NOW I do it right: #woxblox#
[divverent/netradiant.git] / libs / texturelib.h
1 /*
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20 */
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22 #if !defined (INCLUDED_TEXTURELIB_H)
23 #define INCLUDED_TEXTURELIB_H
24
25 #include "generic/vector.h"
26 typedef Vector3 Colour3;
27 typedef unsigned int GLuint;
28 class LoadImageCallback;
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30 // describes a GL texture
31 struct qtexture_t
32 {
33   qtexture_t(const LoadImageCallback& load, const char* name) : load(load), name(name)
34   {
35   }
36   const LoadImageCallback& load;
37   const char* name;
38   std::size_t width, height;
39   GLuint texture_number; // gl bind number
40   Colour3 color; // for flat shade mode
41   int surfaceFlags, contentFlags, value;
42 };
43
44 #endif