]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/cvars.txt.pl
exclude more
[divverent/nexuiz.git] / data / cvars.txt.pl
1 #!/usr/bin/perl
2 use strict;
3 use warnings;
4
5 my $ignore_re = qr{
6 |       _.*                              # temp cvars
7
8 |       csqc_.*                          # internal
9 |       gamecfg                          # internal
10 |       g_configversion                  # internal
11 |       g_maplist_index                  # internal
12 |       halflifebsp                      # internal
13
14 |       cl_.*                            # client
15 |       con_.*                           # client
16 |       g_campaign.*                     # client
17 |       gl_.*                            # client
18 |       joy.*                            # client
19 |       menu_.*                          # client
20 |       mod_q3bsp_lightmapmergepower     # client
21 |       net_slist_.*                     # client
22 |       r_.*                             # client
23 |       sbar_.*                          # client
24 |       scr_.*                           # client
25 |       userbind.*                       # client
26 |       v_.*                             # client
27 |       vid_.*                           # client
28
29 |       g_banned_list                    # private
30 |       log_dest_udp                     # private
31 |       log_file                         # private
32 |       net_address                      # private
33 |       port                             # private
34 |       rcon_.*                          # private
35 |       savedgamecfg                     # private
36 |       settemp_.*                       # private
37 |       sv_allowdownloads_.*             # private
38 |       sv_autodemo.*                    # private
39 |       sv_curl_.*                       # private
40 |       sv_eventlog.*                    # private
41 |       sv_heartbeatperoid               # private
42 |       sv_logscores_.*                  # private
43 |       sv_master.*                      # private
44 |       sv_vote_master_password          # private
45 |       sys_colortranslation             # private
46 |       sys_specialcharactertranslation  # private
47 |       timestamps                       # private
48
49 |       capturelimit                     # mapinfo
50 |       timelimit                        # mapinfo
51 |       fraglimit                        # mapinfo
52 |       g_arena                          # mapinfo
53 |       g_assault                        # mapinfo
54 |       g_ctf                            # mapinfo
55 |       g_dm                             # mapinfo
56 |       g_domination                     # mapinfo
57 |       g_keyhunt                        # mapinfo
58 |       g_onslaught                      # mapinfo
59 |       g_race                           # mapinfo
60 |       g_runematch                      # mapinfo
61 |       g_tdm                            # mapinfo
62 |       teamplay                         # mapinfo
63
64 |       hostname                         # shown already
65 |       g_maplist                        # too long
66 |       g_maplist_mostrecent             # too long
67 }x;
68
69 while(<DATA>)
70 {
71         chomp;
72         if(/^\^7([a-z0-9_]*) is "(.*?)" \["(.*?)"\] (.*)$/)
73         {
74                 my ($cvar, $value, $default, $description) = ($1, $2, $3, $4);
75                 if($cvar =~ /^$ignore_re$/)
76                 {
77                         next;
78                 }
79                 if($default ne $value)
80                 {
81                         die "Run this on a DEFAULT config ($cvar has been changed from $default to $value)";
82                 }
83                 if($description eq 'custom cvar')
84                 {
85                         print "\"$cvar\" \"TODO: describe me\"\n";
86                 }
87                 else
88                 {
89                         print "\"$cvar\"\n";
90                 }
91         }
92 }
93
94 __DATA__
95 ====== Log started (Mon Sep 29 13:10:47 2008) ======
96 ^7_alientrap_net_banlist is "" [""] custom cvar
97 ^7_backup_con_chatvars_set is "0" ["0"] custom cvar
98 ^7_cl_color is "102" ["102"] internal storage cvar for current player colors (changed by color command)
99 ^7_cl_name is "Player" ["Player"] internal storage cvar for current player name (changed by name command)
100 ^7_cl_playermodel is "models/player/marine.zym" ["models/player/marine.zym"] internal storage cvar for current player model in Nexuiz (changed by playermodel command)
101 ^7_cl_playerskin is "0" ["0"] internal storage cvar for current player skin in Nexuiz (changed by playerskin command)
102 ^7_cl_rate is "20000" ["20000"] internal storage cvar for current rate (changed by rate command)
103 ^7_supports_weaponpriority is "0" ["0"] custom cvar
104 ^7_sv_init is "0" ["1"] custom cvar
105 ^7_update_0_have_r_glsl_cb is "1" ["1"] custom cvar
106 ^7bot_ai_aimskill_blendrate is "2" ["2"] custom cvar
107 ^7bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees is "180" ["180"] custom cvar
108 ^7bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees is "45" ["45"] custom cvar
109 ^7bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees is "2" ["2"] custom cvar
110 ^7bot_ai_aimskill_fixedrate is "15" ["15"] custom cvar
111 ^7bot_ai_aimskill_mouse is "1" ["1"] custom cvar
112 ^7bot_ai_aimskill_offset is "1" ["1"] custom cvar
113 ^7bot_ai_aimskill_order_filter_1st is "0.2" ["0.2"] custom cvar
114 ^7bot_ai_aimskill_order_filter_2nd is "0.2" ["0.2"] custom cvar
115 ^7bot_ai_aimskill_order_filter_3th is "0.05" ["0.05"] custom cvar
116 ^7bot_ai_aimskill_order_filter_4th is "0.25" ["0.25"] custom cvar
117 ^7bot_ai_aimskill_order_filter_5th is "0.3" ["0.3"] custom cvar
118 ^7bot_ai_aimskill_order_mix_1st is "0.01" ["0.01"] custom cvar
119 ^7bot_ai_aimskill_order_mix_2nd is "0.1" ["0.1"] custom cvar
120 ^7bot_ai_aimskill_order_mix_3th is "0.01" ["0.01"] custom cvar
121 ^7bot_ai_aimskill_order_mix_4th is "0.05" ["0.05"] custom cvar
122 ^7bot_ai_aimskill_order_mix_5th is "0.01" ["0.01"] custom cvar
123 ^7bot_ai_aimskill_think is "1" ["1"] custom cvar
124 ^7bot_ai_chooseweaponinterval is "0.3" ["0.3"] custom cvar
125 ^7bot_ai_dangerdetectioninterval is "0.1" ["0.1"] custom cvar
126 ^7bot_ai_dangerdetectionupdates is "64" ["64"] custom cvar
127 ^7bot_ai_dodgeupdateinterval is "0.1" ["0.1"] custom cvar
128 ^7bot_ai_enemydetectioninterval is "0.5" ["0.5"] custom cvar
129 ^7bot_ai_keyboard_distance is "250" ["250"] custom cvar
130 ^7bot_ai_keyboard_treshold is "0.57" ["0.57"] custom cvar
131 ^7bot_ai_strategyinterval is "2" ["2"] custom cvar
132 ^7bot_ai_thinkinterval is "0.05" ["0.05"] custom cvar
133 ^7bot_ignore_bots is "0" ["0"] custom cvar
134 ^7bot_join_empty is "0" ["0"] custom cvar
135 ^7bot_nofire is "0" ["0"] custom cvar
136 ^7bot_number is "0" ["0"] custom cvar
137 ^7bot_prefix is "[BOT]" ["[BOT]"] custom cvar
138 ^7bot_suffix is "" [""] custom cvar
139 ^7bot_usemodelnames is "0" ["0"] custom cvar
140 ^7bot_vs_human is "0" ["0"] custom cvar
141 ^7capturelimit is "0" ["0"] custom cvar
142 ^7capturelimit_override is "-1" ["-1"] custom cvar
143 ^7cl_autoswitch is "1" ["1"] custom cvar
144 ^7cl_curl_enabled is "1" ["1"] whether client's download support is enabled
145 ^7cl_curl_maxdownloads is "1" ["1"] maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads
146 ^7cl_curl_maxspeed is "300" ["300"] maximum download speed (KiB/s)
147 ^7cl_gravity is "800" ["800"] custom cvar
148 ^7cl_hidewaypoints is "0" ["0"] custom cvar
149 ^7cl_maxfps is "0" ["0"] maximum fps cap, 0 = unlimited, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)
150 ^7cl_maxidlefps is "20" ["20"] maximum fps cap when the game is not the active window (makes cpu time available to other programs
151 ^7cl_minfps is "40" ["40"] minimum fps target - while the rendering performance is below this, it will drift toward lower quality
152 ^7cl_minfps_fade is "0.2" ["0.2"] how fast the quality adapts to varying framerate
153 ^7cl_minfps_qualitymax is "1" ["1"] highest allowed drawdistance multiplier
154 ^7cl_minfps_qualitymin is "0.25" ["0.25"] lowest allowed drawdistance multiplier
155 ^7cl_minfps_qualitypower is "4" ["4"] raises quality value to a power of itself, higher values make quality drop more sharply in relation to framerate
156 ^7cl_minfps_qualityscale is "0.5" ["0.5"] multiplier for quality
157 ^7cl_netlocalping is "0" ["0"] lags local loopback connection by this much ping time (useful to play more fairly on your own server with people with higher pings)
158 ^7cl_netpacketloss_receive is "0" ["0"] drops this percentage of incoming packets, useful for testing network protocol robustness (jerky movement, effects failing to start, sounds failing to play, etc)
159 ^7cl_netpacketloss_send is "0" ["0"] drops this percentage of outgoing packets, useful for testing network protocol robustness (jerky movement, prediction errors, etc)
160 ^7cl_nogibs is "0" ["0"] custom cvar
161 ^7cl_playerdetailreduction is "0" ["0"] custom cvar
162 ^7cl_port is "0" ["0"] forces client to use chosen port number if not 0
163 ^7cl_shownames is "1" ["1"] custom cvar
164 ^7cl_weaponpriority is "10 9 8 11 7 6 5 4 3 2 1" ["10 9 8 11 7 6 5 4 3 2 1"] custom cvar
165 ^7cl_weaponpriority0 is "9 8 4" ["9 8 4"] custom cvar
166 ^7cl_weaponpriority1 is "7 6 5 1" ["7 6 5 1"] custom cvar
167 ^7cl_weaponpriority2 is "7 3" ["7 3"] custom cvar
168 ^7cl_weaponpriority3 is "7 3 2" ["7 3 2"] custom cvar
169 ^7cl_weaponpriority4 is "8 6 5 2" ["8 6 5 2"] custom cvar
170 ^7cl_weaponpriority5 is "" [""] custom cvar
171 ^7cl_weaponpriority6 is "" [""] custom cvar
172 ^7cl_weaponpriority7 is "" [""] custom cvar
173 ^7cl_weaponpriority8 is "" [""] custom cvar
174 ^7cl_weaponpriority9 is "" [""] custom cvar
175 ^7cl_weaponpriority_useforcycling is "0" ["0"] custom cvar
176 ^7cl_zoomfactor is "5" ["5"] custom cvar
177 ^7cl_zoomsensitivity is "0" ["0"] custom cvar
178 ^7cl_zoomspeed is "3.5" ["3.5"] custom cvar
179 ^7cmdline is "/nexuiz/haggerCTF/Nexuiz/darkplaces/nexuiz-dedicated " ["/nexuiz/haggerCTF/Nexuiz/darkplaces/nexuiz-dedicated "] contains commandline the engine was launched with
180 ^7collision_endnudge is "0" ["0"] how much to bias collision trace end
181 ^7collision_enternudge is "0" ["0"] how much to bias collision entry fraction
182 ^7collision_impactnudge is "0.03125" ["0.03125"] how much to back off from the impact
183 ^7collision_leavenudge is "0" ["0"] how much to bias collision exit fraction
184 ^7collision_prefernudgedfraction is "1" ["1"] whether to sort collision events by nudged fraction (1) or real fraction (0)
185 ^7collision_startnudge is "0" ["0"] how much to bias collision trace start
186 ^7con_chat is "5" ["5"] how many chat lines to show in a dedicated chat area
187 ^7con_chatpos is "-7" ["-7"] where to put chat (negative: lines from bottom of screen, positive: lines below notify, 0: at top)
188 ^7con_chatsize is "10" ["10"] chat text size in virtual 2D pixels (if con_chat is enabled)
189 ^7con_chattime is "30" ["30"] how long chat lines last, in seconds
190 ^7con_chatwidth is "0.6" ["0.6"] relative chat window width
191 ^7con_completion_chmap is "map" ["map"] custom cvar
192 ^7con_completion_exec is "*.cfg" ["*.cfg"] (null)
193 ^7con_completion_gotomap is "map" ["map"] custom cvar
194 ^7con_completion_playdemo is "*.dem" ["*.dem"] (null)
195 ^7con_completion_ply is "*.dem" ["*.dem"] custom cvar
196 ^7con_completion_tdem is "*.dem" ["*.dem"] custom cvar
197 ^7con_completion_timedemo is "*.dem" ["*.dem"] (null)
198 ^7con_completion_vdomap is "map" ["map"] custom cvar
199 ^7con_completion_vmap is "map" ["map"] custom cvar
200 ^7con_nickcompletion is "1" ["1"] tab-complete nicks in console and message input
201 ^7con_nickcompletion_flags is "11" ["11"] Bitfield: 0: add nothing after completion. 1: add the last color after completion. 2: add a quote when starting a quote instead of the color. 4: will replace 1, will force color, even after a quote. 8: ignore non-alphanumerics. 16: ignore spaces. 
202 ^7con_notify is "4" ["4"] how many notify lines to show
203 ^7con_notifyalign is "" [""] how to align notify lines: 0 = left, 0.5 = center, 1 = right, empty string = game default)
204 ^7con_notifysize is "10" ["10"] notify text size in virtual 2D pixels
205 ^7con_notifytime is "3" ["3"] how long notify lines last, in seconds
206 ^7con_textsize is "8" ["8"] console text size in virtual 2D pixels
207 ^7coop is "0" ["0"] coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)
208 ^7csqc_progcrc is "-1" ["-1"] CRC of csprogs.dat file to load (-1 is none), only used during level changes and then reset to -1
209 ^7csqc_progname is "csprogs.dat" ["csprogs.dat"] name of csprogs.dat file to load
210 ^7csqc_progsize is "-1" ["-1"] file size of csprogs.dat file to load (-1 is none), only used during level changes and then reset to -1
211 ^7cutscene is "1" ["1"] enables cutscenes in nehahra, can be used by other mods
212 ^7deathmatch is "1" ["1"] deathmatch mode, values depend on mod but typically 0 = no deathmatch, 1 = normal deathmatch with respawning weapons, 2 = weapons stay (players can only pick up new weapons)
213 ^7deathmatch_force_teamplay is "0" ["0"] custom cvar
214 ^7developer is "0" ["0"] prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)
215 ^7developer_entityparsing is "0" ["0"] prints detailed network entities information each time a packet is received
216 ^7developer_loadfile is "0" ["0"] prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)
217 ^7developer_loading is "0" ["0"] prints information about files as they are loaded or unloaded successfully
218 ^7developer_memory is "0" ["0"] prints debugging information about memory allocations
219 ^7developer_memorydebug is "0" ["0"] enables memory corruption checks (very slow)
220 ^7developer_networking is "0" ["0"] prints all received and sent packets (recommended only for debugging)
221 ^7edgefriction is "1" ["1"] how much you slow down when nearing a ledge you might fall off
222 ^7ekg is "0" ["0"] custom cvar
223 ^7exit_cfg is "empty.cfg" ["empty.cfg"] custom cvar
224 ^7fraglimit is "30" ["0"] ends level if this many frags is reached by any player
225 ^7fraglimit_override is "-1" ["-1"] custom cvar
226 ^7fs_empty_files_in_pack_mark_deletions is "1" ["1"] if enabled, empty files in a pak/pk3 count as not existing but cancel the search in further packs, effectively allowing patch pak/pk3 files to 'delete' files
227 ^7g_antilag is "1" ["1"] custom cvar
228 ^7g_arena is "0" ["0"] custom cvar
229 ^7g_arena_maxspawned is "2" ["2"] custom cvar
230 ^7g_arena_powerups is "0" ["0"] custom cvar
231 ^7g_arena_roundbased is "1" ["1"] custom cvar
232 ^7g_arena_warmup is "5" ["5"] custom cvar
233 ^7g_assault is "0" ["0"] custom cvar
234 ^7g_balance_armor_blockpercent is "0.6" ["0.6"] custom cvar
235 ^7g_balance_armor_limit is "999" ["999"] custom cvar
236 ^7g_balance_armor_regen is "0" ["0"] custom cvar
237 ^7g_balance_armor_regenlinear is "0" ["0"] custom cvar
238 ^7g_balance_armor_rot is "0.1" ["0.1"] custom cvar
239 ^7g_balance_armor_rotlinear is "0" ["0"] custom cvar
240 ^7g_balance_armor_stable is "100" ["100"] custom cvar
241 ^7g_balance_armor_start is "0" ["0"] custom cvar
242 ^7g_balance_cloaked_alpha is "0.25" ["0.25"] custom cvar
243 ^7g_balance_crylink_primary_ammo is "2" ["2"] custom cvar
244 ^7g_balance_crylink_primary_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
245 ^7g_balance_crylink_primary_bouncedamagefactor is "0.5" ["0.5"] custom cvar
246 ^7g_balance_crylink_primary_bounces is "1" ["1"] custom cvar
247 ^7g_balance_crylink_primary_damage is "20" ["20"] custom cvar
248 ^7g_balance_crylink_primary_edgedamage is "0" ["0"] custom cvar
249 ^7g_balance_crylink_primary_force is "-55" ["-55"] custom cvar
250 ^7g_balance_crylink_primary_middle_fadetime is "5" ["5"] custom cvar
251 ^7g_balance_crylink_primary_middle_lifetime is "5" ["5"] custom cvar
252 ^7g_balance_crylink_primary_other_fadetime is "0.2" ["0.2"] custom cvar
253 ^7g_balance_crylink_primary_other_lifetime is "0.1" ["0.1"] custom cvar
254 ^7g_balance_crylink_primary_radius is "80" ["80"] custom cvar
255 ^7g_balance_crylink_primary_refire is "0.4" ["0.4"] custom cvar
256 ^7g_balance_crylink_primary_shots is "4" ["4"] custom cvar
257 ^7g_balance_crylink_primary_speed is "7000" ["7000"] custom cvar
258 ^7g_balance_crylink_primary_spread is "0.03" ["0.03"] custom cvar
259 ^7g_balance_crylink_primary_star_fadetime is "0.2" ["0.2"] custom cvar
260 ^7g_balance_crylink_primary_star_lifetime is "0.1" ["0.1"] custom cvar
261 ^7g_balance_crylink_secondary_ammo is "2" ["2"] custom cvar
262 ^7g_balance_crylink_secondary_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
263 ^7g_balance_crylink_secondary_bouncedamagefactor is "0.5" ["0.5"] custom cvar
264 ^7g_balance_crylink_secondary_bounces is "0" ["0"] custom cvar
265 ^7g_balance_crylink_secondary_damage is "20" ["20"] custom cvar
266 ^7g_balance_crylink_secondary_edgedamage is "0" ["0"] custom cvar
267 ^7g_balance_crylink_secondary_force is "-55" ["-55"] custom cvar
268 ^7g_balance_crylink_secondary_line_fadetime is "2" ["2"] custom cvar
269 ^7g_balance_crylink_secondary_line_lifetime is "2" ["2"] custom cvar
270 ^7g_balance_crylink_secondary_middle_fadetime is "5" ["5"] custom cvar
271 ^7g_balance_crylink_secondary_middle_lifetime is "5" ["5"] custom cvar
272 ^7g_balance_crylink_secondary_radius is "3" ["3"] custom cvar
273 ^7g_balance_crylink_secondary_refire is "0.5" ["0.5"] custom cvar
274 ^7g_balance_crylink_secondary_shots is "7" ["7"] custom cvar
275 ^7g_balance_crylink_secondary_speed is "7000" ["7000"] custom cvar
276 ^7g_balance_crylink_secondary_spread is "0.08" ["0.08"] custom cvar
277 ^7g_balance_curse_empathy_minhealth is "20" ["20"] custom cvar
278 ^7g_balance_curse_empathy_takedamage is "-0.4" ["-0.4"] custom cvar
279 ^7g_balance_curse_slow_atkrate is "1.5" ["1.5"] custom cvar
280 ^7g_balance_curse_slow_jumpheight is "1.0" ["1.0"] custom cvar
281 ^7g_balance_curse_slow_moverate is "0.8" ["0.8"] custom cvar
282 ^7g_balance_curse_venom_hpmod is "0.6" ["0.6"] custom cvar
283 ^7g_balance_curse_venom_limitmod is "1" ["1"] custom cvar
284 ^7g_balance_curse_venom_rotrate is "3.0" ["3.0"] custom cvar
285 ^7g_balance_curse_vulner_takedamage is "2.0" ["2.0"] custom cvar
286 ^7g_balance_curse_weak_damage is "0.5" ["0.5"] custom cvar
287 ^7g_balance_curse_weak_force is "0.6" ["0.6"] custom cvar
288 ^7g_balance_electro_combo_damage is "70" ["70"] custom cvar
289 ^7g_balance_electro_combo_edgedamage is "0" ["0"] custom cvar
290 ^7g_balance_electro_combo_force is "200" ["200"] custom cvar
291 ^7g_balance_electro_combo_radius is "250" ["250"] custom cvar
292 ^7g_balance_electro_primary_ammo is "2" ["2"] custom cvar
293 ^7g_balance_electro_primary_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
294 ^7g_balance_electro_primary_damage is "80" ["80"] custom cvar
295 ^7g_balance_electro_primary_edgedamage is "0" ["0"] custom cvar
296 ^7g_balance_electro_primary_force is "200" ["200"] custom cvar
297 ^7g_balance_electro_primary_lifetime is "30" ["30"] custom cvar
298 ^7g_balance_electro_primary_radius is "150" ["150"] custom cvar
299 ^7g_balance_electro_primary_refire is "0.6" ["0.6"] custom cvar
300 ^7g_balance_electro_primary_speed is "2000" ["2000"] custom cvar
301 ^7g_balance_electro_secondary_ammo is "2" ["2"] custom cvar
302 ^7g_balance_electro_secondary_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
303 ^7g_balance_electro_secondary_damage is "60" ["60"] custom cvar
304 ^7g_balance_electro_secondary_edgedamage is "0" ["0"] custom cvar
305 ^7g_balance_electro_secondary_force is "200" ["200"] custom cvar
306 ^7g_balance_electro_secondary_health is "5" ["5"] custom cvar
307 ^7g_balance_electro_secondary_lifetime is "5" ["5"] custom cvar
308 ^7g_balance_electro_secondary_radius is "150" ["150"] custom cvar
309 ^7g_balance_electro_secondary_refire is "0.3" ["0.3"] custom cvar
310 ^7g_balance_electro_secondary_speed is "900" ["900"] custom cvar
311 ^7g_balance_electro_secondary_speed_up is "200" ["200"] custom cvar
312 ^7g_balance_electro_secondary_spread is "0.05" ["0.05"] custom cvar
313 ^7g_balance_falldamage_deadminspeed is "150" ["150"] custom cvar
314 ^7g_balance_falldamage_factor is "0.15" ["0.15"] custom cvar
315 ^7g_balance_falldamage_maxdamage is "25" ["25"] custom cvar
316 ^7g_balance_falldamage_minspeed is "1400" ["1400"] custom cvar
317 ^7g_balance_grapplehook_airfriction is "0.2" ["0.2"] custom cvar
318 ^7g_balance_grapplehook_force_rubber is "2000" ["2000"] custom cvar
319 ^7g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch is "1000" ["1000"] custom cvar
320 ^7g_balance_grapplehook_health is "130" ["130"] custom cvar
321 ^7g_balance_grapplehook_length_min is "50" ["50"] custom cvar
322 ^7g_balance_grapplehook_speed_fly is "1800" ["1800"] custom cvar
323 ^7g_balance_grapplehook_speed_pull is "2000" ["2000"] custom cvar
324 ^7g_balance_grapplehook_stretch is "50" ["50"] custom cvar
325 ^7g_balance_grenadelauncher_primary_ammo is "2" ["2"] custom cvar
326 ^7g_balance_grenadelauncher_primary_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
327 ^7g_balance_grenadelauncher_primary_damage is "65" ["65"] custom cvar
328 ^7g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage is "35" ["35"] custom cvar
329 ^7g_balance_grenadelauncher_primary_force is "400" ["400"] custom cvar
330 ^7g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime is "30" ["30"] custom cvar
331 ^7g_balance_grenadelauncher_primary_radius is "140" ["140"] custom cvar
332 ^7g_balance_grenadelauncher_primary_refire is "0.7" ["0.7"] custom cvar
333 ^7g_balance_grenadelauncher_primary_speed is "2000" ["2000"] custom cvar
334 ^7g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up is "200" ["200"] custom cvar
335 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo is "2" ["2"] custom cvar
336 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
337 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_damage is "65" ["65"] custom cvar
338 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage is "35" ["35"] custom cvar
339 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_force is "400" ["400"] custom cvar
340 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_health is "10" ["10"] custom cvar
341 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime is "2.5" ["2.5"] custom cvar
342 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_radius is "140" ["140"] custom cvar
343 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_refire is "0.6" ["0.6"] custom cvar
344 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_speed is "1400" ["1400"] custom cvar
345 ^7g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up is "200" ["200"] custom cvar
346 ^7g_balance_hagar_primary_ammo is "1" ["1"] custom cvar
347 ^7g_balance_hagar_primary_damage is "40" ["40"] custom cvar
348 ^7g_balance_hagar_primary_edgedamage is "15" ["15"] custom cvar
349 ^7g_balance_hagar_primary_force is "100" ["100"] custom cvar
350 ^7g_balance_hagar_primary_lifetime is "30" ["30"] custom cvar
351 ^7g_balance_hagar_primary_radius is "70" ["70"] custom cvar
352 ^7g_balance_hagar_primary_refire is "0.15" ["0.15"] custom cvar
353 ^7g_balance_hagar_primary_speed is "3000" ["3000"] custom cvar
354 ^7g_balance_hagar_primary_spread is "0.010" ["0.010"] custom cvar
355 ^7g_balance_hagar_secondary_ammo is "1" ["1"] custom cvar
356 ^7g_balance_hagar_secondary_damage is "40" ["40"] custom cvar
357 ^7g_balance_hagar_secondary_edgedamage is "15" ["15"] custom cvar
358 ^7g_balance_hagar_secondary_force is "100" ["100"] custom cvar
359 ^7g_balance_hagar_secondary_lifetime is "30" ["30"] custom cvar
360 ^7g_balance_hagar_secondary_radius is "70" ["70"] custom cvar
361 ^7g_balance_hagar_secondary_refire is "0.15" ["0.15"] custom cvar
362 ^7g_balance_hagar_secondary_speed is "1400" ["1400"] custom cvar
363 ^7g_balance_hagar_secondary_spread is "0.015" ["0.015"] custom cvar
364 ^7g_balance_health_limit is "999" ["999"] custom cvar
365 ^7g_balance_health_regen is "0.1" ["0.1"] custom cvar
366 ^7g_balance_health_regenlinear is "0" ["0"] custom cvar
367 ^7g_balance_health_rot is "0.1" ["0.1"] custom cvar
368 ^7g_balance_health_rotlinear is "0" ["0"] custom cvar
369 ^7g_balance_health_stable is "100" ["100"] custom cvar
370 ^7g_balance_health_start is "150" ["150"] custom cvar
371 ^7g_balance_keyhunt_damageforcescale is "1" ["1"] custom cvar
372 ^7g_balance_keyhunt_delay_collect is "1.5" ["1.5"] custom cvar
373 ^7g_balance_keyhunt_delay_drop is "0.4" ["0.4"] custom cvar
374 ^7g_balance_keyhunt_delay_fadeout is "2" ["2"] custom cvar
375 ^7g_balance_keyhunt_delay_return is "60" ["60"] custom cvar
376 ^7g_balance_keyhunt_delay_round is "5" ["5"] custom cvar
377 ^7g_balance_keyhunt_delay_tracking is "10" ["10"] custom cvar
378 ^7g_balance_keyhunt_dropvelocity is "300" ["300"] custom cvar
379 ^7g_balance_keyhunt_maxdist is "150" ["150"] custom cvar
380 ^7g_balance_keyhunt_protecttime is "0.8" ["0.8"] custom cvar
381 ^7g_balance_keyhunt_score_capture is "100" ["100"] custom cvar
382 ^7g_balance_keyhunt_score_carrierfrag is "2" ["2"] custom cvar
383 ^7g_balance_keyhunt_score_collect is "3" ["3"] custom cvar
384 ^7g_balance_keyhunt_score_destroyed is "50" ["50"] custom cvar
385 ^7g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor is "1" ["1"] custom cvar
386 ^7g_balance_keyhunt_score_push is "60" ["60"] custom cvar
387 ^7g_balance_keyhunt_throwvelocity is "400" ["400"] custom cvar
388 ^7g_balance_kill_delay is "5" ["5"] custom cvar
389 ^7g_balance_laser_primary_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
390 ^7g_balance_laser_primary_damage is "35" ["35"] custom cvar
391 ^7g_balance_laser_primary_edgedamage is "10" ["10"] custom cvar
392 ^7g_balance_laser_primary_force is "400" ["400"] custom cvar
393 ^7g_balance_laser_primary_lifetime is "30" ["30"] custom cvar
394 ^7g_balance_laser_primary_radius is "70" ["70"] custom cvar
395 ^7g_balance_laser_primary_refire is "0.7" ["0.7"] custom cvar
396 ^7g_balance_laser_primary_speed is "9000" ["9000"] custom cvar
397 ^7g_balance_laser_secondary is "0" ["0"] custom cvar
398 ^7g_balance_laser_secondary_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
399 ^7g_balance_laser_secondary_damage is "35" ["35"] custom cvar
400 ^7g_balance_laser_secondary_edgedamage is "10" ["10"] custom cvar
401 ^7g_balance_laser_secondary_force is "400" ["400"] custom cvar
402 ^7g_balance_laser_secondary_lifetime is "30" ["30"] custom cvar
403 ^7g_balance_laser_secondary_radius is "70" ["70"] custom cvar
404 ^7g_balance_laser_secondary_refire is "0.7" ["0.7"] custom cvar
405 ^7g_balance_laser_secondary_speed is "9000" ["9000"] custom cvar
406 ^7g_balance_minstanex_ammo is "10" ["10"] custom cvar
407 ^7g_balance_minstanex_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
408 ^7g_balance_minstanex_refire is "1" ["1"] custom cvar
409 ^7g_balance_nex_ammo is "5" ["5"] custom cvar
410 ^7g_balance_nex_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
411 ^7g_balance_nex_damage is "140" ["140"] custom cvar
412 ^7g_balance_nex_force is "600" ["600"] custom cvar
413 ^7g_balance_nex_refire is "1.5" ["1.5"] custom cvar
414 ^7g_balance_nixnex_ammo_cells is "15" ["15"] custom cvar
415 ^7g_balance_nixnex_ammo_nails is "45" ["45"] custom cvar
416 ^7g_balance_nixnex_ammo_rockets is "15" ["15"] custom cvar
417 ^7g_balance_nixnex_ammo_shells is "15" ["15"] custom cvar
418 ^7g_balance_nixnex_ammoincr_cells is "2" ["2"] custom cvar
419 ^7g_balance_nixnex_ammoincr_nails is "6" ["6"] custom cvar
420 ^7g_balance_nixnex_ammoincr_rockets is "2" ["2"] custom cvar
421 ^7g_balance_nixnex_ammoincr_shells is "2" ["2"] custom cvar
422 ^7g_balance_nixnex_incrtime is "1.6" ["1.6"] custom cvar
423 ^7g_balance_nixnex_roundtime is "25" ["25"] custom cvar
424 ^7g_balance_pause_armor_rot is "5" ["5"] custom cvar
425 ^7g_balance_pause_armor_rot_spawn is "10" ["10"] custom cvar
426 ^7g_balance_pause_health_regen is "5" ["5"] custom cvar
427 ^7g_balance_pause_health_regen_spawn is "0" ["0"] custom cvar
428 ^7g_balance_pause_health_rot is "5" ["5"] custom cvar
429 ^7g_balance_pause_health_rot_spawn is "10" ["10"] custom cvar
430 ^7g_balance_porto_primary_ammo is "25" ["25"] custom cvar
431 ^7g_balance_porto_primary_lifetime is "30" ["30"] custom cvar
432 ^7g_balance_porto_primary_refire is "1.5" ["1.5"] custom cvar
433 ^7g_balance_porto_primary_speed is "2000" ["2000"] custom cvar
434 ^7g_balance_powerup_invincible_takedamage is "0.2" ["0.2"] custom cvar
435 ^7g_balance_powerup_invincible_time is "30" ["30"] custom cvar
436 ^7g_balance_powerup_strength_damage is "3" ["3"] custom cvar
437 ^7g_balance_powerup_strength_force is "4" ["4"] custom cvar
438 ^7g_balance_powerup_strength_selfdamage is "1.5" ["1.5"] custom cvar
439 ^7g_balance_powerup_strength_selfforce is "1.5" ["1.5"] custom cvar
440 ^7g_balance_powerup_strength_time is "30" ["30"] custom cvar
441 ^7g_balance_rocketlauncher_ammo is "3" ["3"] custom cvar
442 ^7g_balance_rocketlauncher_animtime is "0.3" ["0.3"] custom cvar
443 ^7g_balance_rocketlauncher_damage is "130" ["130"] custom cvar
444 ^7g_balance_rocketlauncher_detonatedelay is "0.2" ["0.2"] custom cvar
445 ^7g_balance_rocketlauncher_edgedamage is "50" ["50"] custom cvar
446 ^7g_balance_rocketlauncher_force is "600" ["600"] custom cvar
447 ^7g_balance_rocketlauncher_health is "30" ["30"] custom cvar
448 ^7g_balance_rocketlauncher_laserguided_allow_steal is "1" ["1"] custom cvar
449 ^7g_balance_rocketlauncher_laserguided_speed is "1000" ["1000"] custom cvar
450 ^7g_balance_rocketlauncher_laserguided_speedaccel is "0" ["0"] custom cvar
451 ^7g_balance_rocketlauncher_laserguided_speedstart is "1000" ["1000"] custom cvar
452 ^7g_balance_rocketlauncher_laserguided_turnrate is "0.75" ["0.75"] custom cvar
453 ^7g_balance_rocketlauncher_lifetime is "30" ["30"] custom cvar
454 ^7g_balance_rocketlauncher_radius is "170" ["170"] custom cvar
455 ^7g_balance_rocketlauncher_refire is "1" ["1"] custom cvar
456 ^7g_balance_rocketlauncher_speed is "850" ["850"] custom cvar
457 ^7g_balance_rocketlauncher_speedaccel is "0" ["0"] custom cvar
458 ^7g_balance_rocketlauncher_speedstart is "850" ["850"] custom cvar
459 ^7g_balance_rune_defense_combo_takedamage is "1.0" ["1.0"] custom cvar
460 ^7g_balance_rune_defense_takedamage is "0.5" ["0.5"] custom cvar
461 ^7g_balance_rune_regen_combo_hpmod is "0.9" ["0.9"] custom cvar
462 ^7g_balance_rune_regen_combo_limitmod is "1" ["1"] custom cvar
463 ^7g_balance_rune_regen_combo_regenrate is "0.5" ["0.5"] custom cvar
464 ^7g_balance_rune_regen_combo_rotrate is "1.5" ["1.5"] custom cvar
465 ^7g_balance_rune_regen_hpmod is "1.75" ["1.75"] custom cvar
466 ^7g_balance_rune_regen_limitmod is "1" ["1"] custom cvar
467 ^7g_balance_rune_regen_regenrate is "3.0" ["3.0"] custom cvar
468 ^7g_balance_rune_speed_atkrate is "0.66" ["0.66"] custom cvar
469 ^7g_balance_rune_speed_combo_atkrate is "1.2" ["1.2"] custom cvar
470 ^7g_balance_rune_speed_combo_jumpheight is "1.0" ["1.0"] custom cvar
471 ^7g_balance_rune_speed_combo_moverate is "0.9" ["0.9"] custom cvar
472 ^7g_balance_rune_speed_jumpheight is "1.4" ["1.4"] custom cvar
473 ^7g_balance_rune_speed_moverate is "1.25" ["1.25"] custom cvar
474 ^7g_balance_rune_strength_combo_damage is "0.9" ["0.9"] custom cvar
475 ^7g_balance_rune_strength_combo_force is "1.0" ["1.0"] custom cvar
476 ^7g_balance_rune_strength_damage is "2.0" ["2.0"] custom cvar
477 ^7g_balance_rune_strength_force is "1.5" ["1.5"] custom cvar
478 ^7g_balance_rune_vampire_absorb is "0.4" ["0.4"] custom cvar
479 ^7g_balance_rune_vampire_combo_absorb is "-0.1" ["-0.1"] custom cvar
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725 ^7g_warmup_start_ammo_nails is "150" ["150"] custom cvar
726 ^7g_warmup_start_ammo_rockets is "50" ["50"] custom cvar
727 ^7g_warmup_start_ammo_shells is "50" ["50"] custom cvar
728 ^7g_warmup_start_armor is "100" ["100"] custom cvar
729 ^7g_warmup_start_health is "250" ["250"] custom cvar
730 ^7g_waypointeditor is "0" ["0"] custom cvar
731 ^7g_waypoints_for_items is "1" ["1"] custom cvar
732 ^7g_waypointsprite_deadlifetime is "1" ["1"] custom cvar
733 ^7g_waypointsprite_deployed_lifetime is "10" ["10"] custom cvar
734 ^7g_waypointsprite_distancealphaexponent is "2" ["2"] custom cvar
735 ^7g_waypointsprite_limitedrange is "5120" ["5120"] custom cvar
736 ^7g_waypointsprite_minalpha is "0.4" ["0.4"] custom cvar
737 ^7g_waypointsprite_minscale is "1" ["1"] custom cvar
738 ^7g_waypointsprite_normdistance is "512" ["512"] custom cvar
739 ^7g_waypointsprite_stuffbinds is "0" ["0"] custom cvar
740 ^7g_waypointsprite_timealphaexponent is "1" ["1"] custom cvar
741 ^7g_weapon_stay is "0" ["0"] custom cvar
742 ^7g_weaponreplace_1 is "" [""] custom cvar
743 ^7g_weaponreplace_10 is "" [""] custom cvar
744 ^7g_weaponreplace_11 is "" [""] custom cvar
745 ^7g_weaponreplace_2 is "" [""] custom cvar
746 ^7g_weaponreplace_3 is "" [""] custom cvar
747 ^7g_weaponreplace_4 is "" [""] custom cvar
748 ^7g_weaponreplace_5 is "" [""] custom cvar
749 ^7g_weaponreplace_6 is "" [""] custom cvar
750 ^7g_weaponreplace_7 is "" [""] custom cvar
751 ^7g_weaponreplace_8 is "" [""] custom cvar
752 ^7g_weaponreplace_9 is "" [""] custom cvar
753 ^7gamecfg is "1" ["1"] unused cvar in quake, can be used by mods
754 ^7gameversion is "20000" ["20000"] version of game data (mod-specific), when client and server gameversion mismatch in the server browser the server is shown as incompatible
755 ^7gl_finish is "$gl_finish" ["$gl_finish"] custom cvar
756 ^7halflifebsp is "0" ["0"] indicates the current map is hlbsp format (useful to know because of different bounding box sizes)
757 ^7host_framerate is "0" ["0"] locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed
758 ^7host_speeds is "0" ["0"] reports how much time is used in server/graphics/sound
759 ^7hostname is "Nexuiz Server" ["Nexuiz Server"] server message to show in server browser
760 ^7joy_deadzoneforward is "0.05" ["0.05"] custom cvar
761 ^7joy_deadzonepitch is "0.05" ["0.05"] custom cvar
762 ^7joy_deadzoneside is "0.05" ["0.05"] custom cvar
763 ^7joy_deadzoneup is "0.05" ["0.05"] custom cvar
764 ^7joy_deadzoneyaw is "0.05" ["0.05"] custom cvar
765 ^7joy_sensitivitypitch is "0.9" ["0.9"] custom cvar
766 ^7joy_sensitivityyaw is "-1.8" ["-1.8"] custom cvar
767 ^7joyadvanced is "1" ["1"] custom cvar
768 ^7joyadvaxisr is "2" ["2"] custom cvar
769 ^7joyadvaxisx is "3" ["3"] custom cvar
770 ^7joyadvaxisy is "1" ["1"] custom cvar
771 ^7joyadvaxisz is "4" ["4"] custom cvar
772 ^7joypitchsensitivity is "0.9" ["0.9"] custom cvar
773 ^7joysidesensitivity is "1.0" ["1.0"] custom cvar
774 ^7joyyawsensitivity is "-1.8" ["-1.8"] custom cvar
775 ^7lastlevel is "" [""] custom cvar
776 ^7log_dest_udp is "" [""] UDP address to log messages to (in QW rcon compatible format); multiple destinations can be separated by spaces; DO NOT SPECIFY DNS NAMES HERE
777 ^7log_file is "x" [""] filename to log messages to
778 ^7menu_cdtrack is "digital-pursuit" ["digital-pursuit"] custom cvar
779 ^7menu_maxplayers is "8" ["8"] custom cvar
780 ^7menu_mouse_absolute is "0" ["0"] custom cvar
781 ^7menu_mouse_speed is "1" ["1"] custom cvar
782 ^7menu_skin is "wickedblack" ["wickedblack"] custom cvar
783 ^7menu_slist_showempty is "1" ["1"] custom cvar
784 ^7menu_slist_showfull is "1" ["1"] custom cvar
785 ^7menu_slowmo is "1" ["1"] custom cvar
786 ^7minplayers is "0" ["0"] custom cvar
787 ^7mod_q3bsp_curves_collisions is "1" ["1"] enables collisions with curves (SLOW)
788 ^7mod_q3bsp_debugtracebrush is "0" ["0"] selects different tracebrush bsp recursion algorithms (for debugging purposes only)
789 ^7mod_q3bsp_lightmapmergepower is "3" ["3"] merges the quake3 128x128 lightmap textures into larger lightmap group textures to speed up rendering, 1 = 256x256, 2 = 512x512, 3 = 1024x1024, 4 = 2048x2048, 5 = 4096x4096, ...
790 ^7mod_q3bsp_optimizedtraceline is "1" ["1"] whether to use optimized traceline code for line traces (as opposed to tracebox code)
791 ^7net_address is "0.0.0.0" ["0.0.0.0"] network address to open ports on
792 ^7net_connectfloodblockingtimeout is "5" ["5"] when a connection packet is received, it will block all future connect packets from that IP address for this many seconds (cuts down on connect floods)
793 ^7net_connecttimeout is "30" ["30"] after requesting a connection, the client must reply within this many seconds or be dropped (cuts down on connect floods)
794 ^7net_messagetimeout is "300" ["300"] drops players who have not sent any packets for this many seconds
795 ^7net_slist_favorites is "" [""] contains a list of IP addresses and ports to always query explicitly
796 ^7net_slist_maxtries is "3" ["3"] how many times to ask the same server for information (more times gives better ping reports but takes longer)
797 ^7net_slist_pause is "0" ["0"] when set to 1, the server list won't update until it is set back to 0
798 ^7net_slist_queriesperframe is "4" ["4"] maximum number of server information requests to send each rendered frame (guards against low framerates causing problems)
799 ^7net_slist_queriespersecond is "20" ["20"] how many server information requests to send per second
800 ^7net_slist_timeout is "4" ["4"] how long to listen for a server information response before giving up
801 ^7nextmap is "" [""] custom cvar
802 ^7noaim is "1" ["1"] QW option to disable vertical autoaim
803 ^7noexit is "0" ["0"] kills anyone attempting to use an exit
804 ^7nomonsters is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
805 ^7pausable is "0" ["0"] allow players to pause or not
806 ^7port is "26000" ["26000"] server port for players to connect to
807 ^7pr_checkextension is "1" ["1"] indicates to QuakeC that the standard quakec extensions system is available (if 0, quakec should not attempt to use extensions)
808 ^7prvm_backtraceforwarnings is "0" ["0"] print a backtrace for warnings too
809 ^7prvm_errordump is "0" ["0"] write a savegame on crash to crash-server.dmp
810 ^7prvm_leaktest is "0" ["0"] try to detect memory leaks in strings or entities
811 ^7prvm_leaktest_ignore_classnames is "ctf_team dom_team tdm_team" ["ctf_team dom_team tdm_team"] classnames of entities to NOT leak check because they are found by find(world, classname, ...) but are actually spawned by QC code (NOT map entities)
812 ^7prvm_statementprofiling is "0" ["0"] counts how many times each QuakeC statement has been executed, these counts are displayed in prvm_printfunction output (if enabled)
813 ^7prvm_traceqc is "0" ["0"] prints every QuakeC statement as it is executed (only for really thorough debugging!)
814 ^7quit_and_redirect is "" [""] custom cvar
815 ^7quit_when_empty is "0" ["0"] custom cvar
816 ^7r_ambient is "4" ["4"] custom cvar
817 ^7r_fixtrans_auto is "0" ["0"] automatically fixtrans textures (when set to 2, it also saves the fixed versions to a fixtrans directory)
818 ^7r_labelsprites_roundtopixels is "1" ["1"] try to make label sprites sharper by rounding their size to 0.5x or 1x and by rounding their position to whole pixels if possible
819 ^7r_labelsprites_scale is "0.40625" ["0.40625"] global scale to apply to label sprites before conversion to HUD coordinates
820 ^7r_mipskins is "1" ["1"] mipmaps model skins so they render faster in the distance and do not display noise artifacts, can cause discoloration of skins if they contain undesirable border colors
821 ^7r_mipsprites is "1" ["1"] mipmaps sprites so they render faster in the distance and do not display noise artifacts
822 ^7r_nosurftextures is "0" ["0"] pretends there was no texture lump found in the q1bsp/hlbsp loading (useful for debugging this rare case)
823 ^7r_novis is "0" ["0"] draws whole level, see also sv_cullentities_pvs 0
824 ^7r_picmipsprites is "0" ["0"] make gl_picmip affect sprites too (saves some graphics memory in sprite heavy games)
825 ^7r_picmipworld is "0" ["0"] whether gl_picmip shall apply to world textures too
826 ^7r_showsurfaces is "$r_showsurfaces" ["$r_showsurfaces"] custom cvar
827 ^7r_skeletal_debugbone is "-1" ["-1"] development cvar for testing skeletal model code
828 ^7r_skeletal_debugbonecomponent is "3" ["3"] development cvar for testing skeletal model code
829 ^7r_skeletal_debugbonevalue is "100" ["100"] development cvar for testing skeletal model code
830 ^7r_skeletal_debugtranslatex is "1" ["1"] development cvar for testing skeletal model code
831 ^7r_skeletal_debugtranslatey is "1" ["1"] development cvar for testing skeletal model code
832 ^7r_skeletal_debugtranslatez is "1" ["1"] development cvar for testing skeletal model code
833 ^7r_subdivisions_collision_maxtess is "1024" ["1024"] maximum number of subdivisions (prevents curves beyond a certain detail level, limits smoothing)
834 ^7r_subdivisions_collision_maxvertices is "4225" ["4225"] maximum vertices allowed per subdivided curve
835 ^7r_subdivisions_collision_mintess is "1" ["1"] minimum number of subdivisions (values above 1 will smooth curves that don't need it)
836 ^7r_subdivisions_collision_tolerance is "15" ["15"] maximum error tolerance on curve subdivision for collision purposes (usually a larger error tolerance than for rendering)
837 ^7r_subdivisions_maxtess is "3" ["3"] maximum number of subdivisions (prevents curves beyond a certain detail level, limits smoothing)
838 ^7r_subdivisions_maxvertices is "65536" ["65536"] maximum vertices allowed per subdivided curve
839 ^7r_subdivisions_mintess is "3" ["3"] minimum number of subdivisions (values above 1 will smooth curves that don't need it)
840 ^7r_subdivisions_tolerance is "1000000" ["1000000"] maximum error tolerance on curve subdivision for rendering purposes (in other words, the curves will be given as many polygons as necessary to represent curves at this quality)
841 ^7rcon_address is "" [""] server address to send rcon commands to (when not connected to a server)
842 ^7rcon_password is "" [""] password to authenticate rcon commands
843 ^7rcon_restricted_commands is "" [""] allowed commands for rcon when the restricted mode password was used
844 ^7rcon_restricted_password is "" [""] password to authenticate rcon commands in restricted mode
845 ^7registered is "1" ["1"] indicates if this is running registered quake (whether gfx/pop.lmp was found)
846 ^7samelevel is "0" ["0"] repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)
847 ^7saved1 is "0" ["0"] unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods
848 ^7saved2 is "0" ["0"] unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods
849 ^7saved3 is "0" ["0"] unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods
850 ^7saved4 is "0" ["0"] unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods
851 ^7savedgamecfg is "0" ["0"] unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods
852 ^7sbar_columns is "default" ["default"] custom cvar
853 ^7sbar_fontsize is "11" ["11"] custom cvar
854 ^7sbar_hudselector is "0" ["0"] custom cvar
855 ^7sbar_showbinds is "1" ["1"] custom cvar
856 ^7sbar_showbinds_limit is "2" ["2"] custom cvar
857 ^7sbar_width is "480" ["480"] custom cvar
858 ^7scr_screenshot_name is "nexuiz" ["nexuiz"] prefix name for saved screenshots (changes based on -game commandline, as well as which game mode is running)
859 ^7scratch1 is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
860 ^7scratch2 is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
861 ^7scratch3 is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
862 ^7scratch4 is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
863 ^7settemp_list is "0" ["0"] custom cvar
864 ^7settemp_var is "_settemp_x" ["_settemp_x"] custom cvar
865 ^7skill is "1" ["1"] difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)
866 ^7skill_auto is "0" ["0"] custom cvar
867 ^7skin is "" [""] QW player skin name (example: base)
868 ^7slowmo is "1.0" ["1.0"] controls game speed, 0.5 is half speed, 2 is double speed
869 ^7sv_accelerate is "5.5" ["5.5"] rate at which a player accelerates to sv_maxspeed
870 ^7sv_adminnick is "" [""] nick name to use for admin messages instead of host name
871 ^7sv_aim is "2" ["2"] maximum cosine angle for quake's vertical autoaim, a value above 1 completely disables the autoaim, quake used 0.93
872 ^7sv_airaccel_qw is "0.93" ["0.93"] ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration
873 ^7sv_airaccel_sideways_friction is "0.3" ["0.3"] anti-sideways movement stabilization (reduces speed gain when zigzagging)
874 ^7sv_airaccelerate is "5.5" ["5.5"] rate at which a player accelerates to sv_maxairspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead
875 ^7sv_allow_shownames is "1" ["1"] custom cvar
876 ^7sv_allowdownloads is "1" ["1"] whether to allow clients to download files from the server (does not affect http downloads)
877 ^7sv_allowdownloads_archive is "0" ["0"] whether to allow downloads of archives (pak/pk3)
878 ^7sv_allowdownloads_config is "0" ["0"] whether to allow downloads of config files (cfg)
879 ^7sv_allowdownloads_dlcache is "0" ["0"] whether to allow downloads of dlcache files (dlcache/)
880 ^7sv_allowdownloads_inarchive is "1" ["1"] whether to allow downloads from archives (pak/pk3)
881 ^7sv_areagrid_mingridsize is "64" ["64"] minimum areagrid cell size, smaller values work better for lots of small objects, higher values for large objects
882 ^7sv_autodemo_perclient is "0" ["0"] set to 1 to enable autorecorded per-client demos (they'll start to record at the beginning of a match); set it to 2 to also record client->server packets (for debugging)
883 ^7sv_autodemo_perclient_nameformat is "sv_autodemos/%Y-%m-%d_%H-%M" ["sv_autodemos/%Y-%m-%d_%H-%M"] The format of the sv_autodemo_perclient filename, followed by the map name, the client number and the IP address + port number, separated by underscores
884 ^7sv_autoscreenshot is "0" ["0"] custom cvar
885 ^7sv_cheats is "0" ["0"] enables cheat commands in any game, and cheat impulses in dpmod
886 ^7sv_checkforpacketsduringsleep is "0" ["0"] uses select() function to wait between frames which can be interrupted by packets being received, instead of Sleep()/usleep()/SDL_Sleep() functions which do not check for packets
887 ^7sv_clmovement_enable is "1" ["1"] whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players
888 ^7sv_clmovement_minping is "0" ["0"] if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)
889 ^7sv_clmovement_minping_disabletime is "1000" ["1000"] when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)
890 ^7sv_clmovement_waitforinput is "4" ["4"] when a client does not send input for this many frames, force them to move anyway (unlike QuakeWorld)
891 ^7sv_cullentities_nevercullbmodels is "0" ["0"] if enabled the clients are always notified of moving doors and lifts and other submodels of world (warning: eats a lot of network bandwidth on some levels!)
892 ^7sv_cullentities_pvs is "1" ["1"] fast but loose culling of hidden entities
893 ^7sv_cullentities_stats is "0" ["0"] displays stats on network entities culled by various methods for each client
894 ^7sv_cullentities_trace is "1" ["1"] somewhat slow but very tight culling of hidden entities, minimizes network traffic and makes wallhack cheats useless
895 ^7sv_cullentities_trace_delay is "1" ["1"] number of seconds until the entity gets actually culled
896 ^7sv_cullentities_trace_delay_players is "0.2" ["0.2"] number of seconds until the entity gets actually culled if it is a player entity
897 ^7sv_cullentities_trace_enlarge is "0" ["0"] box enlargement for entity culling
898 ^7sv_cullentities_trace_prediction is "1" ["1"] also trace from the predicted player position
899 ^7sv_cullentities_trace_samples is "1" ["1"] number of samples to test for entity culling
900 ^7sv_cullentities_trace_samples_extra is "2" ["2"] number of samples to test for entity culling when the entity affects its surroundings by e.g. dlight
901 ^7sv_cullentities_trace_samples_players is "8" ["8"] number of samples to test for entity culling when the entity is a player entity
902 ^7sv_curl_defaulturl is "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file=" ["http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="] default autodownload source URL
903 ^7sv_curl_serverpackages is "" [""] list of required files for the clients, separated by spaces
904 ^7sv_debugmove is "0" ["0"] disables collision detection optimizations for debugging purposes
905 ^7sv_defaultcharacter is "0" ["0"] custom cvar
906 ^7sv_defaultplayercolors is "" [""] custom cvar
907 ^7sv_defaultplayermodel is "models/player/nexus.zym" ["models/player/nexus.zym"] custom cvar
908 ^7sv_defaultplayermodel_blue is "" [""] custom cvar
909 ^7sv_defaultplayermodel_pink is "" [""] custom cvar
910 ^7sv_defaultplayermodel_red is "" [""] custom cvar
911 ^7sv_defaultplayermodel_yellow is "" [""] custom cvar
912 ^7sv_defaultplayerskin is "0" ["0"] custom cvar
913 ^7sv_defaultplayerskin_blue is "0" ["0"] custom cvar
914 ^7sv_defaultplayerskin_pink is "0" ["0"] custom cvar
915 ^7sv_defaultplayerskin_red is "0" ["0"] custom cvar
916 ^7sv_defaultplayerskin_yellow is "0" ["0"] custom cvar
917 ^7sv_doublejump is "0" ["0"] custom cvar
918 ^7sv_echobprint is "1" ["1"] prints gamecode bprint() calls to server console
919 ^7sv_entpatch is "1" ["1"] enables loading of .ent files to override entities in the bsp (for example Threewave CTF server pack contains .ent patch files enabling play of CTF on id1 maps)
920 ^7sv_eventlog is "0" ["0"] custom cvar
921 ^7sv_eventlog_console is "1" ["1"] custom cvar
922 ^7sv_eventlog_files is "0" ["0"] custom cvar
923 ^7sv_eventlog_files_counter is "0" ["0"] custom cvar
924 ^7sv_eventlog_files_nameprefix is "nexuiz" ["nexuiz"] custom cvar
925 ^7sv_eventlog_files_namesuffix is ".log" [".log"] custom cvar
926 ^7sv_eventlog_files_timestamps is "1" ["1"] custom cvar
927 ^7sv_fixedframeratesingleplayer is "1" ["1"] allows you to use server-style timing system in singleplayer (don't run faster than sys_ticrate)
928 ^7sv_foginterval is "0" ["0"] custom cvar
929 ^7sv_freezenonclients is "0" ["0"] freezes time, except for players, allowing you to walk around and take screenshots of explosions
930 ^7sv_friction is "5" ["5"] how fast you slow down
931 ^7sv_friction_on_land is "0" ["0"] custom cvar
932 ^7sv_gameplayfix_blowupfallenzombies is "1" ["1"] causes findradius to detect SOLID_NOT entities such as zombies and corpses on the floor, allowing splash damage to apply to them
933 ^7sv_gameplayfix_delayprojectiles is "1" ["1"] causes entities to not move on the same frame they are spawned, meaning that projectiles wait until the next frame to perform their first move, giving proper interpolation and rocket trails, but making weapons harder to use at low framerates
934 ^7sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid is "0" ["0"] prevents items and monsters that start in a solid area from falling out of the level (makes droptofloor treat trace_startsolid as an acceptable outcome)
935 ^7sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect is "1" ["1"] tries to nudge stuck items and monsters out of walls before droptofloor is performed
936 ^7sv_gameplayfix_easierwaterjump is "1" ["1"] changes water jumping to make it easier to get out of water (exactly like in QuakeWorld)
937 ^7sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox is "1" ["1"] causes findradius to check the distance to the corner of a box rather than the center of the box, makes findradius detect bmodels such as very large doors that would otherwise be unaffected by splash damage
938 ^7sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes is "1" ["1"] prevents MOVETYPE_BOUNCE (grenades) from getting stuck when fired down a downward sloping surface
939 ^7sv_gameplayfix_multiplethinksperframe is "1" ["1"] allows entities to think more often than the server framerate, primarily useful for very high fire rate weapons
940 ^7sv_gameplayfix_noairborncorpse is "1" ["1"] causes entities (corpses) sitting ontop of moving entities (players) to fall when the moving entity (player) is no longer supporting them
941 ^7sv_gameplayfix_setmodelrealbox is "1" ["1"] fixes a bug in Quake that made setmodel always set the entity box to ('-16 -16 -16', '16 16 16') rather than properly checking the model box, breaks some poorly coded mods
942 ^7sv_gameplayfix_stepdown is "0" ["0"] attempts to step down stairs, not just up them (prevents the familiar thud..thud..thud.. when running down stairs and slopes)
943 ^7sv_gameplayfix_stepwhilejumping is "1" ["1"] applies step-up onto a ledge even while airborn, useful if you would otherwise just-miss the floor when running across small areas with gaps (for instance running across the moving platforms in dm2, or jumping to the megahealth and red armor in dm2 rather than using the bridge)
944 ^7sv_gameplayfix_swiminbmodels is "1" ["1"] causes pointcontents (used to determine if you are in a liquid) to check bmodel entities as well as the world model, so you can swim around in (possibly moving) water bmodel entities
945 ^7sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag is "1" ["1"] prevents monsters, items, and most other objects from being stuck to the floor when pushed around by damage, and other situations in mods
946 ^7sv_gravity is "800" ["800"] how fast you fall (512 = roughly earth gravity)
947 ^7sv_heartbeatperiod is "120" ["120"] how often to send heartbeat in seconds (only used if sv_public is 1)
948 ^7sv_idealpitchscale is "0.8" ["0.8"] how much to look up/down slopes and stairs when not using freelook
949 ^7sv_intermission_cdtrack is "brainsukker" ["brainsukker"] custom cvar
950 ^7sv_jumpstep is "1" ["1"] whether you can step up while jumping (sv_gameplayfix_stepwhilejumping must also be 1)
951 ^7sv_jumpvelocity is "300" ["300"] cvar that can be used by QuakeC code for jump velocity
952 ^7sv_logscores_bots is "0" ["0"] custom cvar
953 ^7sv_logscores_console is "0" ["0"] custom cvar
954 ^7sv_logscores_file is "0" ["0"] custom cvar
955 ^7sv_logscores_filename is "scores.log" ["scores.log"] custom cvar
956 ^7sv_mapchange_delay is "5" ["5"] custom cvar
957 ^7sv_master1 is "" [""] user-chosen master server 1
958 ^7sv_master2 is "" [""] user-chosen master server 2
959 ^7sv_master3 is "" [""] user-chosen master server 3
960 ^7sv_master4 is "" [""] user-chosen master server 4
961 ^7sv_masterextra1 is "ghdigital.com" ["ghdigital.com"] default master server 1 (admin: LordHavoc)
962 ^7sv_masterextra2 is "dpmaster.deathmask.net" ["dpmaster.deathmask.net"] default master server 2 (admin: Willis)
963 ^7sv_masterextra3 is "dpmaster.tchr.no" ["dpmaster.tchr.no"] default master server 3 (admin: tChr)
964 ^7sv_maxairspeed is "220" ["220"] maximum speed a player can accelerate to when airborn (note that it is possible to completely stop by moving the opposite direction)
965 ^7sv_maxidle is "0" ["0"] custom cvar
966 ^7sv_maxidle_spectatorsareidle is "0" ["0"] custom cvar
967 ^7sv_maxrate is "1000000" ["1000000"] upper limit on client rate cvar, should reflect your network connection quality
968 ^7sv_maxspeed is "400" ["400"] maximum speed a player can accelerate to when on ground (can be exceeded by tricks)
969 ^7sv_maxvelocity is "1000000000" ["1000000000"] universal speed limit on all entities
970 ^7sv_motd is "" [""] custom cvar
971 ^7sv_newflymove is "0" ["0"] enables simpler/buggier player physics (not recommended)
972 ^7sv_nostep is "0" ["0"] prevents MOVETYPE_STEP entities (monsters) from moving
973 ^7sv_playerphysicsqc is "1" ["1"] enables QuakeC function to override player physics
974 ^7sv_pogostick is "0" ["0"] custom cvar
975 ^7sv_precacheitems is "0" ["0"] custom cvar
976 ^7sv_precacheplayermodels is "1" ["1"] custom cvar
977 ^7sv_precacheweapons is "0" ["0"] custom cvar
978 ^7sv_progs is "progs.dat" ["progs.dat"] selects which quakec progs.dat file to run
979 ^7sv_protocolname is "DP7" ["DP7"] selects network protocol to host for (values include QUAKE, QUAKEDP, NEHAHRAMOVIE, DP1 and up)
980 ^7sv_public is "1" ["1"] 1: advertises this server on the master server (so that players can find it in the server browser); 0: allow direct queries only; -1: do not respond to direct queries; -2: do not allow anyone to connect
981 ^7sv_q3acompat_machineshotgunswap is "0" ["0"] custom cvar
982 ^7sv_random_seed is "" [""] random seed; when set, on every map start this random seed is used to initialize the random number generator. Don't touch it unless for benchmarking or debugging
983 ^7sv_ratelimitlocalplayer is "0" ["0"] whether to apply rate limiting to the local player in a listen server (only useful for testing)
984 ^7sv_ready_restart is "0" ["0"] custom cvar
985 ^7sv_ready_restart_after_countdown is "0" ["0"] custom cvar
986 ^7sv_ready_restart_repeatable is "0" ["0"] custom cvar
987 ^7sv_servermodelsonly is "1" ["1"] custom cvar
988 ^7sv_sound_land is "" [""] sound to play when MOVETYPE_STEP entity hits the ground at high speed (empty cvar disables the sound)
989 ^7sv_sound_watersplash is "" [""] sound to play when MOVETYPE_FLY/TOSS/BOUNCE/STEP entity enters or leaves water (empty cvar disables the sound)
990 ^7sv_spectate is "1" ["1"] custom cvar
991 ^7sv_spectator_speed_multiplier is "1.5" ["1.5"] custom cvar
992 ^7sv_status_privacy is "1" ["1"] do not show IP addresses in 'status' replies to clients
993 ^7sv_stepheight is "34" ["34"] how high you can step up (TW_SV_STEPCONTROL extension)
994 ^7sv_stopspeed is "100" ["100"] how fast you come to a complete stop
995 ^7sv_timeout is "0" ["0"] custom cvar
996 ^7sv_timeout_leadtime is "4" ["4"] custom cvar
997 ^7sv_timeout_length is "120" ["120"] custom cvar
998 ^7sv_timeout_number is "2" ["2"] custom cvar
999 ^7sv_timeout_resumetime is "3" ["3"] custom cvar
1000 ^7sv_vote_call is "1" ["1"] custom cvar
1001 ^7sv_vote_change is "0" ["0"] custom cvar
1002 ^7sv_vote_commands is "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime allready" ["restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime allready"] custom cvar
1003 ^7sv_vote_majority_factor is "0.5" ["0.5"] custom cvar
1004 ^7sv_vote_master is "1" ["1"] custom cvar
1005 ^7sv_vote_master_password is "" [""] custom cvar
1006 ^7sv_vote_nospectators is "0" ["0"] custom cvar
1007 ^7sv_vote_override_mostrecent is "0" ["0"] custom cvar
1008 ^7sv_vote_simple_majority is "0" ["0"] custom cvar
1009 ^7sv_vote_singlecount is "0" ["0"] custom cvar
1010 ^7sv_vote_timeout is "60" ["60"] custom cvar
1011 ^7sv_vote_wait is "120" ["120"] custom cvar
1012 ^7sv_wallfriction is "1" ["1"] how much you slow down when sliding along a wall
1013 ^7sv_wateraccelerate is "-1" ["-1"] rate at which a player accelerates to sv_maxspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead
1014 ^7sv_waterfriction is "-1" ["-1"] how fast you slow down, if less than 0 the sv_friction variable is used instead
1015 ^7sv_writepicture_quality is "10" ["10"] WritePicture quality offset (higher means better quality, but slower)
1016 ^7sys_colortranslation is "1" ["1"] terminal console color translation (supported values: 0 = strip color codes, 1 = translate to ANSI codes, 2 = no translation)
1017 ^7sys_specialcharactertranslation is "1" ["1"] terminal console conchars to ASCII translation (set to 0 if your conchars.tga is for an 8bit character set or if you want raw output)
1018 ^7sys_ticrate is "0.05" ["0.05"] how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players), 0.0138889 matches QuakeWorld physics
1019 ^7sys_useclockgettime is "0" ["0"] use POSIX clock_gettime function (which has issues if the system clock speed is far off, as it can't get fixed by NTP) for timing rather than gettimeofday (which has issues if the system time is stepped by ntpdate, or apparently on some Xen installations)
1020 ^7sys_usenoclockbutbenchmark is "0" ["0"] don't use ANY real timing, and simulate a clock (for benchmarking); the game then runs as fast as possible. Run a QC mod with bots that does some stuff, then does a quit at the end, to benchmark a server. NEVER do this on a public server.
1021 ^7team is "none" ["none"] QW team (4 character limit, example: blue)
1022 ^7teamplay is "0" ["0"] teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self
1023 ^7teamplay_default is "4" ["4"] custom cvar
1024 ^7teamplay_lockonrestart is "0" ["0"] custom cvar
1025 ^7temp1 is "0" ["0"] general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)
1026 ^7timeformat is "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] " ["[%Y-%m-%d %H:%M:%S] "] time format to use on timestamped console messages
1027 ^7timelimit is "0" ["0"] ends level at this time (in minutes)
1028 ^7timelimit_decrement is "5" ["5"] custom cvar
1029 ^7timelimit_increment is "5" ["5"] custom cvar
1030 ^7timelimit_max is "60" ["60"] custom cvar
1031 ^7timelimit_maxovertime is "5" ["5"] custom cvar
1032 ^7timelimit_min is "5" ["5"] custom cvar
1033 ^7timelimit_override is "-1" ["-1"] custom cvar
1034 ^7timestamps is "0" ["0"] prints timestamps on console messages
1035 ^7userbind10_description is "team: roaming, icon" ["team: roaming, icon"] custom cvar
1036 ^7userbind10_press is "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here" ["say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here"] custom cvar
1037 ^7userbind10_release is "" [""] custom cvar
1038 ^7userbind11_description is "team: attacking, icon" ["team: attacking, icon"] custom cvar
1039 ^7userbind11_press is "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here" ["say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here"] custom cvar
1040 ^7userbind11_release is "" [""] custom cvar
1041 ^7userbind12_description is "team: killed flag, icon" ["team: killed flag, icon"] custom cvar
1042 ^7userbind12_press is "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p" ["say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"] custom cvar
1043 ^7userbind12_release is "" [""] custom cvar
1044 ^7userbind13_description is "team: dropped flag, icon" ["team: dropped flag, icon"] custom cvar
1045 ^7userbind13_press is "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d" ["say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"] custom cvar
1046 ^7userbind13_release is "" [""] custom cvar
1047 ^7userbind14_description is "team: drop, icon" ["team: drop, icon"] custom cvar
1048 ^7userbind14_press is "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon" ["say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"] custom cvar
1049 ^7userbind14_release is "" [""] custom cvar
1050 ^7userbind15_description is "chat: nice one" ["chat: nice one"] custom cvar
1051 ^7userbind15_press is "say :-) / nice one" ["say :-) / nice one"] custom cvar
1052 ^7userbind15_release is "" [""] custom cvar
1053 ^7userbind16_description is "chat: good game" ["chat: good game"] custom cvar
1054 ^7userbind16_press is "say good game" ["say good game"] custom cvar
1055 ^7userbind16_release is "" [""] custom cvar
1056 ^7userbind17_description is "chat: hi / good luck" ["chat: hi / good luck"] custom cvar
1057 ^7userbind17_press is "say hi / good luck and have fun" ["say hi / good luck and have fun"] custom cvar
1058 ^7userbind17_release is "" [""] custom cvar
1059 ^7userbind18_description is "scoreboard / chat history" ["scoreboard / chat history"] custom cvar
1060 ^7userbind18_press is "+showscores; +con_chat_maximize" ["+showscores; +con_chat_maximize"] custom cvar
1061 ^7userbind18_release is "-showscores; -con_chat_maximize" ["-showscores; -con_chat_maximize"] custom cvar
1062 ^7userbind19_description is "toggle recording .avi" ["toggle recording .avi"] custom cvar
1063 ^7userbind19_press is "toggle cl_capturevideo" ["toggle cl_capturevideo"] custom cvar
1064 ^7userbind19_release is "" [""] custom cvar
1065 ^7userbind1_description is "team: quad soon" ["team: quad soon"] custom cvar
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