]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - tools/quake3/common/aselib.h
probabilistic sample dispersion for minimap -samples
[divverent/netradiant.git] / tools / quake3 / common / aselib.h
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22
23 #include "../common/cmdlib.h"
24 #include "mathlib.h"
25 #include "polyset.h"
26
27 void            ASE_Load( const char *filename, qboolean verbose, qboolean meshanims );
28 int                     ASE_GetNumSurfaces( void );
29 polyset_t       *ASE_GetSurfaceAnimation( int ndx, int *numFrames, int skipFrameStart, int skipFrameEnd, int maxFrames );
30 const char  *ASE_GetSurfaceName( int ndx );
31 void            ASE_Free( void );