUSE3 +zoom
503 bind MOUSE4 weaplast
504 bind MOUSE5 +hook
505 bind MWHEELUP weapnext
506 bind MWHEELDOWN weapprev
507 bind BACKSPACE dropweapon
508
509 // misc
510 bind e +hook
511 bind - sizedown
512 bind = sizeup
513 bind ` toggleconsole
514 bind ~ toggleconsole
515 bind TAB +showscores
516 bind ESCAPE togglemenu
517 bind r messagemode2
518 bind t messagemode
519 bind y messagemode2
520 bind i +show_info
521 bind PAUSE pause
522 bind F10 quit
523 bind F11 disconnect
524 bind F12 screenshot
525 bind F4 ready
526
527 // team say
528 bind kp_ins messagemode
529 bind kp_del messagemode2
530 bind kp_end "say_team quad soon"
531 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
532 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
533 bind kp_leftarrow "say_team negative"
534 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
535 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
536 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
537 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
538 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
539 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
540 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_d"
541 bind kp_enter "say :-) / nice one"
542 bind kp_plus "say good game"
543 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
544
545 // these commands can be voted
546 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
547 // users can call a vote for the above commands
548 set sv_vote_call 1
549 // users can call a vote to become master
550 set sv_vote_master 1
551 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
552 set sv_vote_master_password ""
553 // set to 1 to allow to change you vote/mind
554 set sv_vote_change 0
555 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
556 set sv_vote_singlecount 0
557 // a vote will timeout after this many seconds
558 set sv_vote_timeout 60
559 // a player can not call a vote again for this many seconds
560 set sv_vote_wait 120
561 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
562 set sv_vote_simple_majority 0
563 alias vhelp "cmd vote help"
564 alias vstatus "cmd vote status"
565 alias vcall "cmd vote call $*"
566 alias vstop "cmd vote stop"
567 alias vmaster "cmd vote master"
568 alias vdo "cmd vote do $*"
569 alias vyes "cmd vote yes"
570 alias vno "cmd vote no"
571 bind F1 vyes
572 bind F2 vno
573
574 //used for spectate/observer mode
575 alias spec "cmd spectate"
576 bind F3 spec
577
578 // alias for switching the teamselect menu
579 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
580 bind f5 menu_showteamselect
581
582 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
583 // and in regular intervals, this weapon is cycled
584 set g_nixnex 0
585 set g_nixnex_with_laser 0
586 // TODO these need balancing:
587 set g_balance_nixnex_roundtime 25
588 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
589 // initial ammo
590 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
591 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
592 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
593 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
594 // ammo increment per second
595 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
596 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
597 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
598 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
599
600 // score log
601 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
602 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
603 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
604 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
605
606 // spam (frag/capture) log
607 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
608 set sv_eventlog_console 1
609 set sv_eventlog_files 0
610 seta sv_eventlog_files_counter 0
611 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
612 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
613
614 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
615 set lastlevel ""
616 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
617 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
618
619 // singleplayer campaign
620 set g_campaign 0
621 seta g_campaign_name ""
622 seta g_campaign_index 0
623 set g_campaign_skill 0
624
625 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
626 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
627 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
628
629 // Green's fullbright skins
630 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
631 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
632 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
633 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
634 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 3"
635 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 4"
636 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 5"
637 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0"
638
639 seta sv_servermodelsonly 1
640
641 cl_curl_enabled 1
642 cl_curl_maxspeed 300
643 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
644
645 set sv_motd ""
646
647 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
648 set sv_allow_shownames 1
649
650 con_chatwidth 0.6
651 con_chat 5
652 con_chatpos -7
653 sbar_alpha_bg 0.4
654
655 net_banlist ""
656 seta _alientrap_net_banlist ""
657
658 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
659
660 set g_projectiles_newton_style 2
661 // possible values:
662 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
663 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
664 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
665 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
666 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
667
668 set g_maplist_votable 5
669 set g_maplist_votable_keeptwotime 15
670 set g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
671 set g_maplist_votable_suggestions 2
672 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
673
674 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
675 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
676 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
677 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
678 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
679 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
680 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
681 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
682
683 set g_waypointsprite_normdistance 512
684 set g_waypointsprite_minscale 1
685 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
686 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
687 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
688 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
689 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
690 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
691 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
692 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
693 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
694 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
695 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
696 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
697 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
698 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
699 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
700 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
701 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
702 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
703 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
704 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
705 // key for that?
706 seta cl_hidewaypoints 0
707
708 // command extensions
709 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
710 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
711 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
712 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
713 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /$1 union def"
714 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /$1 difference def"
715 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /$1 g_maplist union def"
716 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"
717
718 // key hunt
719 set g_keyhunt 0
720 set g_balance_keyhunt_delay_return 30
721 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
722 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
723 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
724 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
725 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
726 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
727 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
728 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
729 set g_balance_keyhunt_score_dropkey 0
730 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
731 set g_balance_keyhunt_score_push 60
732 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
733 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
734 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
735 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
736 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
737 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
738 set g_keyhunt_teams_override 0
739 set g_keyhunt_teams 0 // mapcfgs NEED to specify this!