]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - q3map2/disappearing_sliver2/README.txt
more regression tests from ZeroRadiant
[divverent/netradiant.git] / q3map2 / disappearing_sliver2 / README.txt
1 DESCRIPTION OF PROBLEM:
2 =======================
3
4 The example map, maps/disappearing_sliver2.map, contains an example of this
5 bug.  The triangle sliver surface in the middle of the room is not rendered
6 in the final BSP.
7
8 To trigger the bug, compile the map; you don't need -vis or -light.  Only
9 -bsp (the first q3map2 stage) is necessary to trigger the bug.  The only
10 entities in the map are a light and a info_player_deathmatch, so the map will
11 compile for any Q3 mod.
12
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14 SOLUTION TO PROBLEM:
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17 None yet.  The problem is likely caused by sloppy math operations (significant
18 loss of precision).