]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - setup/data/tools/gl/zfill_vp.glsl
initial
[divverent/netradiant.git] / setup / data / tools / gl / zfill_vp.glsl
1 /// ============================================================================
2 /*
3 Copyright (C) 2004 Robert Beckebans <trebor_7@users.sourceforge.net>
4 Please see the file "CONTRIBUTORS" for a list of contributors
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or
7 modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License
8 as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 of the License, or (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
14
15 See the GNU Lesser General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
18 along with this program; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 */
21 /// ============================================================================
22
23 attribute vec4          attr_TexCoord0;
24
25 void    main()
26 {
27         // transform vertex position into homogenous clip-space
28         gl_Position = ftransform();
29         
30         // transform texcoords
31         gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
32         
33         // assign color
34         gl_FrontColor = gl_Color;
35 }