]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
removed the camp-spot behind a wall on nexdm13
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 1.5
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump whenever gamedata becomes incompatible
8 set g_nexuizversion_major 150
9
10 // other aliases
11 alias "+scores" "+showscores; ping"
12 alias "-scores" "-showscores"
13
14 alias "+hook" "+button6"
15 alias "-hook" "-button6"
16 alias "ready" "cmd ready"
17
18 alias "bsp" "ls maps/*.bsp"
19 alias "mapcfg" "ls maps/*.mapcfg"
20 alias "chmap" "exec $exit_cfg; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
21 alias "reset" "exec game_reset.cfg"
22
23 alias "dem" "ls demos/*.dem"
24 alias "rec" "record demos/$1"
25 alias "ply" "playdemo demos/$1"
26
27 alias "ccl" "cmd clogin $1"
28 alias "cc" "cmd ccmd $*"
29
30 alias "dropweapon" "impulse 17"
31 alias "+show_info" "impulse 18"
32 alias "-show_info" "impulse 100"
33
34 alias "team_red" "cmd selectteam red"
35 alias "team_blue" "cmd selectteam blue"
36 alias "team_pink" "cmd selectteam pink"
37 alias "team_yellow" "cmd selectteam yellow"
38 alias "team_auto" "cmd selectteam auto"
39
40 // player defaults
41 _cl_color 0
42 _cl_name Player
43 _cl_playermodel models/player/marine.zym
44 _cl_playerskin 0
45 crosshair 5
46 fov 90
47 freelook 1
48 sensitivity 6
49 v_gamma 1.125000
50 viewsize 110
51 bgmvolume 1
52 volume 0.5
53 // fullscreen 800x600x32bit
54 vid_bitsperpixel "32"
55 vid_fullscreen "1"
56 vid_width "800"
57 vid_height "600"
58 // 2D resolution 640x480
59 vid_conwidth "640"
60 vid_conheight "480"
61 scr_conforcewhiledisconnected "0"
62 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
63
64 // server settings
65 hostname "Nexuiz Server"
66 sv_maxrate 10000
67 set sv_mapchange_delay 5
68
69 // disable rcon-like clientcommands to avoid server being open with default password
70 seta sv_clientcommands 0
71 seta sv_clientcommands_password "hackme"
72
73 // restart server if all players hit "ready"-button
74 set sv_ready_restart 0
75
76 seta g_viewweapon_bobintensity 1
77 seta g_viewweapon_q1pitching 1
78 seta nex_numbots 0
79 cl_forwardspeed 480
80 cl_backspeed 480
81 cl_sidespeed 480
82 cl_upspeed 400
83 cl_movement 1
84 cl_movement_accelerate 5.5
85 cl_movement_edgefriction 0
86 cl_movement_friction 5
87 cl_movement_jumpvelocity 300
88 cl_movement_maxairspeed 50
89 cl_movement_maxspeed 400
90 cl_movement_stepheight 34
91 cl_stairsmoothspeed 200
92 seta cl_autoswitch 1
93 edgefriction 0
94 set g_balance_jumpheight 300
95 set sv_maxairspeed 50
96 sv_accelerate 5.5
97 sv_friction 5
98 sv_maxspeed 400
99 sv_stepheight 34
100 seta sv_spectate 1
101 seta sv_defaultcharacter 0
102 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
103 seta sv_defaultplayerskin 0
104 set net_messagetimeout 60
105
106 set g_navnodeedit 0
107
108 pausable 0
109 set mauvebots 0
110 set bot_number 0 // number of bots in server
111 set g_start_weapon_laser 1
112 set g_start_weapon_shotgun 1
113 set g_start_weapon_uzi 0
114 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
115 set g_start_weapon_electro 0
116 set g_start_weapon_crylink 0
117 set g_start_weapon_nex 0
118 set g_start_weapon_hagar 0
119 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
120 set g_start_ammo_shells 50
121 set g_start_ammo_nails 0
122 set g_start_ammo_rockets 0
123 set g_start_ammo_cells 0
124 set g_powerup_superhealth 1
125 set g_powerup_strength 1
126 set g_powerup_shield 1
127 set g_use_ammunition 1
128 set g_pickup_items 1
129 set g_instagib 0
130 set g_minstagib 0               // enable minstagib
131 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
132 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
133 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
134 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
135 set g_rocketarena 0
136 set g_vampire 0
137 set g_homing_missile 0
138 set g_midair 0
139 set g_midair_shieldtime 0.3
140 set g_spawnshieldtime 0
141 set g_forced_respawn 0
142 set g_fullbrightplayers 0
143 set g_fullbrightitems 0
144 set g_casings 0
145 set g_maplist_defaultlist "dm_nexdm01 dm_nexdm02 dm_nexdm03 dm_nexdm04 dm_nexdm05 dm_nexdm06 dm_nexdm07 dm_nexdm08 dm_nexdm09 dm_nexdm10 dm_nexdm11 dm_nexdm12 dm_nexdm13 dm_nexdm14 dm_nexdm15 dm_nexdm16 dm_nexdm17 dm_nexdm18 dm_nexdm18_1on1remix dm_nexdmextra1 dm_nexdmextra2 dom_nexdm01 dom_nexdm02 dom_nexdm03 dom_nexdm04 dom_nexdm05 dom_nexdm06 dom_nexdm07 dom_nexdm08 dom_nexdm09 dom_nexdm10 dom_nexdm11 dom_nexdm12 dom_nexdm13 dom_nexdm14 dom_nexdm15 dom_nexdm16 dom_nexdm17 dom_nexdm18 dom_nexdm18_1on1remix dom_nexdmextra1 dom_nexdmextra2 rune_nexdm01 rune_nexdm02 rune_nexdm03 rune_nexdm04 rune_nexdm05 rune_nexdm06 rune_nexdm07 rune_nexdm08 rune_nexdm09 rune_nexdm10 rune_nexdm11 rune_nexdm12 rune_nexdm13 rune_nexdm14 rune_nexdm15 rune_nexdm16 rune_nexdm17 rune_nexdm18 rune_nexdm18_1on1remix rune_nexdmextra1 rune_nexdmextra2 tdm_nexdm01 tdm_nexdm02 tdm_nexdm03 tdm_nexdm04 tdm_nexdm05 tdm_nexdm06 tdm_nexdm07 tdm_nexdm08 tdm_nexdm09 tdm_nexdm10 tdm_nexdm11 tdm_nexdm12 tdm_nexdm13 tdm_nexdm14 tdm_nexdm15 tdm_nexdm16 tdm_nexdm17 tdm_nexdm18 tdm_nexdm18_1on1remix tdm_nexdmextra1 tdm_nexdmextra2 ctf_nexctf01 ctf_nexctf02 ctf_nexdm13 lms_nexdm01 lms_nexdm02 lms_nexdm05 lms_nexdm06 lms_nexdm07 lms_nexdm10 lms_nexdm12 lms_nexdm13 lms_nexdm14 lms_nexdm18 lms_nexdm18_1on1remix"
146 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
147 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
148 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
149 set g_maxpushtime 8.0
150
151 set welcome_message_time                8
152
153 set exit_cfg ""
154 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
155
156 seta g_grappling_hook 0
157 set g_balance_grapplehook_speed_fly 1200
158 set g_balance_grapplehook_speed_pull 1000
159
160 // "This means that timelimit can be overwritten globally and fraglimit can be overwritten for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch."
161 seta timelimit_override -1
162 seta fraglimit_override -1
163 seta g_ctf_capture_limit -1
164 seta g_domination_point_limit -1
165 seta g_runematch_point_limit -1
166
167 // common team values
168 set  g_tdm                              0
169 seta teamplay_default                   3       // default teamplay setting in team games
170 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
171 seta g_balance_teams                    1       // automatically balance out players entering
172 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
173 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
174 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
175 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
176 set g_changeteam_fragtransfer           80      // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
177
178 // ctf
179 set g_ctf                               0
180 set g_ctf_flag_returntime               30
181 set g_ctf_flagscore_capture             5
182 set g_ctf_flagscore_capture_team        20
183 set g_ctf_flagscore_pickup              1
184 set g_ctf_flagscore_return              5
185 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
186
187 // runematch
188 set g_runematch                                         0
189 set g_runematch_pointrate                               5
190 set g_runematch_pointamt                                        1
191 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
192 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
193 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
194 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
195 set g_runematch_frags_norune                            0
196 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
197 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
198 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
199 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
200 set g_runematch_rune_glow_size                          0
201 set g_runematch_rune_glow_color                         0
202 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
203 // strength/weakness
204 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
205 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
206 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
207 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
208 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
209 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
210 // defense/vulner
211 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
212 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
213 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
214 // vampire/empathy
215 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
216 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
217 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
218 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
219 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
220 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
221 // regen/venom
222 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
223 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
224 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
225 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
226 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
227 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
228 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
229 // speed/slow
230 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
231 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
232 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
233 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
234 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
235 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
236 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
237 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
238 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
239
240 // domination
241 set g_domination                        0
242 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
243 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
244 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
245 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
246 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
247 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
248 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
249
250 // last man standing
251 set g_lms 0
252 set g_lms_lives_override -1
253 set g_lms_start_health 250
254 set g_lms_start_armor 100
255 set g_lms_start_ammo_shells 30
256 set g_lms_start_ammo_nails 100
257 set g_lms_start_ammo_rockets 30
258 set g_lms_start_ammo_cells 30
259 set g_lms_regenerate 0
260 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
261 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
262
263 // server game balance settings
264 set g_balance_armor_regen 0
265 set g_balance_armor_rot 0.1
266 set g_balance_armor_stable 100
267 set g_balance_armor_start 0
268 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
269 set g_balance_health_regen 0.1
270 set g_balance_health_rot 0.1
271 set g_balance_health_stable 100
272 set g_balance_health_start 150
273 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
274 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
275 // powerup balance settings
276 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
277 set g_balance_powerup_invincible_time 30
278 set g_balance_powerup_strength_damage 3
279 set g_balance_powerup_strength_force 4
280 set g_balance_powerup_strength_time 30
281
282 // weapon balance settings follow
283
284 set g_balance_laser_damage 35
285 set g_balance_laser_edgedamage 10
286 set g_balance_laser_force 400
287 set g_balance_laser_radius 70
288 set g_balance_laser_speed 9000
289 set g_balance_laser_refire 0.7
290 set g_balance_laser_animtime 0.3
291 set g_balance_laser_lifetime 9
292
293 set g_balance_shotgun_primary_bullets 10
294 set g_balance_shotgun_primary_damage 6
295 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.07
296 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
297 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
298 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
299 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 10
300 set g_balance_shotgun_secondary_damage 6
301 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.07
302 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.5
303 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
304 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
305
306 set g_balance_uzi_first_damage 30
307 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
308 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
309 set g_balance_uzi_first_ammo 1
310 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
311 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
312 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
313 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
314
315 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
316 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
317 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
318 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
319 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
320 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
321 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
322 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
323 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
324 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
325 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
326 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
327 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
328 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
329 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
330 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
331 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
332 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
333 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
334 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
335
336 set g_balance_electro_primary_damage 90
337 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
338 set g_balance_electro_primary_force 200
339 set g_balance_electro_primary_radius 150
340 set g_balance_electro_primary_speed 2000
341 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
342 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
343 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
344 set g_balance_electro_primary_ammo 4
345 set g_balance_electro_secondary_damage 30
346 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
347 set g_balance_electro_secondary_force 200
348 set g_balance_electro_secondary_radius 150
349 set g_balance_electro_secondary_speed 900
350 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
351 set g_balance_electro_secondary_lifetime 2
352 set g_balance_electro_secondary_refire 0.9
353 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
354 set g_balance_electro_secondary_ammo 1
355 set g_balance_electro_combo_damage 80
356 set g_balance_electro_combo_edgedamage 20
357 set g_balance_electro_combo_force 200
358 set g_balance_electro_combo_radius 150
359
360 set g_balance_crylink_primary_damage 15
361 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
362 set g_balance_crylink_primary_force 55
363 set g_balance_crylink_primary_radius 3
364 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
365 set g_balance_crylink_primary_spread 0.08
366 set g_balance_crylink_primary_shots 7
367 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
368 set g_balance_crylink_primary_refire 0.5
369 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
370 set g_balance_crylink_primary_ammo 1
371 set g_balance_crylink_secondary_damage 15
372 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
373 set g_balance_crylink_secondary_force 55
374 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
375 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
376 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
377 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
378 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
379 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
380 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
381 set g_balance_crylink_secondary_ammo 1
382
383 set g_balance_nex_damage 150
384 set g_balance_nex_refire 1
385 set g_balance_nex_animtime 0.3
386 set g_balance_nex_ammo 5
387
388 set g_balance_hagar_primary_damage 40
389 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
390 set g_balance_hagar_primary_force 100
391 set g_balance_hagar_primary_radius 70
392 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
393 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
394 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
395 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
396 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
397 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
398 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
399 set g_balance_hagar_secondary_force 100
400 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
401 set g_balance_hagar_secondary_spread 0
402 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
403 set g_balance_hagar_secondary_speed_up 100
404 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
405 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
406 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
407
408 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
409 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
410 set g_balance_rocketlauncher_force 600
411 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
412 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
413 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
414 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
415 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
416 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
417 set g_balance_rocketlauncher_homing_speed       1000  //650
418 set g_balance_rocketlauncher_homing_turnrate    0.75  //0.5
419 set g_balance_rocketlauncher_homing_allow_steal 1
420
421 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
422 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
423 set g_balance_falldamage_factor 0.15
424 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
425 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
426
427 // effects
428 cl_decals 1
429 cl_particles 1
430 cl_particles_quality 0.5
431 cl_stainmaps 0
432 gl_picmip 1
433 gl_flashblend 0
434 r_bloom 1
435 r_coronas 1
436 r_dynamic 1
437 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
438 r_shadow_realtime_world 0
439 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
440 seta r_shadow_glsl 1
441 r_shadow_glsl_offsetmapping 0
442 r_shadow_realtime_world_shadows 0
443 r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
444 r_shadow_realtime_world_dlightshadows 0
445 r_shadow_gloss 0
446
447 // disable watershader. Only affects NVidia cards.
448 // turned off to avoid fullbright water
449 set r_watershader 0
450
451 // misc
452 set host_maxfps 1000
453 set host_minfps 10
454 scr_conbrightness 0
455 scr_screenshot_jpeg 1
456 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
457 sv_maxvelocity 1000000000
458
459 // aliases:
460 alias +attack2 +button3
461 alias -attack2 -button3
462 alias +zoom +button4
463 alias -zoom -button4
464 alias +crouch +button5
465 alias -crouch -button5
466 alias weapnext "impulse 10"
467 alias weaplast "impulse 11"
468 alias weapprev "impulse 12"
469 alias bot_add "impulse 100"
470 alias bot_add2 "impulse 101"
471 alias bot_kick "impulse 102"
472 alias bot_cam "impulse 102"
473 alias bot_wayedit "impulse 102"
474
475 // movement
476 bind w +forward
477 bind a +moveleft
478 bind s +back
479 bind d +moveright
480 bind UPARROW +forward
481 bind LEFTARROW +moveleft
482 bind DOWNARROW +back
483 bind RIGHTARROW +moveright
484 bind SHIFT +crouch
485 bind ENTER +jump
486 bind SPACE +jump
487
488 // weapons
489 bind 1 "impulse 1"
490 bind 2 "impulse 2"
491 bind 3 "impulse 3"
492 bind 4 "impulse 4"
493 bind 5 "impulse 5"
494 bind 6 "impulse 6"
495 bind 7 "impulse 7"
496 bind 8 "impulse 8"
497 bind 9 "impulse 9"
498 bind 0 "impulse 210"
499 bind MOUSE1 +attack
500 bind MOUSE2 +attack2
501 bind MOUSE3 +zoom
502 bind MOUSE4 weaplast
503 bind MOUSE5 +hook
504 bind MWHEELUP weapnext
505 bind MWHEELDOWN weapprev
506 bind BACKSPACE dropweapon
507
508 // misc
509 bind e +hook
510 bind - sizedown
511 bind = sizeup
512 bind ` toggleconsole
513 bind ~ toggleconsole
514 bind TAB +showscores
515 bind ESCAPE togglemenu
516 bind r messagemode2
517 bind t messagemode
518 bind y messagemode2
519 bind i +show_info
520 bind PAUSE pause
521 bind F10 quit
522 bind F11 disconnect
523 bind F12 screenshot
524 bind F4 ready
525
526 // these commands can be voted
527 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap g_grappling_hook"
528 // users can call a vote for the above commands
529 set sv_vote_call "1"
530 // users can call a vote to become master
531 set sv_vote_master "1"
532 // set to 1 to allow to change you vote/mind
533 set sv_vote_change "0"
534 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
535 set sv_vote_singlecount "0"
536 // a vote will timeout after this many seconds
537 set sv_vote_timeout "60"
538 // a player can not call a vote again for this many seconds
539 set sv_vote_wait "120"
540 alias vhelp "cmd vote help"
541 alias vstatus "cmd vote status"
542 alias vcall "cmd vote call $*"
543 alias vstop "cmd vote stop"
544 alias vmaster "cmd vote master"
545 alias vdo "cmd vote do $*"
546 alias vyes "cmd vote yes"
547 alias vno "cmd vote no"
548 bind F1 vyes
549 bind F2 vno
550
551 //used for spectate/observer mode
552 alias "spec" "cmd spectate"
553 bind F3 spec
554
555 // alias for switching the teamselect menu
556 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
557 bind "f5" "menu_showteamselect"
558
559 // UrreBots
560 set urrebots "0"
561 set urrebots_strategytime "2"
562 set urrebots_combattime "1"
563 set urrebots_stratsearch_dist "10000000"
564 set urrebots_minisearch_dist "800"
565 set urrebots_debug "0"
566 set urrebots_navopt "0"
567
568 // score log
569 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
570 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
571 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
572 set sv_logscores_filename "scores.log"  // filename
573 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default