]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
very major cleanup of precache code, this patch reduced memory usage
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 153
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 v_gamma 1.125000
73 viewsize 110
74 bgmvolume 1
75 volume 0.5
76 // fullscreen 800x600x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 800
80 vid_height 600
81 // 2D resolution 800x600
82 vid_conwidth 800
83 vid_conheight 600
84 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
85
86 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
87 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
88 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
89 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
90 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
91 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
92 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
93
94 // nexuiz-linux-*.sh will use this
95 seta vid_x11_display ""
96 // This can have three possible settings:
97 //   ""            run as usual
98 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
99 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
100
101 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
102
103 // server settings
104 hostname "Nexuiz Server"
105 sv_maxrate 10000
106 set sv_mapchange_delay 5
107 set minplayers 0
108 sv_cullentities_trace 1
109
110 // restart server if all players hit "ready"-button
111 set sv_ready_restart 0
112
113 // use default physics
114 exec physicsQBR.cfg
115
116 seta sv_precacheplayermodels 0
117 seta sv_precacheweapons 0
118 seta sv_precacheitems 0
119 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
120 seta sv_precacheplayermodels 0
121 seta sv_spectate 1
122 seta sv_defaultcharacter 0
123 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
124 seta sv_defaultplayerskin 0
125 set sv_autoscreenshot 0
126 net_messagetimeout 300
127 net_connecttimeout 30
128 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
129 set ekg 0
130
131 cl_movement 1
132 seta cl_autoswitch 1
133 cl_netinputpacketlosstolerance 0
134 cl_stairsmoothspeed 200
135 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
136 cl_backspeed $sv_maxspeed
137 cl_sidespeed $sv_maxspeed
138 cl_upspeed $sv_maxspeed
139 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
140 cl_movement_edgefriction $edgefriction
141 cl_movement_friction $sv_friction
142 cl_movement_jumpvelocity $g_balance_jumpheight
143 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
144 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
145 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
146
147 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
148
149 set bot_number 0 // number of bots in server
150 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
151 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
152 seta bot_prefix [BOT]
153 seta bot_suffix ""
154 // general bot AI cvars
155 set bot_ai_strategyinterval 2
156 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
157 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
158 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
159 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
160 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
161 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
162 set bot_ai_aimskill_mouse 1
163 set bot_ai_keyboard_distance 250
164 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
165 set bot_ai_aimskill_offset 1
166 set bot_ai_aimskill_think 1
167 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
168 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
169 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
170 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
171 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
172 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
173 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
174 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
175 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
176 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
177 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
178
179 // waypoint editor enable
180 set g_waypointeditor 0
181 set bot_ignore_bots 0
182 set bot_join_empty 0
183
184 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
185 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
186 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
187 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
188
189 locs_enable 0
190 pausable 0
191 set g_antilag 0
192 set g_shootfromeye 0
193 set g_shootfromcenter 0
194 set g_weapon_stay 0
195 set g_powerup_superhealth 1
196 set g_powerup_strength 1
197 set g_powerup_shield 1
198 set g_use_ammunition 1
199 set g_pickup_items 1
200 set g_instagib 0
201 set g_minstagib 0               // enable minstagib
202 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
203 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
204 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
205 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
206 set g_rocketarena 0
207 set g_vampire 0
208 set g_laserguided_missile 0
209 set g_midair 0
210 set g_midair_shieldtime 0.3
211 set g_spawnshieldtime 0
212 set g_spawnpoints_autodrop 0
213 set g_forced_respawn 0
214 set g_fullbrightplayers 0
215 set g_fullbrightitems 0
216 set g_casings 0
217 set g_norecoil 0
218 set g_throughfloor 1
219 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare'
220 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
221 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
222 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
223 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
224 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
225 set g_maxpushtime 8.0
226
227 set g_cloaked 0
228 set g_player_alpha 1
229 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
230
231 set welcome_message_time                8
232
233 set exit_cfg empty.cfg
234 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
235
236 seta g_grappling_hook 0
237 set g_balance_grapplehook_health 130
238 exec newhook.cfg
239
240 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
241 seta timelimit_override -1
242 seta fraglimit_override -1
243 seta g_ctf_capture_limit -1
244 seta g_domination_point_limit -1
245 seta g_runematch_point_limit -1
246 set g_keyhunt_point_limit -1
247
248 // respawn delay
249 set g_respawn_delay 2
250 set g_respawn_waves 0
251 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
252 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
253 set g_ctf_respawn_delay 0
254 set g_ctf_respawn_waves 0
255 set g_dm_respawn_delay 0
256 set g_dm_respawn_waves 0
257 set g_dom_respawn_delay 0
258 set g_dom_respawn_waves 0
259 set g_lms_respawn_delay 0
260 set g_lms_respawn_waves 0
261 set g_rune_respawn_delay 0
262 set g_rune_respawn_waves 0
263 set g_tdm_respawn_delay 0
264 set g_tdm_respawn_waves 0
265 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
266 set g_respawn_mapsettings 1
267
268 // maximum overtime
269 seta timelimit_maxovertime 5
270
271 // common team values
272 set  g_tdm                              0
273
274 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
275   // 1 = no friendly fire, self damage
276   // 2 = friendly fire and self damage enabled
277   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
278   // 4 = obey the following two cvars
279 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
280 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
281
282 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
283 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
284 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
285 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
286 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
287 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
288 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
289 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
290
291 // ctf
292 set g_ctf                               0
293 set g_ctf_flag_returntime               30
294 set g_ctf_flagscore_capture             20
295 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
296 set g_ctf_flagscore_pickup              1
297 set g_ctf_flagscore_return              5
298 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
299
300 // runematch
301 set g_runematch                                         0
302 set g_runematch_pointrate                               5
303 set g_runematch_pointamt                                        1
304 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
305 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
306 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
307 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
308 set g_runematch_frags_norune                            0
309 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
310 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
311 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
312 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
313 set g_runematch_rune_glow_size                          0
314 set g_runematch_rune_glow_color                         0
315 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
316 // strength/weakness
317 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
318 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
319 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
320 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
321 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
322 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
323 // defense/vulner
324 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
325 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
326 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
327 // vampire/empathy
328 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
329 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
330 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
331 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
332 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
333 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
334 // regen/venom
335 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
336 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
337 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
338 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
339 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
340 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
341 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
342 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
343 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
344 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
345 // speed/slow
346 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
347 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
348 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
349 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
350 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
351 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
352 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
353 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
354 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
355
356 // domination
357 set g_domination                        0
358 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
359 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
360 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
361 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
362 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
363 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
364 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
365 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
366
367 // last man standing
368 set g_lms 0
369 set g_lms_lives_override -1
370 set g_lms_start_health 250
371 set g_lms_start_armor 100
372 set g_lms_start_ammo_shells 50
373 set g_lms_start_ammo_nails 150
374 set g_lms_start_ammo_rockets 50
375 set g_lms_start_ammo_cells 50
376 set g_lms_regenerate 0
377 set g_lms_campcheck_interval 10
378 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
379 set g_lms_campcheck_damage 100
380 set g_lms_campcheck_distance 1800
381 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
382 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
383
384 // arena
385 set g_arena 0
386 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
387 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
388 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
389 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
390
391 // server game balance settings
392 set g_balance_armor_regen 0
393 set g_balance_armor_rot 0.1
394 set g_balance_armor_regenlinear 0
395 set g_balance_armor_rotlinear 0
396 set g_balance_armor_stable 100
397 set g_balance_armor_limit 999
398 set g_balance_armor_start 0
399 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
400 set g_balance_health_regen 0.1
401 set g_balance_health_rot 0.1
402 set g_balance_health_regenlinear 0
403 set g_balance_health_rotlinear 0
404 set g_balance_health_stable 100
405 set g_balance_health_limit 999
406 set g_balance_health_start 150
407 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
408 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
409 // powerup balance settings
410 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
411 set g_balance_powerup_invincible_time 30
412 set g_balance_powerup_strength_damage 3
413 set g_balance_powerup_strength_force 4
414 set g_balance_powerup_strength_time 30
415
416 // weapon balance settings follow
417 exec weapons.cfg
418
419 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
420 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
421 set g_balance_falldamage_factor 0.15
422 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
423
424 set g_balance_pause_armor_rot 5
425 set g_balance_pause_health_rot 5
426 set g_balance_pause_health_regen 5
427 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
428 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
429 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
430
431 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
432
433 // effects
434 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
435 r_mipsprites 1
436 r_mipskins 1
437 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
438 r_ambient 0
439 cl_decals_fadetime 1
440 cl_decals_time 2
441 seta cl_nogibs 0
442 cl_stainmaps 0
443 gl_flashblend 0
444 seta r_glsl 1
445 seta r_glsl_deluxemapping 1
446 seta r_glsl_offsetmapping 0
447 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
448 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
449 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
450 exec normal.cfg
451
452 // misc
453 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
454 scr_conalpha 0.8
455 scr_conbrightness 0.2
456 scr_screenshot_jpeg 1
457 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
458 sv_maxvelocity 1000000000
459 cl_sound_wizardhit ""
460 cl_sound_hknighthit ""
461 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
462 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
463 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
464 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
465 cl_sound_r_exp3 ""
466 sv_sound_land ""
467 sv_sound_watersplash ""
468 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
469 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
470 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
471
472 // aliases:
473 alias +attack2 +button3
474 alias -attack2 -button3
475 alias +zoom +button4
476 alias -zoom -button4
477 alias +crouch +button5
478 alias -crouch -button5
479 alias weapnext "impulse 10"
480 alias weaplast "impulse 11"
481 alias weapprev "impulse 12"
482
483 // movement
484 bind w +forward
485 bind a +moveleft
486 bind s +back
487 bind d +moveright
488 bind UPARROW +forward
489 bind LEFTARROW +moveleft
490 bind DOWNARROW +back
491 bind RIGHTARROW +moveright
492 bind SHIFT +crouch
493 bind ENTER +jump
494 bind SPACE +jump
495
496 // weapons
497 bind 1 "impulse 1"
498 bind 2 "impulse 2"
499 bind 3 "impulse 3"
500 bind 4 "impulse 4"
501 bind 5 "impulse 5"
502 bind 6 "impulse 6"
503 bind 7 "impulse 7"
504 bind 8 "impulse 8"
505 bind 9 "impulse 9"
506 bind 0 "impulse 210"
507 bind MOUSE1 +attack
508 bind MOUSE2 +attack2
509 bind MOUSE3 +zoom
510 bind MOUSE4 weaplast
511 bind MOUSE5 +hook
512 bind MWHEELUP weapnext
513 bind MWHEELDOWN weapprev
514 bind BACKSPACE dropweapon
515
516 // misc
517 bind e +hook
518 bind - sizedown
519 bind = sizeup
520 bind ` toggleconsole
521 bind ~ toggleconsole
522 bind TAB +showscores
523 bind ESCAPE togglemenu
524 bind r messagemode2
525 bind t messagemode
526 bind y messagemode2
527 bind i +show_info
528 bind PAUSE pause
529 bind F10 quit
530 bind F11 disconnect
531 bind F12 screenshot
532 bind F4 ready
533
534 // team say
535 bind kp_ins messagemode
536 bind kp_del messagemode2
537 bind kp_end "say_team quad soon"
538 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
539 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
540 bind kp_leftarrow "say_team negative"
541 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
542 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
543 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
544 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
545 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
546 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
547 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_d"
548 bind kp_enter "say :-) / nice one"
549 bind kp_plus "say good game"
550 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
551
552 // these commands can be voted
553 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
554 // users can call a vote for the above commands
555 set sv_vote_call 1
556 // users can call a vote to become master
557 set sv_vote_master 1
558 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
559 set sv_vote_master_password ""
560 // set to 1 to allow to change you vote/mind
561 set sv_vote_change 0
562 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
563 set sv_vote_singlecount 0
564 // a vote will timeout after this many seconds
565 set sv_vote_timeout 60
566 // a player can not call a vote again for this many seconds
567 set sv_vote_wait 120
568 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
569 set sv_vote_simple_majority 0
570 alias vhelp "cmd vote help"
571 alias vstatus "cmd vote status"
572 alias vcall "cmd vote call $*"
573 alias vstop "cmd vote stop"
574 alias vmaster "cmd vote master"
575 alias vdo "cmd vote do $*"
576 alias vyes "cmd vote yes"
577 alias vno "cmd vote no"
578 bind F1 vyes
579 bind F2 vno
580
581 //used for spectate/observer mode
582 alias spec "cmd spectate"
583 bind F3 spec
584
585 // alias for switching the teamselect menu
586 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
587 bind f5 menu_showteamselect
588
589 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
590 // and in regular intervals, this weapon is cycled
591 set g_nixnex 0
592 set g_nixnex_with_laser 0
593 // TODO these need balancing:
594 set g_balance_nixnex_roundtime 25
595 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
596 // initial ammo
597 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
598 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
599 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
600 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
601 // ammo increment per second
602 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
603 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
604 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
605 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
606
607 // score log
608 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
609 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
610 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
611 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
612
613 // spam (frag/capture) log
614 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
615 set sv_eventlog_console 1
616 set sv_eventlog_files 0
617 seta sv_eventlog_files_counter 0
618 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
619 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
620
621 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
622 set lastlevel ""
623 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
624 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
625
626 // singleplayer campaign
627 set g_campaign 0
628 seta g_campaign_name ""
629 seta g_campaign_index 0
630 set g_campaign_skill 0
631
632 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
633 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
634 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
635
636 // Green's fullbright skins
637 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
638 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
639 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
640 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
641 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 3"
642 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 4"
643 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 5"
644 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0"
645
646 seta sv_servermodelsonly 1
647
648 cl_curl_enabled 1
649 cl_curl_maxspeed 300
650 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
651
652 set sv_motd ""
653
654 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
655 set sv_allow_shownames 1
656
657 con_chatwidth 0.6
658 con_chat 5
659 con_chatpos -7
660 sbar_alpha_bg 0.4
661
662 net_banlist ""
663 seta _alientrap_net_banlist ""
664
665 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
666
667 set g_projectiles_newton_style 2
668 // possible values:
669 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
670 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
671 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
672 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
673 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
674
675 set g_maplist_votable 5
676 set g_maplist_votable_keeptwotime 15
677 set g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
678 set g_maplist_votable_suggestions 2
679 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
680
681 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
682 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
683 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
684 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
685 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
686 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
687 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
688 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
689
690 set g_waypointsprite_normdistance 512
691 set g_waypointsprite_minscale 1
692 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
693 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
694 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
695 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
696 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
697 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
698 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
699 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
700 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
701 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
702 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
703 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
704 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
705 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
706 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
707 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
708 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
709 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
710 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
711 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
712 // key for that?
713 seta cl_hidewaypoints 0
714
715 // command extensions
716 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
717 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
718 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
719 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
720 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /$1 union def"
721 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /$1 difference def"
722 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /$1 g_maplist union def"
723 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"
724
725 // key hunt
726 set g_keyhunt 0
727 set g_balance_keyhunt_delay_return 30
728 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
729 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
730 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
731 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
732 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
733 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
734 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
735 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
736 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
737 set g_balance_keyhunt_score_push 60
738 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
739 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
740 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
741 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
742 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
743 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
744 set g_keyhunt_teams_override 0
745 set g_keyhunt_teams 0 // mapcfgs NEED to specify this!