]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - TeamNexuiz/game/gamec/t_quake.c
now menu qc respects g_campaign_name
[divverent/nexuiz.git] / TeamNexuiz / game / gamec / t_quake.c
1 //***********************\r
2 //QUAKE 1 ENTITIES - So people can play quake1 maps with the nexuiz weapons\r
3 //***********************\r
4 void weapon_nailgun (void) {weapon_electro();}\r
5 void weapon_supernailgun (void) {weapon_hagar();}\r
6 void weapon_supershotgun (void) {weapon_uzi();}\r
7 \r
8 void item_spikes (void) {item_bullets();}\r
9 void item_armor2 (void) {item_armor25();}\r
10 void item_armorInv (void) {item_armor25();}\r
11 void item_health (void) {if (self.spawnflags & 2) item_health100();else item_health25();}\r
12 \r
13 //item_spikes\r
14 //item_health\r
15 \r
16 \r
17 \r
18 \r
19 \r
20 \r
21 \r
22 // garbage function to reduce warnings in compiling about unused variables\r
23 void junk_function ()\r
24 {\r
25         self.exteriormodeltoclient = world;\r
26         self.glow_trail = 0;\r
27         self.tag_entity = world;\r
28         self.button6 = 0;\r
29         self.button7 = 0;\r
30         self.button8 = 0;\r
31         self.pitch_speed = 0;\r
32         self.drawonlytoclient = world;\r
33         self.nodrawtoclient = world;\r
34         self.cursor_active = 0;\r
35         self.cursor_screen = '0 0 0';\r
36         self.cursor_trace_start = '0 0 0';\r
37         self.ping = 0;\r
38         self.roomtype = 0;\r
39         self.radius = 0;\r
40         self.pitch = 0;\r
41         self.renderamt = 0;\r
42         self.rendermode = 0;\r
43         self.rendercolor = '0 0 0';\r
44         precache_model("progs/s_bubble.spr");\r
45         precache_model("progs/s_light.spr");\r
46         bprint(ftos(sv_maxairspeed), "\n");\r
47 }\r
48 \r