0291d2cfb9b2a12014a13cf4f9696ff66c4de4c2
[divverent/netradiant.git] / radiant / qe3.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 /*
23 The following source code is licensed by Id Software and subject to the terms of 
24 its LIMITED USE SOFTWARE LICENSE AGREEMENT, a copy of which is included with 
25 GtkRadiant. If you did not receive a LIMITED USE SOFTWARE LICENSE AGREEMENT, 
26 please contact Id Software immediately at info@idsoftware.com.
27 */
28
29 //
30 // Linux stuff
31 //
32 // Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
33 //
34
35 #include "qe3.h"
36
37 #include "debugging/debugging.h"
38
39 #include "ifilesystem.h"
40 //#include "imap.h"
41
42 #include <map>
43
44 #include <gtk/gtktearoffmenuitem.h>
45
46 #include "stream/textfilestream.h"
47 #include "cmdlib.h"
48 #include "stream/stringstream.h"
49 #include "os/path.h"
50 #include "scenelib.h"
51
52 #include "gtkutil/messagebox.h"
53 #include "error.h"
54 #include "map.h"
55 #include "build.h"
56 #include "points.h"
57 #include "camwindow.h"
58 #include "mainframe.h"
59 #include "preferences.h"
60 #include "watchbsp.h"
61 #include "autosave.h"
62 #include "convert.h"
63
64 QEGlobals_t  g_qeglobals;
65
66
67 #if defined(WIN32)
68 #define PATH_MAX 260
69 #endif
70
71
72 void QE_InitVFS()
73 {
74   // VFS initialization -----------------------
75   // we will call GlobalFileSystem().initDirectory, giving the directories to look in (for files in pk3's and for standalone files)
76   // we need to call in order, the mod ones first, then the base ones .. they will be searched in this order
77   // *nix systems have a dual filesystem in ~/.q3a, which is searched first .. so we need to add that too
78
79   const char* gamename = gamename_get();
80   const char* basegame = basegame_get();
81 #if defined(POSIX)
82   const char* userRoot = g_qeglobals.m_userEnginePath.c_str();
83 #endif
84   const char* globalRoot = EnginePath_get();
85
86   // if we have a mod dir
87   if(!string_equal(gamename, basegame))
88   {
89 #if defined(POSIX)
90     // ~/.<gameprefix>/<fs_game>
91     {
92       StringOutputStream userGamePath(256);
93       userGamePath << userRoot << gamename << '/';
94       GlobalFileSystem().initDirectory(userGamePath.c_str());
95     }
96 #endif
97
98     // <fs_basepath>/<fs_game>
99     {
100       StringOutputStream globalGamePath(256);
101       globalGamePath << globalRoot << gamename << '/';
102       GlobalFileSystem().initDirectory(globalGamePath.c_str());
103     }
104   }
105
106 #if defined(POSIX)
107   // ~/.<gameprefix>/<fs_main>
108   {
109     StringOutputStream userBasePath(256);
110     userBasePath << userRoot << basegame << '/';
111     GlobalFileSystem().initDirectory(userBasePath.c_str());
112   }
113 #endif
114
115   // <fs_basepath>/<fs_main>
116   {
117     StringOutputStream globalBasePath(256);
118     globalBasePath << globalRoot << basegame << '/';
119     GlobalFileSystem().initDirectory(globalBasePath.c_str());
120   }
121 }
122
123 int g_numbrushes = 0;
124 int g_numentities = 0;
125
126 void QE_UpdateStatusBar()
127 {
128   char buffer[128];
129   sprintf(buffer, "Brushes: %d Entities: %d", g_numbrushes, g_numentities);
130   g_pParentWnd->SetStatusText(g_pParentWnd->m_brushcount_status, buffer);
131 }
132
133 SimpleCounter g_brushCount;
134
135 void QE_brushCountChanged()
136 {
137   g_numbrushes = int(g_brushCount.get());
138   QE_UpdateStatusBar();
139 }
140
141 SimpleCounter g_entityCount;
142
143 void QE_entityCountChanged()
144 {
145   g_numentities = int(g_entityCount.get());
146   QE_UpdateStatusBar();
147 }
148
149 bool ConfirmModified(const char* title)
150 {
151   if (!Map_Modified(g_map))
152     return true;
153
154   EMessageBoxReturn result = gtk_MessageBox(GTK_WIDGET(MainFrame_getWindow()), "The current map has changed since it was last saved.\nDo you want to save the current map before continuing?", title, eMB_YESNOCANCEL, eMB_ICONQUESTION);
155   if(result == eIDCANCEL)
156   {
157     return false;
158   }
159   if(result == eIDYES)
160   {
161     if(Map_Unnamed(g_map))
162     {
163       return Map_SaveAs();
164     }
165     else
166     {
167       return Map_Save();
168     }
169   }
170   return true;
171 }
172
173 void bsp_init()
174 {
175   build_set_variable("RadiantPath", AppPath_get());
176   build_set_variable("ExecutableType", RADIANT_EXECUTABLE);
177   build_set_variable("EnginePath", EnginePath_get());
178   build_set_variable("MonitorAddress", (g_WatchBSP_Enabled) ? "127.0.0.1:39000" : "");
179   build_set_variable("GameName", gamename_get());
180
181   build_set_variable("MapFile", Map_Name(g_map));
182 }
183
184 void bsp_shutdown()
185 {
186   build_clear_variables();
187 }
188
189 class ArrayCommandListener : public CommandListener
190 {
191   GPtrArray* m_array;
192 public:
193   ArrayCommandListener()
194   {
195     m_array = g_ptr_array_new();
196   }
197   ~ArrayCommandListener()
198   {
199     g_ptr_array_free(m_array, TRUE);
200   }
201
202   void execute(const char* command)
203   {
204     g_ptr_array_add(m_array, g_strdup(command));
205   }
206
207   GPtrArray* array() const
208   {
209     return m_array;
210   }
211 };
212
213 class BatchCommandListener : public CommandListener
214 {
215   TextOutputStream& m_file;
216   std::size_t m_commandCount;
217   const char* m_outputRedirect;
218 public:
219   BatchCommandListener(TextOutputStream& file, const char* outputRedirect) : m_file(file), m_commandCount(0), m_outputRedirect(outputRedirect)
220   {
221   }
222
223   void execute(const char* command)
224   {
225     m_file << command;
226     if (m_commandCount == 0)
227     {
228       m_file << " > ";
229     }
230     else
231     {
232       m_file << " >> ";
233     }
234     m_file << "\"" << m_outputRedirect << "\"";
235     m_file << "\n";
236     ++m_commandCount;
237   }
238 };
239
240 bool Region_cameraValid()
241 {
242   Vector3 vOrig(vector3_snapped(Camera_getOrigin(*g_pParentWnd->GetCamWnd())));
243
244   for (int i=0 ; i<3 ; i++)
245   {
246     if (vOrig[i] > region_maxs[i] || vOrig[i] < region_mins[i])
247     {
248       return false;
249     }
250   }
251   return true;
252 }
253
254
255 void RunBSP(const char* name)
256 {
257   // http://zerowing.idsoftware.com/bugzilla/show_bug.cgi?id=503
258   // make sure we don't attempt to region compile a map with the camera outside the region
259   if (region_active && !Region_cameraValid())
260   {
261     globalErrorStream() << "The camera must be in the region to start a region compile.\n";
262     return;
263   }
264
265   SaveMap();
266
267   if(Map_Unnamed(g_map))
268   {
269     globalOutputStream() << "build cancelled\n";
270     return;
271   }
272
273   if (g_SnapShots_Enabled && !Map_Unnamed(g_map) && Map_Modified(g_map))
274   {
275     Map_Snapshot();
276   }
277
278   if (region_active)
279   {
280     const char* mapname = Map_Name(g_map);
281     StringOutputStream name(256);
282     name << StringRange(mapname, path_get_filename_base_end(mapname)) << ".reg";
283     Map_SaveRegion(name.c_str());
284   }
285
286   Pointfile_Delete();
287
288   bsp_init();
289
290   if (g_WatchBSP_Enabled)
291   {
292     ArrayCommandListener listener;
293     build_run(name, listener);
294     // grab the file name for engine running
295     const char* fullname = Map_Name(g_map);
296     StringOutputStream bspname(64);
297     bspname << StringRange(path_get_filename_start(fullname), path_get_filename_base_end(fullname));
298     BuildMonitor_Run( listener.array(), bspname.c_str() );
299   }
300   else
301   {
302     char junkpath[PATH_MAX];
303     strcpy(junkpath, SettingsPath_get());
304     strcat(junkpath, "junk.txt");
305
306     char batpath[PATH_MAX];
307 #if defined(POSIX)
308     strcpy(batpath, SettingsPath_get());
309     strcat(batpath, "qe3bsp.sh");
310 #elif defined(WIN32)
311     strcpy(batpath, SettingsPath_get());
312     strcat(batpath, "qe3bsp.bat");
313 #else
314 #error "unsupported platform"
315 #endif
316     bool written = false;
317     {
318       TextFileOutputStream batchFile(batpath);
319       if(!batchFile.failed())
320       {
321 #if defined (POSIX)
322         batchFile << "#!/bin/sh \n\n";
323 #endif
324         BatchCommandListener listener(batchFile, junkpath);
325         build_run(name, listener);
326         written = true;
327       }
328     }
329     if(written)
330     {
331 #if defined (POSIX)
332       chmod (batpath, 0744);
333 #endif
334       globalOutputStream() << "Writing the compile script to '" << batpath << "'\n";
335       globalOutputStream() << "The build output will be saved in '" << junkpath << "'\n";
336       Q_Exec(batpath, NULL, NULL, true);
337     }
338   }
339
340   bsp_shutdown();
341 }
342
343 // =============================================================================
344 // Sys_ functions
345
346 void Sys_SetTitle(const char *text, bool modified)
347 {
348   StringOutputStream title;
349   title << text;
350
351   if(modified)
352   {
353     title << " *";
354   }
355
356   gtk_window_set_title(MainFrame_getWindow(), title.c_str());
357 }
358
359 bool g_bWaitCursor = false;
360
361 void Sys_BeginWait (void)
362 {
363   ScreenUpdates_Disable("Processing...", "Please Wait");
364   GdkCursor *cursor = gdk_cursor_new (GDK_WATCH);
365   gdk_window_set_cursor(GTK_WIDGET(MainFrame_getWindow())->window, cursor);
366   gdk_cursor_unref (cursor);
367   g_bWaitCursor = true;
368 }
369
370 void Sys_EndWait (void)
371 {
372   ScreenUpdates_Enable();
373   gdk_window_set_cursor(GTK_WIDGET(MainFrame_getWindow())->window, 0);
374   g_bWaitCursor = false;
375 }
376
377 void Sys_Beep (void)
378 {
379   gdk_beep();
380 }
381