]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - tools/quake2/qdata_heretic2/common/qfiles.h
initial
[divverent/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / common / qfiles.h
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
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6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #ifndef _QFILES_H
23 #define _QFILES_H
24
25 #include "q_typedef.h"
26
27 //
28 // qfiles.h: quake file formats
29 // This file must be identical in the quake and utils directories
30 //
31
32 /*
33 ========================================================================
34
35 The .pak files are just a linear collapse of a directory tree
36
37 ========================================================================
38 */
39
40 #define IDPAKHEADER             (('K'<<24)+('C'<<16)+('A'<<8)+'P')
41
42 typedef struct
43 {
44         char    name[56];
45         int             filepos, filelen;
46 } dpackfile_t;
47
48 typedef struct
49 {
50         int             ident;          // == IDPAKHEADER
51         int             dirofs;
52         int             dirlen;
53 } dpackheader_t;
54
55 #define MAX_FILES_IN_PACK       4096
56
57
58 /*
59 ========================================================================
60
61 PCX files are used for as many images as possible
62
63 ========================================================================
64 */
65
66 typedef struct
67 {
68     char        manufacturer;
69     char        version;
70     char        encoding;
71     char        bits_per_pixel;
72     unsigned short      xmin,ymin,xmax,ymax;
73     unsigned short      hres,vres;
74     unsigned char       palette[48];
75     char        reserved;
76     char        color_planes;
77     unsigned short      bytes_per_line;
78     unsigned short      palette_type;
79     char        filler[58];
80     unsigned char       data;                   // unbounded
81 } pcx_t;
82
83
84 /*
85 ========================================================================
86
87 .MD2 compressed triangle model file format
88
89 ========================================================================
90 */
91 #define IDJOINTEDALIASHEADER    (('2'<<24)+('J'<<16)+('D'<<8)+'I')
92
93 /*
94 ========================================================================
95
96 .MD2 triangle model file format
97
98 ========================================================================
99 */
100
101 #define IDALIASHEADER           (('2'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
102 #define ALIAS_VERSION   8
103
104 #define MAX_TRIANGLES   2048
105 #define MAX_VERTS               2048
106 #define MAX_FRAMES              512
107 #define MAX_MD2SKINS    64
108 #define MAX_SKINNAME    64
109
110 typedef struct
111 {
112         short   s;
113         short   t;
114 } dstvert_t;
115
116 typedef struct 
117 {
118         short   index_xyz[3];
119         short   index_st[3];
120 } dtriangle_t;
121
122 typedef struct
123 {
124         byte    v[3];                   // scaled byte to fit in frame mins/maxs
125         byte    lightnormalindex;
126 } dtrivertx_t;
127
128 #define DTRIVERTX_V0   0
129 #define DTRIVERTX_V1   1
130 #define DTRIVERTX_V2   2
131 #define DTRIVERTX_LNI  3
132 #define DTRIVERTX_SIZE 4
133
134 typedef struct
135 {
136         float           scale[3];       // multiply byte verts by this
137         float           translate[3];   // then add this
138         char            name[16];       // frame name from grabbing
139         dtrivertx_t     verts[1];       // variable sized
140 } daliasframe_t;
141
142
143 // the glcmd format:
144 // a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
145 // vertex structures.
146 // a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
147 // a zero indicates the end of the command list.
148 // a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
149 // and an integer vertex index.
150
151
152 typedef struct
153 {
154         int                     ident;
155         int                     version;
156
157         int                     skinwidth;
158         int                     skinheight;
159         int                     framesize;              // byte size of each frame
160
161         int                     num_skins;
162         int                     num_xyz;
163         int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
164         int                     num_tris;
165         int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
166         int                     num_frames;
167
168         int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
169         int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
170         int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles
171         int                     ofs_frames;             // offset for first frame
172         int                     ofs_glcmds;     
173         int                     ofs_end;                // end of file
174
175 } dmdl_t;
176
177 /*
178 ========================================================================
179
180 .BK file format
181
182 ========================================================================
183 */
184
185 #define IDBOOKHEADER    (('K'<<24)+('O'<<16)+('O'<<8)+'B')
186 #define BOOK_VERSION    2
187
188 typedef struct bookframe_s
189 {
190         int                     x;
191         int                     y;
192         int                     w;
193         int                     h;
194         char            name[MAX_SKINNAME];             // name of gfx file
195 } bookframe_t;
196
197 typedef struct bookheader_s
198 {
199         unsigned int    ident;
200         unsigned int    version;
201         int                             num_segments;
202         int                             total_w;
203         int                             total_h;
204 } bookheader_t;
205
206 typedef struct book_s
207 {
208         bookheader_t bheader;
209         bookframe_t     bframes[MAX_MD2SKINS];
210 } book_t;
211
212 /*
213 ========================================================================
214
215 .SP2 sprite file format
216
217 ========================================================================
218 */
219
220 #define IDSPRITEHEADER  (('2'<<24)+('S'<<16)+('D'<<8)+'I')
221                 // little-endian "IDS2"
222 #define SPRITE_VERSION  2
223
224 typedef struct
225 {
226         int             width, height;
227         int             origin_x, origin_y;             // raster coordinates inside pic
228         char    name[MAX_SKINNAME];             // name of pcx file
229 } dsprframe_t;
230
231 typedef struct {
232         int                     ident;
233         int                     version;
234         int                     numframes;
235         dsprframe_t     frames[1];                      // variable sized
236 } dsprite_t;
237
238 /*
239 ==============================================================================
240
241   .M8 texture file format
242
243 ==============================================================================
244 */
245
246 typedef struct palette_s
247 {
248         union
249         {
250                 struct
251                 {
252                         byte r,g,b;
253                 };
254         };
255 } palette_t;
256
257 #define MIP_VERSION             2
258 #define PAL_SIZE                256
259 #define MIPLEVELS               16
260
261 typedef struct miptex_s
262 {
263         int                     version;
264         char            name[32];
265         unsigned        width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
266         unsigned        offsets[MIPLEVELS];             // four mip maps stored
267         char            animname[32];                   // next frame in animation chain
268         palette_t       palette[PAL_SIZE];
269         int                     flags;
270         int                     contents;
271         int                     value;
272 } miptex_t;
273
274
275 #define MIP32_VERSION   4
276
277 #define MIP32_NOMIP_FLAG2                       0x00000001
278 #define MIP32_DETAILER_FLAG2            0x00000002
279
280 typedef struct miptex32_s
281 {
282         int                     version;
283         char            name[128];
284         char            altname[128];                   // texture substitution
285         char            animname[128];                  // next frame in animation chain
286         char            damagename[128];                // image that should be shown when damaged
287         unsigned        width[MIPLEVELS], height[MIPLEVELS];
288         unsigned        offsets[MIPLEVELS];             
289         int                     flags;
290         int                     contents;
291         int                     value;
292         float           scale_x, scale_y;
293         int                     mip_scale;
294
295         // detail texturing info
296         char            dt_name[128];           // detailed texture name
297         float           dt_scale_x, dt_scale_y;
298         float           dt_u, dt_v;
299         float           dt_alpha;
300         int                     dt_src_blend_mode, dt_dst_blend_mode;
301
302         int                     flags2;
303         int                     unused[19];                             // future expansion to maintain compatibility with h2
304 } miptex32_t;
305
306
307
308 /*
309 ==============================================================================
310
311   .BSP file format
312
313 ==============================================================================
314 */
315
316 #define IDBSPHEADER     (('P'<<24)+('S'<<16)+('B'<<8)+'I')
317                 // little-endian "IBSP"
318
319 #define BSPVERSION      38
320
321
322 // upper design bounds
323 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
324 // 16 bit short limits
325 #define MAX_MAP_MODELS          1024
326 #define MAX_MAP_BRUSHES         8192
327 #define MAX_MAP_ENTITIES        2048
328 #define MAX_MAP_ENTSTRING       0x40000
329 #define MAX_MAP_TEXINFO         8192
330
331 #define MAX_MAP_AREAS           256
332 #define MAX_MAP_AREAPORTALS     1024
333 #define MAX_MAP_PLANES          65536
334 #define MAX_MAP_NODES           65536
335 #define MAX_MAP_BRUSHSIDES      65536
336 #define MAX_MAP_LEAFS           65536
337 #define MAX_MAP_VERTS           65536
338 #define MAX_MAP_FACES           65536
339 #define MAX_MAP_LEAFFACES       65536
340 #define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
341 #define MAX_MAP_PORTALS         65536
342 #define MAX_MAP_EDGES           128000
343 #define MAX_MAP_SURFEDGES       256000
344 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x200000
345 #define MAX_MAP_VISIBILITY      0x180000
346
347 // key / value pair sizes
348
349 #define MAX_KEY         32
350 #define MAX_VALUE       1024
351
352 //=============================================================================
353
354 typedef struct
355 {
356         int             fileofs, filelen;
357 } lump_t;
358
359 #define LUMP_ENTITIES           0
360 #define LUMP_PLANES                     1
361 #define LUMP_VERTEXES           2
362 #define LUMP_VISIBILITY         3
363 #define LUMP_NODES                      4
364 #define LUMP_TEXINFO            5
365 #define LUMP_FACES                      6
366 #define LUMP_LIGHTING           7
367 #define LUMP_LEAFS                      8
368 #define LUMP_LEAFFACES          9
369 #define LUMP_LEAFBRUSHES        10
370 #define LUMP_EDGES                      11
371 #define LUMP_SURFEDGES          12
372 #define LUMP_MODELS                     13
373 #define LUMP_BRUSHES            14
374 #define LUMP_BRUSHSIDES         15
375 #define LUMP_POP                        16
376 #define LUMP_AREAS                      17
377 #define LUMP_AREAPORTALS        18
378 #define HEADER_LUMPS            19
379
380 typedef struct
381 {
382         int                     ident;
383         int                     version;        
384         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
385 } dheader_t;
386
387 typedef struct
388 {
389         float           mins[3], maxs[3];
390         float           origin[3];              // for sounds or lights
391         int                     headnode;
392         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
393                                                                                 // without walking the bsp tree
394 } dmodel_t;
395
396
397 typedef struct
398 {
399         float   point[3];
400 } dvertex_t;
401
402
403 // 0-2 are axial planes
404 #define PLANE_X                 0
405 #define PLANE_Y                 1
406 #define PLANE_Z                 2
407
408 // 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
409 #define PLANE_ANYX              3
410 #define PLANE_ANYY              4
411 #define PLANE_ANYZ              5
412
413 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
414
415 typedef struct
416 {
417         float   normal[3];
418         float   dist;
419         int             type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
420 } dplane_t;
421
422
423 // contents flags are seperate bits
424 // a given brush can contribute multiple content bits
425 // multiple brushes can be in a single leaf
426
427 // these definitions also need to be in q_shared.h!
428
429 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
430 #define CONTENTS_SOLID                  0x00000001              // an eye is never valid in a solid
431 #define CONTENTS_WINDOW                 0x00000002              // translucent, but not watery
432 #define CONTENTS_PUSHPULL               0x00000004
433 #define CONTENTS_LAVA                   0x00000008
434 #define CONTENTS_SLIME                  0x00000010
435 #define CONTENTS_WATER                  0x00000020
436 #define CONTENTS_MIST                   0x00000040              // 64
437 #define LAST_VISIBLE_CONTENTS   64                              // this one worries me a bit JKH
438
439 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
440
441 #define CONTENTS_AREAPORTAL             0x00008000
442
443 #define CONTENTS_PLAYERCLIP             0x00010000
444 #define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x00020000
445
446 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
447 #define CONTENTS_CURRENT_0              0x00040000
448 #define CONTENTS_CURRENT_90             0x00080000
449 #define CONTENTS_CURRENT_180    0x00100000
450 #define CONTENTS_CURRENT_270    0x00200000
451 #define CONTENTS_CURRENT_UP             0x00400000
452 #define CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x00800000
453
454 #define CONTENTS_ORIGIN                 0x01000000      // removed before bsping an entity
455
456 #define CONTENTS_MONSTER                0x02000000      // should never be on a brush, only in game
457 #define CONTENTS_DEADMONSTER    0x04000000
458 #define CONTENTS_DETAIL                 0x08000000      // brushes to be added after vis leafs
459 #define CONTENTS_TRANSLUCENT    0x10000000      // auto set if any surface has trans
460 #define CONTENTS_LADDER                 0x20000000
461
462
463
464 #define SURF_LIGHT                              0x00000001              // value will hold the light strength
465
466 #define SURF_SLICK                              0x00000002              // effects game physics
467
468 #define SURF_SKY                                0x00000004              // don't draw, but add to skybox
469 #define SURF_WARP                               0x00000008              // turbulent water warp
470 #define SURF_TRANS33                    0x00000010
471 #define SURF_TRANS66                    0x00000020
472 #define SURF_FLOWING                    0x00000040      // scroll towards angle
473 #define SURF_NODRAW                             0x00000080      // don't bother referencing the texture
474
475 #define SURF_HINT                               0x00000100      // make a primary bsp splitter
476 #define SURF_SKIP                               0x00000200      // completely ignore, allowing non-closed brushes
477 #define SURF_TALL_WALL                  0x00000400      // face doesn't get broken up as normal
478
479 #define SURF_ALPHA_TEXTURE              0x00000800      // texture has alpha in it, and should show through in bsp process
480 #define SURF_ANIMSPEED                  0x00001000              // value will hold the anim speed in fps
481
482 #define SURF_UNDULATE                   0x00002000      // rock surface up and down...
483 #define SURF_SKYREFLECT                 0x00004000      // liquid will somewhat reflect the sky - not quite finished....
484
485 #define SURF_TYPE_GRAVEL                0x00000000
486 #define SURF_TYPE_METAL                 0x01000000
487 #define SURF_TYPE_STONE                 0x02000000
488 #define SURF_TYPE_WOOD                  0x03000000
489 #define SURF_MATERIAL                   0xFF000000
490
491
492
493 typedef struct
494 {
495         int                     planenum;
496         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
497         short           mins[3];                // for frustom culling
498         short           maxs[3];
499         unsigned short  firstface;
500         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
501 } dnode_t;
502
503
504 typedef struct texinfo_s
505 {
506         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
507         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
508         int                     value;                  // light emission, etc
509         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
510         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
511 } texinfo_t;
512
513
514 // note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
515 // counterclockwise use of the edge in a face
516 typedef struct
517 {
518         unsigned short  v[2];           // vertex numbers
519 } dedge_t;
520
521 #define MAXLIGHTMAPS    4
522 typedef struct
523 {
524         unsigned short  planenum;
525         short           side;
526
527         int                     firstedge;              // we must support > 64k edges
528         short           numedges;       
529         short           texinfo;
530
531 // lighting info
532         union {
533         byte            styles[MAXLIGHTMAPS];
534         paletteRGBA_t   lighting;
535         };
536         int                     lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
537 } dface_t;
538
539 typedef struct
540 {
541         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
542
543         short                   cluster;
544         short                   area;
545
546         short                   mins[3];                        // for frustum culling
547         short                   maxs[3];
548
549         unsigned short  firstleafface;
550         unsigned short  numleaffaces;
551
552         unsigned short  firstleafbrush;
553         unsigned short  numleafbrushes;
554 } dleaf_t;
555
556 typedef struct
557 {
558         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
559         short   texinfo;
560 } dbrushside_t;
561
562 typedef struct
563 {
564         int                     firstside;
565         int                     numsides;
566         int                     contents;
567 } dbrush_t;
568
569 #define ANGLE_UP        -1
570 #define ANGLE_DOWN      -2
571
572
573 // the visibility lump consists of a header with a count, then
574 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
575 // compressed bit vectors
576 #define DVIS_PVS        0
577 #define DVIS_PHS        1
578 typedef struct
579 {
580         int                     numclusters;
581         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
582 } dvis_t;
583
584 // each area has a list of portals that lead into other areas
585 // when portals are closed, other areas may not be visible or
586 // hearable even if the vis info says that it should be
587 typedef struct
588 {
589         int             portalnum;
590         int             otherarea;
591 } dareaportal_t;
592
593
594 typedef struct
595 {
596         int             numareaportals;
597         int             firstareaportal;
598 } darea_t;
599
600 typedef struct
601 {
602         char    *name;
603         int             value;
604 } materialtype_t;
605
606 enum
607 {
608         MATERIAL_GRAVEL,
609         MATERIAL_METAL,
610         MATERIAL_STONE,
611         MATERIAL_WOOD,
612 };
613
614 materialtype_t  *materialtypes;
615
616 void QFile_ReadMaterialTypes(char* filename);
617
618
619 #endif //_QFILES_H