]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - TeamNexuiz/game/gamec/GameC.dsp
bumps for morphed's teleporter model
[divverent/nexuiz.git] / TeamNexuiz / game / gamec / GameC.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Game code" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
6 \r
7 CFG=Game code - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "GameC.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "GameC.mak" CFG="Game code - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "Game code - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
21 !MESSAGE "Game code - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 MTL=midl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "Game code - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Game_code___Win32_Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Game_code___Win32_Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "Game_code___Win32_Release"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "Game_code___Win32_Release"\r
43 # PROP Target_Dir ""\r
44 # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /c\r
45 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /c\r
46 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
47 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
48 # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"\r
49 # ADD RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"\r
50 BSC32=bscmake.exe\r
51 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
52 # ADD BSC32 /nologo\r
53 LINK32=link.exe\r
54 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
55 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
56 \r
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "Game code - Win32 Debug"\r
58 \r
59 # PROP BASE Use_MFC 0\r
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Target_Dir ""\r
64 # PROP Use_MFC 0\r
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
66 # PROP Output_Dir "Debug"\r
67 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
68 # PROP Target_Dir ""\r
69 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c\r
70 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c\r
71 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
72 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
73 # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"\r
74 # ADD RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"\r
75 BSC32=bscmake.exe\r
76 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
77 # ADD BSC32 /nologo\r
78 LINK32=link.exe\r
79 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
80 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
81 \r
82 !ENDIF \r
83 \r
84 # Begin Target\r
85 \r
86 # Name "Game code - Win32 Release"\r
87 # Name "Game code - Win32 Debug"\r
88 # Begin Group "Header Files"\r
89 \r
90 # PROP Default_Filter ""\r
91 # Begin Source File\r
92 \r
93 SOURCE=.\builtins.h\r
94 # End Source File\r
95 # Begin Source File\r
96 \r
97 SOURCE=.\constants.h\r
98 # End Source File\r
99 # Begin Source File\r
100 \r
101 SOURCE=.\defs.h\r
102 # End Source File\r
103 # Begin Source File\r
104 \r
105 SOURCE=.\extensions.h\r
106 # End Source File\r
107 # Begin Source File\r
108 \r
109 SOURCE=.\sys.h\r
110 # End Source File\r
111 # End Group\r
112 # Begin Group "Source Files"\r
113 \r
114 # PROP Default_Filter ""\r
115 # Begin Group "client"\r
116 \r
117 # PROP Default_Filter ""\r
118 # Begin Source File\r
119 \r
120 SOURCE=.\cl_client.c\r
121 # End Source File\r
122 # Begin Source File\r
123 \r
124 SOURCE=.\cl_impulse.c\r
125 # End Source File\r
126 # Begin Source File\r
127 \r
128 SOURCE=.\cl_physics.c\r
129 # End Source File\r
130 # Begin Source File\r
131 \r
132 SOURCE=.\cl_player.c\r
133 # End Source File\r
134 # Begin Source File\r
135 \r
136 SOURCE=.\mauvebot.c\r
137 # End Source File\r
138 # End Group\r
139 # Begin Group "server"\r
140 \r
141 # PROP Default_Filter ""\r
142 # Begin Source File\r
143 \r
144 SOURCE=.\sv_main.c\r
145 # End Source File\r
146 # Begin Source File\r
147 \r
148 SOURCE=.\sv_stats.c\r
149 # End Source File\r
150 # End Group\r
151 # Begin Group "map"\r
152 \r
153 # PROP Default_Filter ""\r
154 # Begin Source File\r
155 \r
156 SOURCE=.\t_fort.c\r
157 # End Source File\r
158 # Begin Source File\r
159 \r
160 SOURCE=.\t_halflife.c\r
161 # End Source File\r
162 # Begin Source File\r
163 \r
164 SOURCE=.\t_items.c\r
165 # End Source File\r
166 # Begin Source File\r
167 \r
168 SOURCE=.\t_jumppads.c\r
169 # End Source File\r
170 # Begin Source File\r
171 \r
172 SOURCE=.\t_plats.c\r
173 # End Source File\r
174 # Begin Source File\r
175 \r
176 SOURCE=.\t_quake.c\r
177 # End Source File\r
178 # Begin Source File\r
179 \r
180 SOURCE=.\t_quake3.c\r
181 # End Source File\r
182 # Begin Source File\r
183 \r
184 SOURCE=.\t_teleporters.c\r
185 # End Source File\r
186 # End Group\r
187 # Begin Group "game"\r
188 \r
189 # PROP Default_Filter ""\r
190 # Begin Source File\r
191 \r
192 SOURCE=.\ctf.c\r
193 # End Source File\r
194 # Begin Source File\r
195 \r
196 SOURCE=.\domination.c\r
197 # End Source File\r
198 # Begin Source File\r
199 \r
200 SOURCE=.\g_casings.c\r
201 # End Source File\r
202 # Begin Source File\r
203 \r
204 SOURCE=.\g_damage.c\r
205 # End Source File\r
206 # Begin Source File\r
207 \r
208 SOURCE=.\g_decors.c\r
209 # End Source File\r
210 # Begin Source File\r
211 \r
212 SOURCE=.\g_lights.c\r
213 # End Source File\r
214 # Begin Source File\r
215 \r
216 SOURCE=.\g_subs.c\r
217 # End Source File\r
218 # Begin Source File\r
219 \r
220 SOURCE=.\g_tetris.c\r
221 # End Source File\r
222 # Begin Source File\r
223 \r
224 SOURCE=.\g_triggers.c\r
225 # End Source File\r
226 # Begin Source File\r
227 \r
228 SOURCE=.\g_violence.c\r
229 # End Source File\r
230 # Begin Source File\r
231 \r
232 SOURCE=.\g_world.c\r
233 # End Source File\r
234 # End Group\r
235 # Begin Group "class"\r
236 \r
237 # PROP Default_Filter ""\r
238 # Begin Source File\r
239 \r
240 SOURCE=.\class.c\r
241 # End Source File\r
242 # Begin Source File\r
243 \r
244 SOURCE=.\engineer.c\r
245 # End Source File\r
246 # Begin Source File\r
247 \r
248 SOURCE=.\medic.c\r
249 # End Source File\r
250 # Begin Source File\r
251 \r
252 SOURCE=.\pyro.c\r
253 # End Source File\r
254 # Begin Source File\r
255 \r
256 SOURCE=.\scout.c\r
257 # End Source File\r
258 # Begin Source File\r
259 \r
260 SOURCE=.\soldier.c\r
261 # End Source File\r
262 # Begin Source File\r
263 \r
264 SOURCE=.\spy.c\r
265 # End Source File\r
266 # End Group\r
267 # Begin Group "weapons"\r
268 \r
269 # PROP Default_Filter ""\r
270 # Begin Group "pyro"\r
271 \r
272 # PROP Default_Filter ""\r
273 # Begin Source File\r
274 \r
275 SOURCE=.\w_bombletts.c\r
276 # End Source File\r
277 # Begin Source File\r
278 \r
279 SOURCE=.\w_flamer.c\r
280 # End Source File\r
281 # Begin Source File\r
282 \r
283 SOURCE=.\w_hotbombs.c\r
284 # End Source File\r
285 # Begin Source File\r
286 \r
287 SOURCE=.\w_incendiary_r.c\r
288 # End Source File\r
289 # End Group\r
290 # Begin Group "scout"\r
291 \r
292 # PROP Default_Filter ""\r
293 # Begin Source File\r
294 \r
295 SOURCE=.\w_hook.c\r
296 # End Source File\r
297 # Begin Source File\r
298 \r
299 SOURCE=.\w_setrope.c\r
300 # End Source File\r
301 # End Group\r
302 # Begin Group "soldier"\r
303 \r
304 # PROP Default_Filter ""\r
305 # Begin Source File\r
306 \r
307 SOURCE=.\w_electro.c\r
308 # End Source File\r
309 # Begin Source File\r
310 \r
311 SOURCE=.\w_namek.c\r
312 # End Source File\r
313 # Begin Source File\r
314 \r
315 SOURCE=.\w_rocketlauncher.c\r
316 # End Source File\r
317 # Begin Source File\r
318 \r
319 SOURCE=.\w_shotgun.c\r
320 # End Source File\r
321 # End Group\r
322 # Begin Group "spy"\r
323 \r
324 # PROP Default_Filter ""\r
325 # Begin Source File\r
326 \r
327 SOURCE=.\w_laser.c\r
328 # End Source File\r
329 # End Group\r
330 # Begin Group "medic"\r
331 \r
332 # PROP Default_Filter ""\r
333 # Begin Source File\r
334 \r
335 SOURCE=.\w_uzi.c\r
336 # End Source File\r
337 # End Group\r
338 # Begin Group "engineer"\r
339 \r
340 # PROP Default_Filter ""\r
341 # Begin Source File\r
342 \r
343 SOURCE=.\w_crylink.c\r
344 # End Source File\r
345 # End Group\r
346 # Begin Group "unused"\r
347 \r
348 # PROP Default_Filter ""\r
349 # Begin Source File\r
350 \r
351 SOURCE=.\cl_weaponanimations.c\r
352 # End Source File\r
353 # Begin Source File\r
354 \r
355 SOURCE=.\w_grenadelauncher.c\r
356 # End Source File\r
357 # Begin Source File\r
358 \r
359 SOURCE=.\w_hagar.c\r
360 # End Source File\r
361 # Begin Source File\r
362 \r
363 SOURCE=.\w_nex.c\r
364 # End Source File\r
365 # End Group\r
366 # Begin Source File\r
367 \r
368 SOURCE=.\cl_weapons.c\r
369 # End Source File\r
370 # Begin Source File\r
371 \r
372 SOURCE=.\cl_weaponsystem.c\r
373 # End Source File\r
374 # Begin Source File\r
375 \r
376 SOURCE=.\w_common.c\r
377 # End Source File\r
378 # Begin Source File\r
379 \r
380 SOURCE=.\w_grenades.c\r
381 # End Source File\r
382 # End Group\r
383 # Begin Group "TF map items"\r
384 \r
385 # PROP Default_Filter ""\r
386 # Begin Source File\r
387 \r
388 SOURCE=.\tfbuttons.c\r
389 # End Source File\r
390 # Begin Source File\r
391 \r
392 SOURCE=.\tfitems.c\r
393 # End Source File\r
394 # Begin Source File\r
395 \r
396 SOURCE=.\tfmapitems.c\r
397 # End Source File\r
398 # Begin Source File\r
399 \r
400 SOURCE=.\tfplats.c\r
401 # End Source File\r
402 # Begin Source File\r
403 \r
404 SOURCE=.\tfq3fitems.c\r
405 # End Source File\r
406 # End Group\r
407 # Begin Group "TF combat"\r
408 \r
409 # PROP Default_Filter ""\r
410 # Begin Source File\r
411 \r
412 SOURCE=.\tfai.c\r
413 # End Source File\r
414 # Begin Source File\r
415 \r
416 SOURCE=.\tfcombat.c\r
417 # End Source File\r
418 # End Group\r
419 # Begin Group "TF Defs&Functs"\r
420 \r
421 # PROP Default_Filter ""\r
422 # Begin Source File\r
423 \r
424 SOURCE=.\tfdefs.c\r
425 # End Source File\r
426 # Begin Source File\r
427 \r
428 SOURCE=.\tffunctions.c\r
429 # End Source File\r
430 # End Group\r
431 # Begin Group "TF Client"\r
432 \r
433 # PROP Default_Filter ""\r
434 # Begin Source File\r
435 \r
436 SOURCE=.\tfclient.c\r
437 # End Source File\r
438 # End Group\r
439 # Begin Group "TF Weaponry"\r
440 \r
441 # PROP Default_Filter ""\r
442 # Begin Source File\r
443 \r
444 SOURCE=.\tfgrenades.c\r
445 # End Source File\r
446 # End Group\r
447 # End Group\r
448 # Begin Source File\r
449 \r
450 SOURCE=..\progs.src\r
451 # End Source File\r
452 # Begin Source File\r
453 \r
454 SOURCE=..\todo.txt\r
455 # End Source File\r
456 # End Target\r
457 # End Project\r