]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - radiant/select.h
q3map2: use "My Games" directory if exists on Win32
[divverent/netradiant.git] / radiant / select.h
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
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6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
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22 #if !defined(INCLUDED_SELECT_H)
23 #define INCLUDED_SELECT_H
24
25 #include "math/vector.h"
26
27 void Select_GetBounds(Vector3& mins, Vector3& maxs);
28 void Select_GetMid(Vector3& mid);
29
30 void Select_Delete();
31 void Select_Invert();
32 void Select_Inside();
33 void Select_Touching();
34 void Scene_ExpandSelectionToEntities();
35
36 void Selection_Flipx();
37 void Selection_Flipy();
38 void Selection_Flipz();
39 void Selection_Rotatex();
40 void Selection_Rotatey();
41 void Selection_Rotatez();
42
43
44 void Selection_MoveDown();
45 void Selection_MoveUp();
46
47 void Select_AllOfType();
48
49 void DoRotateDlg();
50 void DoScaleDlg();
51
52
53 void Select_SetShader(const char* shader);
54
55 class TextureProjection;
56 void Select_SetTexdef(const TextureProjection& projection);
57
58 class ContentsFlagsValue;
59 void Select_SetFlags(const ContentsFlagsValue& flags);
60
61 void Select_RotateTexture(float amt);
62 void Select_ScaleTexture(float x, float y);
63 void Select_ShiftTexture(float x, float y);
64 void Select_FitTexture(float horizontal = 1, float vertical = 1);
65 void FindReplaceTextures(const char* pFind, const char* pReplace, bool bSelected);
66
67 void HideSelected();
68 void Select_ShowAllHidden();
69
70 // updating workzone to a given brush (depends on current view)
71
72 void Selection_construct();
73 void Selection_destroy();
74
75
76 struct select_workzone_t
77 {
78   // defines the boundaries of the current work area
79   // is used to guess brushes and drop points third coordinate when creating from 2D view
80   Vector3 d_work_min, d_work_max;
81
82   select_workzone_t() :
83     d_work_min(-64.0f,-64.0f,-64.0f),
84     d_work_max( 64.0f, 64.0f, 64.0f)
85   {
86   }
87 };
88
89 const select_workzone_t& Select_getWorkZone();
90
91 #endif