]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - radiant/environment.cpp
fix spotScale implementation
[divverent/netradiant.git] / radiant / environment.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
3 All Rights Reserved.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #include "environment.h"
23
24 #include "stream/textstream.h"
25 #include "string/string.h"
26 #include "stream/stringstream.h"
27 #include "debugging/debugging.h"
28 #include "os/path.h"
29 #include "os/file.h"
30 #include "cmdlib.h"
31
32 int g_argc;
33 char** g_argv;
34
35 void args_init(int argc, char* argv[])
36 {
37   int i, j, k;
38
39   for (i = 1; i < argc; i++)
40   {
41     for (k = i; k < argc; k++)
42       if (argv[k] != 0)
43         break;
44
45     if (k > i)
46     {
47       k -= i;
48       for (j = i + k; j < argc; j++)
49         argv[j-k] = argv[j];
50       argc -= k;
51     }
52   }
53
54   g_argc = argc;
55   g_argv = argv;
56 }
57
58 char *gamedetect_argv_buffer[1024];
59 void gamedetect_found_game(char *game, char *path)
60 {
61   int argc;
62   static char buf[128];
63
64   if(g_argv == gamedetect_argv_buffer)
65     return;
66
67   globalOutputStream() << "Detected game " << game << " in " << path << "\n";
68
69   sprintf(buf, "-%s-EnginePath", game);
70   argc = 0;
71   gamedetect_argv_buffer[argc++] = "-global-gamefile";
72   gamedetect_argv_buffer[argc++] = game;
73   gamedetect_argv_buffer[argc++] = buf;
74   gamedetect_argv_buffer[argc++] = path;
75   if((size_t) (argc + g_argc) >= sizeof(gamedetect_argv_buffer) / sizeof(*gamedetect_argv_buffer) - 1)
76     g_argc = sizeof(gamedetect_argv_buffer) / sizeof(*gamedetect_argv_buffer) - g_argc - 1;
77   memcpy(gamedetect_argv_buffer + 4, g_argv, sizeof(*gamedetect_argv_buffer) * g_argc);
78   g_argc += argc;
79   g_argv = gamedetect_argv_buffer;
80 }
81
82 bool gamedetect_check_game(char *gamefile, const char *checkfile1, const char *checkfile2, char *buf /* must have 64 bytes free after bufpos */, int bufpos)
83 {
84         buf[bufpos] = '/';
85
86         strcpy(buf + bufpos + 1, checkfile1);
87         globalOutputStream() << "Checking for a game file in " << buf << "\n";
88         if(!file_exists(buf))
89                 return false;
90
91         if(checkfile2)
92         {
93                 strcpy(buf + bufpos + 1, checkfile2);
94                 globalOutputStream() << "Checking for a game file in " << buf << "\n";
95                 if(!file_exists(buf))
96                         return false;
97         }
98
99         buf[bufpos + 1] = 0;
100         gamedetect_found_game(gamefile, buf);
101         return true;
102 }
103
104 void gamedetect()
105 {
106   // if we're inside a Nexuiz install
107   // default to nexuiz.game (unless the user used an option to inhibit this)
108   bool nogamedetect = false;
109   int i;
110   for(i = 1; i < g_argc - 1; ++i)
111     if(g_argv[i][0] == '-')
112         {
113       if(!strcmp(g_argv[i], "-gamedetect"))
114             nogamedetect = !strcmp(g_argv[i+1], "false");
115           ++i;
116         }
117   if(!nogamedetect)
118   {
119         static char buf[1024 + 64];
120         strncpy(buf, environment_get_app_path(), sizeof(buf));
121         buf[sizeof(buf) - 1 - 64] = 0;
122         if(!strlen(buf))
123           return;
124
125         char *p = buf + strlen(buf) - 1; // point directly on the slash of get_app_path
126         while(p != buf)
127         {
128           // TODO add more games to this
129
130           // try to detect Nexuiz installs
131 #if defined(WIN32)
132           if(gamedetect_check_game("nexuiz.game", "data/common-spog.pk3", "nexuiz.exe", buf, p - buf))
133 #elif defined(__APPLE__)
134           if(gamedetect_check_game("nexuiz.game", "data/common-spog.pk3", "Nexuiz.app/Contents/Info.plist", buf, p - buf))
135 #else
136           if(gamedetect_check_game("nexuiz.game", "data/common-spog.pk3", "nexuiz-linux-glx.sh", buf, p - buf))
137 #endif
138             return;
139
140           // try to detect Q2World installs
141           if(gamedetect_check_game("q2w.game", "default/quake2world.version", NULL, buf, p - buf))
142             return;
143
144           // try to detect Warsow installs
145           if(gamedetect_check_game("warsow.game", "basewsw/dedicated_autoexec.cfg", NULL, buf, p - buf))
146             return;
147
148           // we found nothing
149           // go backwards
150           --p;
151           while(p != buf && *p != '/' && *p != '\\')
152             --p;
153         }
154   }
155 }
156
157 namespace
158 {
159   CopiedString home_path;
160   CopiedString app_path;
161 }
162
163 const char* environment_get_home_path()
164 {
165   return home_path.c_str();
166 }
167
168 const char* environment_get_app_path()
169 {
170   return app_path.c_str();
171 }
172
173 bool portable_app_setup()
174 {
175         StringOutputStream confdir(256);
176         confdir << app_path.c_str() << "settings/";
177         if(file_exists(confdir.c_str()))
178         {
179                 home_path = confdir.c_str();
180                 return true;
181         }
182         return false;
183 }
184
185 #if defined(POSIX)
186
187 #include <stdlib.h>
188 #include <pwd.h>
189 #include <unistd.h> 
190
191 #include <glib/gutils.h>
192
193 const char* LINK_NAME =
194 #if defined (__linux__)
195   "/proc/self/exe"
196 #else // FreeBSD and OSX
197   "/proc/curproc/file"
198 #endif
199 ;
200
201 /// brief Returns the filename of the executable belonging to the current process, or 0 if not found.
202 char* getexename(char *buf)
203 {
204   /* Now read the symbolic link */
205   int ret = readlink(LINK_NAME, buf, PATH_MAX);
206
207   if(ret == -1)
208   {
209     globalOutputStream() << "getexename: falling back to argv[0]: " << makeQuoted(g_argv[0]);
210     const char* path = realpath(g_argv[0], buf);
211     if(path == 0)
212     {
213       /* In case of an error, leave the handling up to the caller */
214       return "";
215     }
216   }
217
218   /* Ensure proper NUL termination */
219   buf[ret] = 0;
220
221   /* delete the program name */
222   *(strrchr(buf, '/')) = '\0';
223
224   // NOTE: we build app path with a trailing '/'
225   // it's a general convention in Radiant to have the slash at the end of directories
226   if (buf[strlen(buf)-1] != '/')
227   {
228     strcat(buf, "/");
229   }
230
231   return buf;
232 }
233
234 void environment_init(int argc, char* argv[])
235 {
236   // Give away unnecessary root privileges.
237   // Important: must be done before calling gtk_init().
238   char *loginname;
239   struct passwd *pw;
240   seteuid(getuid());
241   if (geteuid() == 0 && (loginname = getlogin()) != 0 &&
242       (pw = getpwnam(loginname)) != 0)
243     setuid(pw->pw_uid);
244
245   args_init(argc, argv);
246
247   {
248     char real[PATH_MAX];
249     app_path = getexename(real);
250     ASSERT_MESSAGE(!string_empty(app_path.c_str()), "failed to deduce app path");
251   }
252
253   if(!portable_app_setup())
254   {
255     StringOutputStream home(256);
256     home << DirectoryCleaned(g_get_home_dir()) << ".netradiant/";
257     Q_mkdir(home.c_str());
258     home_path = home.c_str();
259   }
260   gamedetect();
261 }
262
263 #elif defined(WIN32)
264
265 #include <windows.h>
266
267 void environment_init(int argc, char* argv[])
268 {
269   args_init(argc, argv);
270
271   {
272     // get path to the editor
273     char filename[MAX_PATH+1];
274     GetModuleFileName(0, filename, MAX_PATH);
275     char* last_separator = strrchr(filename, '\\');
276     if(last_separator != 0)
277     {
278       *(last_separator+1) = '\0';
279     }
280     else
281     {
282       filename[0] = '\0';
283     }
284     StringOutputStream app(256);
285     app << PathCleaned(filename);
286     app_path = app.c_str();
287   }
288
289   if(!portable_app_setup())
290   {
291     char *appdata = getenv("APPDATA");
292     StringOutputStream home(256);
293     if(!appdata || string_empty(appdata))
294     {
295       ERROR_MESSAGE("Application Data folder not available.\n"
296         "Radiant will use C:\\ for user preferences.\n");
297       home << "C:";
298     }
299     else
300     {
301       home << PathCleaned(appdata);
302     }
303     home << "/NetRadiantSettings/";
304     Q_mkdir(home.c_str());
305     home_path = home.c_str();
306   }
307   gamedetect();
308 }
309
310 #else
311 #error "unsupported platform"
312 #endif