]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - radiant/environment.cpp
always use courier new 8 on win32 again
[divverent/netradiant.git] / radiant / environment.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
3 All Rights Reserved.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #include "environment.h"
23
24 #include "stream/textstream.h"
25 #include "string/string.h"
26 #include "stream/stringstream.h"
27 #include "debugging/debugging.h"
28 #include "os/path.h"
29 #include "os/file.h"
30 #include "cmdlib.h"
31
32 int g_argc;
33 char** g_argv;
34
35 void args_init(int argc, char* argv[])
36 {
37   int i, j, k;
38
39   for (i = 1; i < argc; i++)
40   {
41     for (k = i; k < argc; k++)
42       if (argv[k] != 0)
43         break;
44
45     if (k > i)
46     {
47       k -= i;
48       for (j = i + k; j < argc; j++)
49         argv[j-k] = argv[j];
50       argc -= k;
51     }
52   }
53
54   g_argc = argc;
55   g_argv = argv;
56 }
57
58 char *gamedetect_argv_buffer[1024];
59 void gamedetect_found_game(char *game, char *path)
60 {
61   int argc;
62   static char buf[128];
63
64   if(g_argv == gamedetect_argv_buffer)
65     return;
66
67   globalOutputStream() << "Detected game " << game << " in " << path << "\n";
68
69   sprintf(buf, "-%s-EnginePath", game);
70   argc = 0;
71   gamedetect_argv_buffer[argc++] = "-global-gamefile";
72   gamedetect_argv_buffer[argc++] = game;
73   gamedetect_argv_buffer[argc++] = buf;
74   gamedetect_argv_buffer[argc++] = path;
75   if((size_t) (argc + g_argc) >= sizeof(gamedetect_argv_buffer) / sizeof(*gamedetect_argv_buffer) - 1)
76     g_argc = sizeof(gamedetect_argv_buffer) / sizeof(*gamedetect_argv_buffer) - g_argc - 1;
77   memcpy(gamedetect_argv_buffer + 4, g_argv, sizeof(*gamedetect_argv_buffer) * g_argc);
78   g_argc += argc;
79   g_argv = gamedetect_argv_buffer;
80 }
81
82 bool gamedetect_check_game(char *gamefile, const char *checkfile1, const char *checkfile2, char *buf /* must have 64 bytes free after bufpos */, int bufpos)
83 {
84         buf[bufpos] = '/';
85
86         strcpy(buf + bufpos + 1, checkfile1);
87         globalOutputStream() << "Checking for a game file in " << buf << "\n";
88         if(!file_exists(buf))
89                 return false;
90
91         strcpy(buf + bufpos + 1, checkfile2);
92         globalOutputStream() << "Checking for a game file in " << buf << "\n";
93         if(!file_exists(buf))
94                 return false;
95
96         buf[bufpos + 1] = 0;
97         gamedetect_found_game(gamefile, buf);
98         return true;
99 }
100
101 void gamedetect()
102 {
103   // if we're inside a Nexuiz install
104   // default to nexuiz.game (unless the user used an option to inhibit this)
105   bool nogamedetect = false;
106   int i;
107   for(i = 1; i < g_argc - 1; ++i)
108     if(g_argv[i][0] == '-')
109         {
110       if(!strcmp(g_argv[i], "-gamedetect"))
111             nogamedetect = !strcmp(g_argv[i+1], "false");
112           ++i;
113         }
114   if(!nogamedetect)
115   {
116         static char buf[1024 + 64];
117         strncpy(buf, environment_get_app_path(), sizeof(buf));
118         buf[sizeof(buf) - 1 - 64] = 0;
119         if(!strlen(buf))
120           return;
121
122         char *p = buf + strlen(buf) - 1; // point directly on the slash of get_app_path
123         while(p != buf)
124         {
125           // TODO add more games to this
126
127           // try to detect Nexuiz installs
128 #if defined(WIN32)
129           if(gamedetect_check_game("nexuiz.game", "data/common-spog.pk3", "nexuiz.exe", buf, p - buf))
130 #elif defined(__APPLE__)
131           if(gamedetect_check_game("nexuiz.game", "data/common-spog.pk3", "Nexuiz.app/Contents/Info.plist", buf, p - buf))
132 #else
133           if(gamedetect_check_game("nexuiz.game", "data/common-spog.pk3", "nexuiz-linux-glx.sh", buf, p - buf))
134 #endif
135             return;
136
137           // try to detect Q2World installs
138           if(gamedetect_check_game("q2w.game", "default/quake2world.version", NULL, buf, p - buf))
139             return;
140
141           // try to detect Warsow installs
142           if(gamedetect_check_game("warsow.game", "basewsw/dedicated_autoexec.cfg", NULL, buf, p - buf))
143             return;
144
145           // we found nothing
146           // go backwards
147           --p;
148           while(p != buf && *p != '/' && *p != '\\')
149             --p;
150         }
151   }
152 }
153
154 namespace
155 {
156   CopiedString home_path;
157   CopiedString app_path;
158 }
159
160 const char* environment_get_home_path()
161 {
162   return home_path.c_str();
163 }
164
165 const char* environment_get_app_path()
166 {
167   return app_path.c_str();
168 }
169
170 bool portable_app_setup()
171 {
172         StringOutputStream confdir(256);
173         confdir << app_path.c_str() << "settings/";
174         if(file_exists(confdir.c_str()))
175         {
176                 home_path = confdir.c_str();
177                 return true;
178         }
179         return false;
180 }
181
182 #if defined(POSIX)
183
184 #include <stdlib.h>
185 #include <pwd.h>
186 #include <unistd.h> 
187
188 #include <glib/gutils.h>
189
190 const char* LINK_NAME =
191 #if defined (__linux__)
192   "/proc/self/exe"
193 #else // FreeBSD and OSX
194   "/proc/curproc/file"
195 #endif
196 ;
197
198 /// brief Returns the filename of the executable belonging to the current process, or 0 if not found.
199 char* getexename(char *buf)
200 {
201   /* Now read the symbolic link */
202   int ret = readlink(LINK_NAME, buf, PATH_MAX);
203
204   if(ret == -1)
205   {
206     globalOutputStream() << "getexename: falling back to argv[0]: " << makeQuoted(g_argv[0]);
207     const char* path = realpath(g_argv[0], buf);
208     if(path == 0)
209     {
210       /* In case of an error, leave the handling up to the caller */
211       return "";
212     }
213   }
214
215   /* Ensure proper NUL termination */
216   buf[ret] = 0;
217
218   /* delete the program name */
219   *(strrchr(buf, '/')) = '\0';
220
221   // NOTE: we build app path with a trailing '/'
222   // it's a general convention in Radiant to have the slash at the end of directories
223   if (buf[strlen(buf)-1] != '/')
224   {
225     strcat(buf, "/");
226   }
227
228   return buf;
229 }
230
231 void environment_init(int argc, char* argv[])
232 {
233   // Give away unnecessary root privileges.
234   // Important: must be done before calling gtk_init().
235   char *loginname;
236   struct passwd *pw;
237   seteuid(getuid());
238   if (geteuid() == 0 && (loginname = getlogin()) != 0 &&
239       (pw = getpwnam(loginname)) != 0)
240     setuid(pw->pw_uid);
241
242   args_init(argc, argv);
243
244   {
245     char real[PATH_MAX];
246     app_path = getexename(real);
247     ASSERT_MESSAGE(!string_empty(app_path.c_str()), "failed to deduce app path");
248   }
249
250   if(!portable_app_setup())
251   {
252     StringOutputStream home(256);
253     home << DirectoryCleaned(g_get_home_dir()) << ".netradiant/";
254     Q_mkdir(home.c_str());
255     home_path = home.c_str();
256   }
257   gamedetect();
258 }
259
260 #elif defined(WIN32)
261
262 #include <windows.h>
263
264 void environment_init(int argc, char* argv[])
265 {
266   args_init(argc, argv);
267
268   {
269     // get path to the editor
270     char filename[MAX_PATH+1];
271     GetModuleFileName(0, filename, MAX_PATH);
272     char* last_separator = strrchr(filename, '\\');
273     if(last_separator != 0)
274     {
275       *(last_separator+1) = '\0';
276     }
277     else
278     {
279       filename[0] = '\0';
280     }
281     StringOutputStream app(256);
282     app << PathCleaned(filename);
283     app_path = app.c_str();
284   }
285
286   if(!portable_app_setup())
287   {
288     char *appdata = getenv("APPDATA");
289     StringOutputStream home(256);
290     if(!appdata || string_empty(appdata))
291     {
292       ERROR_MESSAGE("Application Data folder not available.\n"
293         "Radiant will use C:\\ for user preferences.\n");
294       home << "C:";
295     }
296     else
297     {
298       home << PathCleaned(appdata);
299     }
300     home << "/NetRadiantSettings/";
301     Q_mkdir(home.c_str());
302     home_path = home.c_str();
303   }
304   gamedetect();
305 }
306
307 #else
308 #error "unsupported platform"
309 #endif