]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - changes-since-last-release
more unbreaking
[divverent/nexuiz.git] / changes-since-last-release
1 CHANGES since 2.4.2 to r4251:
2 compat-q3a: switch crylink/hagar, as crylink is closer to BFG and hagar is closer to Plasmagun
3 game: assault bugfixed
4 game: cmd maplist improved
5 game: colors improved (TODO credit sev in nexuiz-credits.txt!)
6 game: command allready
7 game: command lockteams, unlockteams
8 game: command movetoteam_red, ...
9 game: command nospectators
10 game: command vlogin must be used instead of vdo login now
11 game: crylink bounce does half damage
12 game: crylink primary does 2 cells
13 game: crylink weakened
14 game: ctf flag touching when dead bug fixed
15 game: cvar g_jump_grunt
16 game: cvar g_maxplayers
17 game: cvar g_spawn_furthest
18 game: cvar g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid
19 game: cvar g_tourney*
20 game: cvar sv_gentle
21 game: cvar sv_maxidle
22 game: cvar sv_ready_restart_after_countdown
23 game: cvar sv_ready_restart_nag
24 game: cvar sv_ready_restart_repeatable
25 game: cvar teamplay_lockonrestart
26 game: fix some memory leaks
27 game: hook attaches to moving objects
28 game: hook can pull players (but detaches when that player shoots you)
29 game: hook detaches when teleporting
30 game: hook jitter-less
31 game: hook no longer goes through walls
32 game: hook sky-attach bug fixed
33 game: item respawn: 20s for 50health and 25armor
34 game: lemmings countdown ;)
35 game: log can get :time: events
36 game: map voting: nodetail 1 as default
37 game: map voting: with previews
38 game: new music track by meoblast001 (TODO nexuiz-credits.txt)
39 game: performance improved (fteqcc -O3)
40 game: race game type
41 game: scoreboard improved
42 game: scores per-team
43 game: sounds: model specific player sounds
44 game: sv_foginterval
45 game: texturecompression for lightmaps off (workaround for OS X bug)
46 game: timeout feature
47 game: turrets
48 game: vote call is now possible for server admins too
49 game: zoom unlagged, detect zoom scripts (for spectating/demos)
50 map: aggressor supports keyhunt
51 mapping: allow mins/maxs specification for brush entities instead of models (as alternative)
52 mapping: automatic shader generator script
53 mapping: entities.def updated
54 mapping: entity func_door: make DOOR_NOT_LINK work
55 mapping: entity func_pointparticles
56 mapping: entity func_sparks
57 mapping: entity func_train now supports -1 wait on path_corner, making it NOT wait
58 mapping: entity info_null now removes itself (as it should); this DOES break some maps that need fixing now
59 mapping: entity misc_follow
60 mapping: entity misc_laser changed and improved
61 mapping: entity trigger_flipflop, trigger_monoflip, trigger_multivibrator
62 mapping: field nottargeted overrides targetname checks in e.g. func_door (so it can be used for misc_follow without needing an extra trigger)
63 mapping: mapname.cfg is deprecated. Use clientsettemp_for_type and cdtrack in mapname.mapinfo
64 mapping: triggers now MUST be common/trigger; their exact shape now works (no longer their bbox)
65 mapping: zeroradiant support, bugfix patchset updated
66 map: reslimed: less distracting fog
67 map: some more TDM map settings
68 map: starship and silvercity: no CTF
69 menu: channel mixer
70 menu: game type in server browser
71 menu: input box margin now in chars, not percent
72 menu: mouse fixed in -game pro
73 menu: new playermodel previews (sev)
74 menu: play button in map info
75 menuskins: big buttons as extra graphics
76 menuskins: COLOR_SCROLLBAR_C
77 menuskins: HEIGHT_DIALOGBORDER
78 menu: wicked skins
79 misc: +exec benchmark.cfg
80 rcon2irc: disconnect fix