]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - include/ishaders.h
allow specifying executable type
[divverent/netradiant.git] / include / ishaders.h
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #if !defined(INCLUDED_ISHADERS_H)
23 #define INCLUDED_ISHADERS_H
24
25 #include "generic/constant.h"
26 #include "generic/callbackfwd.h"
27
28 enum
29 {
30   QER_TRANS = 1 << 0,
31   QER_NOCARVE = 1 << 1,
32   QER_NODRAW = 1 << 2,
33   QER_NONSOLID = 1 << 3,
34   QER_WATER = 1 << 4,
35   QER_LAVA = 1 << 5,
36   QER_FOG = 1 << 6,
37   QER_ALPHATEST = 1 << 7,
38   QER_CULL = 1 << 8,
39   QER_AREAPORTAL = 1 << 9,
40   QER_CLIP = 1 << 10,
41   QER_BOTCLIP = 1 << 11,
42 };
43
44 struct qtexture_t;
45
46 template<typename Element> class BasicVector3;
47 typedef BasicVector3<float> Vector3;
48 typedef Vector3 Colour3;
49
50 typedef unsigned char BlendFactor;
51 const BlendFactor BLEND_ZERO = 0;
52 const BlendFactor BLEND_ONE = 1;
53 const BlendFactor BLEND_SRC_COLOUR = 2;
54 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_SRC_COLOUR = 3;
55 const BlendFactor BLEND_SRC_ALPHA = 4;
56 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 5;
57 const BlendFactor BLEND_DST_COLOUR = 6;
58 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_DST_COLOUR = 7;
59 const BlendFactor BLEND_DST_ALPHA = 8;
60 const BlendFactor BLEND_ONE_MINUS_DST_ALPHA = 9;
61 const BlendFactor BLEND_SRC_ALPHA_SATURATE = 10;
62
63 class BlendFunc
64 {
65 public:
66   BlendFunc(BlendFactor src, BlendFactor dst) : m_src(src), m_dst(dst)
67   {
68   }
69   BlendFactor m_src;
70   BlendFactor m_dst;
71 };
72
73 class ShaderLayer
74 {
75 public:
76   virtual qtexture_t* texture() const = 0;
77   virtual BlendFunc blendFunc() const = 0;
78   virtual bool clampToBorder() const = 0;
79   virtual float alphaTest() const = 0;
80 };
81
82 typedef Callback1<const ShaderLayer&> ShaderLayerCallback;
83
84
85 class IShader
86 {
87 public:
88   enum EAlphaFunc
89   {
90     eAlways,
91     eEqual,
92     eLess,
93     eGreater,
94     eLEqual,
95     eGEqual,
96   };
97   enum ECull
98   {
99     eCullNone,
100     eCullBack,
101   };
102   // Increment the number of references to this object
103   virtual void IncRef() = 0;
104   // Decrement the reference count
105   virtual void DecRef() = 0;
106   // get/set the qtexture_t* Radiant uses to represent this shader object
107   virtual qtexture_t* getTexture() const = 0;
108   virtual qtexture_t* getDiffuse() const = 0;
109   virtual qtexture_t* getBump() const = 0;
110   virtual qtexture_t* getSpecular() const = 0;
111   // get shader name
112   virtual const char* getName() const = 0;
113   virtual bool IsInUse() const = 0;
114   virtual void SetInUse(bool bInUse) = 0;
115   // get the editor flags (QER_NOCARVE QER_TRANS)
116   virtual int getFlags() const = 0;
117   // get the transparency value
118   virtual float getTrans() const = 0;
119   // test if it's a true shader, or a default shader created to wrap around a texture
120   virtual bool IsDefault() const = 0;
121   // get the alphaFunc
122   virtual void getAlphaFunc(EAlphaFunc *func, float *ref) = 0;
123   virtual BlendFunc getBlendFunc() const = 0;
124   // get the cull type
125   virtual ECull getCull() = 0;
126   // get shader file name (ie the file where this one is defined)
127   virtual const char* getShaderFileName() const = 0;
128
129   virtual const ShaderLayer* firstLayer() const = 0;
130   virtual void forEachLayer(const ShaderLayerCallback& layer) const = 0;
131
132   virtual qtexture_t* lightFalloffImage() const = 0;
133 };
134
135 typedef struct _GSList GSList;
136 typedef Callback1<const char*> ShaderNameCallback;
137
138 class ModuleObserver;
139
140 class ShaderSystem
141 {
142 public:
143   INTEGER_CONSTANT(Version, 1);
144   STRING_CONSTANT(Name, "shaders");
145   // NOTE: shader and texture names used must be full path.
146   // Shaders usable as textures have prefix equal to getTexturePrefix()
147
148   virtual void realise() = 0;
149   virtual void unrealise() = 0;
150   virtual void refresh() = 0;
151   // activate the shader for a given name and return it
152   // will return the default shader if name is not found
153   virtual IShader* getShaderForName(const char* name) = 0;
154
155   virtual void foreachShaderName(const ShaderNameCallback& callback) = 0;
156
157   // iterate over the list of active shaders
158   virtual void beginActiveShadersIterator() = 0;
159   virtual bool endActiveShadersIterator() = 0;
160   virtual IShader* dereferenceActiveShadersIterator() = 0;
161   virtual void incrementActiveShadersIterator() = 0;
162
163   virtual void setActiveShadersChangedNotify(const Callback& notify) = 0;
164
165   virtual void attach(ModuleObserver& observer) = 0;
166   virtual void detach(ModuleObserver& observer) = 0;
167
168   virtual void setLightingEnabled(bool enabled) = 0;
169
170   virtual const char* getTexturePrefix() const = 0;
171 };
172
173 #include "modulesystem.h"
174
175 template<typename Type>
176 class GlobalModule;
177 typedef GlobalModule<ShaderSystem> GlobalShadersModule;
178
179 template<typename Type>
180 class GlobalModuleRef;
181 typedef GlobalModuleRef<ShaderSystem> GlobalShadersModuleRef;
182
183 inline ShaderSystem& GlobalShaderSystem()
184 {
185   return GlobalShadersModule::getTable();
186 }
187
188
189 #define QERApp_Shader_ForName GlobalShaderSystem().getShaderForName
190 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorBegin GlobalShaderSystem().beginActiveShadersIterator
191 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorAtEnd GlobalShaderSystem().endActiveShadersIterator
192 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorCurrent GlobalShaderSystem().dereferenceActiveShadersIterator
193 #define QERApp_ActiveShaders_IteratorIncrement GlobalShaderSystem().incrementActiveShadersIterator
194
195 #endif