Xonotic: make sRGB compiles default
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 31 Dec 2011 13:37:43 +0000 (14:37 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 31 Dec 2011 13:37:43 +0000 (14:37 +0100)
tools/quake3/q3map2/game_xonotic.h

index 3e13204..cf75485 100644 (file)
@@ -63,9 +63,9 @@ game_t struct
        qfalse, /* wolf lighting model? */
        128, /* lightmap width/height */
        1.0f, /* lightmap gamma */
-       qfalse, /* lightmap sRGB */
-       qfalse, /* texture sRGB */
-       qfalse, /* color sRGB */
+       qtrue, /* lightmap sRGB */
+       qtrue, /* texture sRGB */
+       qtrue, /* color sRGB */
        1.0f, /* lightmap exposure */
        1.0f, /* lightmap compensate */
        1.0f, /* lightgrid scale */