]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - changes-since-last-release
give invisible names a random ID too
[divverent/nexuiz.git] / changes-since-last-release
1 CHANGES since 2.4.2 to r6387:
2 compat-q3a: switch crylink/hagar, as crylink is closer to BFG and hagar is closer to Plasmagun
3 engine: add a half-baked "commandmode" (currently it has, like messagemode, no history, no line editing)
4 engine: added blend and orientation commands for effectinfo.txt (overrides the defaults chosen by the particle type)
5 engine: added cvar sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate - off by default
6 engine: added shader keywords dpshadow and dpnoshadow (no parameters), these modify the shadowing properties of a mesh, regardless of its other properties
7 engine: allow cl_maxfps and cl_maxidlefps to be 0, meaning unlimited (like in many QW clients)
8 engine: Blub's "deflate" extension to the download system. Currently only provides csprogs.dat in deflated form. Compatible in both directions, compression is only done if both client and server use this new code.
9 engine: capturing to ogg/theora video (cl_capturevideo_ogg; requires theora and vorbisenc dlls), ogg and avi capturing are now modules in the engine
10 engine: cl_demo_mousegrab
11 engine: csqc can get bone infos
12 engine: cvarlist now accepts wildcards
13 engine: demo recording: stuff csprogs.dat files into .dem files so demos can always be played back
14 engine: disable DGA mouse by default
15 engine: effectinfo: add "stretchfactor"
16 engine: fix a possible bug with zym model animation (this looks like a typo, and fixing it makes the shotgun anim in nexuiz appear more consistent)
17 engine: fix bugs with q1bsp/hlbsp rotating submodels
18 engine: fixed crash with ATI drivers on shutdown or vid_restart
19 engine: fixed pointsound in csqc
20 engine: fixed several collision bug regarding non solid players
21 engine: fix memory corruption when using trailparticles with an effect that has a dlight
22 engine: get rid of skinframe loading spam on dedicated servers
23 engine: if in menu, make con_closeontoggleconsole.integer also enable the toggleconsole key
24 engine: implemented occlusion query support on corona rendering, this enables coronas to fade according to the percentage of occluded pixels around the light origin, giving a more realistic corona behavior
25 engine: implemented zpass shadowing, not used yet
26 engine: model_brush: use the same tesselation number for patches in the same LOD group (q3map2 writes the same mins/maxs for any patch inside a LOD group, and this fact is used for identifying LOD groups)
27 engine: mod_q3bsp_nolightmaps: do not load lightmaps, use the bad q3map2-written vertex lighting instead (you have been warned). Mostly useful for maps with HUUUUGE lightmaps on low-end systems.
28 engine: new command by terrencehill: "status 1" and "status 2" as alternate, more readable status displays. "status" unchanged.
29 engine: new tcmod: "tcmod page <width> <height> <time>", as poor man's animmap alternative (stores all frames in ONE image in a <width>x<height> grid, and switches to the next frame every <time> seconds)
30 engine: open client sockets before video starts, so that the Windows Firewall prompt will occur before video starts (it tends to screw up graphics contexts otherwise)
31 engine: Q3BSP: only generate the shadow mesh if on a client. Skip that part on the dedicated server. Reduces load time and memory usage on a dedicated server.
32 engine: Q3's EF_TELEPORT_BIT added, to skip interpolation for a frame
33 engine: r_shadows 2: cast shadows always DOWN, ignore level lighting
34 engine: r_showsurfaces 3 "eeepc mode"
35 engine: showtopspeed variable added
36 engine: snd_spatialization_control: earphone friendly mode, reduces spatialization for distant objects
37 engine: sv_status_privacy", "0", "do not show IP addresses in 'status' replies to clients
38 engine: vid_netwmfullscreen, optional fullscreen mode for linux/glx allowing to alt-tab away from the game
39 game: airshot announcer for midair hits with the mortar
40 game: all projectiles and their effects are clientside now, massive bandwidth reduction
41 game: alternate HUD is now default
42 game: antilag improved
43 game: assault bugfixed
44 game: ballistics for bullets (but antilagged by default), that is all bullet guns (shotgun, machinegun, campingrifle) are affected by gravity and can pierce walls and players up to a certain thickness depending on gun)
45 game: better visual hint for unbalanced teams
46 game: bots can do bunnyhopping now
47 game: carrying strength and shield has less of a performance impact now
48 game: cl_gentle, clientside gib replacement for general audiences
49 game: cmd maplist improved
50 game: colors improved (TODO credit sev in nexuiz-credits.txt!)
51 game: command allready
52 game: command "cmd records"
53 game: command lockteams, unlockteams
54 game: command movetoteam_red, ...
55 game: command nospectators
56 game: command records
57 game: command vlogin must be used instead of vdo login now
58 game: command weapbest
59 game: crylink tweaked (bounce does half damage, damage lowered, primary consumes 2 cells)
60 game: ctf capture records now can only be made on an otherwise empty server, prevents "assisted" records
61 game: ctf flag touching when dead bug fixed
62 game: ctf scoring now uses flags, not frags (added several scoring options and configs)
63 game: custom weapon priorities for bots
64 game: cvar cl_casings
65 game: cvar cl_showpressedkeys
66 game: cvar cl_weaponpriority* (up to 10 custom weapon orders can be bound to a key)
67 game: cvar cl_weaponpriority_useforcycling (uses the menu set weapon priority for the normal next/prev commands)
68 game: cvar g_balance_ctf_damageforcescale
69 game: cvar g_balance_electro_combo_speed (secondary balls explode delayed, in a kind of chain reaction)
70 game: cvar g_bloodloss - a new pointless mutator ;)
71 game: cvar g_bugrigs*
72 game: cvar g_ctf_allow_drop
73 game: cvar g_ctf_fullbrightflags
74 game: cvar g_ctf_ignore_frags
75 game: cvar g_domination_point_fullbright
76 game: cvar g_instagib REMOVED (use arena mutator with minstanex)
77 game: cvar g_jump_grunt
78 game: cvar g_maxplayers (allows to create spectator slots)
79 game: cvar g_pickup_respawntime*
80 game: cvar g_pinata
81 game: cvar g_showweaponspawns (shows the location of guns on the maps if trying to switch to a gun that is not carried)
82 game: cvar g_spawn_furthest
83 game: cvar g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid
84 game: cvar g_spawnshield_time automatically disables itself when shooting
85 game: cvar g_start_delay
86 game: cvar g_touchexplode
87 game: cvar g_warmup
88 game: cvar g_weaponreplace_*
89 game: cvar sv_clones
90 game: cvar sv_gentle
91 game: cvar sv_maxidle
92 game: cvar sv_ready_restart_after_countdown
93 game: cvar sv_ready_restart_nag
94 game: cvar sv_ready_restart_repeatable
95 game: cvar sv_vote_stop, the amount of time till one can vote again after stopping ones own vote
96 game: cvar teamplay_lockonrestart
97 game: cvar timelimit_overtime, timelimit_overtimes, timelimit_suddendeath (timelimit_maxovertime removed)
98 game: fix a server crash exploit
99 game: fix flag falling through bunker
100 game: fix q3skoredm1
101 game: fix some memory leaks
102 game: free camera for demo playback
103 game: friendly fire slightly added now
104 game: handle sv_foginterval on the client now
105 game: headshot announcer for the camping rifle
106 game: hook attaches to moving objects
107 game: hook can pull players (but detaches when that player shoots you)
108 game: hook detaches when teleporting
109 game: hook is no longer "seta"
110 game: hook jitter-less (full client side drawing)
111 game: hook sky-attach bug fixed
112 game: hook weapon consumes cell ammo
113 game: improved bot ai: teamworking, items rating, weapon combos, swimming, basic handling of ladders, better handling of jumpads, better detection of dangers, recognition of doors
114 game: improved weapon system, new weapons Port-O-Launch, MinstaNex, On-hand hook, TAG Seeker, HLAC, Camping Rifle; now up to 24 weapons supported
115 game: IP ban syncing support (servers can share a ban list, can be used as a kind of global IP ban system)
116 game: item respawn: 20s for 50health and 25armor
117 game: jetpack (g_jetpack, or entities item_jetpack, item_fuel, item_fuel_regen)
118 game: kick banned players also when they try to talk
119 game: lemmings countdown ('kill' and switching teams is no longer instant)
120 game: log can get :time: events
121 game: lots of weapon content changes, new models, new animations etc.. (shot origins)
122 game: map voting: map preview images to help identify the maps
123 game: map voting: nodetail 1 as default (does not show what others voted for)
124 game: more crosshairs added
125 game: more different death types
126 game: new dom points by ai
127 game: new music track by meoblast001 (TODO nexuiz-credits.txt)
128 game: new particle effects
129 game: new tokenizer fixing weirdly split kick reasons/vote commands
130 game: new weapon and player sounds
131 game: optimize bot waypoint loading
132 game: performance improved (fteqcc -O3)
133 game: race game type (see Docs/basics.html for more details)
134 game: ready now toggles the ready state
135 game: rocket launcher detonation fixed when button was pressed only for a very short time
136 game: scoreboard much improved
137 game: scores per-team
138 game: show the WelcomeMessage only on join for welcome_message_time seconds or when +show_info is pressed because many people did not know you can make this msg disappear with +zoom. add a line telling specs and observers about +show_info in the upper right
139 game: some voice command samples are used along with team messages
140 game: sounds: model specific player sounds
141 game: sv_foginterval
142 game: teamkill and typekill complaints and sounds
143 game: team radar (sv_cmd bbox, sv_cmd radarmap commands to create/debug it!)
144 game: texturecompression for lightmaps off (workaround for OS X bug)
145 game: timeout/in feature
146 game: turrets
147 game: vote call is now possible for server admins too
148 game: weapons rebalanced according to frag statistics
149 game: zoom unlagged, detect zoom scripts (for spectating/demos)
150 game: bots ai: added support for onslaught, complete rewrite of ctf ai, basic jetpack support, other minor fixes and improvements
151 game: file based bots configuration
152 game: bot scripting engine
153 game: weapon accuracy stats (enable with +showaccuracy)
154 map: aggressor supports keyhunt
155 map: all maps recompiled, now with external lightmaps which look way better
156 map: new maps accident, desertfactory, racetrack
157 mapping: added egyptsoc textures
158 mapping: allow mins/maxs specification for brush entities instead of models (as alternative)
159 mapping: armor_big (50 armor)
160 mapping: automatic shader generator script
161 mapping: entities.def updated
162 mapping: entity func_breakable
163 mapping: entity func_door: make DOOR_NOT_LINK work
164 mapping: entity func_door_rotating
165 mapping: entity func_pointparticles
166 mapping: entity func_sparks
167 mapping: entity func_train now supports -1 wait on path_corner, making it NOT wait
168 mapping: entity info_null now removes itself (as it should); this DOES break some maps that need fixing now
169 mapping: entity info_player_start now triggers other entities when someone spawns
170 mapping: entity misc_follow
171 mapping: entity misc_gamemodel, func_illusionary replacing misc_models
172 mapping: entity misc_laser changed and improved
173 mapping: entity target_spawn (BEWARE OF THE)
174 mapping: entity trigger_flipflop, trigger_monoflip, trigger_multivibrator
175 mapping: entity trigger_heal
176 mapping: entity trigger_hurt now can set a message2 as death message for push-kills
177 mapping: entity trigger_items
178 mapping: field nottargeted overrides targetname checks in e.g. func_door (so it can be used for misc_follow without needing an extra trigger)
179 mapping: field team on items, and cnt as weight
180 mapping: filtering by gametype: "gametypefilter" "+ctf,kh"
181 mapping: LOD for misc_models and similar entities
182 mapping: mapname.cfg is deprecated. Use clientsettemp_for_type and cdtrack in mapname.mapinfo
183 mapping: randomizing origin, angle or angles fields: "originjitter", "anglejitter", "anglesjitter" fields
184 mapping: target2, target3, target4 as extra target fields
185 mapping: team field in trigger_teleport and trigger_push
186 mapping: triggers now MUST be common/trigger; their exact shape now works (no longer their bbox)
187 mapping: turrets
188 mapping: zeroradiant support, bugfix patchset updated
189 map: reslimed: less distracting fog
190 map: some more TDM map settings
191 map: starship and silvercity: no CTF
192 media: new weapon system (see cl_weaponsystem.qc comment about model formats)
193 menu: blueplastic skin
194 menu: channel mixer
195 menu: cvar list editor
196 menu: demo browser
197 menu: game type in server browser
198 menu: input box margin now in chars, not percent
199 menu: more settings
200 menu: mouse fixed in -game pro (now havoc)
201 menu: multicampaign is back
202 menu: new playermodel previews (sev)
203 menu: play button in map info
204 menu: server favorites
205 menu: server info
206 menuskins: big buttons as extra graphics
207 menuskins: COLOR_SCROLLBAR_C
208 menu: skin selector
209 menuskins: HEIGHT_DIALOGBORDER
210 menu: weapon priority dialog
211 menu: wicked skins (7 different)
212 misc: +exec benchmark.cfg
213 misc: new color codes ^xRGB
214 models: new flag model
215 models: specop now knows that she is female
216 rcon2irc: disconnect fix
217 rcon2irc: irc_trigger