]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - changes-since-last-release
update change list
[divverent/nexuiz.git] / changes-since-last-release
1 CHANGES since 2.4.2 to r5703:
2 compat-q3a: switch crylink/hagar, as crylink is closer to BFG and hagar is closer to Plasmagun
3 game: airshot announcer
4 game: all projectiles are clientside now, massive bandwidth reduction
5 game: alternate HUD is now default
6 game: antilag improved
7 game: assault bugfixed
8 game: bots try to not take items near team mates
9 game: cl_gentle, clientside gib replacement for general audiences
10 game: cmd maplist improved
11 game: colors improved (TODO credit sev in nexuiz-credits.txt!)
12 game: command allready
13 game: command "cmd records"
14 game: command lockteams, unlockteams
15 game: command movetoteam_red, ...
16 game: command nospectators
17 game: command records
18 game: command vlogin must be used instead of vdo login now
19 game: command weapbest
20 game: crosshairs added
21 game: crylink bounce does half damage
22 game: crylink primary does 2 cells
23 game: crylink weakened
24 game: ctf capture records now can only be made on an otherwise empty server, prevents "assisted" records
25 game: ctf flag touching when dead bug fixed
26 game: ctf scoring now uses flags, not frags
27 game: custom weapon priorities for bots
28 game: cvar cl_weaponpriority* (custom weapon orders)
29 game: cvar cl_weaponpriority_useforcycling
30 game: cvar g_balance_ctf_damageforcescale
31 game: cvar g_balance_electro_combo_speed
32 game: cvar g_balance_teams_complain can now be turned off
33 game: cvar g_ballistics_force, makes MG and SG projectiles
34 game: cvar g_bloodloss - a new pointless mutator ;)
35 game: cvar g_bugrigs*
36 game: cvar g_ctf_allow_drop
37 game: cvar g_ctf_fullbrightflags
38 game: cvar g_ctf_ignore_frags
39 game: cvar g_instagib REMOVED (no demand)
40 game: cvar g_jump_grunt
41 game: cvar g_maxplayers
42 game: cvar g_pickup_respawntime*
43 game: cvar g_showweaponspawns
44 game: cvar g_spawn_furthest
45 game: cvar g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid
46 game: cvar g_spawnshield_time automatically disables itself when shooting
47 game: cvar g_start_delay
48 game: cvar g_touchexplode
49 game: cvar g_warmup
50 game: cvar g_weaponreplace_*
51 game: cvar sv_clones
52 game: cvar sv_gentle
53 game: cvar sv_maxidle
54 game: cvar sv_ready_restart_after_countdown
55 game: cvar sv_ready_restart_nag
56 game: cvar sv_ready_restart_repeatable
57 game: cvar teamplay_lockonrestart
58 game: fix flag falling through bunker
59 game: fix q3skoredm1
60 game: fix some memory leaks
61 game: free camera for demo playback
62 game: friendly fire slightly added now
63 game: handle sv_foginterval on the client now
64 game: hook attaches to moving objects
65 game: hook can pull players (but detaches when that player shoots you)
66 game: hook detaches when teleporting
67 game: hook is no longer "seta"
68 game: hook jitter-less
69 game: hook sky-attach bug fixed
70 game: hook takes ammo
71 game: improved bot ai: teamworking, items rating and weapon combos
72 game: improved weapon system, new weapons Port-O-Launch, MinstaNex, On-hand hook, TAG Seeker, HLAC; now up to 24 weapons supported
73 game: IP ban syncing support
74 game: item respawn: 20s for 50health and 25armor
75 game: kick banned players also when they try to talk
76 game: lemmings countdown ;)
77 game: log can get :time: events
78 game: map voting: nodetail 1 as default
79 game: map voting: with previews
80 game: more different death types
81 game: new music track by meoblast001 (TODO nexuiz-credits.txt)
82 game: new particles
83 game: new tokenizer fixing weirdly split kick reasons/vote commands
84 game: new weapon and player sounds
85 game: performance improved (fteqcc -O3)
86 game: race game type
87 game: rocket launcher detonation fixed when button was pressed only for a very short time
88 game: scoreboard improved
89 game: scores per-team
90 game: sounds: model specific player sounds
91 game: strength and shield have better performance now
92 game: sv_foginterval
93 game: teamkill and typekill complaints
94 game: team radar (sv_cmd bbox, sv_cmd radarmap commands to create/debug it!)
95 game: texturecompression for lightmaps off (workaround for OS X bug)
96 game: timeout feature
97 game: turrets
98 game: vote call is now possible for server admins too
99 game: weapons rebalanced according to frag statistics
100 game: zoom unlagged, detect zoom scripts (for spectating/demos)
101 map: aggressor supports keyhunt
102 map: all maps recompiled, now with external lightmaps
103 mapping: added egyptsoc textures
104 mapping: allow mins/maxs specification for brush entities instead of models (as alternative)
105 mapping: automatic shader generator script
106 mapping: entities.def updated
107 mapping: entity func_breakable
108 mapping: entity func_door: make DOOR_NOT_LINK work
109 mapping: entity func_door_rotating
110 mapping: entity func_pointparticles
111 mapping: entity func_sparks
112 mapping: entity func_train now supports -1 wait on path_corner, making it NOT wait
113 mapping: entity info_null now removes itself (as it should); this DOES break some maps that need fixing now
114 mapping: entity info_player_start now triggers other entities when someone spawns
115 mapping: entity misc_follow
116 mapping: entity misc_gamemodel, func_illusionary replacing misc_models
117 mapping: entity misc_laser changed and improved
118 mapping: entity target_spawn (BEWARE OF THE)
119 mapping: entity trigger_flipflop, trigger_monoflip, trigger_multivibrator
120 mapping: entity trigger_heal
121 mapping: entity trigger_hurt now can set a message2 as death message for push-kills
122 mapping: entity trigger_items
123 mapping: field nottargeted overrides targetname checks in e.g. func_door (so it can be used for misc_follow without needing an extra trigger)
124 mapping: field team on items, and cnt as weight
125 mapping: LOD for misc_models and similar entities
126 mapping: mapname.cfg is deprecated. Use clientsettemp_for_type and cdtrack in mapname.mapinfo
127 mapping: target2, target3, target4 as extra target fields
128 mapping: triggers now MUST be common/trigger; their exact shape now works (no longer their bbox)
129 mapping: turrets
130 mapping: zeroradiant support, bugfix patchset updated
131 map: reslimed: less distracting fog
132 map: some more TDM map settings
133 map: starship and silvercity: no CTF
134 menu: channel mixer
135 menu: cvar list editor
136 menu: demo browser
137 menu: game type in server browser
138 menu: input box margin now in chars, not percent
139 menu: more settings
140 menu: mouse fixed in -game pro (now havoc)
141 menu: multicampaign
142 menu: new playermodel previews (sev)
143 menu: new skin "wickedz"
144 menu: play button in map info
145 menu: server favorites
146 menu: server info
147 menuskins: big buttons as extra graphics
148 menuskins: COLOR_SCROLLBAR_C
149 menu: skin selector
150 menuskins: HEIGHT_DIALOGBORDER
151 menu: weapon priority dialog
152 menu: wicked skins
153 misc: +exec benchmark.cfg
154 misc: new color codes ^xRGB
155 models: new flag model
156 models: specop now knows that she is female
157 rcon2irc: disconnect fix
158 rcon2irc: irc_trigger